Carto游戲介紹
Carto簡介
《Carto》定檔 用地圖來解謎的童話風游戲
日頭游戲(Sunhead Game)一向以出品精品獨立游戲為玩家知曉,最早的《說劍》曾在九游初期收獲了好口碑。而今,風格更為成熟的他們,最新研發(fā)的作品《Carto》即將與玩家見面,這是一款有著繪卷童話美術風的劇情解謎游戲,玩家通過拼湊地圖來開啟新的方向。發(fā)行商心動網(wǎng)絡最近公布,游戲將于10月28日正式上線Steam。未來還會上線九游。
日頭游戲團隊向來比較低調(diào),再加上做的都是精致的獨立解謎類游戲,體量小,重意境,上手門檻低,這也讓它不被太多許多玩家所知。但他們的作品里,小游戲之下,總是蘊含的對大智慧的向往和追求,展現(xiàn)了一種中式古典風范。玩過的玩家,腦海里基本都會留下深刻的記憶。
他們的首款作品叫《策馬入山林》,這款2013年的作品,雖是團隊初出茅廬之作,但卻奠定了團隊注重靈性優(yōu)雅以及見微知著的風格。游戲內(nèi)的騎馬射箭玩法從當下來看,略顯粗糙。但游戲內(nèi)已經(jīng)有了許多靈性的設定,諸如一人一馬相互依偎、人與馬喝同一壺水、以及月光蕭索下的相伴而行等細節(jié),都讓游戲有了更多溫暖和人性。
相比起《策馬入山林》里還存留著許多設計的稚拙點,《說劍》就顯得相當扎實而有趣了。這款游戲以武林文化切入,但卻刪繁就簡,僅從滑動劍影玩法開始。這種做法不僅適合小團隊,而且只要切中肯綮,集中輸出自己的優(yōu)勢,就能讓游戲有一股四兩撥千斤的成果。
故事太冗雜,就會容易出錯,大幅削弱游戲氛圍?!墩f劍》的玩法不僅上手門檻極低,而且避免了帶給玩家太多的信息認知失調(diào)。你至少不會一邊聽著“大俠,謝謝你救了我們”,一邊又被要求來氪幾個元寶增強自身戰(zhàn)力。這種荒誕故事容易讓玩家,對游戲內(nèi)的氛圍感到失望。
而《說劍》的元素整體感都設計得很好,水墨風配合粗淡講究的線條,讓游戲的整體氛圍都指向劍意。而書法和刀劍一起并行的玩法,又讓游戲的藝術感進一步升華,有這樣濃濃國風的精品游戲,在當年屬實難見。
彼時正逢九游平臺剛剛在行業(yè)內(nèi)崛起,以“不搞聯(lián)運渠道,專心做社區(qū),為開發(fā)者與玩家服務”的九游,是心動重新調(diào)整自身戰(zhàn)略的突破口。 心動需要發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)質的單機游戲,來為初期的九游提供產(chǎn)品矩陣,吸引更多追求精致游戲的玩家。而《說劍》也需要九游這樣的平臺,來吸引到真的能夠理解自己產(chǎn)品的核心思想的玩家們。
這番合作下來,《說劍》在九游上以一元錢價格出售,至今游戲已經(jīng)賣出了80萬份,一舉奪得九游2016最佳獨立游戲獎,印證了這種大膽走精品的思維是正確的。同時也讓心動與日頭的合作有了美好的開始。而《Carto》這次PC與手機的發(fā)行也都由心動來負責,大大提高了游戲的市場表現(xiàn)下限。
《Carto》比起之前的兩款作品而言,完成度就直接上了一個階梯,各方面看起來都是日頭社重力打造的作品。在游戲里,玩家扮演的一名小女孩,無意中誤入一片美麗的地圖中。小女孩需要不斷從地圖里搜集碎片,然后再一片片拼接起來,每次拼貼正確都會產(chǎn)生一個新的區(qū)域,新的區(qū)域又會有新的要素以及新的故事發(fā)生。
這種解謎游戲頗像《畫中世界》,追求的是玩家努力思考后,得出自然而然的結論。解謎難度不是最重要的,最重要的是承載這些謎題的故事以及信息?!禖arto》主要是一款劇情解謎游戲,玩家拼湊地圖碎片,是為了遇到新的人物,與它發(fā)生新的故事,最終載帆回鄉(xiāng)。
