魔卡對決游戲介紹
魔卡對決簡介
魔卡對決游戲截圖
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漫威對決幻象迷境魔卡組推薦
1.小辣椒、黑豹:重要的經(jīng)濟(jì)來源。
使用技巧:當(dāng)刷到第四張小辣椒時,且場上可以空出三個格子,先上兩個辣椒使用一張打出牌,再合四星辣椒再打出,可以多賺三寶石。
在決定賣出黑豹前所有黑豹給的卡當(dāng)回合打出賣掉,避免下回合出重復(fù)的牌合成二星就虧了一寶石(除葉蓮娜和靶眼:葉蓮娜留著上六穩(wěn)定給詭計幻象,靶眼上6后有概率給蜘蛛面具)尤其是艾麗卡上線后,黑豹會給打出得任務(wù)的卡,任務(wù)也可以賣錢,沒有及時賣掉就可能虧2-3寶石,千萬不要小看這幾寶石,細(xì)節(jié)決定成敗。
2.黃士兵:在血量健康的情況下可以貪四星,碰到遷越大概率可以鎖幾回合血。
3.緊急縮?。?/strong>保血+經(jīng)濟(jì)神卡。什么時候打縮小?一看陣容,一看戰(zhàn)力。這個沒法細(xì)說,需要小伙伴們多打多練,對對手當(dāng)回合戰(zhàn)力基本上就會有一個準(zhǔn)確的判斷了。
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環(huán)境簡析
目前環(huán)境里有幾個主流卡組:迷境魔巫毒套娃,四敗打雷,四敗海拉、大伊卡援軍、大伊戈、三本紅轉(zhuǎn)萬能刺殺、寶石維度等,本卡組配置上要圍繞以上主要對手來增加反制,提高勝率,則上分比較快。
卡組介紹
卡組命名:《夜魔黃昏》
由于我的四敗技能不全,就引用冰酒姐分享在營地的比賽卡組。她也經(jīng)常在直播上用這個卡組,天梯前排大神技術(shù)很高,推薦觀看。
備注:艾麗卡4費(fèi)我個人更喜歡帶囚徒召回而不帶護(hù)士,1血賭卡,賭中終幕或者6費(fèi)武器或者蘇神刀鋒都是賺的。鋼鐵俠6費(fèi)的變身時刻,我覺得帶1張即可,因為一般去到6本會是成型賣掉血魔組件和星期五的了,我這個卡位是帶鋼鐵俠的。艾麗卡2費(fèi)的忍者換成凱倫佩吉應(yīng)該更好。
其它的卡位我就是像圖片里這樣帶的,我沒有4敗氪金技能,就當(dāng)做沒有發(fā)中4敗技能,一樣能玩。海拉和劊子手帶1張即可。
關(guān)鍵卡牌
小辣椒×4,金錢豹×2/4,假面夫人×4,黃士兵×2/4,鐵霸王×1,星期五×2,決戰(zhàn)反擊×4,奧創(chuàng)復(fù)仇×3/4
常規(guī)血魔組件,搶錢搶血的四敗卡組前期配置。即使沒有拿到四敗技能,四敗后搭配奧創(chuàng)復(fù)仇加身材也不錯。
夜魔俠×4
海拉終幕有夜魔俠帶1過濾的和帶4養(yǎng)成兩種,強(qiáng)烈推薦要帶4。
理由1:目前4敗卡組多人用,三本紅和凱旋伊戈會更多的出現(xiàn)來前期抬人,所以我們卡3本必須有一個戰(zhàn)斗力強(qiáng)點的來減少掉血,最佳局面是夜魔俠1打5,掉少量血拿1敗,次佳局面是夜魔俠打贏,不掉血。
理由2:遇到同行時,如果對面擺爛就是他的錯了,我方夜魔俠,小辣椒,金錢豹星級越高就越大幾率入死同行。
