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劍魂之刃:神之試煉

劍魂之刃:神之試煉

劍魂之刃:神之試煉官方版是一款有著寵物伴隨讓你輕松格斗的動(dòng)作...
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劍魂之刃:神之試煉游戲介紹

劍魂之刃:神之試煉簡(jiǎn)介

劍魂之刃:神之試煉官方版是一款有著寵物伴隨讓你輕松格斗的動(dòng)作類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游。游戲中為你展現(xiàn)了各種技能連發(fā)絕對(duì)招招新穎,趕緊來(lái)加入到這個(gè)新模式中戰(zhàn)斗起來(lái)吧! 游戲采用全新優(yōu)化Cocos2d-x開(kāi)發(fā)引擎,以無(wú)限連擊格斗作為核心玩法,強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)者的全身感官,以及超真實(shí)打擊感的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。 玩家除了可以利用超炫技能進(jìn)行無(wú)限連擊、還可以使用如“上挑”、“跳閃”、“連擊”等銜接技能隨意組合連招,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗過(guò)程中的樂(lè)趣與爽快感受。 她將告訴你手機(jī)游戲的操作不僅僅只局限于“戳”的理念,它保留了傳統(tǒng)網(wǎng)游的經(jīng)典玩法,融合現(xiàn)今流行的休閑、Q版等網(wǎng)游元素。 加入獨(dú)特的無(wú)限連擊、迷宮副本、粒子特效等諸多視覺(jué)系、功能系猛料,特意強(qiáng)化了突顯超真實(shí)打擊的戰(zhàn)斗玩法,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗過(guò)程中的樂(lè)趣與暢快感受,給予你最極致的游戲快感
九游
版本:8.3.4.0 更新時(shí)間:2025-04-10 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

劍魂之刃:神之試煉游戲截圖

劍魂之刃:神之試煉截圖
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劍魂之刃:神之試煉截圖1
劍魂之刃:神之試煉截圖2

大家都在看-熱門(mén)推薦

《劍魂之怒》江湖試煉

【進(jìn)入途徑】

選擇單人副本→江湖試煉,打開(kāi)副本界面。

【副本規(guī)則】

指定時(shí)間內(nèi)擊殺不死BOSS怪物,或者被怪物殺死,則此次挑戰(zhàn)結(jié)束,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。江湖試煉每天24:00進(jìn)行重置,重置后玩家可以從第一關(guān)開(kāi)始重新挑戰(zhàn)。當(dāng)天最高勝利通關(guān)關(guān)數(shù)會(huì)被記錄,同一天繼續(xù)挑戰(zhàn)則從上次順利通關(guān)繼續(xù)。江湖試煉支持一鍵掃蕩。

【副本獎(jiǎng)勵(lì)】

首次通關(guān)會(huì)獲得首次獎(jiǎng)勵(lì),每4波還會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。通關(guān)江湖試煉的前500名將會(huì)上榜,通關(guān)關(guān)數(shù)越高,排名越靠前,同一關(guān)數(shù)則先通關(guān)排名較前。指定時(shí)間內(nèi)通關(guān),除了可以獲得豐富的經(jīng)驗(yàn)及道具外,還能獲得永久稱(chēng)號(hào)以及海量的元寶哦。

劍魂之刃10月30日時(shí)迎接新版神之試煉

實(shí)時(shí)IVI格斗作為《劍魂之刃》熱門(mén)的PVP玩法,憑借著游戲自身的手控系格斗操作,讓無(wú)數(shù)的劍迷不斷鏖戰(zhàn)其中。隨著新規(guī)則的不斷翻新,也使得該P(yáng)K系統(tǒng)正日趨完善,除了等級(jí)隨機(jī)抽取的優(yōu)化外,更兼并設(shè)定了玩家初始位置的距離,以求給予參與者最大的發(fā)揮空間與最平衡的格斗條件。

自10月21日《劍魂之刃》新版本“神之試煉”越獄平臺(tái)的首發(fā)開(kāi)放,10月30日安卓平臺(tái)新版本也將重裝來(lái)襲,特別為實(shí)時(shí)1V1系統(tǒng)增加了“對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)”與“決斗稱(chēng)號(hào)”機(jī)制,想體驗(yàn)最快感戰(zhàn)斗的小伙伴們趕緊入駐吧!

