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行界

行界電腦版

1.0
關(guān)鍵詞: 行界官網(wǎng) 行界攻略
游戲類型: 角色扮演

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游戲簡介

《行界》一款中國式科幻策略入侵手游 經(jīng)過一場末世的浩劫,七院存活了下來, 城市的運轉(zhuǎn)及管理,都交到了一位人工智能的手中, 思想、工作、戀人,都將由“她”來分配, 太一主腦,永遠(yuǎn)不會犯錯。 “你”將作為一名檢測思想的少司寇開始行動, 從一起爆炸案開始,被卷入到一場意圖顛覆七院的陰謀中, “你”逐漸發(fā)現(xiàn),太一主腦,似乎正走向背離人類的道路……

+展開

游戲截圖

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全部評論

  • 夏枯樂劉備17來自于 九游APP 2024-10-23 20:56

    除了封面,然后還有部分的背景,還有人物立繪是正常的。戰(zhàn)斗中那些跟屎的一樣。

  • 懲戒上水晶7來自于 九游APP 2024-08-11 11:02

    一點都不好玩,我都根本進(jìn)不去

  • 深淵領(lǐng)主左雙刃11來自于 九游APP 2024-05-03 01:30

    畫質(zhì)還行(?′ω`?),耐玩性高,時間較長

  • 豌豆5im8rl來自于 九游APP 2023-06-05 22:58

    開服玩到現(xiàn)在,還不錯,氪了12塊,平民玩家也能玩,不過得耗時間慢慢來(以下是個人觀點,勿噴) 1、目前抽卡活動抽卡加普通抽卡一共四百抽,每個活動完成加送的抽卡券。像活動抽卡,up角色,抽一個本體行了,沒必要花費一百抽2個或者3個本體,然后進(jìn)階累計可以獲得2個左右,(因為我基本上是40抽保底一個,真心建議平民玩家獲得一個本體就行了) 2、首先你當(dāng)個掛機游戲玩很不錯,沒必要直接追求戰(zhàn)力拉滿,一個c位一個前排就行了,也是可以的。慢慢來就好了。 3、能不能像劍與遠(yuǎn)征或者其他放置手游那樣,其他角色跟著主練的角色能繼承他們的等級?不然爬塔怎么爬呢?還有想留住玩家活動能不能多點呢?活動也適當(dāng)?shù)暮唵我稽c,讓我們這些零氪或者微氪的平民玩家能從活動中有點收獲好吧。 4、手冊內(nèi)容能不能更豐厚一點呢?或者降個價?要獲得手冊皮膚需要98,能不能換成68?這樣可能買手冊的玩家會多一點,更能留住玩家(本來我是打算買的,可是獲得的東西感覺不太值得就算了,如果皮膚手冊只是68的話我肯定會買,老馬的游戲王者手冊都那么便宜)蒼蠅再小也是肉 我說的都是口水話,第一次寫評價語言可能組織的不太清楚,望包涵。這些都是個人觀點,勿噴。 最后,我真心希望你們能做出一些改進(jìn)。因為我很喜歡這個游戲。

  • 他叫我土賊來自于 九游APP 2023-04-02 17:59

    淺淺給各方面打個分,純個人體驗,五星制 玩法:? 這就不用說了,純數(shù)值游戲,掛機占大頭,毫無游戲性可言。從教學(xué)觀就開自動,屬于是自斷一臂了。既然放棄了游戲性,建議再徹底一些,兩倍速我都覺得浪費時間。 美術(shù):???? 其實整體上很一般,特別是低星立繪和npc立繪都挺粗糙的(李歌是什么cg詐騙),國風(fēng)元素也融入的一般,沒特色。戰(zhàn)斗界面的大頭小人更是不像23年的產(chǎn)物。那我為什么給四星呢?因為莫邪和瑤姬的皮膚實在是太!澀!了!就靠她倆把我留下來。建議女角色立繪就往這個方向卷,男角色立繪保持湛盧那個水平就行。這是你游能活下去的唯一的路了。 劇情:??? 看了前兩章,中規(guī)中矩吧,雖然是全配音(但是有幾段似乎缺了),但配得只能說聊勝于無。不過勝在底子不錯,發(fā)揮空間還是蠻大的,建議還是繼續(xù)打磨,未來可期 UI:?? 新手引導(dǎo)不太夠,建議繼續(xù)打磨。特別是“心智躍升”那一塊,給我看得很迷惑 氪金:我是第一次參加游戲的付費內(nèi)測,行情不太了解,但你游給我的感覺就是吃相很難看,想撈完一筆跑路的感覺…… 由于被大姐姐的澀澀皮膚蒙蔽了雙眼,往里面投了個戰(zhàn)令,我對你游還會持三星觀望的態(tài)度。你這質(zhì)量再怎么忙活也就那樣了,建議再往劇情和美術(shù)上卷一卷,至少還能活個一年半載的;不然就只能見光死遼

