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《星耀對(duì)決》策劃面對(duì)面①
【游戲測(cè)試細(xì)節(jié)和優(yōu)化】
Question 1
問(wèn):策劃大大,首測(cè)時(shí)最直接的感受就是:追捕者太強(qiáng)了!追捕者前期傷害太高了,作為英雄出肉裝備也是兩下就倒,體驗(yàn)不是很友好。之后會(huì)有這方面的調(diào)整嗎?
——————?☆☆☆?——————
答:平衡性問(wèn)題我們也很關(guān)注,非對(duì)稱(chēng)玩法我們的想法是英雄靠人數(shù)配合對(duì)抗追捕者,但忽略了英雄的理解成本更高,上手更難的問(wèn)題,導(dǎo)致前期的追捕者會(huì)顯得特別強(qiáng);后續(xù)我們會(huì)簡(jiǎn)化一些英雄的操作內(nèi)容,同時(shí)削弱追捕者前期的傷害,讓大家更快適應(yīng)玩法,當(dāng)然成長(zhǎng)到后期的追捕者還是非常強(qiáng)大的。
Question 2
問(wèn):玩英雄經(jīng)常匹配到人機(jī)隊(duì)友,各種送,而且匹配到真人實(shí)力區(qū)別也很大,一些隊(duì)友比人機(jī)還不如。想要匹配到會(huì)玩的隊(duì)友太難了,后續(xù)的匹配機(jī)制是否可以?xún)?yōu)化呢?
——————?☆☆☆?——————
答:我們的初衷是不想讓大家等待太久,看來(lái)這樣會(huì)讓大家有更不好的體驗(yàn),我們會(huì)將匹配等待時(shí)間延長(zhǎng)一些些。盡量讓匹配機(jī)制再合理一些,根據(jù)玩家每局的戰(zhàn)績(jī)來(lái)分析玩家真實(shí)的水平,然后給大家對(duì)應(yīng)分配到相同水平的隊(duì)伍中去戰(zhàn)斗。匹配的機(jī)制一定會(huì)是一個(gè)持續(xù)優(yōu)化的過(guò)程呢,我們會(huì)繼續(xù)努力的。
Question 3
問(wèn):英雄里,聆和千美太強(qiáng)了。一個(gè)輸出高,CD短,大招有無(wú)敵;另一個(gè)輸出高,會(huì)隱身,位移快;這兩個(gè)英雄不管玩哪個(gè)模式都很無(wú)敵。而像我喜歡玩的洛根要輸出沒(méi)輸出也扛不住傷害,英雄間的平衡性會(huì)有進(jìn)行調(diào)整嗎?
——————?☆☆☆?——————
答:聆的技能確實(shí)太強(qiáng)了,我們會(huì)適當(dāng)調(diào)整她的技能CD。洛根的定位是一個(gè)突進(jìn)的戰(zhàn)士,因?yàn)槲覀冊(cè)谖灰频臋?quán)重上給與了很高的權(quán)重,所以他的傷害就會(huì)比較低,這一點(diǎn)我們會(huì)好好反思大家對(duì)這個(gè)英雄的理解,大家想玩他是因?yàn)樗耐庥^,還是因?yàn)橄氪虻母h逸。對(duì)于整體的英雄之間的平衡,我們會(huì)做一次細(xì)心的調(diào)整,平衡問(wèn)題不是一天兩天能解決的好的,我們的原則是平衡是建立在有更多策略對(duì)抗之上的平衡,所以針對(duì)平衡問(wèn)題,我們希望能建立出更多的相生相克來(lái)達(dá)成相對(duì)的平衡效果。
Question 4
問(wèn):游戲的畫(huà)風(fēng)、畫(huà)質(zhì)會(huì)進(jìn)行提升嗎?英雄海報(bào)看著還挺吸引人,但是游戲內(nèi)的建模,讓人有一定的心理落差了。
——————?☆☆☆?——————
答:有一些英雄的模型是很早以前做的,所以這邊就會(huì)出現(xiàn)了海報(bào)和模型有落差的問(wèn)題。我們也注意到了這一點(diǎn)很不合適,會(huì)盡力改善這一點(diǎn)的。
關(guān)于整個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)畫(huà)質(zhì),我們也在努力的提高整體游戲的品質(zhì),大家可以看我們最近版本新出的英雄,聆,艾文,我們會(huì)以這些新的英雄為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作更多的新的角色。
Question 5
問(wèn):目前英雄和皮膚都太少了,而且皮膚還沒(méi)有特效,這方面會(huì)有計(jì)劃去增加完善嗎?