【PK新機(jī)制:勝者為王敗者寇】

自新版本“神之試煉”維護(hù)更新后,實(shí)時(shí)1V1對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)中的對(duì)戰(zhàn)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)將被提高到限定節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)前對(duì)戰(zhàn)勝利依舊會(huì)增加經(jīng)驗(yàn),但當(dāng)玩家戰(zhàn)敗之后則會(huì)被扣除部分經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)扣除的數(shù)量按對(duì)戰(zhàn)等級(jí)經(jīng)驗(yàn)而定,等級(jí)經(jīng)驗(yàn)越高戰(zhàn)敗被扣除的數(shù)值就越多,所以不要再抱著“刷分”的心態(tài)進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)了。

雙刃劍的設(shè)定模式絕對(duì)會(huì)增強(qiáng)我們的好戰(zhàn)心里,所以想要在競(jìng)技場(chǎng)中“一路長(zhǎng)虹”,一方面要強(qiáng)化自身的技能操作,另一方面也要時(shí)刻注重角色戰(zhàn)力的數(shù)重強(qiáng)化!

【決斗新稱(chēng)號(hào):你的服務(wù)器我做主】

除了在決斗系統(tǒng)上設(shè)定了獎(jiǎng)罰機(jī)制,此次“神之試煉”更為廣大劍迷帶來(lái)了全新的決斗稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)。不論你是剛剛出道的新手,還是久經(jīng)戰(zhàn)陣的高玩,只要你能在競(jìng)技場(chǎng)中一鳴驚人,都會(huì)獲得整個(gè)服務(wù)器一致的推崇!試想當(dāng)你橫行劍魂世界之時(shí),擁有一個(gè)顯著的稱(chēng)號(hào)傍身,時(shí)刻顯示在角色頭頂及聊天框中,那會(huì)是一件多么NB的享受啊!摻雜趣味、惡搞、霸氣、坑爹等元素的各色稱(chēng)號(hào),你決定好為它們“代言”了嗎?

關(guān)于《劍魂之刃》:

《劍魂之刃》是一款MMOACT全球首款手勢(shì)操控格斗手游。游戲以手控操作、連擊格斗、超炫技能、超強(qiáng)PK作為核心玩法,強(qiáng)調(diào)全身感官融入及超真實(shí)打擊感的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家除了可以利用超炫技能進(jìn)行無(wú)限連擊、更能夠享受到競(jìng)技場(chǎng)、單人副本、組隊(duì)副本、生存挑戰(zhàn)等一系列娛樂(lè)玩法,還可以使用如“上挑”、“跳閃”、“眩暈”等技能組合進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗過(guò)程中的樂(lè)趣與快感。

劍魂之刃公會(huì)軍營(yíng)遠(yuǎn)古試煉通關(guān)攻略

劍魂之刃公會(huì)軍營(yíng)遠(yuǎn)古試煉通關(guān)攻略。劍魂之刃是由極品無(wú)限自主研發(fā)、并由昆侖游戲代理的一款MMOACT全球首款手勢(shì)操控格斗手游。劍魂之刃以微操作格斗作為核心玩法,以帶動(dòng)全身感官作為體驗(yàn)感受,憑借超真實(shí)打擊感給予玩家全方位的戰(zhàn)斗娛樂(lè)體驗(yàn)。下面由九游小編為大家介紹一下劍魂之刃公會(huì)軍營(yíng)的四個(gè)副本通關(guān)攻略,希望可以幫到大家。

在公會(huì)界面的公會(huì)軍營(yíng)里,一共是四個(gè)副本,目前4級(jí)公會(huì)只開(kāi)了3個(gè)。獸王試煉 惡魔試煉 和 遠(yuǎn)古試煉,前倆個(gè)試煉比較容易。重點(diǎn)說(shuō)一下遠(yuǎn)古試煉,這個(gè)副本里的BOOS是遠(yuǎn)古騎士。肉很厚,很耐打,到底有多耐打,玩家們可以自己體驗(yàn)一下。

這個(gè)副本走位要求很高,因?yàn)锽OOS的傷害很高。我1萬(wàn)5 的血,被技能打中就掉3分之1。所以躲技能是關(guān)鍵,慢慢磨死它。

BOOS有3個(gè)技能,一個(gè)是揮舞騎士槍亂刺。

一個(gè)是召喚閃電。

最后一個(gè)是光影沖撞。

介紹一下這三個(gè)技能怎么躲。首先要說(shuō)劍魂之刃里的所有怪物,釋放技能都有前奏動(dòng)作。只要細(xì)心觀察,及時(shí)走位很容易躲過(guò)去。我玩的是斬魂,打得時(shí)候盡量不要用技能。因?yàn)橛眉寄艽?,不好及時(shí)走位。貼緊BOOS輸出,就用普通攻擊加上挑。上挑的傷害比平砍要高一些,普通攻擊只打三下。

