武林英雄傳俠客行游戲介紹
武林英雄傳俠客行簡介
武林英雄傳
武林英雄傳是一款角色扮演類型的手游,開啟是回到童年的空想,即便糾紛無處不在,從江湖到現(xiàn)在,盡力以赴解救百姓百姓,孤單的人生,無窮的地平線,走自身的路,向經(jīng)典的劍客熱血致敬,精彩的視覺特效,袒露于屏幕的打擊下,享受沖動人心的終極作戰(zhàn)感受,激起您不羈的劍客感受。
武林英雄傳簡介:
武林英雄傳是一款武術(shù)喜好者自主研發(fā)的RPG手機游戲,旨在為玩家給予一個自由從容的環(huán)境,以濃重的武術(shù)品味來創(chuàng)造自身的俠義武林目的,其原始的武俠,新的ATB回合制作戰(zhàn),充足的武術(shù)體系和派系贏得了眾多戰(zhàn)士的喜好,在這里您可以與天下各地的眾多武術(shù)喜好者一起謄寫史實。
武林英雄傳特色:
1、游戲強調(diào)江湖之爭。武術(shù)很有交往氣息,擁有江湖氛圍。
2、有十所經(jīng)典秘籍可供玩家選擇,各有特點。
3、以確保角色受益。留著名貴的在線時間來感受游戲的核心。
4、江湖名將全部登場,各類武術(shù)模樣形狀功變革多端。
武林英雄傳測評:
作戰(zhàn)形態(tài)變革多端,百余戰(zhàn)士盡顯江湖歷險,引發(fā)命運激增的作戰(zhàn)力,百余種武術(shù),戰(zhàn)略戰(zhàn)指尖勝負。新幫派打出打擊,聚義堂匯集了全部的人,創(chuàng)建了幫派,忠誠堂宣誓獻血,寶閣輔助納貢互換罕見珍寶。促進了幫派的繁榮,更多地訓練了輔助您作戰(zhàn)力進一步提高。
武林英雄傳俠客行游戲截圖
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武林英雄傳門派選擇攻略 武林英雄傳門派怎么選
武林英雄傳門派怎么選?武林英雄傳門派選擇技巧是什么?武林英雄傳門派哪個好?關于門派選擇的問題很多玩家都很困擾。下面小編就為大家?guī)?strong>武林英雄傳門派選擇攻略,感興趣的小伙伴不要錯過了。
武林英雄傳門派怎么選
一、門派簡介
一共有十大門派,分成三個系:
刀系:血刀,銅人,明教
劍系:武當,全真,峨眉,華山
奇門:丐幫,古墓,少林
這個游戲的核心是圍繞著每晚9:00華山論劍,所以選擇門派很大一部分繞不開華山論劍,不僅是因為華山論劍只有門派前三才可以上去,而是你上了華山,利用你得腦洞開發(fā)套路,戰(zhàn)勝甚至是逆襲對手,才是這個游戲樂趣所在,而華山助威也是你元寶獲取,金葉,紅葉獲取的最大來源。
二、門派詳解
首先刀系,這類門派并沒有套路可用,所謂套路就是指可以比較針對某一個對手,因為刀系武學都是直觀的輸出,非常吃面板,所以這就要聊到血刀這個門派。
1、血刀-熱門刀系
