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Identity V Preregistration & Demo

Identity V Preregistration & Demo

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Identity V Preregistration & Demo游戲介紹

Identity V Preregistration & Demo簡介

This for only Preregistration... Identity V English version.
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版本:1.5.69 更新時(shí)間:2022-12-09 權(quán)限說明  |  隱私政策

Identity V Preregistration & Demo游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

《第五人格》全新IDENTITY系列監(jiān)管者

滿目瘡痍《第五人格》全新IDENTITY系列監(jiān)管者【“喧囂”】即將到訪莊園!

  麥克·莫頓是“喧囂”的廢墟。在月亮河屠戮夜過后,因?yàn)橥獬鲂颐庥陔y的麥克并沒有完全幸存,他的精神家園像月亮河一樣被摧毀,只留下一具岌岌可危的空殼,試圖尋找能填滿這具空殼的記憶碎片。網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》全新IDENTITY系列監(jiān)管者“喧囂”將于11月14日維護(hù)后上線,讓我們一起去揭開殘破身軀背后的慘劇……

  支離破碎,滿目瘡痍

  在月亮河慘案后,馬戲團(tuán)的一切本應(yīng)走向謝幕,幾位角色在此交匯的人生也應(yīng)被劃下句點(diǎn)。但卻有人不愿離開,無憂無慮的麥克·莫頓被永遠(yuǎn)留在了那個(gè)夜晚,在掌聲與歡笑的廢墟中,全新IDENTITY系列監(jiān)管者——“喧囂”,就此誕生。

  破敗虛無,沉溺過往

  凌亂蓬松的頭發(fā)爭先恐后地掙脫帽檐的束縛,似哭似笑的神情透露出頹敗的氣息,他如同一個(gè)來自過去的幽靈,追逐著那些棄他而去的幻影

  陳舊的演出服已經(jīng)快要完全褪色,只剩下肩頭披著的破布還留有一絲色彩,似乎來自于昔日盛滿歡笑的棚頂。環(huán)繞著他的彩球和他一樣傷痕累累,一顆在寒冷中碎裂,一顆被火焰灼燒,一顆隨時(shí)間褪色,最后在他的掌中歸于破敗的虛無。

  昔日明星,精彩再現(xiàn)

  “喧囂”腳下有著被三個(gè)不同爆彈效果所影響的區(qū)域組成的舞臺,這是“喧囂”的【外在特質(zhì)】最后的舞臺:這三個(gè)區(qū)域始終保持固定的朝向,不隨自身移動變化。當(dāng)“喧囂”進(jìn)行【繞場謝幕】,腳下的舞臺將順時(shí)針旋轉(zhuǎn)120度,在1秒內(nèi)可以再次旋轉(zhuǎn)舞臺。

  求生者在不同的舞臺區(qū)域中時(shí),會受到不同的負(fù)面效果:焰火舞臺:求生者無法使用手持物;干冰舞臺:求生者板窗交互速度降低15%,破譯密碼機(jī)和開門速度降低30%;黏土舞臺:求生者的移動速度降低15%。離開舞臺后,求生者身上的負(fù)面效果仍會持續(xù)1秒。

  “喧囂”移動速度極快,【空中飛人】可以使他向前方快速沖刺一段距離,如果碰到求生者或可以翻越的障礙物,則還會快速騰空翻越障礙物。與此同時(shí),“喧囂”擁有【雙重驚喜】,他可以選擇最遠(yuǎn)42米的位置,釋放自身的一個(gè)分身,分身最多存在10秒。分身存在期間可以調(diào)整分身位置,“喧囂”攻擊時(shí),分身也會進(jìn)行攻擊。攻擊命中求生者后不會進(jìn)入攻擊命中恢復(fù)動作,只會進(jìn)入攻擊未命中恢復(fù)動作。在攻擊未命中恢復(fù)動作階段可以移動,移動速度降低70%。