第一個(gè)技能亂刺,是朝一個(gè)方向釋放。所以當(dāng)你看到BOOS的武器發(fā)出藍(lán)光是時(shí),就像向它身后跑。從藍(lán)光出現(xiàn)到技能釋放,差不多有2秒多的時(shí)間。只要反應(yīng)及時(shí),就可以躲避。

第二個(gè)技能閃電的躲法,和第一個(gè)技能一樣。只是BOOS釋放技能發(fā)出來(lái)的是黃光。

第三個(gè)技能沖撞,是朝兩個(gè)方向同時(shí)釋放。而且距離很遠(yuǎn),所以看到BOOS武器發(fā)紅光。就有多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)。大概是6次攻擊,一個(gè)方向3下。如果覺(jué)得難以躲避,就用技能狼影突。沖3次應(yīng)該問(wèn)題不大吧。

其實(shí)躲法很簡(jiǎn)單,就是手法熟不熟練。多試幾次吧。遠(yuǎn)程職業(yè)應(yīng)該會(huì)好打些。以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的劍魂之刃公會(huì)軍營(yíng)遠(yuǎn)古試煉通關(guān)攻略。祝游戲愉快!

劍魂之刃試煉級(jí)全套裝備獲取攻略

友友們玩了這么久的劍魂之刃,還不是對(duì)自己身上的裝備各種不滿或者各種參差不齊呢?對(duì)于各種裝備的掉落是不是沒(méi)有一個(gè)具體的概念呢?從來(lái)不知道副本通過(guò)后會(huì)掉落什么裝備吧?今天宅女小編就來(lái)為大家介紹一下劍魂之刃試煉等級(jí)全套裝備屬性獲取圖鑒!讓你知道劍魂之刃的裝備掉落預(yù)覽圖!

以上就是劍魂之刃試煉級(jí)裝備掉落屬性,如果你對(duì)劍魂之刃有什么建議或者攻略,歡迎點(diǎn)擊九游劍魂之刃論壇發(fā)布屬于你的任何訊息,一旦采納宅女有非常豐富的獎(jiǎng)勵(lì)給你喲!

劍魂之刃裝備攻略 劍魂之刃新手攻略

劍魂之刃裝備系統(tǒng)新手攻略,不管你是高帥富還是屌絲玩家,都有一個(gè)目標(biāo),就是追求白富美...跑題了,都有一個(gè)穿上金光閃閃的劍魂之刃金裝。擁有千萬(wàn)玩家追崇的烈焰寶劍。光是看到寶劍外形,就已經(jīng)深深的愛(ài)上了,而且武器對(duì)于人物攻擊力也會(huì)大幅提升,而且極品武器還能隨時(shí)改變技能形態(tài),縮短技能CD。高端大氣上檔次的寶劍,讓武器裝備擊暈、提高暴擊幾率。強(qiáng)化武器裝備等級(jí)什么的,但說(shuō)了這么多,如何才能獲取這么牛X哄哄的裝備呢?今天宅女小編就來(lái)為劍魂之刃新手們帶來(lái)全新的裝備系統(tǒng)攻略。

目前游戲內(nèi)武器裝備的等級(jí)分為4個(gè)等級(jí)品質(zhì),分別是:白、藍(lán)、紫、金,依次從低到高排序。白色裝備品質(zhì)最差,金色最好,屬性最高等特點(diǎn)。前三者容易在游戲副本內(nèi)打出,金裝一般都在精英副本中掉落合成卷軸和材料。不過(guò)宅女小編打了很多次。。。還木有打粗來(lái)!??!