血刀門派的紅色武學是刀系最好的,上面提到,刀系只有輸出,非常吃面板,而血刀大法的出招效果自帶破綻,在沒有斗轉(zhuǎn)乾坤內(nèi)功套,摩訶無量內(nèi)功套的前提下,是防不了的,所以這就讓血刀可以更加強力的輸出,領悟3的致命幾率相比于其他門武幾率更高,領悟4的吸血也非常實用,增加續(xù)航能力。當武學突破滿級后,有12%概率觸發(fā)“戰(zhàn)神”,幾率這個東西誰都說不準,可一旦觸發(fā)傷害立馬爆炸。
這里要提到一點,由于刀系是輸出系,這就要提到武學疊層,在本門武學商店購買的價格是最低的,當你出師以后去了別的門派你會發(fā)現(xiàn),其他門派武學居然是本門武學的三倍價格。
2、銅人
銅人的門派就沒有血刀門派那么出彩,他的紅武被群里大佬戲稱“奶刀”,當你六介,拿到他的時候,估計區(qū)里華佗本經(jīng)雜學已經(jīng)泛濫,“奶刀”的出招效果流血立馬被防,相對于刀客效果,小編認為是不如高爆的,或者說,高爆是刀系的基本。關于武學領悟,致命也是刀系的基本。
至于突破后的“禁療”效果,有的時候會起到意想不到的效果,畢竟有回血流的存在,但是觸發(fā)幾率還是感人的。
紅內(nèi)的出招效果洗髓,解除所有負面狀態(tài),這這需要你放對位置,放的好,針對你的一些debuff就無效,放的不好,被對手截脈,你就只能普通攻擊一次,所以一般來說需要根據(jù)你的對手外功位置放置,尤其是你被繳械以后,立馬洗髓,非常舒服。
3、明教
這個門派應該是刀系的冷板凳,畢竟真的沒什么亮點。
首先看紅武的出招效果,中毒這個效果,在太玄真經(jīng)泛濫的時期,可以起到一點作用,但是刀系靠的只有輸出,所以說聊勝于無吧。
突破后的上陣加成就很有意思,“背水”反彈65%的傷害,簡直是反彈神教的福音,但是反彈這個套路針對性比較大,面板差距較大的對手,但是因為有感人12%幾率在這,你就需要一本致勝雜學“傷寒雜病論”。這個雜學目前只有活動期間充值滿1萬元才會有,就讓很多玩家望而卻步,不過出奇制勝是很讓人興奮的,“對面的,你要想好,你這一刀下去,死的可能是你”。
總結(jié):刀系門派,玩的就是無腦輸出,靠面板取勝,所以不得不和新人說,這個系V15以下,你玩不轉(zhuǎn)!
接著就是劍系。相比于刀系的暴力無腦輸出,劍系就多了一些選擇。
在這個游戲里不得不提到武器裝備,而作為劍系的第一把350級武器倚天劍,雖然已經(jīng)有了420更好的玄鐵重劍但是可能會有新人仍然出一把作為過渡,畢竟420的武器不是說出就出。所以要說到倚天劍加的屬性是命中最多,盡管420的武器已經(jīng)平衡但還是不能掩蓋劍系武器增加屬性不如其他系,所以要做好面板低人一頭的準備!
4、武當-熱門劍系
武當這個門派,人物帥,喜歡劍系的朋友大部分都會去,而武當?shù)募t武也是非常好用的,劍系的門派,有一個顯著的特點,速度快,和太極奧義劍是分不開的,速度快是什么概念,同面板情況下,配上崆峒三絕劍,那真的是速度飛快,你已經(jīng)打完一套,對面才出了兩招,畢竟“天下武功,唯快不破?!倍瘹饬骶彤a(chǎn)生了!
太極奧義劍的領悟3致命也是最頂尖的幾率,并且對于三大套來說(明玉套,斗轉(zhuǎn)套,摩訶套)太極奧義劍的領悟沒有一套能全防!