理由3:海拉終幕在后期遇到海拉終幕同行時,比的是第一個位置誰攻擊力高,誰就先手。在同樣有力量寶石和奧創(chuàng)復(fù)仇加持下,有以一敵眾終幕的夜魔俠身材肯定比對面海拉身材大,必定我方蘇神先動,形成必勝局面。除非同行也有個很大身材的夜魔俠。夜魔俠戴力量寶石就是搶先手的,這關(guān)系到兩家海拉終幕的最終排名。
黃昏降臨×4,海拉×1,劊子手×1,蘇爾特爾×4,女巫師×4
海拉終幕核心配件。在力量寶石加持下,海拉不用浪費(fèi)錢上高星了,帶1張海拉1張劊子手買了放手牌當(dāng)做濾卡更好。畢竟4張終幕送卡概率也大。我們必須要精簡卡池以最快速度找齊終幕。最終陣容海拉和劊子手各上陣1個足夠,因為面對大多數(shù)陣容,在佩戴力量寶石的海拉AOE下會團(tuán)滅,而面對大伊戈或者大伊卡一般只有一個老大,1個劊子手足夠應(yīng)付。如果有遇到平均身材都大的紅隊活下來,我方還有高攻的夜魔俠來應(yīng)對。
刀鋒×2/4,蟻人×1,萬能刺×1,幻視×1
在五本搜終幕過程中,可適當(dāng)利用當(dāng)前卡組提升臨時戰(zhàn)力并且濾卡。最優(yōu)是買下刀鋒前置佩戴七里靴,刀鋒一般是可以用到最后的,克制套娃、法師。
如果感覺場上戰(zhàn)力告急,或者中期對戰(zhàn)一些黃隊的時候,卡組里帶的蟻人或萬能刺二選一考慮買來過濾并提升戰(zhàn)力,佩戴力量寶石,這倆都是在五本幫忙少掉血的。我一般考慮買5費(fèi)蟻人極少買10費(fèi)萬能刺?;蛘叨疾毁I。
中立4費(fèi)幻視是針對卡,中期可以克制亡手荷蘭弟,以及振奮對手選的戰(zhàn)爭女神技能。
裝備卡: 力量寶石×3/4,夜魔俠警棍×2,七里靴×1
力量寶石我覺得帶3張夠用,1張夜魔俠佩戴搶先手,1張海拉佩戴提升AOE能力,1張商店燒卡。如果帶了4張的話后期給蘇爾特爾
七里靴1張中期給刀鋒用過都說好,后期如果刀鋒合4星了,改給蘇神佩戴。防止撞死和防止打中蛛絲/蜘蛛俠/海姆達(dá)爾,防傳送戰(zhàn)術(shù)。
夜魔俠警棍2張,給刀鋒、蘇神或者劊子手都適合,防撞死。
事件卡:魔女誘惑×4,隱形技術(shù)×4,夜巡任意,不屈意志×4,手套任意
魔女誘惑:是給本卡組補(bǔ)短板的,我有幾次被維度召喚出來的大身材多瑪姆炸死。多瑪姆一般在第二到第四個召喚出現(xiàn),我方盡量多買幾張魔女誘惑來反制。上了6本找蘇神的過程中,搜出魔女誘惑可順便拿下來。魔女誘惑這卡,用得早頂?shù)魥W創(chuàng)復(fù)仇是不劃算的,但到了決賽或準(zhǔn)決賽,對陣維度、巫醫(yī)套娃、法師,佩戴魔女誘惑來反制越多越好。此時奧創(chuàng)復(fù)仇和以一敵眾終幕都不需要了。對陣索爾終幕碰瓷的,除了穿甲彈還至少上兩張魔女誘惑來防多瑪姆吧,因為對手也可能上了一張魔女誘惑。
隱形技術(shù):是防止大伊戈或大伊卡放手套的。通常來說我方夜魔俠最大的話,對面手套是打不出來的,但如果對面有大佬,我們就戴個隱形防一下。
夜巡:是小概率能針對迷境魔的。本卡組在三本時,夜魔俠、金錢豹、小辣椒、黃士兵都有機(jī)會碰4,如果碰出迷境魔、伊卡,伊戈,都可以留一手。如果有萬能刺的對手,夜巡萬能也是騷操作。最壞打算就是我方終幕沒成對陣終幕已成的同行,夜巡一個自己手上有的獨(dú)行牌。
不屈意志:是搭配刀鋒或囚徒剛好到了7血的時候漲戰(zhàn)力的。
運(yùn)營節(jié)奏
前期1至5回合:卡三本搜4星夜魔俠和做血魔組件。
中期6回合至搜齊終幕:五本買刀鋒和搜齊終幕。