  “喧囂”的攻擊無法直接造成傷害,每次攻擊命中求生者時(shí)會根據(jù)求生者所在的舞臺區(qū)域?qū)η笊呤┘訉?yīng)類型的驚嚇標(biāo)記。當(dāng)累積三種不同類型的驚嚇標(biāo)記時(shí),會造成恐懼爆發(fā),對求生者造成一次普通攻擊的傷害并清空所有驚嚇標(biāo)記,該傷害能夠造成恐懼震懾,也會享受到天賦-挽留的傷害加成。驚嚇標(biāo)記最多存在60秒,攻擊命中求生者會刷新驚嚇標(biāo)志的存在時(shí)間。但如果“喧囂”的【外在特質(zhì)】歡樂時(shí)光進(jìn)階,求生者受到驚嚇標(biāo)記的傷害后將再次獲得最后被施加的驚嚇標(biāo)記。

   喧囂再起,重返舞臺!網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》全新IDENTITY系列監(jiān)管者角色“喧囂”將于11月14日維護(hù)后上線,即刻登陸官網(wǎng),查看更多新資訊!

  【關(guān)于第五人格】

  《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

第五人格IDENTITY系列監(jiān)管者愚人金怎么樣 IDENTITY系列監(jiān)管者愚人金介紹

  第五人格IDENTITY系列監(jiān)管者愚人金怎么樣?第五人格是一款非常受年輕人喜愛的非對稱性競技手游,在這個(gè)游戲內(nèi),各位玩家可以感受不同角色的技能玩法,無論白天還是深夜來參與我們的游戲,絕對會給你留下極其深刻的體驗(yàn)。我們這款第五人格手游一共分為了兩個(gè)不同的陣營,分別是監(jiān)管者和求生者,兩個(gè)陣營的玩法不太一樣,但是很值得去感受一波。每一個(gè)陣營里面所提供的角色更是不能錯(cuò)過它們獨(dú)特的玩法,就比如在不久之前最新上線的監(jiān)管者——愚人金。關(guān)于愚人金的技能和屬性相信還有不少玩家并不是很了解,或許閱讀完下面的攻略你就不會感到疑惑。

第五人格IDENTITY系列監(jiān)管者愚人金怎么樣

漆黑深邃的礦洞之下,危險(xiǎn)正在慢慢靠近。網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》IDENTITY系列【監(jiān)管者】——“愚人金”于11月踏入莊園,貧窮的人生,心中無法磨滅的陰霾,在他的身上又藏著怎樣的故事?

墜入深淵,誰能逃離他的掌心?

那場事故為諾頓·坎貝爾帶來了“黃金般的好運(yùn)”,但這樣的好運(yùn)并無法修補(bǔ)他日趨支離破碎的健康狀況,他極易疲勞,肺病也變得愈發(fā)嚴(yán)重,但這種身體上的痛苦,與從那些細(xì)密傷口中所擴(kuò)散出來的“感染”相比,不值一提。

每當(dāng)“感染”開始,他都會感受到一種入墜入無盡虛空的恐懼。這種恐懼在黑暗環(huán)境中越發(fā)明顯,仿佛讓他置身于那個(gè)他一生都想逃離的深不見底的礦底。

他于坍塌的礦洞中獲得新生,追逐是他另類的救贖!IDENTITY系列【監(jiān)管者】“愚人金”將于10月23日上線共研服,屆時(shí),訪客們可登錄共研服,提前體驗(yàn)他的獨(dú)特魅力!

逐步逼近,黑暗中潛伏的危機(jī)

“愚人金”行走在陰暗潮濕的樹林里,微翹的短發(fā)沐浴著黯淡的月光,他隨意地歪著頭,露出張狂而無謂的笑。堅(jiān)硬而冰冷的碎石幾乎蔓延了他的全身,成為他新的血肉身軀。胸口巨大的空洞仿佛在表示他已不再需要以前病痛不斷的肺部,他已獲新生!

手握的礦鎬沒有多余的裝飾,一如它的主人,沉默而銳利,靜候著為敵人獻(xiàn)上致命一擊。整體姿態(tài)猖獗又隨性,似乎已準(zhǔn)備好隨時(shí)展開激烈的追逐!