  • 豌豆oh6yrc來自于 九游APP 2023-07-31 02:02

    我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲無論是啥都會想辦法在玩法里加入點肉鴿元素,下面我要點名表揚一款游戲,游戲內(nèi)的矩陣破解這個玩法做的很完善,不像其他的只是隨便加了一些隨機buff就擺了出來,而這游戲內(nèi)的buff看得出官方是有根據(jù)角色陣營進(jìn)行設(shè)計的,挺用心的,真的超愛肉鴿,也感謝官方?jīng)]有敷衍玩家們 不過說其玩法,其實也是跟市面上大多推關(guān)游戲差不多,在玩法都差不多的情況下,游戲優(yōu)秀的文案劇情真的很能加分,當(dāng)然像劇情這種光靠嘴說是體驗不了的,十分推薦看看劇情

  • 小蝸牛君來自于 九游APP 2023-04-03 08:46

    打到主線第三章,私心來說就著美術(shù)、劇情文案和世界觀設(shè)計想給五星,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)倒扣一星,戰(zhàn)斗演出額外倒扣一星。 先說優(yōu)點。 由于我最早關(guān)注的時候制作組說是做文字游戲,而之后才決定加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此我推測伴隨主線劇情——也就是最早的文字游戲部分——而生的美術(shù)風(fēng)格,以及圍繞主線劇情的許多立繪、CG等,應(yīng)該是這個游戲原裝的,也就是他原本想表現(xiàn)的樣子。在這一部分,它的表現(xiàn)是可圈可點的。 美術(shù)方面,低飽和度、色調(diào)偏灰的場景CG(如圖1)很好地表現(xiàn)出了劇情中的反烏托邦世界觀;即使在CG和PV的制作中采用了大量的建模輔助(如圖2)甚至有些干脆就是模型(如圖3),但是由于畫面設(shè)計,使得整體并不算很違和,給玩家的觀感較好。 原生的人物設(shè)計和立繪質(zhì)量普遍較高,色調(diào)上也與主線CG接近,配合得不錯,如玩家(少司寇)、李歌、小雅、忘了叫啥的寨城牧羊人等。盡管稍有瑕疵,比如寨城牧羊人的肩寬非??膳拢唵萎媯€人體就能發(fā)現(xiàn)。泠月姐作為主線劇情重要人物,立繪完成度低到令人發(fā)指,不及格。 文字部分,世界觀、設(shè)定、文案可圈可點。非常獨樹一幟的“中式科幻”,宣發(fā)時不知道具體是指什么,現(xiàn)在看來名副其實。非常文學(xué),角色設(shè)定活用古代思想流派、神話傳說體系,具有相當(dāng)?shù)奈幕滋N。小問題是像我這樣對古代官位一竅不通的人,看劇情就云里霧里,不知道每個人的職位都應(yīng)該干些什么,建議在劇情前段至少加以介紹官職體系。 然后說缺點。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人失望,缺乏引導(dǎo)。養(yǎng)成系統(tǒng)也如此。屬性克制我每次都得點開右上角查看,而且對于克制到底能有何提升也不清楚;技能系統(tǒng)缺乏介紹與詳細(xì)解釋,到現(xiàn)在我都不知道每個人到底有幾個技能、技能什么效果、什么條件下解鎖新技能,進(jìn)一步講甚至連屬性也只知道生命值攻擊防御不知道別的。 戰(zhàn)斗演出令人絕望。無妄的立繪很好看,但是她的q版小人就很難看,不如說所有的q版小人畫風(fēng)都像是落后時代的產(chǎn)物,甚至不如我16年入坑的少前,更別提今天的一票手游平均水平。q版小人難看,技能演出更難看,天下雷行的那一只大機械手伸出來的時候我是真沒繃住。主美麻煩回去反思一下為什么你們主線美術(shù)風(fēng)格那么好,到了戰(zhàn)斗場景上就像個幼兒——此外戰(zhàn)斗場景的背景也畫的很差。 新加入的戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入了更多的角色,以及立繪,而這些立繪質(zhì)量,無論在設(shè)計還是完成度上都參差不齊。無妄的立繪水平算是高的,畢竟主線人物,但是第一個抽到的醫(yī)療,年年有余的那個,她的五官甚至不符合三庭五眼。其他立繪也不必說,有好有差,自己對號入座。 我無權(quán)評價制作組“引入戰(zhàn)斗系統(tǒng)”這件事。家家有本難念的經(jīng),制作組做出這個決定有他的難言之隱,但是就目前來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完成度很難達(dá)標(biāo)。幸好這是限號測試,不是公測,不然出來十分甚至九分可能暴死??傊M煤没貭t重做,揚長避短,還是很期待以后看完你們的劇情,以及看更多的劇情和設(shè)定。