——————?☆☆☆?——————
答:在測(cè)試版本,我們還沒(méi)有來(lái)得及上線皮膚呢,之后肯定會(huì)上線皮膚和更多的全新英雄以及追捕者,當(dāng)然追捕者也會(huì)有皮膚的。既然有了皮膚,那皮膚對(duì)應(yīng)的特效我們也會(huì)根據(jù)皮膚的品質(zhì)來(lái)增加的,讓大家能夠玩到更多酷炫的角色。
Question 6
問(wèn):策劃大大,上次測(cè)試時(shí)我進(jìn)游戲會(huì)黑屏,這個(gè)是我手機(jī)的問(wèn)題嗎?下次測(cè)試請(qǐng)問(wèn)對(duì)手機(jī)配置的要求會(huì)提高嗎?我還可以正常參與體驗(yàn)嗎?
——————?☆☆☆?——————
答:上次測(cè)試的黑屏問(wèn)題有一部分是因?yàn)殚_(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的格式跟部分手機(jī)的安卓系統(tǒng)不兼容導(dǎo)致的,我們已經(jīng)解決了這一部分的問(wèn)題。 如果不是因?yàn)殚_(kāi)場(chǎng)視頻黑屏,這部分的玩家我們也會(huì)通過(guò)手機(jī)性能優(yōu)化來(lái)爭(zhēng)取解決問(wèn)題。我們希望盡量減少因?yàn)楹谄恋葐?wèn)題而無(wú)法進(jìn)入游戲的情況。下次測(cè)試應(yīng)該還是限定2g及以上機(jī)型~
【玩法創(chuàng)新及其他問(wèn)題】
Question 1
問(wèn):策劃大大,請(qǐng)問(wèn)下次測(cè)試對(duì)比首測(cè)時(shí)會(huì)不會(huì)有增加新的玩法內(nèi)容啊,期待玩到不一樣的東西?
——————?☆☆☆?——————
答:模式上我們會(huì)考慮增加1~2個(gè)的新模式。逃跑模式里我們也會(huì)增加新的英雄與追捕者,我們也在努力制作新的戰(zhàn)斗節(jié)奏給大家?guī)?lái)新的更好玩的體驗(yàn)。同時(shí)我們也會(huì)增加戰(zhàn)斗外的一些新的系統(tǒng)。
Question 2
問(wèn):游戲下次測(cè)試會(huì)開(kāi)付費(fèi)么?希望開(kāi)付費(fèi)以后不要特別氪金啊,流下了貧窮的淚水。
——————?☆☆☆?——————
答:我們也希望能夠在下次開(kāi)付費(fèi)測(cè)試,但是我們內(nèi)部還在沒(méi)日沒(méi)夜的制作游戲內(nèi)容呢,如果來(lái)得及就開(kāi)測(cè)試哦。我們不希望游戲被標(biāo)上太氪金的標(biāo)簽,還是希望能溫和一些。
Question 3
問(wèn):策劃大大,目前的UI界面感覺(jué)不是很好看,后續(xù)會(huì)有調(diào)整的可能嗎。
——————?☆☆☆?——————
答:整個(gè)游戲的美術(shù)表現(xiàn)我們都會(huì)持續(xù)跟進(jìn)優(yōu)化的,我們會(huì)慢慢的通過(guò)版本更新迭代來(lái)優(yōu)化每一個(gè)環(huán)節(jié),不管是UI部分還是建模部分。
Question 4
問(wèn):期待上線,想知道下次測(cè)試大概在什么時(shí)候呢?上次測(cè)試玩的不盡興,還想繼續(xù)玩。
——————?☆☆☆?——————
答:這次測(cè)試暴露出的平衡問(wèn)題還有其他一些技術(shù)問(wèn)題解決好了我們就會(huì)抓緊安排上線的日期,感謝你的喜歡,我們會(huì)盡快的!