危險(xiǎn)區(qū)域,切莫靠近!

“愚人金”使用一把擁有特殊磁性的礦鎬作為武器,擁有【外在特質(zhì)】不穩(wěn)定區(qū)域:“愚人金”每次用礦鎬砸擊場景中的障礙物時(shí),都會以命中點(diǎn)為中心,兩側(cè)各自延伸15米,生成一個(gè)覆蓋所有相鄰障礙物的不穩(wěn)定區(qū)域。礦鎬再次命中不穩(wěn)定區(qū)域或從區(qū)域拔出時(shí)會引發(fā)坍塌。坍塌會對范圍內(nèi)的求生和造成0.5倍普通攻擊傷害。

礦鎬是“愚人金”感知的延伸,能幫他找到更遠(yuǎn)處的“機(jī)遇”所在。礦鎬投擲后,可以保持最多10秒脫手狀態(tài);在此期間,“愚人金”可以進(jìn)行包括攻擊,翻越窗戶和破壞木板等在內(nèi)的大多數(shù)行動。當(dāng)脫手狀態(tài)結(jié)束或者“愚人金”與礦鎬之間距離超過60米時(shí),礦鎬會被自動回收。“愚人金”也可以迅速收回處于脫手狀態(tài)的礦鎬,礦鎬從障礙物上拔出的瞬間,也會引發(fā)一次坍塌。

處于0階狀態(tài)時(shí),擁有技能【牽引】:利用自身軀體和礦鎬之間的特殊引力,“愚人金”自身可快速往脫手礦鎬所在方向移動。并近距離收回礦鎬。如果在牽引的過程中“愚人金”因?yàn)樽驳秸系K物等原因停下,脫手的礦鎬也會遠(yuǎn)距離自動飛回。以及【磁性傳導(dǎo)】:若投擲出去的礦鎬未命中在墻體上,則收回后冷卻時(shí)間額外減少3秒。

進(jìn)階到1階狀態(tài)后,將獲得技能【磁性轉(zhuǎn)化】:可以選擇最遠(yuǎn)距離60米的位置轉(zhuǎn)化一塊石頭為帶有特殊引力的引石。引石會在小范圍內(nèi)生成不穩(wěn)定區(qū)域。引石存續(xù)時(shí)間為30秒。每當(dāng)不穩(wěn)定區(qū)域發(fā)生坍塌時(shí),場上所有的引石都會發(fā)生共振,并引發(fā)所覆蓋的不穩(wěn)定區(qū)域發(fā)生坍塌。距離越遠(yuǎn)時(shí),引石共振的傳導(dǎo)時(shí)間也會越久。

當(dāng)“愚人金”進(jìn)階到2階狀態(tài),將獲得技能【一觸即發(fā)】:“愚人金”通過蓄力使本次投擲的礦鎬附帶一觸即發(fā)效果,一觸即發(fā)可直接讓未處于不穩(wěn)定區(qū)域的障礙物發(fā)生一次坍塌,同時(shí)生成新的不穩(wěn)定區(qū)域。一觸即發(fā)需要3秒蓄力。

愚人金礦,危機(jī)重重!網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》IDENTITY系列【監(jiān)管者】“愚人金”在10月23日上線共研服并于11月上線正式服,即刻登錄官網(wǎng),查看更多相關(guān)資訊!

好了關(guān)于第五人格IDENTITY系列監(jiān)管者愚人金怎么樣的攻略就給大家分享到這里啦,不想錯(cuò)過更多的朋友,記得關(guān)注九游網(wǎng)站~

危險(xiǎn)逼近《第五人格》IDENTITY系列

危險(xiǎn)逼近《第五人格》IDENTITY系列【監(jiān)管者】-- “愚人金”即將到訪

漆黑深邃的礦洞之下,危險(xiǎn)正在慢慢靠近。網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》IDENTITY系列【監(jiān)管者】——“愚人金”將于11月踏入莊園,貧窮的人生,心中無法磨滅的陰霾,在他的身上又藏著怎樣的故事?