  • 蝙蝠騎士語酋長10來自于 九游APP 2024-04-14 08:42

    畫質(zhì)不錯,劇情插入其中,耐玩性高,非常有趣

  • 玩家50653203來自于 九游APP 2024-03-12 22:35

    好就對了,福利可以。

  • 火土義食尸鬼15來自于 九游APP 2023-08-22 18:48

    我不想說,本身也不想評論,這是一篇我看了評論之后的評論,同時我本身也在玩。 所有手游的終極便是戰(zhàn)力堆積,沒有任何技巧搭配戰(zhàn)術(shù)操作單純的是對比數(shù)值戰(zhàn)力! 首先先說主線,姑且不論關(guān)卡的設(shè)計,首先你的劇情就很無趣,對---無趣!剛開始或許還很有新意,但這也僅限于如此…除去哪剛開始的對局,這之后-信用點 扣除 鐵衛(wèi)的突然襲擊 記憶查詢 瑤姬 入侵 太一出手 一只羊的故事 小雨 槍決 清理 抓捕 八枝捎 違規(guī) 無效………我只能說,敢不敢把伏筆埋的再明顯一點!單調(diào),一如既往的陳述,這便是我對劇情本身的理解。建議多看看小說,漲點腦子,還有,游戲和小說不一樣!…… 主線拖沓,分支劇情拖沓,我就想說,你們做那么多,玩家真的能看到嗎?還有,你們最好真的是在用腳做游戲,真的是想撈一筆跑路,真的是再逼氦,最好真的是… 言回正傳,重新說一下這游戲,從劇情演變來看,我們在打主線的過程,就類似于少司寇執(zhí)行入侵的過程,我們所理解的劇情實質(zhì)上是某個人(少司寇)的記憶,推關(guān)本身就是在提取這些記憶…這也是為什么不存在分支線的問題(理解、猜測)。有一說一,這劇情真無聊死了,不是說推關(guān),就是說劇情太拖沓,再加上推關(guān)機制,缺點無限放大,真的能把人無聊死。 4星半,少的這半星是因為你的劇情問題,其他的,像戰(zhàn)斗、劇情我一律不提,記住這只是因為你的劇情問題!?。。?! 這樣做出來有意義嗎?披這二次元的皮,做著文字類的核,頁游的氦金制,塔防游戲的放置,養(yǎng)成游戲的戰(zhàn)力值,卡牌游戲的抽卡卡池和速刷游戲的出金概率…本身這還是一款手游。 要清楚你的定位,要做劇情,那就只做劇情,其他的不要。不!要??!兩頭抓的結(jié)局只有涼透。言盡至此,謝謝………… 重申,減去半星,是因為你的劇情。

  • 小學(xué)生入侵A站來自于 九游APP 2023-07-31 12:39

    我給這游戲的定位就是放置類副游,當(dāng)個副游確實沒錯,但這游戲放置屬性也沒有很強,歸根于這個令人眼前一亮的劇情,多的不談大家可以自己認(rèn)真看一遍劇情。 聊聊這個玩法,主要還是抽卡養(yǎng)成什么的,為了提高大家養(yǎng)成的積極性,官方也是花了不少的心思,像是授勛皮膚啊,還有就是在關(guān)卡設(shè)計上增加點難度啊,當(dāng)然卡關(guān)這種東西也是正常操作,這游戲只要每天打打材料,加上活動送的,抽卡資源還是蠻多的,真遇到卡關(guān)了可以試試抽波卡提提質(zhì)量,總體下來還是很輕松的

  • 三顧茅廁找諸葛來自于 九游APP 2023-06-06 01:25

    當(dāng)純文字游戲來玩的,劇情非常有意思,代入感很強,想馬上加入牧羊人推翻太一統(tǒng)治。 工作,學(xué)習(xí),睡覺,喝酒,尋歡作樂都被AI控制,這日子過得只會讓人想人生重開。 戰(zhàn)斗玩法老一套吧,沒什么意思,過劇情還要打架,痛苦面具。 抽卡氪金不作評價,純劇情黨沒有提升戰(zhàn)力的欲望,也只是有時間看劇情的時候上線,咸魚玩家無所畏懼! 希望游戲能茍的久一點,多更點劇情|????)っ?