武當?shù)拈T派紅內(nèi)的出招效果,是反彈流的基礎,反彈神教的教主本人也是雙平臺第一劍。
由于武當門派的人物形象帥,畢竟充不充錢無所謂,帥才是一輩子的。
紅武又是劍系門派最好的,就導致了武當門派人多,土豪多,就讓一些新人覺得華山無望。
5、華山
華山這個門派好像真的是冷板凳,獨孤劍法屬于半輔助半輸出,也就是中置劍法。
破綻的出招效果只能在第二外觀或者連擊情況下實現(xiàn),但是一般劍法的前置都是蒼穹神劍,而蒼穹神劍的增幅效果只有4回合,第二個外功如果速度不夠快,到了第三個外功是享受不到增幅的。
因此太極奧義劍才會如此全能,而獨孤劍法只能利用領悟4的集氣來實現(xiàn)。
至于突破后的“戰(zhàn)魄”效果,也就比高級殺意效果強幾分,并不突出,起不到真正提高輸出的作用,畢竟感人的幾率,不能指著它取勝。
所以總的來說屬于中庸門派,不弱不強。
紅內(nèi)也是并沒有太多可以聊的,不過喜歡劍系的朋友可以用來上華山。
6、峨眉
倚天劍法曾經(jīng)是堪比太極奧義劍的超強劍法,現(xiàn)在已經(jīng)沒落到幾乎沒法使用的地步,當全門武優(yōu)化的時候,倚天劍法僅僅是領悟1變成致命,15%(精研后25%)的幾率基本不堪入目,一場戰(zhàn)斗最多99回合,平均下來每人也就出手5輪左右…臉黑一場戰(zhàn)斗一個致命不觸發(fā),與同樣是高暴擊的血刀大法比…直接被完爆,其次另外三個領悟除了內(nèi)傷,要么是沒有作用要么是百分百被防御。
峨眉這個門派只有女性角色,而鐵血這個游戲,妹子真的是稀缺資源,所以,選峨眉,你真的隨隨便便上華山,小編輾轉(zhuǎn)幾個大區(qū),觀察峨眉的門武,雖然一樣疊層,但是上陣率不高,概因為,真的不是太強勢。突破后的“破空”效果大概配上神劍決可能比較舒服,但是,還是那句話,幾率感人,一般不會為了幾率,浪費一個上陣位置。
7、全真
全真這個門派,玩的人也不多,人物造型也挺帥,不想去峨眉,只喜歡男號的新人,全真這個門派也是可以的,畢竟紅武的出招效果內(nèi)傷,配上內(nèi)傷針,很好用,也算是一點套路吧,畢竟只有,太玄套和斗轉(zhuǎn)乾坤套,才防內(nèi)傷。
所以這個門派最適合的是劍神天外套!
這里提到內(nèi)傷,插一句,內(nèi)傷這個狀態(tài),只有對面用越耗藍的武學,掉血越多,要是對面普通攻擊,那只能抱歉,不掉血,所以在大家普遍六介,普遍紅武的時期,內(nèi)傷這個狀態(tài)是很好用的。
總結(jié):劍系門派有4個,這么看來喜歡劍系的新人選擇還是多的,在小編看來,上華山不僅要看本區(qū)的門派,還要看看前區(qū)的門派,畢竟合區(qū)是不可避免的,高瞻遠矚是有必要的。所以說喜歡武當?shù)男氯肆苛Χ?/strong>。
最后聊一聊奇門,奇門是這個游戲華山翻車最過癮,最猝不及防的,奇門奇門,出奇制勝。概是因為那眼花繚亂的武學出招效果,各種組合效果。
8、丐幫-熱門奇門
丐幫作為奇門扛把子,是新人去的最多的門派,繳械,封穴,冰封,內(nèi)傷,流血,等等在奇門都能找到,所以小編建議,充錢少的,首選奇門,畢竟可玩性很高,也很容易逆襲。
打狗棒法的突破效果“必連”很好用,傷害也很高,因為,刀系看暴擊,奇門看連擊。
9、少林
少林這個門派和丐幫相比,大差不差,紅武突破效果,也是很不錯的。
易筋經(jīng)的出招效果和上陣效果也都非常不錯,覺得丐幫人多,上不去華山的可以選擇少林,并不差。
10、古墓
古墓作為只有妹子形象的門派,去的人也并不多,但是,古墓是新區(qū)半年內(nèi)最惡心的門派。因為古墓是玩閃避流的,任憑你傷害再高,打不到我,你只能吃灰。