墜入深淵,誰能逃離他的掌心?

那場事故為諾頓·坎貝爾帶來了“黃金般的好運(yùn)”,但這樣的好運(yùn)并無法修補(bǔ)他日趨支離破碎的健康狀況,他極易疲勞,肺病也變得愈發(fā)嚴(yán)重,但這種身體上的痛苦,與從那些細(xì)密傷口中所擴(kuò)散出來的“感染”相比,不值一提。

每當(dāng)“感染”開始,他都會感受到一種入墜入無盡虛空的恐懼。這種恐懼在黑暗環(huán)境中越發(fā)明顯,仿佛讓他置身于那個(gè)他一生都想逃離的深不見底的礦底。

他于坍塌的礦洞中獲得新生,追逐是他另類的救贖!IDENTITY系列【監(jiān)管者】“愚人金”將于10月23日上線共研服,屆時(shí),訪客們可登錄共研服,提前體驗(yàn)他的獨(dú)特魅力!

逐步逼近,黑暗中潛伏的危機(jī)

“愚人金”行走在陰暗潮濕的樹林里,微翹的短發(fā)沐浴著黯淡的月光,他隨意地歪著頭,露出張狂而無謂的笑。堅(jiān)硬而冰冷的碎石幾乎蔓延了他的全身,成為他新的血肉身軀。胸口巨大的空洞仿佛在表示他已不再需要以前病痛不斷的肺部,他已獲新生!

手握的礦鎬沒有多余的裝飾,一如它的主人,沉默而銳利,靜候著為敵人獻(xiàn)上致命一擊。整體姿態(tài)猖獗又隨性,似乎已準(zhǔn)備好隨時(shí)展開激烈的追逐!

危險(xiǎn)區(qū)域,切莫靠近!

“愚人金”使用一把擁有特殊磁性的礦鎬作為武器,擁有【外在特質(zhì)】不穩(wěn)定區(qū)域:“愚人金”每次用礦鎬砸擊場景中的障礙物時(shí),都會以命中點(diǎn)為中心,兩側(cè)各自延伸15米,生成一個(gè)覆蓋所有相鄰障礙物的不穩(wěn)定區(qū)域。礦鎬再次命中不穩(wěn)定區(qū)域或從區(qū)域拔出時(shí)會引發(fā)坍塌。坍塌會對范圍內(nèi)的求生和造成0.5倍普通攻擊傷害。

礦鎬是“愚人金”感知的延伸,能幫他找到更遠(yuǎn)處的“機(jī)遇”所在。礦鎬投擲后,可以保持最多10秒脫手狀態(tài);在此期間,“愚人金”可以進(jìn)行包括攻擊,翻越窗戶和破壞木板等在內(nèi)的大多數(shù)行動。當(dāng)脫手狀態(tài)結(jié)束或者“愚人金”與礦鎬之間距離超過60米時(shí),礦鎬會被自動回收?!坝奕私稹币部梢匝杆偈栈靥幱诿撌譅顟B(tài)的礦鎬,礦鎬從障礙物上拔出的瞬間,也會引發(fā)一次坍塌。

處于0階狀態(tài)時(shí),擁有技能【牽引】:利用自身軀體和礦鎬之間的特殊引力,“愚人金”自身可快速往脫手礦鎬所在方向移動。并近距離收回礦鎬。如果在牽引的過程中“愚人金”因?yàn)樽驳秸系K物等原因停下,脫手的礦鎬也會遠(yuǎn)距離自動飛回。以及【磁性傳導(dǎo)】:若投擲出去的礦鎬未命中在墻體上,則收回后冷卻時(shí)間額外減少3秒。

進(jìn)階到1階狀態(tài)后,將獲得技能【磁性轉(zhuǎn)化】:可以選擇最遠(yuǎn)距離60米的位置轉(zhuǎn)化一塊石頭為帶有特殊引力的引石。引石會在小范圍內(nèi)生成不穩(wěn)定區(qū)域。引石存續(xù)時(shí)間為30秒。每當(dāng)不穩(wěn)定區(qū)域發(fā)生坍塌時(shí),場上所有的引石都會發(fā)生共振,并引發(fā)所覆蓋的不穩(wěn)定區(qū)域發(fā)生坍塌。距離越遠(yuǎn)時(shí),引石共振的傳導(dǎo)時(shí)間也會越久。