有趣的是《Carto》的名字本身就來源于“cartographer”(制圖師)的英文縮寫。因為地圖能驅動新的劇情,這就比單純地追求某個拼圖的最優(yōu)解顯得有趣多了,因為目的總是在變化的。玩家手中每個地圖塊,稍微放置于不同區(qū)域,就有可能會有嶄新的局面開啟。
與這個玩法相襯的,則是游戲童話繪卷般的美術風格。日頭社的手繪藝術在游戲里一覽無遺。游戲里光是主角要去的地形,就包括了沙漠、平原、森林、島嶼以及冰川等等,里面的環(huán)境和人物都得到了精心的繪制。
游戲時長也拉長了不少,相比日頭社過去的短小精悍?!禖arto》則提供了多達十章的游戲內(nèi)容,看得出來日頭社這些年對其的付出。而且游戲里的氛圍風格都非常一致,與早期的解謎游戲例如《雷頓教授》,在劇情初衷上驚人的一致。
《Carto》里以小女孩在地圖上乘舟冒險開局,而日頭社的冒險也才剛剛開始,在不同的世界里,二者的地圖剛好匯聚一體。在10月28日Steam讓我們見證這場冒險吧。
Carto游戲核心機制是什么
《Carto》游戲核心機制是玩家需要通過在能到達的區(qū)域互動來獲取你的下一塊地圖,在通過對獲得的地圖碎片進行移動旋轉并成功拼接之后,你能踏上這塊新的地圖來進行新的探索,以此來推動游戲的下一步發(fā)展。
Carto游戲核心機制是什么
玩家需要通過在能到達的區(qū)域互動來獲取你的下一塊地圖,在通過對獲得的地圖碎片進行移動旋轉并成功拼接之后,你能踏上這塊新的地圖來進行新的探索,以此來推動游戲的下一步發(fā)展,而利用這個機制,游戲會從最開始的單純進行拼圖的簡單旋轉移動逐漸衍生出更多的機制,將這些有著不同內(nèi)容的地圖按特殊的方式拼接起來后能產(chǎn)生出特殊的意義,同時也能給你一個小驚喜,一個較大的正反饋
Carto有什么細節(jié)
《Carto》游戲過程中跨越了海島、草原、沙漠、火山、冰川等多種地形,相應的場景與人物全部都由手繪繪本風格精心繪制。音樂方面有超過30首的原創(chuàng)配樂,風格高度統(tǒng)一,但又隨場景而變化,簡單清新令人沉迷。
Carto有什么細節(jié)
游戲過程中跨越了海島、草原、沙漠、火山、冰川等多種地形,相應的場景與人物全部都由手繪繪本風格精心繪制。音樂方面有超過30首的原創(chuàng)配樂,風格高度統(tǒng)一,但又隨場景而變化,簡單清新令人沉迷。
相關攻略:Carto謎題是什么
Carto是什么類型的游戲
《Carto》作為一款小清新治愈風的拼圖解謎,從整體上來看本作劇情存在感不高,這也恰好能使我們沉浸在拼接地圖解決謎題的快感中。而小女孩在旅途中結識的新朋友、見到的新事物,也使女孩逐漸成長,最終完成了一部溫暖治愈的童話故事。
Carto是什么類型的游戲
作為一款小清新治愈風的拼圖解謎,從整體上來看本作劇情存在感不高,這也恰好能使我們沉浸在拼接地圖解決謎題的快感中。而小女孩在旅途中結識的新朋友、見到的新事物,也使女孩逐漸成長,最終完成了一部溫暖治愈的童話故事。
相關攻略:Carto游戲背景是什么
Carto游戲的謎題怎么樣
《Carto》謎題中大部分都是較為精妙、趣味十足的,比如第七章逃離火山的方式、第五章發(fā)現(xiàn)綠洲的方式、第三章尋找方向的方式等等,非常令人意想不到,在嘗試中破解謎題之后會感到成就感十足,同時也非常佩服作者的奇思妙想。
Carto游戲的謎題怎么樣
謎題中大部分都是較為精妙、趣味十足的,比如第七章逃離火山的方式、第五章發(fā)現(xiàn)綠洲的方式、第三章尋找方向的方式等等,非常令人意想不到,在嘗試中破解謎題之后會感到成就感十足,同時也非常佩服作者的奇思妙想。
Carto游戲截圖
![Carto截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/8/15/21652453_.jpg)