  • 月下抱美妞來自于 九游APP 2023-06-05 20:10

    佛系豹子頭玩家,當(dāng)收菜游戲玩的,推圖能過就推圖,順便看看劇情,卡關(guān)了就順便點點然后下線,反正明天后天又打得過了。就這樣也玩了一段時間了,其實個人感覺還行,沒那么不堪。劇情看得挺舒服的,畫風(fēng)也對味了,掛機戰(zhàn)斗也不用動腦子,每天不需要投入太多時間,打算當(dāng)個副游慢慢玩。資源短缺、獲取難度大好像也沒啥感覺,可能是適應(yīng)了部落沖突這種慢節(jié)奏游戲的結(jié)果吧。個人的抽卡欲望不強烈,鉆石都存著沒用,想的是出來合適的限定池再說。普池券日常換點,攢夠十張就抽一次,出不出隨緣,反正我節(jié)奏比較慢,養(yǎng)成速度也跟不上出角色的速度。 本來點四顆星的,想了想還是往上拉一下分

  • 錯位不錯來自于 九游APP 2023-05-29 11:08

    第一個想給差評的游戲,開局晚幾天和別人同區(qū)同時間不說,抽卡真的惡心,充幾百了不動尊限定200抽出四只連歪三只不說,破個160還得用什么心智換個啥玩意當(dāng)突破材料,新手誰知道這玩意,策劃動動腦子,真TM小刀拉屁股開了眼了,玩了幾年卡牌游戲還是第一次見吃相這么難看的

  • 豌豆vy5u1p來自于 九游APP 2023-04-04 04:07

    比較淺嘗輒止地玩了一下,感覺很有意思。超出了我的預(yù)期,當(dāng)然缺點也是有的。 優(yōu)點:劇情很優(yōu)秀(至少我玩到的是),用毫不含糊的對話推進(jìn)世界觀的敘述,用很經(jīng)濟(jì)的文字就勾勒出了一個未來賽博世界的大致外貌。主角作為建制的一員置身其中,在優(yōu)秀負(fù)責(zé)的同時又有著明顯是不屬于這個世界的跳脫感,她接下來會怎樣參與這個世界的發(fā)展是我最感興趣的。 此外,對近代中國作家的佳句的引用我也很欣賞,但是也引出一個疑點:這個世界到底是純架空,還是與現(xiàn)實世界有某種關(guān)聯(lián)?如果是前者,那么最好假托一些虛擬人物之口說出這些句子,直球引用未免讓人有在近代與未來之間來回穿梭的割裂感。稍微變形一下,又能夠讓讀過原作的玩家馬上想到原句,順帶讓我們自鳴得意一下,*****。 缺點:戰(zhàn)斗太無聊了。游戲內(nèi)的公告欄UI似乎可以做得更好。新手引導(dǎo)過程中的指示框為什么是長方形以至于不能套進(jìn)平行四邊形的按鈕上?羈絆界面可以加一個一鍵激活或者至少增加排序功能,一次次點有點煩。

  • 清明節(jié),憂傷來自于 九游APP 2023-03-05 17:05

    游戲還是很期待的,我心目中的科幻,大概是東方神秘主義加偽科學(xué),既然西方可以有蒸汽賽博朋克,那么我們?yōu)槭裁床荒苡凶约旱募芸湛苹?。就如同上一作尋找的遺跡和遺存,我覺得老物件承載著歷史的厚度和感情,在上一作中我找到了一塊長城的磚,心中很感慨,世人偏愛三國水滸,但是忽略了春秋戰(zhàn)國這段更加紛亂卻又令人著迷的歷史。百家爭鳴,那是理念與血的碰撞,更是科技與思想飛速發(fā)展的一個時代;戰(zhàn)火四起,歃血為盟,爾虞我詐,揭竿而起,那個時代不缺波瀾壯闊的戰(zhàn)爭,不缺忠義之士,更不缺恢詭譎怪的疑點與謎團(tuán);土,石頭,金屬,火,和戰(zhàn)爭;鹽,驛站,金銀,美女,和權(quán)利;水銀,強酸,丹藥,方士,修道,與長生。春秋戰(zhàn)國終結(jié)了夏商西周的神話時代,隨著古老朝代消亡的難道只是腐朽的統(tǒng)治本身嗎?那個時代留給了我們太多想象的空間,我們?yōu)槭裁床荒芗芸者@個時代來做一個科幻游戲或者電影動漫呢。三國文化在游戲里由日本發(fā)揚光大,作為一個中國玩家我覺得很難受,希望國內(nèi)游戲廠商不用只盯著那些用爛的ip,我們國家的文化元素足夠多,弘揚國風(fēng),而不是現(xiàn)在的和風(fēng)遍地。 我期待中國游戲的發(fā)展,盡管現(xiàn)在這個快節(jié)奏的社會催生出的大多數(shù)都是一些商業(yè)之作,但是正如行界制作組所說的,仰望星空,必有希望。