在副本中,掉落裝備獲得后,可以裝備進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化武器最終會(huì)有很大的增益效果。根據(jù)強(qiáng)化等級(jí)不同,武器的外觀變化也會(huì)有很大的變化。強(qiáng)化需要使用強(qiáng)化石,強(qiáng)化石可以從不同的副本中打粗來(lái)。強(qiáng)化石等級(jí)對(duì)應(yīng)強(qiáng)化物品屬性,只有相匹配的強(qiáng)化石武器裝備才能進(jìn)行強(qiáng)化,使用強(qiáng)化石進(jìn)行強(qiáng)化存在一定幾率,等級(jí)越高失敗越多。目前武器裝備強(qiáng)化上限為20級(jí)。

今天的劍魂之刃裝備攻略介紹到這里咯,如果你有什么好的建議或者攻略,宅女在九游劍魂之刃論壇等你發(fā)表喲,帖子質(zhì)量高,還有宅女獨(dú)家獎(jiǎng)勵(lì)喲??!

劍魂之刃怎么看公告 劍魂之刃公告詳解

劍魂之刃是以微操控為核心的手游,以帶動(dòng)全身感官進(jìn)行全方位體驗(yàn)的手游,憑借超強(qiáng)打擊感帶給玩家全新體驗(yàn)。劍魂之刃不僅保留傳統(tǒng)手游的經(jīng)典玩法,從基礎(chǔ)上延伸出更多的元素,打造出獨(dú)一無(wú)二的手游。無(wú)論是副本迷宮還是畫(huà)質(zhì)都大大吸引眾多玩家,一系列的視覺(jué)特效加上功能的猛推,給予玩家全感官的體驗(yàn)。

 

 

宅女小編今天帶來(lái)全新攻略,公告系統(tǒng)!在游戲中怎么看公告呢?讓你全方位了解公告屬性,助你更容易稱(chēng)霸劍魂之刃。

玩家每一次推出劍魂之刃重新進(jìn)入的時(shí)候,玩家登陸時(shí)會(huì)看到劍魂之刃的活動(dòng)頁(yè)面,玩家也可以再游戲中的領(lǐng)獎(jiǎng)界面中的功蓋按鈕中看到劍魂之刃中的活動(dòng)公告等。

劍魂之刃公告系統(tǒng)內(nèi)有很多福利活動(dòng),長(zhǎng)期關(guān)注說(shuō)不定哪天不需要宅女小編說(shuō)你就得到你想要的活動(dòng)喲!!

劍魂之刃游戲介紹 全方位解析劍魂之刃

劍魂之刃是一款橫版DNF式及時(shí)格斗類(lèi)卡通風(fēng)格動(dòng)作手游,全球獨(dú)創(chuàng)的基點(diǎn)追蹤操控方式,極度吸引移動(dòng)端用戶(hù)玩家操作習(xí)慣,將戳招與完美格斗融合在一起。超強(qiáng)的打擊感讓玩家沉浸的華麗的無(wú)限連擊與虐殺敵人的快感中。劍魂之刃安卓版不管是一測(cè)還是二測(cè)服務(wù)器全面飚紅。

劍魂之刃采用全球獨(dú)創(chuàng)是創(chuàng)新無(wú)所地戳招式操控模式,吸引眾多格斗類(lèi)玩家的喜愛(ài)。真實(shí)、超強(qiáng)打擊感、無(wú)限連擊讓玩家極度熱愛(ài)這款游戲。對(duì)于一個(gè)還沒(méi)有進(jìn)入游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),可能你對(duì)此有點(diǎn)陌生。不過(guò)如果你喜歡及時(shí)格斗,無(wú)限連擊打造超強(qiáng)打擊感的玩家,相信劍魂之刃手游值得你一探究竟!無(wú)論是操控還是畫(huà)面,不管是技能樹(shù)的無(wú)限延伸還是對(duì)超強(qiáng)打擊感有著非常深厚熱衷的玩家,這款游戲帶給你絕對(duì)是一流的感覺(jué)。那么劍魂之刃是憑借著什么帶給玩家超強(qiáng)打擊感呢?憑借著什么元素帶給玩家這么高的熱度呢?

首先我們來(lái)看看這款全球獨(dú)創(chuàng)的操控方式,屏幕的左邊區(qū)域就是移動(dòng)操控區(qū)域,手指在該區(qū)域內(nèi)任何地方可以左右滑動(dòng),角色在游戲內(nèi)就會(huì)按照滑動(dòng)的方向進(jìn)行移動(dòng)。手指離開(kāi)該區(qū)域,游戲內(nèi)的角色也會(huì)停止移動(dòng)。這里還有一個(gè)小技巧,快速連續(xù)點(diǎn)擊兩下移動(dòng)區(qū)域,角色便會(huì)按照所指示的方向進(jìn)行奔跑。奔跑中在攻擊區(qū)域內(nèi)任意點(diǎn)擊,還會(huì)使角色釋放技能銜接作用重大的上挑技。屏幕的右半邊就是游戲的攻擊區(qū)域。在該區(qū)域內(nèi),任意點(diǎn)擊都能使角色釋放普通攻擊,不要小看普通攻擊哦,普通攻擊在連招銜接和技能冷卻時(shí)可是起到至關(guān)重要的作用。

劍魂之刃憑借著什么技能讓玩家這么青睞呢?

