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《星耀對決》美術(shù)風(fēng)格發(fā)展史詳解
親愛各位勇者大人們,衷心感謝大家一直以來的耐心等待。今天,我們將和大家一同分享《星耀對決》美術(shù)組探訪之路的收獲。本次<研發(fā)面對面>我們以“游戲美術(shù)”這個大家最為關(guān)注的游戲構(gòu)成為主題,與美術(shù)組深入的進(jìn)行一次Q&A。
本期內(nèi)容干貨滿滿,不僅有冰雪場景新地圖的爆料,還有美術(shù)后續(xù)研發(fā)重心、進(jìn)度的第一手資訊。讓我們一同探尋游戲美術(shù)的心路歷程,相信,可以幫助大家更好的走進(jìn)《星耀對決》的游戲世界。
Q:首先介紹一下自己唄~
A:
我是修羅,是星耀對決項(xiàng)目的美術(shù)經(jīng)理。主要負(fù)責(zé)游戲的風(fēng)格統(tǒng)一,幫助策劃他們完成他們的需求從原畫設(shè)計(jì)到模型再到動作特效完成的工作跟進(jìn)和驗(yàn)收,以及放到游戲里面展現(xiàn)的效果。
Q:《星耀對決》的整體風(fēng)格定調(diào),項(xiàng)目組想要實(shí)現(xiàn)怎樣類型的風(fēng)格主題?
A:
我們一直在摸索星耀對決要呈現(xiàn)給玩家的效果是怎么樣的,我們最開始希望玩家能夠直觀的體驗(yàn)到游戲里表達(dá)出來的團(tuán)結(jié)合作精神,所以會有些刻意的去縮減太強(qiáng)烈的美術(shù)表達(dá)。原本我們的模型是有一定的卡通渲染效果和黑色描邊,這些我們都把他去掉了,只留下了模型和角色設(shè)計(jì)最初表達(dá)出來的效果。
我們在最開始設(shè)計(jì)游戲的時候是圍繞著競技場、拯救公主這兩大主題,故事里的英雄原本是天南地北的競技場好手,受國王的召喚去與獵魂一族對抗搶回公主。我們圍繞著這個主題制定了魔法+奇幻的大的背景,我們一直很喜歡競技場的戰(zhàn)斗,所以不希望游戲美術(shù)太過的Q版,這樣會有一種過度休閑的感受。最后結(jié)合背景、玩法,我們就融合出了現(xiàn)在的魔法+奇幻的休閑競技風(fēng)格的美術(shù)效果。
我們一直在強(qiáng)調(diào)風(fēng)格主題是次要的,玩家可能并不知道我們是Q版,還是寫實(shí),還是卡通,這些名詞只是開發(fā)人員內(nèi)部溝通的一個便捷詞匯。對玩家而言,他們最看中的只是這個角色很酷,這個角色很帥,這個角色很好用。
我們希望能用自己在工作中的勤勤懇懇來換來玩家的歡樂,如果玩家能玩到其中的喜歡的英雄或者追捕者,他們能為他們擁有的角色而感到:哇這個技能好酷,這個用起來好爽!那我們?yōu)榇烁冻龅囊磺信Χ际侵档玫摹?/b>
Q:現(xiàn)在《星耀對決》的美術(shù)風(fēng)格是你們一開始所預(yù)期的那樣嗎?
A:
并不是我們一開始想要的美術(shù)風(fēng)格。我們團(tuán)隊(duì)最開始想做的只是一個簡單的3v3玩法,我們設(shè)定大家每一局的游戲時間就是2-3分鐘,快節(jié)奏的對戰(zhàn)。所以我們最開始注重特效的傳達(dá),積攢大招的重要,所以美術(shù)就偏向格斗風(fēng)格,UI表現(xiàn)也是有很多格斗效果,最后因?yàn)槲覀冇X得這個玩法太單一了,之后我們就開會討論了很久主要玩法。
接下來就是逃跑英雄玩法的確定,之后我們需要創(chuàng)造一個獵魂一族,圍繞著獵魂一族,我們再一次往前推翻之前的美術(shù)風(fēng)格。我們團(tuán)隊(duì)的美術(shù)花了大量時間重新設(shè)計(jì)最初的角色,光是雷神傳承這個角色我們就讓原畫設(shè)計(jì)了十幾版(為此原畫設(shè)計(jì)差點(diǎn)就畫吐了,笑:)最后我們以幻境之魔-聆的最終效果為基礎(chǔ)風(fēng)格模板,定型之后的設(shè)計(jì)就圍繞著這種感覺去繼續(xù)設(shè)計(jì)后續(xù)的角色。
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Q:后續(xù)《星耀對決》的美術(shù)風(fēng)格就會有所變化嗎,或者在現(xiàn)階段的基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代升級?
A:
美術(shù)風(fēng)格可能不會有所變化,但是美術(shù)效果我們還是真的不夠好,我們會再想辦法把大家詬病的美術(shù)效果做的更好的。
后續(xù)迭代升級的主要方面就是角色的模型展示,動作和特效這三個方面為重心,我們在研究次時代高模,還有Zbrush這一塊的專業(yè)模型雕刻。希望大家在給我們一些時間,我們會努力將游戲的美術(shù)表現(xiàn)在提高一些的。
Q:目前美術(shù)組的進(jìn)度重心在哪方面呢,當(dāng)前有什么可以提前與玩家們爆料的嗎?