但是持續(xù)性不高,最多半年,大家命中提上來,閃避就自動廢了,因為出師以后,其他門派武學你都可以學,唯獨學不了輕功,這就導致了,閃避值是有上限的,而且上限很低。
而且閃避是有保底的,你閃避再高,對面還有有幾率打中你,只是幾率問題。
打算常駐的,小編絕對不建議玩古墓。后繼無力,或者說,你充錢,也會感到后繼無力。
總結(jié):奇門,作為游戲一大特色,充錢不需要多,只需要你有腦洞,你會玩,一樣可以戰(zhàn)勝對手,不夸張的說V15以內(nèi)奇門最強。
可能有細心的新人發(fā)現(xiàn),游戲里有拳法欄,可以玩拳法嗎?小編說:可以,但是先天低人一頭,因為沒有拳法門派,別人疊層只需要銀幣,而你需要元寶,別人有紅內(nèi)助陣,可你沒有。
至于一些門派有一些拳法增傷,只能說聊勝于無,起不到太大作用。
武林英雄傳平民攻略 武林英雄傳完美開局步驟
大家好,武林英雄傳平民攻略相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括武林英雄傳完美開局步驟也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于武林英雄傳平民攻略和武林英雄傳完美開局步驟的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
1、首先給大家推薦的就是醫(yī)師這個職業(yè)了,這個職業(yè)可以說是最適合平民玩家的,一方面在游戲中玩家在不了解游戲的情況下很難操作其他職業(yè),而且上手難度非常高。
2、另外一方面其他職業(yè)相比較醫(yī)師這個職業(yè)來說還是非常吃裝備的,在游戲中醫(yī)師不用打輸出,最重要的作用該是控制和治療,所以保證自己和隊友的生存就夠了。
1、推薦第一個陣容,前排選擇天策(金)、海沙(水),后排選擇恒山(火)、九黎(木)、絕張(金),這個陣容的角色都非常容易獲取,并且游戲前期陣容全面,可攻可守;
2、推薦第二個陣容,前排選擇海沙(水)、墨家(木),后排選擇九黎(木)、花間(木)、唐門(水),這個陣容的特點是進攻性比較強,單個女俠的強度也足夠高;
1、平民職業(yè)醫(yī)師轉(zhuǎn)神算第一優(yōu)先級,槍豪也是一個平民有游戲樂趣的職業(yè),需要一定的操作。
2、關于職業(yè)你想玩什么都行,都依你,都能玩開心就好,我的推薦只是在不充錢的前提下,游戲體驗好點。
3、有資源,優(yōu)先寶石,妥妥的都是戰(zhàn)力,攻擊防御優(yōu)先,第三生命(進階,第三醫(yī)生真氣)。煅鑄有了就上跟寶石同理,優(yōu)先攻擊防御部位。
4、7分運氣3分手法,切記不要上頭。對于平民玩家我的模板要求都是一身+9或者+10,當然精煉裝備是越高越好,但是越高代表更多的風險性,平民玩家有限的資源是經(jīng)不起折騰的。
5、點開游戲,跟著主線任務走,到五霸崗,記得順手把如花的隱藏任務接一下〈可以拿到一個俠影〉,第一天頂級33,不用可以沖等級,一路上走馬觀花,能做的都做,活動清完。
6、第一天精煉裝備:一個一個挨著點,石頭至少夠你一身上+6,差一點點不要緊,煅鑄什么的能點就點,做了惡寇,有了金幣,商城里面,2匹馬兒買一下,多少加戰(zhàn)力。然后就是打機關城,盡量沖反正我第一天醫(yī)師15層吧。綁定手機500元寶,攻擊防御石頭沖一沖。
7、無聊了就去到處飛飛,106點給3000多戰(zhàn)力。
8、實測開服第一天戰(zhàn)力3萬沒問題,可以打同福挑戰(zhàn)。
9、0元檔沒有任何的選擇余地,123+燕小六+婁知縣+祝無雙+刑捕頭。
10、這個組合保守估計你要用到80級甚至往上,獲取簡單,成型快,收益高。