技能的釋放方式也是非常具有操控樂(lè)趣的,在攻擊區(qū)域內(nèi),按照各個(gè)不同職業(yè)技能的釋放方法,進(jìn)行簡(jiǎn)單的左右滑動(dòng)、上下搓動(dòng)或者連續(xù)點(diǎn)擊,就可以輕易的釋放出各種炫酷技能。配合技能特性和技能形態(tài),打出一套漂亮的連擊并不是難事。

今天的劍魂之刃就介紹到這里啦,劍魂之刃無(wú)論從畫(huà)質(zhì)還是操控、技能方面全名領(lǐng)先同類(lèi)手游,6月12日開(kāi)啟第三次測(cè)試充值刪檔測(cè)試,游戲已經(jīng)大大優(yōu)化許多,歡迎友友前來(lái)展現(xiàn)你的超凡格斗技巧。
 

劍魂之刃遠(yuǎn)古試煉攻略 頂級(jí)BOSS通關(guān)攻略


劍魂之刃公會(huì)界面有一個(gè)非常特殊的副本,在這個(gè)特殊副本里面不會(huì)費(fèi)體力,每天只能進(jìn)去刷一次。目前4級(jí)公會(huì)只開(kāi)了3個(gè),這就是獸王試煉 惡魔試煉 和 遠(yuǎn)古試煉,遠(yuǎn)古試煉副本里面BOSS是遠(yuǎn)古騎士。80格的血量!!光看到這血量就無(wú)語(yǔ)了……

這個(gè)副本走位要求很高,因?yàn)锽OOS的傷害很高。我1萬(wàn)5 的血,被技能打中就掉3分之1。所以躲技能是關(guān)鍵,慢慢磨死它。BOOS有3個(gè)技能,一個(gè)是揮舞騎士槍亂刺。

一個(gè)是召喚閃電。

最后一個(gè)是光影沖撞。

介紹一下這三個(gè)技能怎么躲。首先要說(shuō)劍魂之刃里的所有怪物,釋放技能都有前奏動(dòng)作。只要細(xì)心觀察,及時(shí)走位很容易躲過(guò)去。我玩的是斬魂,打得時(shí)候盡量不要用技能。因?yàn)橛眉寄艽?,不好及時(shí)走位。貼緊BOOS輸出,就用普通攻擊加上挑。上挑的傷害比平砍要高一些,普通攻擊只打三下。

第一個(gè)技能亂刺,是朝一個(gè)方向釋放。所以當(dāng)你看到BOOS的武器發(fā)出藍(lán)光是時(shí),就像向它身后跑。從藍(lán)光出現(xiàn)到技能釋放,差不多有2秒多的時(shí)間。只要反應(yīng)及時(shí),就可以躲避。

第二個(gè)技能閃電的躲法,和第一個(gè)技能一樣。只是BOOS釋放技能發(fā)出來(lái)的是黃光。

第三個(gè)技能沖撞,是朝兩個(gè)方向同時(shí)釋放。而且距離很遠(yuǎn),所以看到BOOS武器發(fā)紅光。就有多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)。大概是6次攻擊,一個(gè)方向3下。如果覺(jué)得難以躲避,就用技能狼影突。沖3次應(yīng)該問(wèn)題不大吧。

其實(shí)躲法很簡(jiǎn)單,就是手法熟不熟練。多試幾次吧。遠(yuǎn)程職業(yè)應(yīng)該會(huì)好打些。

遠(yuǎn)古騎士雖然難打,但只要有技巧肯定可以過(guò),而且技巧非常簡(jiǎn)單。

《劍魂之刃》之新手攻略

玩過(guò)dnf的朋友,對(duì)這個(gè)游戲應(yīng)該很容易上手。下面就分享一下一些友友的經(jīng)驗(yàn)之談,他的角色是52級(jí)斬魂!