  • 蘇鐵卻極寒來自于 九游APP 2023-03-04 14:42

    畫風(fēng)結(jié)合有古代風(fēng)情文化與現(xiàn)代二次元的表現(xiàn)手法,將中國上下五千年的文化特色串聯(lián)起來,這里個人認(rèn)為還是非常出色的,至少在主要元素上是成功的 宣傳PV中就單純的人物立繪來說是很精致的,古代裝飾的特性化也非常明顯,結(jié)合其未來末世的時代背景,在劇情的時間跨度上想必是比較大的 其次科幻風(fēng)的手游確實是比較少見,像如此類畫風(fēng)厚實的的確不算很多,但由于目前對于游戲玩法還不清楚,因此只能說在于背景與人物上是比較出彩的,但不得不說的是,相比后兩者,前者的重要性卻是決定性的 目前就我個人發(fā)現(xiàn)的問題來說,似乎又是普遍的男女性別比例失調(diào)的問題,這點就讓人感覺很無語啊,多整點帥氣哥哥或者大叔就那么難嗎?不過如今在二次元手游里這點幾乎已經(jīng)成了通病,要擺脫這個定律似乎很難,但無疑也需要勇氣 主體圍繞科學(xué)技術(shù)與機械要素展開觸,以末世的殘敗感襯托出活物的生氣,對比的反差是非常奪目的,再以介于活物與死物之間的智能化AI來將兩者進(jìn)行某種程度上的鏈接,維持這種關(guān)系平衡實屬不易,很容易導(dǎo)致游戲整體感覺過死無所生機,亦或者是過活得不符合末世背景 即便帶有科幻標(biāo)簽的游戲,在同時攜帶有二次元的標(biāo)簽的情況下,它更突出的依舊是二次元,而目前的二次元游戲在國內(nèi)市場已成泛濫局面,多種的玩法機制與各異的畫風(fēng)背景,《行界:重構(gòu)》雖有著畫風(fēng)與背景優(yōu)勢,但要如何從中脫穎而出,目前還依然是個問題

  • 奈人生何(1775746247)來自于 九游APP 2023-03-03 16:55

    首先,本人參與了端游上的測試,感覺這款游戲真的挺好的,但有一些比較明顯的問題,額,首先是這款游戲,它是一款文字游戲,帶有一些解謎的性質(zhì),你和敵人戰(zhàn)斗的方式是通過心靈入侵的,但是在使用道具的時候那個聲音有點恐怖,也可能是我太膽小了吧 接著,就是它在任務(wù)提示方面做得有點不舒服,我在當(dāng)時尋找破解心靈入侵的道具時花了很多的時間,因為那里面有很多和你任務(wù)所需的道具沒什么關(guān)系的,而且進(jìn)行篩選又很廢時間,但我用錯誤的道具進(jìn)行入侵也有一些特別的彩蛋(準(zhǔn)確來說是一些人物的話語) 這款游戲帶給我的感覺特別好,我玩的時候覺得它很想FGO里的劇情,在這里我們也看到了機器人(太一主腦)支配下的世界表面雖然看似和平實則危機四伏。這劇情太棒了!特別是主角的身份設(shè)定,因為她很善良,而且是一名地位比較高的人,所以當(dāng)看到一些不太公平的事情時,總會為受害者伸出援助之手。雖然到最后不一定能行善成功,但能引發(fā)玩家對這個虛擬世界的思考。 制作者加油^0^~,這款游戲的手游我玩定了!