后期搜齊終幕后:上六本搜第二個蘇爾特爾和買魔女召喚,買反制卡。
1、第一回合:空城,刷一敗。如果商店有兩張非鎖定卡,不升本買下來。有經(jīng)驗的對手是會空城不讓你敗的。
2、第二回合:上3本??煽磳κ謶?zhàn)力考慮刷一敗。
3、第三回合:拿下非鎖定卡,除了奧創(chuàng)復(fù)仇不買,其它盡量買來打工。黃士兵減費(fèi)能手,只要商店有兩黃,打出就賺,不求碰4星,卡手就賣。有縮小的話,也可以刷一敗。
4、第四回合:選技能,四敗技能優(yōu)先。對于像我這樣沒有四敗技能的白嫖玩家,就當(dāng)做抽不到。選經(jīng)濟(jì)好的技能即可。
本回合繼續(xù)搜血魔組件和夜魔俠。靶眼只帶1張是不想多扣血,打出有機(jī)會送星期五。星期五更多是配合黃士兵減費(fèi)買,只帶2張是加速濾牌。鐵霸王配合戴星期五的辣豹組合是常規(guī)操作。
前期陣容:鐵霸王,夜魔俠,黃士兵或假面夫人,金錢豹配星期五,小辣椒配星期五,打出位。
5、第五回合:盡量搜夜魔俠、小辣椒、金錢豹、假面夫人,有一兩個合4星就不錯了。這回合應(yīng)該是很危險的時候,縮小可以考慮打出??磳κ智闆r,盡量不要擺爛,有經(jīng)驗的對手會重拳出擊入你血。
6、第六回合:假面夫人全放場上,0元升4本,再跳5本。刷新買下商店最高戰(zhàn)力。例如刀鋒,配七里靴。本回合對手一般也會盡量入你,如果做出了4星夜魔俠就不是很怕。
7、第七回合:搜終幕,海拉和劊子手帶1張是可以買下來放手牌。如果海拉多帶了,買了一張又來一張,你說買還是不買?此回合遇到刀鋒繼續(xù)買來加強(qiáng)戰(zhàn)力,高星刀鋒單刷就靠他了。如果3敗或者已4敗成了,奧創(chuàng)復(fù)仇可以買了。如果帶了囚徒召回的話,買來碰到終幕或者武器就很好。
8、第八回合:搜齊終幕就是胡,搜不齊也是正常情況,這是危險回合,縮小和決戰(zhàn)都買了回血茍命。蟻人和萬能刺二選一買來茍命+濾卡。力量寶石拿一個給夜魔俠。
9、第九回合:搜齊終幕就看看有沒送蘇爾特爾,有的話不急上6本,如果有維度、法師、巫醫(yī)套娃等對手,最好要多買魔女召喚來反制。手里沒蘇爾特爾的話,就上6本搜。如果有索爾終幕對手,要上6本搜穿甲彈。如果有情報對手,要上6本搜第二個蘇神的。小辣椒用完最后一次就賣了,夜魔黃昏!已成型。
最終陣容介紹(常規(guī)站位):
1,4星夜魔俠,配力量寶石,搶先手
2,海拉,配力量寶石,加大AOE輸出
3,劊子手,配警棍
4,2星/4星蘇爾特爾,配七里靴
5,1星蘇爾特爾,配力量寶石
6,2星/4星刀鋒,配警棍
替補(bǔ)席:4星女巫師、蟻人、萬能刺、九頭蛇動員出的九頭蛇角色配致狂炸彈。
決賽對戰(zhàn)分析
基于雙方成型情況下
1,對陣四敗海拉終幕同行:優(yōu)勢。內(nèi)卷環(huán)境卷起來,同等力量寶石和奧創(chuàng)復(fù)仇的加持下,我方有大身材的夜魔俠就能搶到先手必勝。如果對面也有大夜魔俠,那就盡量多刷商店讓力量寶石燒大,決賽還可以買下惡型怪突襲拼1號位身材。有一種情況可能會輸?shù)氖?,對面終幕卡碰出2星狼,前期吸了一個佩戴力量寶石的大身材角色,做出了身材大得爆炸的狼放1號位。