 

1:關(guān)于很多玩家過(guò)不了boss,我不解,目前13-2,全過(guò),無(wú)壓力。 其實(shí)每個(gè)boss都有他自己的技能,不要怕耽誤時(shí)間,慢慢耗,肯定能耗死,打多了,就熟能生巧了。

2:是不是看見(jiàn)boss還有一點(diǎn)血,而自己死了,就忍不住復(fù)活或鉆石復(fù)活。呵呵,這個(gè)不能生氣哦,要穩(wěn)住了,其實(shí)當(dāng)你掌握boss的技能,還是很容易的。

3:我想說(shuō)下技能書(shū),和金幣真的是坑爹啊,我的號(hào)上從來(lái)就沒(méi)有留過(guò)100萬(wàn)超過(guò)兩天,不是因?yàn)閺?qiáng)化,而是各種坑:培訓(xùn)升級(jí)要錢(qián),公會(huì)學(xué)技能要錢(qián),劍魂要錢(qián),強(qiáng)化要錢(qián),合成要錢(qián),真你嗎一天賺1000萬(wàn)根本不夠用,再說(shuō)能賺1000萬(wàn)么?技能書(shū)也是硬傷,52了,連倒數(shù)第二個(gè)技能都學(xué)不了啊!

4:關(guān)于精英模式的爆率,這個(gè)就跟rp有關(guān)系了,全靠運(yùn)氣。我過(guò)了35級(jí)精英圖有25次左右了,圖倒是全了,可是騎士之證才它妹妹的刷了4個(gè)。好刷的話,游戲商還吃屁嘛?

5:關(guān)于一點(diǎn)不合理性發(fā)個(gè)牢騷,從11-開(kāi)始吧,不論小怪大怪碰你一下都是幾千幾千的。我在想問(wèn),難不成怪的裝備全是黃金么,嗎的錢(qián)沒(méi)有留下過(guò),全砸裝備或培訓(xùn)或公會(huì)技能等劍魂,強(qiáng)化上了。一直跟著級(jí)別走,但是在相應(yīng)的地圖上,真的是被秒的!硬傷啊,越是后期你們就能體會(huì)到,包括土豪! 全套黃金,你也是死,不是吹的。

希望以上《劍魂之刃》的攻略能夠幫助大家啦,馬上就要迎來(lái)安卓平臺(tái)的開(kāi)測(cè)了哦!!

《劍魂之刃》攻略之提升人物屬性

在游戲中,獲得好的裝備都是所有玩家所期待的,當(dāng)然,除了對(duì)裝備有所要求外,同樣也希望自己所駕馭的人物屬性能夠得到良好的提升,因?yàn)槿宋飳傩酝绊懼鴪?zhí)行任務(wù)、做副本的效率,接下來(lái),小編就來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)《劍魂之刃》里屬性作用的一些提升方法。

角色包含4個(gè)基礎(chǔ)屬性,即力量、靈巧、護(hù)甲、體質(zhì)。這些基礎(chǔ)屬性直接影響攻擊力、防御力以及角色生命。力量和靈巧分別影響物理攻擊和絕技攻擊,護(hù)甲則對(duì)物理防御和絕技防御有加成效果,體質(zhì)則決定了生命值的多少。

除了基礎(chǔ)屬性,還包括一些二級(jí)屬性。其中除生命外,都是成對(duì)存在的,即具有相互抵消性質(zhì)的屬性。比如暴擊和韌性這兩個(gè)屬性,自己的暴擊值會(huì)因?yàn)閿橙说捻g性值而削減掉一部分,類(lèi)似的其他屬性還包括物攻——物防、絕攻——絕防、眩暈——抗暈、命中——閃避。其中絕攻和絕防影響玩家技能的攻擊力和防御力,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中主要依靠技能來(lái)造成大量傷害,因此絕攻是重中之重。眩暈決定令敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)的幾率,眩暈狀態(tài)的敵人會(huì)在原地停止一段時(shí)間才能移動(dòng)和攻擊。

如何提升這些屬性?裝備的基礎(chǔ)屬性只會(huì)提升兩攻兩防,而剩下的6個(gè)二級(jí)屬性則需要通過(guò)2個(gè)類(lèi)似賭博的功能來(lái)提升,其一是裝備刻印,其二是靈魂洗練。每件裝備都可以通過(guò)刻印進(jìn)行一次附魔,有幾率隨機(jī)到所有屬性加成。靈魂洗練也是可以隨機(jī)到所有屬性。除此之外一些技能也會(huì)帶有一些附加屬性的加成。

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