逆轉(zhuǎn)外交游戲介紹
逆轉(zhuǎn)外交簡介
逆轉(zhuǎn)外交游戲截圖
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《全面戰(zhàn)爭三國》外交攻略詳解 各勢力外交技巧解析
全戰(zhàn)三國各勢力外交有什么技巧?游戲中外交是很重要的一個機制,有些萌新可能了解的不是很深入,九游小編這里給大家?guī)砹恕度?a linkid="34462">戰(zhàn)爭三國》外交攻略詳解,一起來看下吧。
《全面戰(zhàn)爭三國》外交攻略詳解
適用難度:雙極難及以下(雙傳奇也能用但是雙傳奇還是騷操作好打一點)
外交--外交做得好很多時候比戰(zhàn)爭都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要讓別人不主動打你。這樣你可以集中兵力打地盤,做大做強。外交策略不一定是遠交近攻,由于玩家初期一般只有且只負擔得起一支滿編軍隊,更重要的是與自己的后方勢力搞好關(guān)系。
外交貨幣:態(tài)度和名望
1.外交態(tài)度:外交關(guān)系的量化。
增加外交態(tài)度的行為:與之簽署外交條約:貿(mào)易協(xié)定、互不侵犯協(xié)定、軍事通行權(quán),或與之組建聯(lián)軍(或是加入聯(lián)軍),收其成為附庸;與該派系的敵人開戰(zhàn)以及處決敵方將領(lǐng);釋放該派系或該派系友好派系的將領(lǐng)。
降低外交態(tài)度的行為:宣戰(zhàn)、毀約、與該派系的敵人簽署條約以及釋放敵方將領(lǐng)。處決該派系或該派系友好派系的將領(lǐng)。
外交態(tài)度大體上即代表了該派系愿不愿意與你簽署條約,會不會主動攻擊你。
當你想要攻擊某個派系的時候,要注意與之交好的派系是哪些,跟這些派系簽署條約可以比較有效地防止被齊宣。例:如果在不簽署任何條約的情況下跟高干、張楊開戰(zhàn),不好意思,他們的河北最強老鐵袁紹也大概率會對你重拳出擊。
同時,有計劃地與某些公敵派系開戰(zhàn),可以有效地提高所有派系的外交態(tài)度。如天命的黃巾軍(漢帝國對黃巾軍是同盟戰(zhàn)爭,與盟軍敵人作戰(zhàn)還會加外交信譽),190的鄭姜、董卓,以及袁術(shù)(河北袁紹和他的老鐵高干、張楊會感謝你,孫堅好感度會下降)。向誰宣戰(zhàn)是做好外交比較關(guān)鍵的一點,一不小心就會變成全民公敵。
2. 外交名望
外交名望是獨立于外交態(tài)度的外交貨幣?;谕饨惶匦裕珹I派系對外交態(tài)度和外交名望的看重度和權(quán)衡各不相同。外交名望低的時候,玩家在外交方面基本舉步維艱。董卓開局即是兩面三刀的外交名望,玩家?guī)缀醪豢膳c任何派系議和,但是AI董卓總是能提出要一堆東西,還收你當狗。提升外交名望的方法不多:與同盟敵人作戰(zhàn)(必須是同盟戰(zhàn)爭);拒絕最后通牒;有派系向附庸宣戰(zhàn)時選擇幫助附庸。減少外交名望的行為:毀約開戰(zhàn)(簽署條約十回合后只撕毀條約不開戰(zhàn)則不扣,十回合內(nèi)毀約會扣)。盡量保持外交名望不會太低,偶爾毀約不會有大礙,幾回合后會漲回來。
3. 派系及聯(lián)盟實力
派系軍事能力強大則AI更愿意與你簽署互不侵犯條約和軍事通行權(quán),及當你的附庸。有桀驁不馴外交特性的派系則相反。