11、快速入手俠影組合的關鍵點在于第七天的2000元寶,建議買福袋,78或者138那個,本人是1800元寶開出來的小六和知縣。(看點運氣,但是一般2000肯定夠了,小六容易差,差幾個那就做任務補吧)。
12、在這里有人會說,2000元寶買寶石,這是很穩(wěn)的做法,但是你想60級上9萬戰(zhàn)力,買寶石是沒希望的,買寶石一般戰(zhàn)力就在8萬卡著,而且后期成長空間會降低。
13、穩(wěn)住發(fā)育不浪,重點精力用在俠影收集和完善,坐騎的培養(yǎng),絕世武功的進化。你有坐騎就加戰(zhàn)力,不存在好壞,越多越好,根據(jù)自己情況來收集。
14、七俠鎮(zhèn)敬重然后十八里鋪敬重,然后京城或者繼續(xù)七俠都可以,想要七俠顯赫換絕世的就醒醒把,不是土豪不建議哈。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的武林英雄傳平民攻略和武林英雄傳完美開局步驟問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
武林英雄傳門派對比選擇 武林英雄傳門派對比推薦
《武林英雄傳》是一款武俠RPG獨立網(wǎng)絡游戲,擁有豐富的門派設定。在游戲中,門派不僅決定著玩家的職業(yè)發(fā)展方向,還影響著玩家間的交互和游戲策略。下面,我們將對游戲中的各門派進行詳細對比,為玩家提供一份全面的門派推薦。
1.古墓派如何
古墓派是水系護衛(wèi),綜合評分80分。個人覺得水系人物評分都還不錯,或多或少都各自帶有一些有趣的獨特的機制。古墓作為召喚型坦克,機制與墨家有著很大差別,墨家更像是樸實無華的前排,而古墓更像是奇裝異服的舞臺star。大招召喚自己的寵物,既可以替自己擋槍又可以打出一定的范圍性傷害,同時具備小量的吸血功效。2個小技能都是給召喚物和自身加各種buff,重點提的是最后一個被動技能開場10%免傷,場上任意俠客死亡便會增加10%免傷. 召喚物還能回血25%(2者皆無疊加上限且持續(xù)整場)這意味著雙方俠客開局掛掉4個人(這屬于最正常節(jié)奏)那么古墓便會開場10來秒便會獲得50%免傷buff持續(xù)整場,特定條件下比天下會整場免傷來的更快。所以說古墓同樣是既可以超神也可以超鬼,至于用不用,全看玩家口味。
2.唐門如何
唐門定位神射,是五毒教“所謂的”捆綁英雄,綜合評分70分。單論這個英雄沒什么特殊機制,不俗的傷害同時兼具毒系隊伍的常規(guī)操作,技能機制看上去和五毒非常契合。五毒教本身離開唐門也不是不可以只不過沒有雙保險而已 此英雄并沒有自保能力PVP很容易成為拖累五毒的醬油瓶 所以最終選擇要謹慎。唐門和五毒教無論主養(yǎng)誰 對方都可能成為另一位培養(yǎng)道路上的醬油瓶 綜上所述唐門不適合當主T 不適合零充玩家 適合大佬養(yǎng)毒隊
3.萬獸莊如何
萬獸莊是木系英雄,職業(yè)是神射,此英雄綜合評分70分,又是一位召喚型英雄。角色整體來看缺少自保能力,本體和召喚物具備一定的輸出能力(附帶百分比傷害)。此英雄單看小技能更像是坦克殺手,但是在看大招又像是群攻輸出英雄(這就很尷尬了)。如果大招換成單體輸出 我相信此英雄可以躋身一線射手行列! 以上就是武林閑俠萬獸莊的測評分析,大家可以參考下 根據(jù)自己的陣容需要進行培養(yǎng)
4.南宮派如何
南宮派是木系俠客,職業(yè)為護衛(wèi),英雄綜合評分85分。小技能4秒回血50%,小技能護盾+擊倒,大招免傷+護盾+免疫控制,獨特的臨死前高額攻擊報復技。可以說是我個人認為除了天下會之外第二位較為完美的坦克型英雄。唯一缺陷需要一定練度支撐 但是達到一定練度后他不會讓你后悔 同樣的較高練度他一定是天下會之下第二人.
