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《星空之地》Todd:設(shè)計(jì)“無(wú)縫切換”中間環(huán)節(jié)有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間
《星空之地》Todd:設(shè)計(jì)“無(wú)縫切換”中間環(huán)節(jié)有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間,這是怎么回事呢,下面為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的消息分享,一起來(lái)了解一下跟多相關(guān)消息吧。
在最近的Xbox & B社發(fā)布會(huì)上,我們看到了《星空之地》的首個(gè)實(shí)機(jī)試玩演示,讓人感覺非常的震撼。
在《星空之地》的演示公布之后,很多人感覺這個(gè)游戲很像《無(wú)人深空》,我們都知道,《無(wú)人深空》當(dāng)年在宣傳的時(shí)候號(hào)稱可以在行星之間無(wú)縫飛行,而《星空之地》也是號(hào)稱有“1000個(gè)可探索的星球”,那么《星空之地》作為“Pro Max版《無(wú)人深空》”,是否也能夠做到行星之間的無(wú)縫飛行呢?《星空》游戲總監(jiān)Todd Howard最近在接受外媒采訪時(shí),就談到了這個(gè)問題,一起來(lái)看看吧!
稍顯遺憾的是,Todd Howard表示,在《星空之地》中,玩家并不能從太空無(wú)縫飛行到那“1000個(gè)可探索的星球”,但他認(rèn)為這個(gè)功能對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并不是很重要,所以沒必要為此投入太多的工作。Todd Howard認(rèn)為:花很多時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)這種諸如“無(wú)縫切換”的中間環(huán)節(jié),有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)檫@些內(nèi)容對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并不是很重要。他們希望讓玩家在地面和太空中都能表現(xiàn)得很酷,盡力打造更好的真實(shí)感受和游戲玩法。
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星空之地

星空之地全新超燃的科技化的冒險(xiǎn)游戲,星空之地超高清的畫質(zhì),真實(shí)的呈現(xiàn)太空中的場(chǎng)景,豐富的場(chǎng)景中去不斷的冒險(xiǎn)體驗(yàn)極致的樂趣,更多的精彩的內(nèi)容,一款十分火爆的超高清的冒險(xiǎn)游戲。
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