4.戰(zhàn)略威脅--隨玩家派系地盤的擴大,玩家派系對所有其他派系的外交關(guān)系會有相應減益,算是幕府2的包圍網(wǎng)機制的縮小版,設(shè)計目的也很好理解,不可能讓玩家無懲罰地肆意擴張,也是在變相增加游戲中后期難度。稱帝后有明示的和隱藏的外交減益,1.與其他稱帝勢力的外交關(guān)系會大幅下降;2.與其他勢力的外交條約將更難簽署。
(2)外交特性:除玩家派系以外的派系,其領(lǐng)袖會有獨特的外交特性,進入外交界面時,點開其他派系,其領(lǐng)袖下方會有具體描述。有幾個相當特別的領(lǐng)袖要單獨指出:
劉備:外交關(guān)系好的時候幾乎絕對地遵守簽署的一切條約,不會主動毀約,而且外交關(guān)系特別容易搞好。為皇叔打call。
曹操:背刺王。不在乎跟你簽了什么條約,即使玩家實力強于曹操,且外交關(guān)系良好,曹操依然可能對你宣戰(zhàn),主要是怕你做大做強。
劉表:軟柿子。前期很強,但基本發(fā)展不起來(偶爾能成為狗王),同時比較害怕跟強大派系打仗,戰(zhàn)略威脅一用一個準。
孫堅:比較堅定地遵守條約,但孫堅多半會因事件而死,孫策都是背刺之王,吳夫人擅長隔著長江黃河向你宣戰(zhàn)。孫策做附庸容易反叛。
孔融:外交關(guān)系差并不影響孔融和你簽訂貿(mào)易協(xié)定。
韓遂:背刺王,反復無常。玩家派系的馬騰與韓遂的同盟幾乎總是不能長久,如果你的馬騰剛好經(jīng)歷一場大戰(zhàn),兵力損失殆盡,韓遂大概率會解除同盟,如果幾回合后玩家依然兵力較弱,韓遂就會背刺你,無關(guān)外交態(tài)度。
孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建議跟孔融保持貿(mào)易協(xié)定,孔融的貿(mào)易協(xié)定優(yōu)先性非常大,比其他條約(附庸條約)大多了。孔融經(jīng)常撕毀互不侵犯條約和軍事通行權(quán),但是我還沒見過他主動撕貿(mào)易協(xié)定。
領(lǐng)袖為桀驁不馴特性的派系,戰(zhàn)略威脅帶來的外交態(tài)度減益大概是x2.5,且難以收為附庸。
派系領(lǐng)袖與附庸(我一般收附庸除了有-100外交點數(shù)的,其余的能收都會收,回合金、現(xiàn)金都給滿,加上自治保障和一些垃圾寶物。不要害怕給太多回合金,附庸上貢的錢跟給到+15的回合金一般差不了多少,十回合后就是凈收入了。)
比較難收為附庸的派系(不使用戰(zhàn)略威脅也不宣戰(zhàn),且中后期大概率還活著的派系):劉表、劉寵、劉繇、袁紹、公孫瓚、董卓、劉璋、曹操、鄭姜(不能收),因此不用想著跟這些派系特別搞好關(guān)系,最后收作附庸,基本上是不可能的??梢源虻椒?,沒有必要刻意照顧這些派系的外交態(tài)度,但是同時也要防止他們對你宣戰(zhàn)。
袁紹很難收作附庸,但成功以后很少獨立(錘到他服),因為其外交特性有重視諾言。
如何凝聚附庸:
1. 首先就是要保證自己的實力一定比附庸強,而且不是只強一點(附庸劉備不用考慮這一點,劉備只會外交請求你讓他獨立,不會暴力反抗)。AI會評估你與他的實力對比,然后再根據(jù)他的外交特性來決定獨不獨立。
例:孫策拿了大半個南方,依然愿意被你收作附庸,你有六個滿編,他有四個。這時候玩家能收孫策做附庸,可能是剛好過了某個外交閾值。假設(shè)你收他做附庸,外交態(tài)度+45。一回合后你與其他派系發(fā)生大戰(zhàn),兩支軍隊減半(甚至你解散兩支軍隊),這時候?qū)O策大概率會獨立。因為你們的實力相近,而且孫策的特性是輕視外交態(tài)度,著重自己的利益,自然要獨立。