5.六扇門如何
金系俠客六扇門,綜合評分75分。此英雄輸出尚可,屬于功能型群體輸出英雄。此英雄搭配條件較為苛刻,一種選擇搭配多名群體輸出,主打群體進攻,一種選擇搭配頂級刺客,可以穩(wěn)定為隊伍增加內(nèi)力 同時2技能還能給于刺客加傷buff??傮w來說 六扇門運用范圍很廣很靈活 可以作為副c來培養(yǎng) 六扇門真的很好用 。以上就是武林閑俠六扇門的測評攻略 大家可以參考一下。
6.少林如何
少林派為金系 綜合評分70分 此英雄坦度在目前游戲里算是中上等 可以說是普通玩家不二選擇 同時兼具一定的輔助功能 可以群體加盾回血 缺點是護盾并不是那么的出色 如果護盾值為生命百分比 那少林就真的是少林了!如果沒有孤軍深入DEBUFF或許少林表現(xiàn)會可圈可點 但是只要進度稍高 少林會告訴大家什么叫空氣大招看似美好的大招伴隨著的是開荒時期基本開不出大的尷尬 少林要恒山套護盾加減傷 大后期作用會提升。
武林英雄傳怎么自創(chuàng)武功 武林英雄傳自創(chuàng)武功方法
武林英雄傳是一款以武俠為主題的卡牌放置游戲,在這個武俠世界當中,玩家可以召喚屬于自己的武俠角色進行戰(zhàn)斗,你的目標就是統(tǒng)一整個武俠聯(lián)盟,但是這并不是一件輕松的事情,你需要慢慢地去了解這個世界當中的規(guī)則,首先要做的就是需要將自己的實力提升上去,當你到達一定的等級之后就可以收服一些經(jīng)典的武俠角色,他們將成為你的利器,為你沖鋒陷陣,當然自身的實力才是重要的,如果你的對戰(zhàn)失敗的話,很有可能一無所有。
武林英雄傳怎么升二階:
在這個武俠世界當中,所有的一切都是需要實力作為基礎的,如果想要獲得資源,那么你的等級和戰(zhàn)力都必須要震懾全場,所以你需要將你手中的英雄卡牌全部升為二階,這是一個質(zhì)變的階段,所以你需要經(jīng)歷不斷地戰(zhàn)斗,然后去收集二階所需要的材料和裝備,這樣自己的英雄卡牌的屬性才能增加,到達一定的數(shù)值之后,你手中的卡牌就可以進行合成了,你要不斷地去合成,才能夠晉升二階卡牌的希望,所以遇到任何機遇都要把握住。
武林英雄傳怎么自創(chuàng)武功:
玩家在開始的時候只會擁有一本武功秘籍,但是隨著時間的進行,當你的實力達到了可以出師的水平之后,你就可以自創(chuàng)門派和武功,在這個階段,你需要完成系統(tǒng)對你的試煉,只有完美的通過試煉之后,你才會擁有自創(chuàng)武功的資格,這個時候你要觀察自己的屬性,如果悟性比較低的話,你還是需要等待一段時間的,自創(chuàng)武功也還有另一個方法,那就是需要參加一些活動,收集自創(chuàng)武功的積分券就可以了。
武林英雄傳怎么進階 武林英雄傳門派進階攻略
武林英雄傳如何升階?武林英雄傳門派升階需要消耗什么資源?武林英雄傳是一個非常純正的武俠游戲,在游戲里,我們需要加入各種不同的門派,而我們在門派里有需要不停地升階,那么很多小伙伴就要問了,這個升階,到底是什么?為什么我升不了?下面,小編就來告訴大家門派如何升階。
首先,每個門派的弟子都分為六階,后續(xù)可能會繼續(xù)加。升階需要大家有一定的閱歷等級,換言之我們需要升級,只有達到了相應的閱歷等級,才可以進行升階挑戰(zhàn)。
那么升階有什么好處呢?門派升階后我們可以獲得一定的屬性提升,比如,學習高階門派武學的學習機會。怎么學習呢?升階成功后,大家可在門派商城中購買當前習得門派武學的秘籍或殘卷。
如果大家滿足對應需求,即可開啟更高一階的歷練場景、地宮層級等內(nèi)容,并可裝備更高階的裝備。
這里需要注意的是,進行升階挑戰(zhàn)后,無論輸贏,均會消耗一定體力值。
好了,以上就是小編為大家?guī)淼奈淞钟⑿蹅鏖T派升階的方法介紹,大家現(xiàn)在知道怎么升階了嗎?