以上就是本期【策劃面對(duì)面】的全部?jī)?nèi)容,感謝大家對(duì)《星耀對(duì)決》的關(guān)注與支持!
我們會(huì)不斷為大家創(chuàng)造公平、舒適的游戲環(huán)境,保證后續(xù)更新內(nèi)容的質(zhì)量,為大家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
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星耀對(duì)決
《星耀對(duì)決》是一款非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗競(jìng)技手游,游戲具有1V4和2V8兩種不同的陣營(yíng)對(duì)抗,玩家可以扮演各具特色的“追捕者”或“英雄”,拿起專(zhuān)屬武器,騎上酷炫坐騎,來(lái)一場(chǎng)爽快刺激的極限對(duì)抗! 逃跑、追捕、救援、戰(zhàn)斗!誰(shuí)能更勝一籌?快和你的隊(duì)友開(kāi)啟一場(chǎng)華麗的《星耀對(duì)決》吧!
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栩栩不會(huì)玩 來(lái)自于 九游APP 2021-07-10 17:56
玩逃跑玩久了,感覺(jué)逃跑無(wú)聊。 但我突然發(fā)現(xiàn)這款游戲。雖然 和逃跑有點(diǎn)相似,但我就是停 不下來(lái)。我居然玩的比逃跑要 入迷。本來(lái)我玩一下逃跑就不 想玩了,可是玩這個(gè)可以玩一 天。 就是英雄強(qiáng)度不平衡,咕咕。 給4星
蘇殤 來(lái)自于 九游APP 2021-03-26 03:43
只能說(shuō)三星吧,這游戲畢竟也是年頭出的,剛開(kāi)始bug以及大量xxs打得心態(tài)炸裂,經(jīng)過(guò)幾次更新已經(jīng)好多了,人物個(gè)別模型比較簡(jiǎn)陋,有待優(yōu)化,皮膚較少,對(duì)了端游久伴戰(zhàn)隊(duì)在這游戲簡(jiǎn)直是一股新潮流,遇到就開(kāi)罵,特別是ID為久伴甜甜的,我充個(gè)錢(qián)關(guān)他什么事,基本全是xxs惡心得不行
九游玩家7lyuzebvej8c 來(lái)自于 九游APP 2020-11-26 00:26
感覺(jué)還行,就是畫(huà)質(zhì)調(diào)最高還是一般般。各種設(shè)置希望參考王者。畢竟技能商城,按鍵位置不習(xí)慣在那個(gè)位置。人物有的太強(qiáng)了隱身位移移動(dòng)速度夸張得嚇人。(雖然有抄襲的跡象裝備容易理解沒(méi)什么,但這個(gè)技能該改了吧?這個(gè)吃技能的射手孫尚香一技能強(qiáng)化普攻cd15秒這也太快了吧?這個(gè)安琪拉大招隕石?召喚人偶不香嗎?蘭陵王大招開(kāi)花?大招隱身不香嗎?這個(gè)后羿一技能散發(fā)?又沒(méi)減速cd還久還不如普通香)
九游玩家 來(lái)自于 九游APP 2021-12-27 20:21