2. 與某個派系交戰(zhàn)的時候,可以在打了兩三回合之后讓附庸向其宣戰(zhàn),與你開戰(zhàn)會降低該派系與你附庸之間的外交態(tài)度,之所以要打兩三個回合,是因為外交態(tài)度變化并不是即時的(當回合改變),而是需要過一回合才能變化,當回合變化的是外交態(tài)度傾向。這樣可以制造出一個玩家派系與附庸的公敵,消滅該派系以及處決武將可以順帶增加附庸的外交態(tài)度。
3. 讓附庸確實需要你的保護。當你收下某個附庸的時候,會強制你用外交通牒迫使其他派系與你的附庸停戰(zhàn)(除非你倆都與某個派系在開戰(zhàn))。強制不可與你交戰(zhàn)的派系不用通牒。
例:你是劉備,在和鄭姜、張燕、董卓開戰(zhàn),陶謙是你的聯(lián)軍盟友。你收孫策為附庸,孫策與鄭姜、董卓在開戰(zhàn)。那么你只會給張燕下外交通牒,而孔融附庸前后都與董卓處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。
這會導致一種情況:附庸前的孫策可能處在水深火熱當中,其他AI有五隊滿編等著要搞他,但被你收作附庸之后只有一對滿編是他的敵人。AI對戰(zhàn)略局勢的評估會迅速變化,即,他成為你的附庸是為了尋求保護,但成為附庸之后又馬上不需要保護了(等他的軍隊補好員)。附庸不能自主開戰(zhàn),如果該派系剛好又是個戰(zhàn)狂或者逐利領(lǐng)袖,那么馬上獨立幾乎是必然的(因為獨立可以對你宣戰(zhàn))。
孫策兩點都占了,所以很容易背刺。
讓附庸始終有敵人會削減他的獨立傾向。多讓附庸宣戰(zhàn),如果不想附庸占地盤就多使陰招,比如不支援作戰(zhàn)。因為附庸獨立會向你宣戰(zhàn),且與之前的敵人保持戰(zhàn)爭狀態(tài),AI會覺得不劃算。AI對地理關(guān)系的考慮不大行。
例:馬騰和孫堅處于戰(zhàn)爭狀態(tài),孫堅也沒有出兵攻打西北,但馬騰如果敵人過多,依然會送錢給孫堅求和。所以,即使你收了馬騰做附庸,同時你和附庸與孫堅在開戰(zhàn),馬騰依然會顧慮到孫堅而不會鬧獨立。
重點:就目前我的游戲體驗來講,漢獻帝純粹是個雞肋(最重要的是皇帝會逃走),漢帝國附庸帶來的收入并不大,但會帶來嚴重的外交減益:拿了漢獻帝后想要收其他附庸或者是簽署一般的外交條約會較之前困難很多。首先是擔任漢相帶來的全派系-20外交關(guān)系,其次我推測是漢帝國實力太弱,基本所有派系與它的外交態(tài)度都為負,這導致所有派系都想侵吞漢帝國,這對作為宗主國的玩家開展外交很不利。
(3)外交條約
1.貿(mào)易協(xié)定:在雙方都具有空余商路時可簽訂。
貿(mào)易協(xié)定生效期間宣戰(zhàn)也會減少外交信譽。
貿(mào)易協(xié)定就是搞錢用的,值得注意的是,AI也會獲得相應的貿(mào)易收益。如果有附庸,那么與自己的附庸簽署貿(mào)易協(xié)定收益一般更高(附庸的貿(mào)易收入會上交20%給宗主國)。一般來講,能簽貿(mào)易就要簽貿(mào)易。
擁有港口城市,即默認第一個建筑為港口的城鎮(zhèn),或是商港漁港,可與同樣有港口的派系簽署貿(mào)易協(xié)定(在派系外交已開的情況下)。游戲前期多簽署一個貿(mào)易協(xié)定帶來的收入都是巨大的。因此,擁有至少一個港口城市對前期經(jīng)濟有很大幫助。