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俠客行武林盟主好玩嗎 俠客行武林盟主玩法簡介
期待已久的手游俠客行武林盟主即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編俠客行武林盟主好玩嗎?俠客行武林盟主值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、俠客行武林盟主簡要評析:
俠客行武林盟主是一款以經(jīng)典武俠題材改編制作的角色扮演手機游戲,俠客行武林盟主集策略、戰(zhàn)爭、養(yǎng)成、角色扮演、社交等多種元素為一體,使游戲更具趣味性和挑戰(zhàn)性。豐富的職業(yè)、角色可供選擇,特色技能隨心搭配,還等什么?趕緊來約戰(zhàn)吧!
2、俠客行武林盟主圖片欣賞:
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《武林英雄傳》出師推薦
銅人
1-1銅人→明教→血刀:專精路線,先出師明教理由為銅人和血刀相對來說門內(nèi)免疫重疊,先銅人后血刀提升偏小。
1-2銅人→少林→丐幫:治療路線,先少林雙紅回復,并且可以得到毒免疫內(nèi)功,再出丐幫加強控制和概率領悟慧心效果。
血刀
2-1血刀→銅人→少林:治療路線,有一定局限性,必須使用血刀門內(nèi)才能效果最大化。血刀相對當前版本偏弱勢。
2-2血刀→武當→華山:爆發(fā)路線,武當?shù)睦U械聚氣,華山的封穴殺氣,結(jié)合血刀大法和胡刀效果較理想。
明教
3-1明教→古墓→華山:狀態(tài)路線,由于明教為狀態(tài)類為主,明教內(nèi)功出招概率中毒、古墓內(nèi)功出招概率冰封、華山內(nèi)功出招概率流血。搭配的余地和空間較大,并且三紅外都有封穴領悟,但是輸出能力較低。
3-2明教→銅人→血刀:專精路線,同銅人。
少林
4-1少林→銅人→丐幫:治療路線,同銅人1-2。
丐幫
5-1丐幫→明教→銅人:補缺路線,丐幫相對來說轉(zhuǎn)銅人和明教都比較適合,不推薦專修奇門。奇門首先主要是封穴連擊,但丐幫基本是封穴連擊大成門派,再轉(zhuǎn)少林或者古墓,提升幅度并不大,而且奇門最缺乏流血狀態(tài)類武學,出師銅人和少林能有效彌補。
古墓
6-1古墓→丐幫→少林:專精路線,古墓本身體系相對較完善,而且比較有特色(專業(yè)拼臉),所以出師選擇余地很大,可以專精,也可以選擇明教等門派彌補狀態(tài)。很奇葩的一個門派,不穩(wěn)定性最大。
武當
7-1武當→華山→峨眉:專精路線,武當在我看來是最不需要抉擇的,先去峨眉或者華山都可以,搭配都會很愜意。
華山
8-1華山→武當→峨眉:太奧在劍法門派里確實是鶴立雞群,先去武當永遠不會吃虧。
峨眉
9-1峨眉→武當→華山:同華山
全真
10-1全真→武當→華山:全真在我看來是最隨意的門派,因為本身完全是弱雞,出師到哪都是提升,全真同仁勿怪。在貧民劍法三派的眼中,唯一的用途是內(nèi)功流血免疫。
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