同樣的人物人家出兩件裝備隨便秒人,我也不知道是人機(jī)還是開(kāi)掛,就那個(gè)段位送那個(gè)法師,名字我沒(méi)仔細(xì)看出兩件裝備,一個(gè)二技能就秒人,還有那個(gè)好像叫落根的一個(gè)大招,人莫名其妙就沒(méi)了,最搞笑那個(gè)大招都沒(méi)收回來(lái),還有那個(gè)有的人技能根無(wú)線的一樣,三個(gè)人打他團(tuán)滅了人家技能才沒(méi),我特意看了下技能介紹,一共才幾秒的技能,我也不知道人家?guī)酌霑r(shí)間怎么那么長(zhǎng),剛開(kāi)始玩還覺(jué)得挺好玩的,遇到幾次上面這種情況一點(diǎn)玩的心情都沒(méi)有了
氣息多青木 來(lái)自于 九游APP 2021-05-30 19:32
牛掰,玩了一個(gè)多月刪掉之后,重下開(kāi)了一局就顯示程序異常了,即將退出,牛掰牛掰,還不是被隊(duì)友氣的刪掉了,我才不會(huì)這樣子
九游玩家7lyv0mnk7uuq 來(lái)自于 九游APP 2022-05-15 02:15
就一個(gè)搶英雄游戲,就那么幾個(gè)變態(tài)人物能玩,其他全是垃圾遇上瞬秒,一打五都能最少帶走兩個(gè)。呵呵了,首了個(gè)充就6塊都后悔了。不值6塊的臘雞游戲
物抗至奔狼0 來(lái)自于 九游APP 2021-07-26 12:04
官方可以把掛機(jī)或者故意送人頭的 最起碼是掛機(jī)的。重點(diǎn)扣分,其他人少扣點(diǎn)分可以嗎?就是排位每次都有故意的
火山心智慧 來(lái)自于 九游APP 2021-02-13 20:15
剛玩了一下 ,跑跑模式 感覺(jué)就那樣 我不做評(píng)論 5v5對(duì)戰(zhàn)模式我就要說(shuō)一下 ,每一局必有那幾個(gè)刺客,英雄強(qiáng)度極不平衡 ,隊(duì)友選那幾個(gè)刺客英雄贏一半 ,同等裝備那個(gè)刺客能秒你 ,肉能秒,粘上就跑不掉 ,還有各種位移,盾厚的不像話。 如果說(shuō)要我打不過(guò)就加入 ,那我就現(xiàn)在這樣卸載了 。
雙生云兒 來(lái)自于 九游APP 2021-02-08 00:02
游戲有幾大弊端或建議:1.單排老是會(huì)碰上五黑,簡(jiǎn)直是不平等的虐戰(zhàn),希望五黑的能匹配對(duì)戰(zhàn)五黑,的時(shí)候不要五黑欺負(fù)單排雙排的,影響游戲體驗(yàn);2.人少;3.卡頓。
X洛奇X 來(lái)自于 九游APP 2021-03-13 00:05
叢林獵手—西維亞這個(gè)英雄特別nt,我tm高高興興的買(mǎi)這個(gè)英雄,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄菜的不要不要的,你打5V5你根本沒(méi)法玩,這個(gè)英雄脆的一批,秒殺你綽綽有余,你出裝吸血暴擊的話頂多讓你多活了三秒罷了,千萬(wàn)別看她暴擊高就買(mǎi)她,我就是因?yàn)榭此舾卟刨I(mǎi)了她。結(jié)果她根本就秒不了人,如果你實(shí)在閑著沒(méi)事兒想買(mǎi)這個(gè)英雄的話,你就用她玩逃脫模式,他打怪物打的挺快的,然后就沒(méi)優(yōu)點(diǎn)了,殘血了趕緊補(bǔ)血因?yàn)樗貏e特別脆,她根本不值18888金幣。還有官方趕緊加強(qiáng)她,不加強(qiáng)真的沒(méi)法玩。但是這個(gè)游戲還是不錯(cuò)的。