2.互不侵犯條約:雙方不可宣戰(zhàn),實際上是一種軟條約,任何一方都可以毀約強制開戰(zhàn),玩家毀約減外交信譽。不要以為簽了互不侵犯條約,對方就一定不會向你宣戰(zhàn)了。AI可能毀約的情況:你打了他聯(lián)軍里的朋友(河北老鐵),朋友請他開戰(zhàn);外交態(tài)度過低;你太弱了,AI覺得打你有好處(韓遂);就是賤(曹操)。
3.軍事通行權(quán):允許你的軍隊通過AI的領(lǐng)地且不降低外交態(tài)度。我們都知道AI的軍隊并不在意是否有軍事通行權(quán),即使沒有,他們也還是會在你的領(lǐng)地亂竄且不受懲罰,所以軍事通行權(quán)是單向的。軍事通行權(quán)可以大幅增加外交態(tài)度。軍事通行權(quán)是互不侵犯條約的升級版,簽署后默認同時簽署互不侵犯條約。
4.聯(lián)軍:聯(lián)軍是半強制契約,聯(lián)軍成員只可請求盟友參戰(zhàn),而不是強制。強制的是:不可對聯(lián)軍內(nèi)盟友及其附庸宣戰(zhàn),除非退出聯(lián)軍。不強制的是是否同聯(lián)軍盟友的敵人開戰(zhàn)。進聯(lián)軍的好處是,聯(lián)軍盟友不會對你宣戰(zhàn),除非他們先退出聯(lián)軍。壞處當然是你也不能隨便對他們宣戰(zhàn)。
5.軍事同盟:軍事同盟如果發(fā)起了同盟戰(zhàn)爭,是具有強制性的,玩家不能隨意停戰(zhàn),通常的情況是不死不休。但是同盟戰(zhàn)爭經(jīng)??梢杂脕硭⑼饨粦B(tài)度,比如還在山東的劉備與你是軍事同盟,你在河北,但劉備執(zhí)意要向遠在巴蜀的賈龍發(fā)起同盟戰(zhàn)爭,這時候你可以同意,增加劉備好感。但是你不用出兵巴蜀打賈龍,這樣賈龍的外交態(tài)度只會降低宣戰(zhàn)的那一點。等過十幾個回合,劉備可能意識到他自己的行為有多搞笑,主動與賈龍議和,這時候玩家同意議和,那么劉備的好感度會上升,賈龍的好感度會大幅提升。
綜合建議:一定要給自己的擴張路徑做好規(guī)劃。貿(mào)易協(xié)定非常重要,如果要攻擊已與你簽訂貿(mào)易協(xié)定的派系,最好保證有其他派系可以補上這個貿(mào)易空位,貿(mào)易在前期經(jīng)濟中非常重要。互不侵犯條約和軍事通行權(quán)不能亂簽(以防你想要主動宣戰(zhàn),或者不想與該派系的敵人交惡),也不能憋著不簽,簽條約并不是信任AI會遵守協(xié)定,而是為了簽條約增加的外交態(tài)度。
例:高干跟袁紹是好基友,你與袁紹和張楊、高干簽署了一系列條約,并打倒了董卓。袁紹和張楊的好感度已經(jīng)100+。在你班師回太原后,想把張楊給吞了。于是你撕毀條約滅了張楊,此時袁紹的好感會猛減,但依然會是正的,不會猴急地向玩家開戰(zhàn),開戰(zhàn)與否的主動權(quán)還掌握在玩家手里。當然,張燕可能背刺。
例:你是鄭姜,拿了太原城鎮(zhèn)后不知道向東還是向西擴張;
權(quán)衡:
向東擴張好處:可以有效遏制公孫瓚和袁紹的擴張(打得贏的話);
壞處:袁紹可能會拉起一堆盟友,公孫瓚有趙云,都不好打。
此時的外交策略:不與張楊、高干等簽署任何條約,迅速打掉,跟張燕交好(從張燕打起也行)。
向西擴張好處:董卓軍力不算太強(一般董卓不會將軍隊都堆在北方,比河北還是好打一些,而且萬國草,加外交態(tài)度),AI張遼一般點不出貞義,硬仗只有呂布。
壞處:呂布,獻帝。沒錯,獻帝目前是減益buff,拿了降所有派系外交態(tài)度,加上鄭姜的派系減外交關(guān)系,拿了獻帝幾乎注定會被齊宣,而且現(xiàn)在獻帝必跑,不是穩(wěn)定的經(jīng)濟來源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放過獻帝。
