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《星海指揮官》醫(yī)療兵 穩(wěn)住!我們不會(huì)死!
為什么游戲總是把醫(yī)療兵設(shè)置為女人呢?大概是因?yàn)閱紊砉房吹矫琅鸵呀?jīng)回血了,奶起來效果更佳呢! 奶媽永遠(yuǎn)是所有游戲最重要的輔助單位,所以醫(yī)療兵有多重要也不用我說...[詳情]
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突擊火炮和所有有著強(qiáng)大的火力的單位一樣,標(biāo)配了一個(gè)脆弱的身板。它的技能讓它配備了對(duì)空導(dǎo)彈,搖身一變成為操天操地操空氣的泰迪。 突擊火炮的第一第二個(gè)技能可以...[詳情]
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當(dāng)你看到一個(gè)東西的名字帶有你不會(huì)念的字的時(shí)候,你要記住,這個(gè)東西一定很叼。 獅鷲攻擊機(jī)可以發(fā)射多枚導(dǎo)彈打擊多個(gè)目標(biāo),當(dāng)只有一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,所有導(dǎo)彈就會(huì)追著你一...[詳情]
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《星海指揮官》致命狙擊手艾麗卡不僅僅是顏值擔(dān)當(dāng)
是不是每個(gè)玩家都有一個(gè)夢想,就是戰(zhàn)場上可以一千一個(gè),然后現(xiàn)實(shí)總是億槍一個(gè)。不過艾麗卡說不定可以給你破解噩夢。 作為首批唯一人類女英雄,艾麗卡是聯(lián)邦最好的特別行...[詳情]
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艾維克是薩卡拉忠心的追隨者和守護(hù)者,邪惡的外表,鋒利的爪子無時(shí)不刻在提醒著人們他可怕的殺傷力,他強(qiáng)力的雙爪可以撕碎任何敵人,戰(zhàn)斗中受到的傷害只會(huì)使它越戰(zhàn)越勇,是...[詳情]
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《星海指揮官》最不負(fù)責(zé)任的守護(hù)者神族英雄澤尼塔
澤尼塔是神族鋒刃戰(zhàn)士的首領(lǐng),祖安的化身。他是最靈巧和堅(jiān)韌的戰(zhàn)士,所憑借的只是他自己的身軀和意志。當(dāng)然他也許也是史上最不負(fù)責(zé)的守護(hù)者.... 閃現(xiàn)是澤尼塔獨(dú)...[詳情]
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薩卡拉原本是蟲族的巢穴蟲母之一,經(jīng)過神秘意志改造基因之后誕生,隨后建立了獨(dú)立的蟲群體系。雖然在各種影視或者動(dòng)畫作品中描述的蟲母都非常叼,但是薩卡拉無論攻擊力還是...[詳情]
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《星海指揮官》強(qiáng)有力的守護(hù)神族 傳奇大法師塔扎
神族傳奇大法師,巴蘭的化身。在神族經(jīng)歷了千年的和平時(shí)光驟遇危機(jī)之后,塔扎決心去未知的星域?yàn)樯褡逄綄た赡艿纳嬷馈? 作為一個(gè)全方位奶媽,大法師的祝福技能在...[詳情]
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《星海指揮官》堅(jiān)不可摧最強(qiáng)護(hù)盾賽克圖斯
賽克圖斯是守護(hù)象征,他沖鋒陷陣給后方的戰(zhàn)士開出一條進(jìn)攻的血路,也盡力保護(hù)身后戰(zhàn)士們的安全,是公認(rèn)的優(yōu)秀的一線戰(zhàn)士。 作為一個(gè)防御型英雄,賽克圖斯有著高于其...[詳情]
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《星海指揮官》噴火兵 生時(shí)能噴火死時(shí)能自爆
如果《星海指揮官》舉辦“十大感動(dòng)人物”活動(dòng),那么生前而你戰(zhàn)斗,死后為你爆炸的噴火兵,是絕對(duì)要上榜的。 噴火兵的傷害和生命都不錯(cuò),并且生前能進(jìn)行范圍攻擊...[詳情]
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甲蟲地雷,一個(gè)能隱身能追蹤能爆炸的神器,費(fèi)低實(shí)用,標(biāo)準(zhǔn)的便宜大碗白菜價(jià)! 作為游戲中唯一的1費(fèi)兵種,雖然威力不咋地,但是費(fèi)低還能出三個(gè),已經(jīng)是感天動(dòng)地了。...[詳情]
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每一個(gè)游戲里總有那么一兩個(gè)單位是超強(qiáng)無敵,傾家蕩產(chǎn)都要拿下的單位,在《星海指揮官》里,這個(gè)單位叫做獨(dú)眼巨人。 獨(dú)眼巨人可以說是所有玩家夢寐以求的終極單位,有它...[詳情]
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步兵小隊(duì) 你的攻擊就由我來增加吧! 1000多年后的步兵,笨重得像一個(gè)發(fā)光的藍(lán)色石頭,不過講道理,顏值低技能強(qiáng)可能是標(biāo)配。 步兵小隊(duì)是非常基礎(chǔ)的兵種,傷害不...[詳情]
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高手過招,你一套,我一套,缺了套路怎么行。 鑒于最近輸?shù)奶珣K,本喵拜訪了幾個(gè)隱藏的高手小哥,收集了他們常用的一些套路。 -----以下滿滿的都是套路--...[詳情]
星海指揮官
星海指揮官是一款星戰(zhàn)題材卡牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同時(shí)也融入了RPG要素。游戲包含有三個(gè)各具特點(diǎn)的種族,數(shù)名個(gè)性能力迥異的英雄,豐富的兵種以及技能。玩家在征戰(zhàn)的過程中以收集化為主要成長模式,同時(shí)支持玩家間的實(shí)時(shí)及異步對(duì)抗的游戲模式。