當(dāng)“愚人金”進(jìn)階到2階狀態(tài),將獲得技能【一觸即發(fā)】:“愚人金”通過蓄力使本次投擲的礦鎬附帶一觸即發(fā)效果,一觸即發(fā)可直接讓未處于不穩(wěn)定區(qū)域的障礙物發(fā)生一次坍塌,同時(shí)生成新的不穩(wěn)定區(qū)域。一觸即發(fā)需要3秒蓄力。

愚人金礦,危機(jī)重重!網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》IDENTITY系列【監(jiān)管者】“愚人金”將在10月23日上線共研服并于11月上線正式服,即刻登錄官網(wǎng),查看更多相關(guān)資訊!

【關(guān)于第五人格】

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進(jìn)入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲·德羅斯將采用演繹法,對真相進(jìn)行回顧和推演。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

《第五人格》IDENTITY系列全新求生者

因探尋起源,觸及未來。為求索真理,超越界限!網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》ID系列全新角色求生者-教授即將火熱來襲,行走于人類進(jìn)化最“前沿”的他,將帶你去窺探造物主的終極秘密,去感受充滿無限可能的未來!

鉆研奧秘,遭遇無情玩笑

“如果說,人類是由猴子進(jìn)化而來,那么猴子之前呢?”

鱗片、毒腺、犁鼻器,爬蟲類的精巧構(gòu)造,鐫刻著生物進(jìn)化的奧秘,研究它們?nèi)缤雎犔旎[,他仿佛觸摸到了造物主的足跡。而足跡的盡頭處,卻潛伏著意想不到的惡意。是來自造物主的玩笑,還是進(jìn)化的殘酷真相。

這不過是真理路上的小小代價(jià)。而隨著鱗片的層層剝落,他也將跨越最后的界限。

圖一

儒雅氣質(zhì),尋覓突破良機(jī)

長期的學(xué)術(shù)訓(xùn)練,賦予了教授儒雅的氣質(zhì);白色襯衫與黑色條紋背帶褲的簡單搭配,也給人以英氣俊朗之感;手中隨身攜帶著一根滴管,這曾是他在實(shí)驗(yàn)室最常用的工具之一,如今卻成為了他蛻鱗的助手。

觸碰生物進(jìn)化的禁忌后,淺綠色的斑紋逐漸在教授的身上浮現(xiàn),在右臂上甚至已經(jīng)隱約匯聚成堅(jiān)硬的綠色鱗片,修長的十指長出了黑色的銳利指甲;軀體的變化可以用衣服遮擋,額頭冒出的鱗片便只能用紗布隱蔽,緊蹙的眉頭仿佛仍在思考著有關(guān)進(jìn)化的理論,微微上翹的嘴角似乎暗示著他的研究已經(jīng)大有進(jìn)展,只等在歐利蒂絲莊園內(nèi)迎來突破的契機(jī)。

圖二

詭異鱗片,抵御致命攻擊

看似丑陋的鱗片,實(shí)際上是進(jìn)化的象征。教授可以將體表的鱗片進(jìn)一步硬化,硬化持續(xù)期間可抵擋全部普通攻擊傷害,令監(jiān)管者被擊退且需一段時(shí)間后方能恢復(fù)行動,若硬化持續(xù)期間未能成功抵擋傷害,則可在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行第二次硬化。與此同時(shí),鱗片的詭異氣息連監(jiān)管者都無法忽視,固定范圍內(nèi)監(jiān)管者的普通攻擊時(shí)長將略有延長。

在追逐中,皮膚表面的鱗片也將成為他對抗監(jiān)管者的有力防具,每局游戲可抵擋一次小于或等于監(jiān)管者普通攻擊一半數(shù)值的傷害(攝影師相中世界合并和破輪引爆穿刺所造成的傷害不可被抵擋),令對手的進(jìn)攻意圖落空。