此時的外交策略:高干、張楊、張燕、袁紹能簽什么條約就簽什么條約,跟河北一幫子人都搞好關(guān)系,能被邀請進聯(lián)軍最好。先占領(lǐng)西北,有一定實力后再來河北亂斗(鄭姜只要能收到一波貢奉基本就穩(wěn)了)。
Tips:開局比較強,盡量不要惹的派系(在你拉起一支能打滿編的軍隊之前):劉備(劉關(guān)張太強了,而且AI劉備會迅速拉起一隊滿編民兵);孫堅、劉表、袁紹、袁術(shù),均是祖產(chǎn)3000(劉表不是,但兩個附庸有1000+上貢),AI基本能一回合拉出滿編。袁術(shù)是這幾個里面最弱的,因為武將垃圾。
《文明與征服》外交技巧 友盟外交技巧
文明與征服外交技巧?在游戲內(nèi),玩家們可以可以通過聯(lián)盟玩法與其他聯(lián)盟結(jié)盟,那么接下來就帶給各位玩家們文明與征服友盟外交技巧,不要錯過。
文明與征服外交技巧
聯(lián)盟外交固然重要,但是有這么多的聯(lián)盟,我們應該和誰結(jié)交?在結(jié)盟的時候有什么技巧?給大家總結(jié)了八條外交秘訣!
利益至上:
俗話說:“沒有永遠的朋友,只有永遠的利益”。主動結(jié)交友盟的那一方,可以適當讓出部分爭奪點來爭取盟友,也許能換取到更多資源。
誠實守信:
與其他聯(lián)盟談好的條件一定要做到。在游戲進程中,會經(jīng)常與很多聯(lián)盟結(jié)為友盟,所以誠實守信是非常重要的一項,不守信的聯(lián)盟會難以結(jié)交到可靠的友盟。
出手要快:
很多時候,在自己聯(lián)盟還在猶豫的時候,發(fā)現(xiàn)其他聯(lián)盟已經(jīng)進行了結(jié)盟,這樣己方聯(lián)盟便處于比較劣勢的位置,所以結(jié)盟一定要果斷并且快!
決策聯(lián)盟內(nèi)部決定,談判代表去談:
與其他聯(lián)盟進行談判時, 條件出現(xiàn)分歧時常有的事情,這個時候多人參與談判,往往會由于意見不合,引起內(nèi)訌,所以建議談判時各自聯(lián)盟派出代表進行談判,并各自在己方聯(lián)盟內(nèi)部商議后,再決定是否結(jié)為友盟。
合理運用友盟機制:
前面詳細介紹了友盟機制,外交時,可以合理進行運用。當雙方有共同敵人時,結(jié)為友盟,可以避免友盟之間聯(lián)盟成員的矛盾和摩擦。
談判條件一定要清晰、全面:
在談判時,區(qū)塊劃分、城池劃分、交接時間等具體條件一定要清晰明了。因為談判時區(qū)域沒有劃分、沒有制定城池攻打時間等,而導致結(jié)盟破裂的情況不計其數(shù),所以在談判時,對于結(jié)盟的條件一定要談清楚,考慮全面。
地區(qū)劃分要預先留出雙方的發(fā)育區(qū)域:
由于聯(lián)盟任務中,攻打據(jù)點與占領(lǐng)據(jù)點任務的存在,所以區(qū)塊劃分時要留出雙方聯(lián)盟成員的發(fā)育空間。
組建友盟線下群:
兩個聯(lián)盟結(jié)盟之后,可以組建線下群,方便大家進行交流與溝通,出現(xiàn)問題時,可以及時解決。
以上就是關(guān)于文明與征服外交技巧的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家們。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!