2,對陣迷境魔巫毒套娃:均勢。反制手段是我方多放幾個魔女誘惑事件,避免對面召喚迷境魔和巫毒醫(yī)生。他的迷境魔也是看臉吃飯的,如果他沒有變掉我們刀鋒的話,這就是刀鋒戰(zhàn)士的訓(xùn)練場。同時我方夜魔俠也有解決戰(zhàn)斗的能力。如果拿到6費(fèi)的九頭蛇動員,可上場,先制變對面最低費(fèi)的角色巫毒或者莫度,會有奇效。
3,對陣寶石維度:均勢。如果搜到更多的魔女召喚的情況下會有優(yōu)勢。如果沒有這個事件卡,很可能被對面召喚的大身材多瑪姆炸死我方。
4,對陣狙擊情報:均勢。注意換陣避免恐懼本源黑寡婦通吃。情報狙一般不會超過3個狙吧。贏的局面:如果有兩個力量寶石給蘇神,那就兩個蘇神先被狙死。海拉放1號位,第三個被狙死,然后夜魔俠可以橫掃對手了。輸?shù)木置?蘇神沒有力量寶石或者佩戴了也動不了,海拉和夜魔俠被狙死,就輸了。還有一種反制方法是上替補(bǔ)席的角色,例如女巫師,對面沒有她的情報。目前天梯很少有人玩情報,所以還好。
5,對陣潘妮爆爆或荷蘭第:優(yōu)勢。策劃把荷蘭弟削到天梯幾乎絕跡,可憐的復(fù)聯(lián)成員啊,能力越大責(zé)任越大?迷境魔巫毒套娃卡組也許能見到他輔助。至于潘妮爆爆的話,潘妮不能在海拉終幕下存活,前期打不過,后期能穩(wěn)贏。
6,對陣大伊卡援軍或大伊戈:優(yōu)勢。對方唯一的辦法就是1號位打響指滅掉我們的蘇神和劊子手。先不說那個響指能否賭中,我方只要搜6本時留一兩個隱形應(yīng)對就必勝了。
7,對陣仙宮終幕碰瓷:均勢。前期遇到了比較難打,看夜魔俠和刀鋒發(fā)揮。后期有個方法是只上3人,女巫師戴穿甲彈2號位,蘇神戴七里靴3號位。有經(jīng)驗的對手是會1號位放安吉拉來刺殺我們穿甲彈的。所以我們1號位放個黃角色戴神盾局通訊器。事件里最好有兩個魔女誘惑,防對面多瑪姆。如果你還有什么好的應(yīng)對方法,歡迎留言。
8,對陣4敗奧丁雷:優(yōu)勢,海拉AOE一般能消滅對面奧丁。
9,對陣光譜驚或綁架驚:優(yōu)勢。綁架驚的驚隊不屬于召喚物,我方魔女誘惑反制不了。但是1號位大戰(zhàn)力能保證我方先動,海拉AOE下對面驚隊也飛不起來。
10,對陣復(fù)聯(lián):優(yōu)勢。期待下個版本復(fù)聯(lián)加強(qiáng)。
11,對陣法師:優(yōu)勢。大概率贏,多放魔女誘惑。
12,對陣振奮花舞:優(yōu)勢。留意對面有沒有戰(zhàn)爭女神技能。
13,對陣覺醒紅隊:優(yōu)勢。天梯幾乎沒見到。
12,對陣爆發(fā):優(yōu)勢,天梯很少見,打不過海拉終幕。
13,遇到任務(wù)流:優(yōu)勢,任務(wù)流指的是夜魔俠艾麗卡懲罰者,天梯很少見,打不過海拉終幕。更多見到的是夜魔俠轉(zhuǎn)萬能刺殺。
14,對陣雙核萬能刺殺:優(yōu)勢。前期相遇會輸,后期相遇能贏。注意兩個蘇爾特爾,位置不固定防刺殺。不過也就是防一下,海拉終幕下,對面沒多少身材刺殺。
15,對陣黑暗教團(tuán):優(yōu)勢。感覺這個版本的滅霸,沒有一點大佬風(fēng)采。他能打出響指就漲大,但是海拉終幕下他打不出響指。
16,對陣發(fā)牌員:均勢。夜魔黃昏卡組就怕前期沒夜魔,后期沒黃昏,我們精簡卡組,能濾則濾,我感覺用起來問題不大,屬于當(dāng)前版本T0卡組,成型率很高。能治他的可能只有下賽季策劃一刀了。不過策劃也說了卡組不會被一刀砍死,預(yù)計這個卡組后續(xù)還是能玩的。