每局游戲開始時(shí),教授都會在固定的3處位置蛻下鱗片,同時(shí)還可注射毒素在原地脫鱗,求生者經(jīng)過自動拾取鱗片后將獲得1次鱗片硬化能力,令硬化持續(xù)期間擊中自己的監(jiān)管者被擊退少許時(shí)間。但脫鱗并非沒有代價(jià),教授每次脫鱗后都會收到毒素的侵蝕,近乎喪失理智,一段時(shí)間內(nèi)的破譯速度將小幅下降。

4月20日,全新求生者-教授已登錄共研服與部分玩家見面;4月28日,他將隨全新開啟的第二十二賽季及精華寶箱一起正式登場!

圖三

真理的路上,總要付出小小的代價(jià),最后的界限,他能否成功跨越?網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》IDENTITY系列全新求生者-教授即將造訪莊園,更多角色資訊及技能詳情,請登錄游戲查看!

《第五人格》IDENTITY全新角色系統(tǒng)

笑容背后的悲泣,哭喪引發(fā)的歡樂,哪個(gè)才是他真實(shí)的一面?網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》全新角色系統(tǒng)《IDENTITY》2022年首發(fā)角色求生者哭泣小丑-裘克登場在即,以全新身份和面貌加入追逐后,他將為莊園帶來怎樣的變化?

生而殘缺,命運(yùn)使然

從出生的那一刻起,哭泣小丑-裘克的人生似乎便已經(jīng)注定,與生俱來的哭喪臉和缺失的右腿,在身為畸形表演者的父母眼中正是天賜的飯碗——畫上小丑妝、拖著義肢一瘸一拐地登臺表演,用自己滑稽的臉和不協(xié)調(diào)的肢體換取觀眾的笑聲,也為馬戲團(tuán)帶來了豐厚的收入。

日復(fù)一日的表演令哭泣小丑-裘克都快要相信,命運(yùn)書寫的人生軌跡,無法也不應(yīng)去改變。但現(xiàn)在的生活,真的是他想要的嗎?畫上小丑妝后的舉止,究竟是有違本性的被迫演出,還是內(nèi)心深處真正的情緒釋放?

裁剪面具,渴望新生

生長的環(huán)境、肢體的殘缺和父母的教育,令哭泣小丑-裘克形成了逆來順受而陰郁的性格,可是他的心中也有溫柔,他也渴望著另一種人生,渴望著自己能夠像微笑小丑-瑟吉一樣,以微笑示人,以歡樂喚出更多歡樂。

一次偶然的變故,令哭泣小丑-裘克下定了決心,那天夜里,他親手裁剪了一副笑臉面具,戴上它仿佛就能走向新生??墒撬琅f分不清,這張面具,是屬于哭泣小丑裘克,還是屬于微笑小丑瑟吉。

溫柔未改,“微笑”相隨

哭泣小丑-裘克身穿色彩暗淡、材質(zhì)粗糙、多次縫補(bǔ)的演出服,瘦弱的手臂,鐵制的義腿給人以柔弱之感;瘦削的臉上是剛畫到一半的哭泣小丑面妝,低垂的眉眼展露著他低沉失落的心情,微抿的嘴唇令人心生憐憫。

滿頭的火紅頭發(fā)和紅色波點(diǎn)圍巾讓人不由得想起強(qiáng)壯的監(jiān)管者小丑,笑臉面具隨身攜帶,小禮帽上的那朵不起眼的鮮花卻寓意著他心中暗藏的溫柔從未改變;熟悉的手持物火箭筒尚未打磨上漆,把手處用紅絲帶纏繞,每一次揮舞,都能讓他感受到久違的光亮與溫暖。

尋找著另一種人生的答案,哭泣小丑-裘克來到了莊園,他能否如愿以償?網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》全新角色系統(tǒng)《IDENTITY》2022年首發(fā)角色哭泣小丑爆料揭曉,今日將率先上線共研服,即刻登陸,查看更多游戲資訊!