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《鴻圖之下》外交怎么玩 外交系統(tǒng)玩法技巧分享
在《鴻圖之下》的聯(lián)盟玩法中有一個與玩家游戲?qū)嵙缀鯚o關(guān)的功能,那就是外交!可以說外交是戰(zhàn)爭藝術(shù)的一種,不見血卻往往能獲得更多的回報,而在鴻圖之下的外交玩法中也是如此。
當然,弱盟無外交!說到底外交還是一種止損行為,當聯(lián)盟之間交戰(zhàn)帶來的損失比利益不可承受的時候,外交就是一種最好的途徑,弱者將可預見的損失避免盡量最小化或者強者將自己的利益最大化。
同時外交是不可避免,任何聯(lián)盟都不可能例外,隨著聯(lián)盟的發(fā)展,聯(lián)盟之間的摩擦和沖突是必然的,聯(lián)盟的外交必然發(fā)生,無論是被動還是主動,當然特殊情況下有些人會選擇埋頭視而不見,但這無疑是等死。
另一方面有些聯(lián)盟明明已經(jīng)外交友盟,卻發(fā)現(xiàn)自己的友盟反而打了起來,或者被友盟的友盟打了,外交行為不該沉默進行,至少要在一定程度內(nèi)保證外交關(guān)系網(wǎng)的共享,對于一些行動雙方都知情,以免誤傷等情況下的發(fā)生,同時聯(lián)盟也不要過于信賴外交關(guān)系,外交的根本還是保障自身的利益,但其他的利益大于與你外交的利益時,外交就形同虛設(shè),倒戈、權(quán)力更迭都有可能引發(fā)這個情況,保持防人之心。
最后就是外交作為游戲的一種玩法,對聯(lián)盟的游戲進度與發(fā)展方向都有著非常大的影響力,一個失敗的外交甚至可能斷送聯(lián)盟的未來,而一個優(yōu)秀的外交官則可以讓聯(lián)盟更好的未來。
?逆轉(zhuǎn)外交好玩嗎 ?逆轉(zhuǎn)外交玩法簡介
期待已久的手游?逆轉(zhuǎn)外交即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編?逆轉(zhuǎn)外交好玩嗎??逆轉(zhuǎn)外交值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、?逆轉(zhuǎn)外交簡要評析:
逆轉(zhuǎn)外交專門為喜歡益智解密類游戲的小伙伴準備的非常不錯的游戲,游戲中玩家能體驗到經(jīng)典趣味的解密游戲的樂趣!相信不少的小伙伴都會非常喜歡,趕緊下載最新的逆轉(zhuǎn)外交體驗吧!
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《帝皇羅馬》外交是什么 外交簡介
小編為您盤點帝皇:羅馬外交簡介,《帝皇:羅馬》是一款角色扮演類的即時戰(zhàn)略游戲,也是steam平臺上線的一款由Paradox Development Studio開發(fā)、P社發(fā)現(xiàn)的單機游戲。那么在游戲中國家概況是什么,下面就由小編為大家?guī)淼刍柿_馬外交介紹,一起來看看吧。
外交就是自己國家和其他國家的關(guān)系,在這里可以和其他國家宣戰(zhàn)或者是求和。要消滅一個國家除了其同意成為附屬國之外,也可以吧國家的軍力和地盤全部剿滅。狀態(tài)很重要,自己如果是好戰(zhàn)狀態(tài)很可能會被其他國家形成包圍圈圍著打,所以一定要優(yōu)先安撫其他國家,也不要貿(mào)然進攻,如果進攻一定要捏造事實偽造事件弄出個理由進攻,無厘頭的宣戰(zhàn)很容易導致多家同時對自己國家宣戰(zhàn)招致暴死。此外,外交在貿(mào)易線上也能帶來一些好處,雖然意義不大。
外交宣戰(zhàn)建議通過偽造宣稱來發(fā)動戰(zhàn)爭,可以保證自己的侵略性擴張不會增長的過快,如果想要挑釁其他國家只需要選擇侮辱即可,刷好感就送禮物。開戰(zhàn)一段時間如果覺得打不下去了可以選擇求和,但是對方不一定接受。
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限免/邏輯 逆轉(zhuǎn)外交
「逆轉(zhuǎn)外交」是一款邏輯解謎游戲,相信很跳棋的朋友應該會對它有興趣。董事會正處于危機狀態(tài),作為王牌外交官,恢復秩序是你的責任,你必須努力為董事會帶來統(tǒng)一。游戲共150個不同難度的關(guān)卡,你需要制定戰(zhàn)略并制定全面的路徑,準備好接受挑戰(zhàn)了嗎?