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漫威對決夜魔情報卡組怎么搭配
1、夜魔俠(4張):前期主要戰(zhàn)力點,后期穩(wěn)定戰(zhàn)力。
2、刀鋒戰(zhàn)士(4張):后期如果還有格子可以用他提升上限。
3、春寡(4張):情報組件核心,前中期的數(shù)量決定后期的上限以及情報上的續(xù)航。
4、女校長(4張):作戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)情報,往往能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
5、暗星(4張):減戰(zhàn)力。
6、本源寡婦(4張):專注于情報數(shù)量以及先制斬殺。
《魔劍俠緣》萌寵大對決領(lǐng)京東卡
活動時間:2018-11-14 09:00:00 至 2018-11-17 17:00:00
活動內(nèi)容:
觸發(fā)式新派MMO手游《魔劍俠緣》是由云客互娛獨(dú)家運(yùn)營發(fā)行!
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槍神對決魔靈武士哈卡英雄解析
毀滅日摧毀了一切,即便是深藏于熱帶雨林中的原始部落也無法幸免。當(dāng)炙熱的烈焰將親友們都吞噬時,哈卡慌不擇路地躲入了部落中的禁地。
禁地中供奉著先祖曾經(jīng)使用過的戰(zhàn)矛,傳說,這只戰(zhàn)矛殺戮無數(shù),飽飲鮮血,蘊(yùn)含著無窮的力量。哈卡將大祭司的禁令拋于腦后,緊張且滿懷期待地將戰(zhàn)矛抓在了手中!
躲在禁地中的哈卡最終活了下來,他沒有再觸摸那只戰(zhàn)矛,而是仿造戰(zhàn)矛制作了很多新的短矛作為武器。哈卡帶著它們走出叢林,渴望鮮血和殺戮。
能力:哈卡擁有兩種攻擊形態(tài),在沒有開啟大招的情況下遠(yuǎn)程使用長矛攻擊,普攻投擲長矛,做了一個穿透性的攻擊方式,在某些情況下可以一箭雙雕,攻擊方式和其他的普攻略微不同,也讓長矛顯得更暴力。
自身擁有很強(qiáng)的吸血和加攻速的能力,也是重要的續(xù)航能力,可以在持續(xù)的和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,哪怕對方是近戰(zhàn)坦克。奔騰作為哈卡唯一的位移技能,可以很好的對地方后排產(chǎn)生威脅。
被動損失生命值增加攻擊力,可謂是越戰(zhàn)越勇的類型,是脆皮后排的噩夢。
位置:突擊英雄
陣營:中立
武器:惡靈長矛
技能:
《魔霸對決》專區(qū)點贊贏京東卡
活動時間:2017-11-23 17:34:16 至 2017-12-07 17:34:18
活動內(nèi)容:
《魔霸對決》專區(qū)點贊贏京東卡
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《魔霸對決》新版本3張新卡屬性介紹
《魔霸對決》在11月更新的版本中,新增了3張卡牌,它們分別是:火球雨、綠龍、石怪。其中,火球雨是技能卡,而綠龍與石怪,則是較為稀少的野怪卡。那么這三張卡牌的表現(xiàn)如何呢?下面就給大家一一介紹這四張新卡牌,一起來看看吧!