《第五人格》全新角色系統(tǒng)《IDENTITY》

全新角色系統(tǒng)《IDENTITY》中的

求生者—哭泣小丑三視圖公開!

1月7日共研服可以搶先體驗(yàn)他的技能~

01策劃設(shè)計(jì)思路

裘克天生哭喪臉,天生患有右腿畸形,這些在常人看來的生理缺陷,落到他身為畸形表演者的父母眼里,就是天賜的飯碗。他需要扮著哭泣小丑相一瘸一拐地登臺,需要表演違背他性格的滑稽戲引人發(fā)笑,需要成為微笑小丑瑟吉的影子忍受眾人的冷眼和嘲笑。成長環(huán)境和經(jīng)歷讓裘克養(yǎng)成了逆來順受、陰郁的性格,但無論外人怎樣看待他,裘克其實(shí)從未改變,那份被人忽視的內(nèi)心深處的溫柔像一朵不起眼的花,在陰暗的角落里兀自生長。我們希望能將這些性格特質(zhì)具象地呈現(xiàn)在人物肢體行為和時(shí)裝細(xì)節(jié)中。

除開自身性格,我們也希望其他方面的設(shè)計(jì)能表現(xiàn)裘克相關(guān)的成長階段或有其隱喻,比如還未打磨上漆的火箭筒,比如被裘克視作唯一的光亮的女孩給裘克包扎用的絲帶,比如裘克畫了一半還未完成的哭泣小丑面妝。至于裘克隨身攜帶的笑臉“面具”,與他一直默默注視、默默描摹著的瑟吉的臉一模一樣,也許對于哭泣小丑來說,這個(gè)“面具”是一種新的符號,象征著新的人生,它屬于裘克,也屬于瑟吉。

02

美術(shù)設(shè)計(jì)思路

求生者小丑是我們第一個(gè)將監(jiān)管者設(shè)計(jì)成求生者的角色,所以在方向上我們做了多種嘗試,既要保留原監(jiān)管者小丑的核心特征,又要做出反差感。

根據(jù)小丑的背景故事,我們先以哭喪臉的、弱弱的小丑為關(guān)鍵詞設(shè)計(jì)出了幾個(gè)草圖。這一版草圖雖然基本符合了背景設(shè)定,但和原監(jiān)管者小丑的外型呼應(yīng)不足,并且反差感也不夠強(qiáng)烈。

第二版草圖,我們重點(diǎn)保留了監(jiān)管者小丑的紅發(fā)、紅圍巾等外貌特征,讓人一眼就能認(rèn)出來是小丑本人;并在角色體態(tài)、身材上加強(qiáng)了瘦弱感,讓求生者小丑弱不禁風(fēng)的感覺和監(jiān)管者小丑強(qiáng)壯可怖的感覺形成反差對比。其中第一個(gè)草圖最貼合需求,所以我們選擇在其基礎(chǔ)上繼續(xù)細(xì)化。

小丑的一個(gè)核心特征是他生來就獨(dú)有的哭喪臉,所以我們繼續(xù)加強(qiáng)了臉部的設(shè)計(jì),強(qiáng)化了眉眼、嘴型等特征。兩個(gè)表情方案中,第二個(gè)抿唇會更加有可憐、弱弱的感覺。

03原畫細(xì)節(jié)展示

求生者小丑身體纖弱、神情畏縮可憐,火紅的頭發(fā)和圍巾卻讓人想起強(qiáng)壯可怖的監(jiān)管者小丑。

小丑身著色彩灰敗的演出服,樸素的外衣上不乏補(bǔ)丁和粗糙的針腳痕跡。腰間隨身攜帶著一個(gè)笑臉面具,象征著哭泣小丑對于嶄新人生的期望。

《永劫無間》demo是什么 demo意思介紹

很多小伙伴對永劫無間這款手游不是很了解,其中demo是什么意思呢?下面小編就為大家介紹一下demo是什么, 想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。