游戲操作簡單易上手,越過這些棋子就可以改變它們的顏色,每越過一面旗子,它就會翻轉(zhuǎn)自己的顏色,你要確保沙盤上的所有旗子都是你的顏色;有時會有步數(shù)限制,難度不斷遞增,十分的考驗玩家的耐心。
該應用正在限免,有內(nèi)購,現(xiàn)在,去翻轉(zhuǎn)旗子來完成逆襲吧。
國家外交
當勇士們創(chuàng)建角色的時候,第一件事就是選擇國家。國家的興衰,對勇士而言是十分重要的。而一個國家,不論多么強大,雙拳難敵四手,結(jié)盟也是很有必要的~
今天就讓我給勇士們介紹一下國家如何結(jié)盟吧~
勇士們打開國家界面后,選擇“結(jié)盟”,即可看到當前另外五個國家的國力、國家資金,和他們的盟國。如果你是本國國王的話,就可以選擇其中的國家進行結(jié)盟哦~
在國家的首頁,可以看到本國的國力、國王和盟國。值得一提的是,結(jié)盟需要雙方互相繳納10國家資金。并且雙方一旦結(jié)盟,就不能互相攻打哦~但是可以幫助其中一方,去攻打另外一方哦~正所謂,朋友有難,八方相助呢~
在中土大陸,一共有六個國家。勇士們可以自由地選擇和哪個國家結(jié)盟哦~不過既然有結(jié)盟,那也就肯定有宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)又是怎么一回事呢?我們下期再給大家介紹哦~
進階外交
要想在三國時代混得好,外交是少不了的。外交做得最差的例子是呂布,雖然天下無敵,但是被一群人圍著怒懟最后還是要跪的。外交做得好的例子比如諸葛亮,聯(lián)合東吳來了一場赤壁之戰(zhàn)直接扭轉(zhuǎn)乾坤。
這里我們就要分析一下三國神兵里為什么要做好外交。三國神兵里面有兩個大玩法,都是群體參與的。一個是礦戰(zhàn),一個是軍團戰(zhàn)。
先說礦戰(zhàn)。
因為全服的礦場個數(shù)是固定的,而一個玩家又有可能搶到很多個礦場,所以怎么利益最大化就顯得非常重要了。
所謂敵人的敵人就是朋友,和其他玩家結(jié)盟,大家合力瓜分敵人的礦場就非常重要。進攻的時候可以糾集大量兵力分別攻擊一個礦場,讓對方無法左右兼顧是最好的辦法。如果沒有事先約定好,到時候各方兵力在礦場上展開混戰(zhàn),鹿死誰手就很難知曉了。
再說軍團戰(zhàn)。
軍團戰(zhàn)也是非常需要外交的。如果同一邊的成員都是一個軍團的,自然溝通起來簡單,但是如果同一邊有好幾個軍團就要好好談判一下了。
大家都想節(jié)省軍糧,然后白拿元寶。但是一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚可能就沒水喝了。比如大家要約定分頭行動,然后誰打頭陣誰在后排,今天消耗了軍糧的明天就可以排在隊伍后面。免得最后大家都不派武將上陣,輸?shù)袅?a linkid="34462">戰(zhàn)爭還要互相指責,就顯得非常像一群烏合之眾了。
只有把大家的利益都擺平了,才可能駕馭得了千軍萬馬。所以在三國神兵這款游戲里,外交是非常非常重要的。
聯(lián)盟外交
一、系統(tǒng)說明