  • 我邦驚詫來自于 九游APP 2023-02-19 05:13

    對這游戲其實觀感挺復(fù)雜,優(yōu)秀的地方確實優(yōu)秀,拉胯的地方也非常拉胯 剛開始是被中國式科幻背景冒險游戲吸引的,體驗以后發(fā)現(xiàn)并不是傳統(tǒng)意義上、或者其他游戲常見的那種末世題材,但好像從精神層面上來講會比物質(zhì)被破壞的世界更絕望。AI治理的社會看似井然有序,實則人們的內(nèi)心在每時每刻的監(jiān)督下早已變得空洞灰暗,連在酒吧交談也只是做出機械化的反應(yīng)。玩的時候會忍不住去想,這種整潔到毛骨悚然的秩序真的是“理想化”的社會嗎 劇情和文案寫的都非常不錯,能看出有自己的思考在里面,文字功底也比較過硬,簡單的幾句對話就能勾勒出這么一個無法體會情緒,情感不受大腦控制而是由程序掌控的,連表情、感情都無法自由控制的令人背脊發(fā)涼的世界。世界設(shè)定、人物服裝、場景等都帶有豐富的中國元素,與高度發(fā)達(dá)的科幻未來碰撞呈現(xiàn)出的效果挺有趣的 但目前個人覺得核心玩法很乏味,難度也比較一言難盡,且不說15秒通關(guān),第一章中期就開始卡關(guān)是真實存在的嗎???自動戰(zhàn)斗二倍速每次都要手動改也很麻煩,加上材料獲取也只寫著“關(guān)卡獲取”,要去自己去挨個看,非常麻煩。還有抽卡,一發(fā)十連結(jié)果像個連連看,角色重復(fù)出三四個不要太常見,體驗就很雞肋 目前的個人感受是優(yōu)秀的劇情表現(xiàn)和拉胯的玩法不太適配,說真的,如果有的選我只是想看劇情,但是為了看劇情又不得不肝,非常矛盾。希望這測過后官方能好好優(yōu)化一下玩法的部分吧,不然真的有點勸退

  • 豌豆372u8w來自于 九游APP 2023-02-16 21:04

    《行界:重構(gòu)》和一般的卡牌游戲沒多大的區(qū)別,戰(zhàn)斗類似少女前線沒什么好說的。 角色立繪和建模都很好,但是還是有點缺陷,無妄和公輸?shù)葐瓮却┙z襪的角色的立繪和建模的絲襪反了。 抽卡方面我最想吐糟,重復(fù)率高得嚇人,沒有保底能不能出五星全看臉,我這幾天幾乎每天都有30抽,但是五星只有四個,出貨率很低。我建議弄個保底機制,40-60之間最好。還可以添個選擇自己想要的五星,相當(dāng)于定軌,相應(yīng)的定軌后保底次數(shù)加10-30次。我說這么多還是一個主題,抽卡真的黑。 迷宮和太一日志都存在一個問題:獎勵太少了。角色突破需要的材料光靠太一日志每關(guān)的25個根本不夠,只能去商店里買,100個賣100k,在后期來說很劃算,相當(dāng)于不要錢,但在前期那就是天價,可以說是商店定價不合理,副本關(guān)卡資源不夠練角色。 角色里面我認(rèn)為瑤姬有問題?,幖ё鳛樾率制谒偷奈逍禽o助,她的強度是完全不夠當(dāng)五星的。天賦一是全體上個生命10%的護(hù)盾,這無論是前期還是后期都太脆了,并且瑤姬本身充能不快,大多數(shù)時候都是前排死了一個或兩個她才開技能,在迷宮中帶了瑤姬特殊算法后才能和隊伍完美配合,所以我建議提高她的充能。天賦二和天賦三沒有任何問題。天賦四恢復(fù)全體自身30%的生命值,這只能說中規(guī)中矩,但是這是天賦四啊,瑤姬你們給的定位是治療和控制,奶媽最主要的是奶,之后才是控制,你們把她的奶人技能放在最后,60級才使瑤姬是個正常的奶媽?,幖н€有個特點就是兩個瑤姬配公輸是很難打死的,所以你們是專門把瑤姬設(shè)定成兩個時就是變態(tài)輔助嗎? bug沒有多少,但最煩人的還是郵箱bug,獎勵有時領(lǐng)不到,而且原先刪除掉的信件還會出現(xiàn),又得刪一遍,不刪的話就會有個紅點在那亮著,看著令人心煩。 排開以上問題后《行界:重構(gòu)》還是一款很好的卡牌游戲,也是一款好的二次元游戲,比一些塑料游戲好多了,我很期待下次測試。最后還有一點,大勢至和不動尊還有無妄是真的好看。

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