永劫無間demo什么意思 永劫無間demo是什么

永劫無間demo是什么意思

永劫無間demo指的其實(shí)就是測試,且為三測。根據(jù)目前現(xiàn)有的情報(bào),demo三測為免費(fèi)刪檔測試,持續(xù)時(shí)間為一周,且預(yù)計(jì)這是最后一次,其后就會公測上線。在這之中,demo測試將在7月8日正式開啟,屆時(shí)只要參與了預(yù)購活動的玩家都能參與和體驗(yàn)。同時(shí),參與預(yù)購可以獲得新英雄妖刀姬!。注意,該游戲?qū)⒃?月12日全球同步公測哦。

《csgo》demo怎么錄制 demo錄制方法

csgodemo怎么錄制

《CS:GO》游戲中demo錄制可以在控制臺輸入“record+文件名”指令,玩家進(jìn)入游戲后打開控制臺,然后輸入指令并回車就會進(jìn)行demo的錄制,想要停止錄制只需要打開控制臺輸入“Stop”即可。

csgodemo怎么錄制

第五人格Identity V好玩嗎 第五人格Identity V玩法簡介

期待已久的手游第五人格Identity V即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編第五人格Identity V好玩嗎?第五人格Identity V值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、第五人格Identity V簡要評析:

第五人格國際服(Identity V)是一由網(wǎng)易第五人格官方推出的海外版本,在第五人格國際服(Identity V)中,玩家可以和世界友人同服暢玩,但是玩法和機(jī)制上和國服區(qū)別不大,喜歡的朋友歡迎下載暢玩。

2、第五人格Identity V圖片欣賞:

第五人格Identity V好玩嗎 第五人格Identity V玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對第五人格Identity V有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“第五人格Identity V”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

下載九游APP訂閱第五人格Identity V>>>>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

《第五人格》海外版《Identity V》5月11日內(nèi)測開啟

網(wǎng)易新型多人對戰(zhàn)恐怖手游《第五人格》海外版已于5月11日開啟內(nèi)測。海外版命名為《Identity V》,將在未來正式上線澳大利亞、泰國、菲律賓、印度尼西亞、美國等各國市場。

《第五人格》充滿恐怖和懸疑氛圍,玩家在游戲中進(jìn)行4vs1對戰(zhàn)。四人扮演幸存者,一人扮演屠夫的角色,幸存者必須想方設(shè)法打開出口以逃離,而屠夫則會不惜一切追蹤幸存者并將他們殺死以獲得勝利。

《第五人格》的美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,昏暗的光線、詭異的造型、復(fù)雜的地圖,充滿“死亡”的氣息。

為了避免玩家在同一個(gè)玩法模式下逐漸累積疲勞而感到無聊,網(wǎng)易已經(jīng)采取了一系列措施來確?!兜谖迦烁瘛返挠螒蜻^程中有一些變化。比如除了作為屠夫或幸存者陣營,有一個(gè)特有的能力之外,玩家可以選擇超過20個(gè)角色,每個(gè)角色都可以進(jìn)一步個(gè)性化養(yǎng)成。此外,游戲的地圖是系統(tǒng)隨機(jī)生成的,目的就是讓每一局游戲都有所不同,玩家不能夠用上一局的經(jīng)驗(yàn)來躲避屠夫或者追蹤幸存者。

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《第五人格》海外版將于5月11日至5月14日開啟三天內(nèi)測,國際慣例,內(nèi)測期間數(shù)據(jù)在測試結(jié)束后會全部刪除。玩家在測試期間充值購買道具,會在游戲正式上線后得到一定的返還。

另外,大家都知道因?yàn)椴豢烧f的原因,《第五人格》其實(shí)經(jīng)過了大規(guī)模的刪改,最終的版本其實(shí)已經(jīng)失去了很多特色。海外版是否會改回最開始狀態(tài)呢?如果是的話,大家可以考慮到海外服玩了。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:78.0

t3-t2:101.0

t4-t3:44.0

t5-t4:15.0

t6-t5:28.0

t7-t6:0.0

t8-t7:18.0

t9-t8:28.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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