![Carto截圖0](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/8/15/21652453_.jpg)
![Carto截圖1](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/8/15/21652452_.jpg)
![Carto截圖2](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/8/15/21652451_.jpg)
![Carto截圖3](http://image.9game.cn/s/9game/g/2018/8/15/21652450_.jpg)
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Carto游戲背景是什么
《Carto》小女孩因意外來到陌生的大陸,一邊探索世界,一邊踏上與奶奶會合的旅途。同時利用自己家傳的制圖師技能,幫助路上遇到的人們解決許多難題。本作在劇情上較為線性,我們只需與npc對話就可以確定自己接下來的目標。
Carto游戲背景是什么
小女孩因意外來到陌生的大陸,一邊探索世界,一邊踏上與奶奶會合的旅途。同時利用自己家傳的制圖師技能,幫助路上遇到的人們解決許多難題。本作在劇情上較為線性,我們只需與npc對話就可以確定自己接下來的目標。而在卡關時,我們更是要去仔細揣測對話中語句的含義,里面往往都藏著解謎的關鍵點。
Carto謎題是什么
《Carto》在拼圖這一簡單機制的基礎上,延伸出了很多出人意料的謎題,往往需要玩家認真思考才能找到解決辦法。游戲中的謎題多數(shù)都有相應的提示,玩家要從目標反推,然后利用拼接地圖的方式實現(xiàn)。
Carto謎題是什么
雖然能簡單概括為拼圖游戲,但《Carto》在拼圖這一簡單機制的基礎上,延伸出了很多出人意料的謎題,往往需要玩家認真思考才能找到解決辦法。游戲中的謎題多數(shù)都有相應的提示,玩家要從目標反推,然后利用拼接地圖的方式實現(xiàn)。
Carto游戲玩法是什么
《Carto》游戲的玩法很簡單,用一句話來說就是拼圖。在一個小島上,撿取地圖碎片,可以移動任意的碎片,各種反轉后進行碎片之間的拼接。游戲的故事推進的手法就是拼接的是否正確。如果正確了則會觸發(fā)新的故事,可能是新道路、可能是新人物。
Carto游戲玩法是什么
游戲的玩法很簡單,用一句話來說就是拼圖。在一個小島上,撿取地圖碎片,可以移動任意的碎片,各種反轉后進行碎片之間的拼接。游戲的故事推進的手法就是拼接的是否正確。如果正確了則會觸發(fā)新的故事,可能是新道路、可能是新人物。
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Carto第一關講了什么
《Carto》第一關的故事是出生在這個島嶼的人,這個島嶼的人到了一定的年齡必須離開這里,去新的島嶼生活。雖然大家都不太明白這是為什么,但是一直遵循著這個道理。以咱們現(xiàn)代人的角度來看,很有可能是每個島嶼可養(yǎng)的人的能力有限。
Carto第一關講了什么
第一關的故事是出生在這個島嶼的人,這個島嶼的人到了一定的年齡必須離開這里,去新的島嶼生活。雖然大家都不太明白這是為什么,但是一直遵循著這個道理。以咱們現(xiàn)代人的角度來看,很有可能是每個島嶼可養(yǎng)的人的能力有限,你如果不讓年輕力壯的孩子出去,那么出現(xiàn)危機時很有可能是逼迫老人死去。
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Carto第二關講了什么