1.界面入口
點擊聯(lián)盟主界面的聯(lián)盟外交可以進入系統(tǒng)
2.系統(tǒng)規(guī)則
聯(lián)盟關(guān)系
a)敵對
被攻擊方顯示攻擊方的敵意值。
當有聯(lián)盟歸屬的玩家對另外一個聯(lián)盟的玩家發(fā)起偵查、攻擊、占領(lǐng)、伏擊,戰(zhàn)斗后,在行軍部隊到達坐標之后,判斷是否增加敵意值。不管戰(zhàn)、偵查結(jié)果是成功還是失敗“被動方”都會增加敵意值。同時雙方成為敵對關(guān)系。
被攻擊、被伏擊、被占領(lǐng)勝利后,會額外增加敵意值。
聯(lián)盟玩家退出聯(lián)盟,不影響聯(lián)盟敵意值。
b)友好
該狀態(tài)的聯(lián)盟之間無法進行任何敵對行為,包含占領(lǐng)、進攻、伏擊、偵查。
c)中立
與該聯(lián)盟無任何關(guān)系時,即為中立狀態(tài)。
外交信息
按時間顯示,各聯(lián)盟與本聯(lián)盟之間的外交狀態(tài)變化。戰(zhàn)爭賠償,宣戰(zhàn),戰(zhàn)爭警告,停戰(zhàn)協(xié)議,互不侵犯等。
外交操作
外交操作受聯(lián)盟官職限制,官員以上職位才可進行外交操作。
a)戰(zhàn)爭賠償
聯(lián)盟可對有敵意值的聯(lián)盟要求賠償,賠償內(nèi)容為資源,從聯(lián)盟盟主的資源中扣除。賠償?shù)膬?nèi)容收納在聯(lián)盟寶庫之中。成功賠償之后,清除記錄在被攻擊方的對方聯(lián)盟的所有敵意值。
b)宣戰(zhàn)
敵對雙方才可進行宣戰(zhàn)。
對某個聯(lián)盟宣戰(zhàn)12小時之后,即進入交爭狀態(tài),雙方開啟對對方聯(lián)盟玩家的軍團進攻模式。聯(lián)盟玩家組建的軍團,進入到交戰(zhàn)狀態(tài)之后,才可以攻擊交戰(zhàn)聯(lián)盟玩家的主城。
交戰(zhàn)狀態(tài)中,交戰(zhàn)雙方聯(lián)盟玩家之間主城的戰(zhàn)爭保護無效化,可以被雙方攻擊、偵查。
交戰(zhàn)狀態(tài)中,被軍團攻擊的聯(lián)盟玩家退出聯(lián)盟后,攻擊行軍不受影響。
聯(lián)盟建筑被全部摧毀方為失敗方。
c)戰(zhàn)爭警告
敵對雙方才可進行戰(zhàn)爭警告,對對方聯(lián)盟發(fā)出戰(zhàn)爭警告之后,對方聯(lián)盟的所有玩家會收到一封戰(zhàn)爭警告郵件。
d)停戰(zhàn)協(xié)議
開戰(zhàn)1小時之后,雙方任意一方都可提出停戰(zhàn)。需要接受方同意才可停止,同意停止之后,清空雙方聯(lián)盟的敵意值。
e)互不侵犯
該狀態(tài)下,雙方聯(lián)盟為友好狀態(tài)。友好狀態(tài)會持續(xù)一段時間后自動結(jié)束。當雙方聯(lián)盟為友好狀態(tài)時,無法再次進行友好協(xié)議請求。
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