一、火球雨
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火球雨是老版本中,火球術(shù)的升級版,花費(fèi)能量也越高,使用火球雨后,將對一片區(qū)域隨機(jī)轟炸三次,被轟炸的單位將受到固定傷害。對防御塔的傷害減半。
火球雨想比火球術(shù)來說,更加強(qiáng)力,5能量消耗,但是卻可以轟炸三下,相當(dāng)于3張火球術(shù),使用后效果如下:
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可以看到,一張火球雨的攻擊范圍將會非常淡,對比火球術(shù),優(yōu)點突出,缺點也較為明顯,火球術(shù)可以對指定區(qū)域轟炸,百分百命中,但是火球雨則是隨機(jī)的,也就是說火球雨可能會打不到目標(biāo)。因此,火球雨最好是用在場上敵方單位較多時釋放,3下轟炸全部擊中,收益會非常高,總結(jié)下來,是一張很強(qiáng)力的卡牌,但是需要一定運(yùn)氣。
二、綠龍卡
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綠龍卡是野怪類型的卡牌,與英雄卡一樣,可以攻擊敵方英雄與防御塔,5點的能量消耗不是很高,綠龍的血量與攻擊力都比較高,可以與鐵蹄相比
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而比較有趣的是,綠龍卡死亡后,將會生成兩只小綠龍繼續(xù)作戰(zhàn),小龍的攻擊力與血量相當(dāng)于大龍卡的三分之一。相當(dāng)于有三個作戰(zhàn)單位,是非常好的進(jìn)攻型卡牌。使用綠龍卡搭配召喚、護(hù)盾流卡牌,如阿弗拉、光明皇后等,將會非常好用。
三、石怪卡
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石怪卡是野怪型卡牌,但與綠龍不同的是,石怪卡不能攻擊敵方單位,只會攻擊防御塔,無論放置在戰(zhàn)場的那個位置,石怪卡都只會對防御塔感興趣,只朝著防御塔前進(jìn),是個拆塔能手。
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石怪卡的血量非常多,但是移動速度很慢,并且不會對敵方卡牌進(jìn)行反擊,所以是使用時。需要對石怪卡進(jìn)行保護(hù),否則石怪卡很難攻擊到敵方防御塔,沒有保護(hù)的石怪卡,很容易被敵方英雄擊殺,但一旦讓石怪卡攻擊到敵方防御塔,那拆塔的速度將是恐怖的。
《魔霸對決》卡牌介紹(普及篇)
各位新來的小伙伴,這次我為大家普及一下《魔霸對決》中的一些常識,希望可以對各位有所幫助哦。
首先是戰(zhàn)斗
如圖所示,在對戰(zhàn)界面,點擊立即對戰(zhàn),就會進(jìn)入服務(wù)器匹配系統(tǒng),與全世界的玩家一起戰(zhàn)斗了,能不能為國爭光,就要看你的真本事了。
兩側(cè)是對戰(zhàn)雙方需要守護(hù)的塔,左側(cè)是自己,右側(cè)是敵方,每局最多有3分鐘的戰(zhàn)斗時間,如果時間到了,雙方仍然沒有推掉對方的塔,則按照積分計算輸贏。
下方為卡牌的選擇,最下面一條紫色的則是能量條,當(dāng)能量條滿足卡牌能量需要的時候才可以招募該卡片(雙方能量恢復(fù)的速度是一致的)這里需要注意一點,當(dāng)戰(zhàn)斗時間超過一半時,能量恢復(fù)速度會加倍,一定要注意好自己的節(jié)奏哦。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,會根據(jù)你的勝負(fù)決定獎勵,勝利:增加你的排位分,金幣、寶箱要啥有啥,失?。簻p少你的排位分,金幣、寶箱啥也沒有。