《Carto》第二關的植物學家尋求神秘的花朵,這個花朵引導我們進入到了第三關,看到了神樹的守護者。里面的角色在有趣的畫風下,都顯示出來自己的特色。雖然畫風簡單,但是角色的數(shù)量并沒有偷懶。
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第二關的植物學家尋求神秘的花朵,這個花朵引導我們進入到了第三關,看到了神樹的守護者。里面的角色在有趣的畫風下,都顯示出來自己的特色。雖然畫風簡單,但是角色的數(shù)量并沒有偷懶。
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Carto游戲地圖怎么樣
《Carto》在不同地形上玩轉地圖還會觸發(fā)非常奇妙的結果。原本遠在天邊的人,變換位置,一下就近在眼前了。沙漠+湖泊,會突然形成新的綠洲,展開新地形,玩家需要隨時因地制宜,擁抱變化,迎接新的挑戰(zhàn)。
Carto游戲地圖怎么樣
平原、森林、沙漠、火山、冰川等多個地形環(huán)境,盡在畫中……每處地圖都精心繪制,陌生的世界像個萬花筒,多種風俗文化和風景奇觀分布其中。
在不同地形上玩轉地圖還會觸發(fā)非常奇妙的結果。原本遠在天邊的人,變換位置,一下就近在眼前了。沙漠+湖泊,會突然形成新的綠洲,展開新地形 ……玩家需要隨時因地制宜,擁抱變化,迎接新的挑戰(zhàn)。
Carto需要什么配置
《Carto》源于英文"Cartographer"(制圖師),卡朵不慎墜入未知世界。這里蜿蜒曲折,地形豐富。作為制圖師卡朵,你將用你自己的神秘力量,操縱地圖顛覆世界,將其翻轉、拼合。游戲的最低配置是Intel or AMD Dual Core at 2 GHz。
Carto需要什么配置
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1+
處理器: Intel or AMD Dual Core at 2 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Geforce 9600 GS, Radeon HD 5670
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
Carto游戲的畫風怎么樣
《Carto》如今的獨立游戲,有一部分走向到了玩法上的突破,有一部分走向了美術畫面上的特立獨行?!稛o盡旅圖》很有趣,兼而有之,玩法上有自己的特點,美術上也很小清新,大面積的色塊來顯示出來清爽的感覺。
Carto游戲的畫風怎么樣
如今的獨立游戲,有一部分走向到了玩法上的突破,有一部分走向了美術畫面上的特立獨行?!稛o盡旅圖》很有趣,兼而有之,玩法上有自己的特點,美術上也很小清新,大面積的色塊來顯示出來清爽的感覺。
Carto游戲中人物怎么樣
《Carto》卡朵也將遭遇各種各樣的NPC,每個人都有自己的個性。親自解開這些聚落人物的秘密,與形形色色的人物同行。每一個人物都是獨特的手繪風格。在游戲內(nèi)總共十個章節(jié)中,你會遇到各色各樣的人。
Carto游戲中人物怎么樣
運用地圖改變世界樣貌的過程中,卡朵也將遭遇各種各樣的NPC,每個人都有自己的個性。究竟是什么文化,讓每一個成年后的島民都要被流放海外。還有古老的守護者一族,在這個世界里,又為何必須與古樹相依為伴,不得離開。親自解開這些聚落人物的秘密,與形形色色的人物同行。
每一個人物都是獨特的手繪風格。在游戲內(nèi)總共十個章節(jié)中,你會遇到各色各樣的人,啟程與離別總在發(fā)生,旋轉地圖,劃上一個句號,開啟新的一頁。
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