《魔霸對決》卡牌介紹(技能篇)
這次為大家介紹一下《魔霸對決》中的獨(dú)特卡牌,技能卡。
技能卡也和普通卡牌一樣,分為普通卡,史詩卡,傳說卡三個等級,不過技能卡只要靈活應(yīng)用,普通卡未必比傳說卡效果差哦。
如圖
各位可以看到,這個明顯的對比,作為史詩卡的劍雨,2級才只有280點傷害,而虛弱確可以降低對面的所有屬性,在對戰(zhàn)時,我個人認(rèn)為虛弱要比箭雨更實用,而且虛弱只需要2點能量,而箭雨則需要3點,在能量緊缺的時候,1點能量可以左右一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)哦。
各位小伙伴,是否對《魔霸對決》中的對戰(zhàn)技巧更敢興趣了呢,趕緊加入我們,一起打一場吧。
終極卡牌對決《仙魔物語》鑄就智慧大本營
《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團(tuán)隊配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對決充滿未知性。
終極卡牌巨制《仙魔物語》獨(dú)占手游巔峰之作,自公測火爆開啟,迎來百萬玩家的青睞?!断赡镎Z》獨(dú)創(chuàng)九宮布陣,聚仙卡牌,盟友助陣等特色系統(tǒng),帶給玩家最狂熱的戰(zhàn)斗體驗。巔峰對決,勝負(fù)即在毫厘之間,《仙魔物語》最強(qiáng)勢力間較量不再是簡單的攻防搭配,而是以排兵布陣智慧較量。
《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)“回合競技”概念,打破目前市場中眾多卡牌手游單一死板的卡牌對戰(zhàn)形式,讓卡牌具備“靈魂”,在戰(zhàn)斗中卡牌可以進(jìn)行走位,同時陣型的選擇及卡牌放置的初始位置都將是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的條件。玩家可以利用卡牌的屬性及技能特點來排兵布陣,讓每張卡牌在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮最大作用,團(tuán)隊協(xié)作互補(bǔ)優(yōu)劣,實現(xiàn)整體仙人陣容的戰(zhàn)斗力最大化。
《仙魔物語》注重卡牌的策略運(yùn)用,根據(jù)仙人自身的屬性特點,仙人可以分為攻擊、防御、控制、輔助等多個類型,防御型仙人則需放置在陣容最前排,承受傷害,為隊友的傷害輸出爭取時間,同時隊伍中的其他仙人各司其職,為整個團(tuán)隊的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。后期高手間對決中,策略控制開始起至關(guān)重要的作用。
策略控制在戰(zhàn)斗中能起到出奇制勝的作用,尤其是在回合制戰(zhàn)斗模式下,策略控制更是能夠左右戰(zhàn)局。《仙魔物語》中控制技能主要包括兩大類,定身封印與混亂魅惑,定身封印類的技能可以讓對方目標(biāo)在一定的回合內(nèi)無法行動,包括移動和釋放技能。魅惑混亂類技能可以讓敵方混亂,攻擊自己隊友。
《仙魔物語》獨(dú)創(chuàng)回合競技的陣型玩法,將競技類游戲中的走位、團(tuán)隊配合等玩法融入進(jìn)來讓玩家間的對決充滿未知性。玩家可根據(jù)團(tuán)隊中每個仙人射程、生命值、攻擊屬性等諸多特點來合理安排仙人在陣中的位置,玩家可解放雙手,運(yùn)用策略即可完成剩下對戰(zhàn),盡享運(yùn)籌帷幄,掌控全局的樂趣。
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