A:
我們天天都在跟策劃開會確定工作的內(nèi)容,策劃也天天提超級多的需求,我們都快把會議室當(dāng)家了哈哈。一旦確定了內(nèi)容馬上出去找對應(yīng)的設(shè)計(jì)師開始商量,等到準(zhǔn)確傳達(dá)了意圖之后就交給設(shè)計(jì)師了,設(shè)計(jì)師在加班加點(diǎn)的為大家創(chuàng)作。
目前我們的重心放在了下一個版本的資源上。 眾所周知下一個版本是一個很重要的版本,我們?yōu)榱素S富游戲的資源,各方面都下足了功夫開足了馬力。
?
(冰雪場景地圖-設(shè)計(jì)圖稿)
場景組正在緊鑼密鼓的開始設(shè)計(jì)一張冰雪場景,我們與關(guān)卡設(shè)計(jì)一起討論出了一個全新的冰雪場景。在這里我們會有很多豐富的關(guān)卡來體驗(yàn),在逃跑模式里,追捕者或者英雄無論是哪一方的陣營都可以用到地圖上的關(guān)卡來展現(xiàn)自己的操作,或者來秀對方,也許一不小心就可以在這張地圖上玩出了瘋狂賽跑的感覺哦。場景原畫設(shè)計(jì)在設(shè)計(jì)這張地圖的時候參考了很多其他的游戲甚至是電影,冬天雖然冷,希望大家能夠感受到這張新關(guān)卡的熱情,更希望大家能夠在這張地圖上玩的更開心。
角色設(shè)計(jì)方面,我們與戰(zhàn)斗策劃一起商量確定了下一版本會更新的新的追捕者,這里可能需要賣個關(guān)子,我們這次新出的追捕者可能與以往的追捕者都有所不同。還會新出幾位超級酷炫的英雄,這些閃亮登場的角色可能會成為超新星一樣的存在哦。
Q:可以透露《星耀對決》后續(xù)的一些美術(shù)研發(fā)進(jìn)度嗎?
A:
下次再跟大家見面我們的主界面也會有所更新,我們會在未來將主界面的角色展示功能開放給大家,這樣大家就能在主界面上放上自己擁有的酷炫角色了。后續(xù)我們會加強(qiáng)模型展示,戰(zhàn)斗動作與技能特效這一塊。整個游戲的UI會作為一個持續(xù)優(yōu)化的長期工作,每一次大版本更新都會為了讓大家體驗(yàn)更好而進(jìn)行對應(yīng)的升級的。(就是辛苦了對應(yīng)的程序員了,2333)
Q:對一直支持《星耀對決》的玩家有什么想說的嗎?
A:
真的非常非常感謝大家的支持和鞭策,有不好的地方我們也知道,也在努力的去改善。我們團(tuán)隊(duì)的所有人都希望讓大家能玩的開心,感受到游戲的純粹的體驗(yàn),你來玩,你開心,我們就開心。我們會繼續(xù)努力把整個游戲美術(shù)品質(zhì)再提高一個檔次!
在《星耀對決》”相對安靜“的這段時間里,項(xiàng)目組對游戲進(jìn)行了全方面的迭代升級。從美術(shù)組的這次探訪我們就能窺見其一。
目前,游戲各項(xiàng)優(yōu)化工作仍在進(jìn)行中,但可以確定的是,在后續(xù)的不刪檔版本中,大家玩到的將是一款美術(shù)效果全面迭代升級的產(chǎn)品。
也衷心感謝各位勇者大人對過往《星耀對決》幾次測試的大力相助,相信我們會給出一份《星耀對決》不刪檔的精致答卷。敬請期待后續(xù)的資訊公告哦~
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星耀對決
《星耀對決》是一款非對稱對抗競技手游,游戲具有1V4和2V8兩種不同的陣營對抗,玩家可以扮演各具特色的“追捕者”或“英雄”,拿起專屬武器,騎上酷炫坐騎,來一場爽快刺激的極限對抗! 逃跑、追捕、救援、戰(zhàn)斗!誰能更勝一籌?快和你的隊(duì)友開啟一場華麗的《星耀對決》吧!
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栩栩不會玩 來自于 九游APP 2021-07-10 17:56
玩逃跑玩久了,感覺逃跑無聊。 但我突然發(fā)現(xiàn)這款游戲。雖然 和逃跑有點(diǎn)相似,但我就是停 不下來。我居然玩的比逃跑要 入迷。本來我玩一下逃跑就不 想玩了,可是玩這個可以玩一 天。 就是英雄強(qiáng)度不平衡,咕咕。 給4星
蘇殤 來自于 九游APP 2021-03-26 03:43
只能說三星吧,這游戲畢竟也是年頭出的,剛開始bug以及大量xxs打得心態(tài)炸裂,經(jīng)過幾次更新已經(jīng)好多了,人物個別模型比較簡陋,有待優(yōu)化,皮膚較少,對了端游久伴戰(zhàn)隊(duì)在這游戲簡直是一股新潮流,遇到就開罵,特別是ID為久伴甜甜的,我充個錢關(guān)他什么事,基本全是xxs惡心得不行
九游玩家7lyuzebvej8c 來自于 九游APP 2020-11-26 00:26
感覺還行,就是畫質(zhì)調(diào)最高還是一般般。各種設(shè)置希望參考王者。畢竟技能商城,按鍵位置不習(xí)慣在那個位置。人物有的太強(qiáng)了隱身位移移動速度夸張得嚇人。(雖然有抄襲的跡象裝備容易理解沒什么,但這個技能該改了吧?這個吃技能的射手孫尚香一技能強(qiáng)化普攻cd15秒這也太快了吧?這個安琪拉大招隕石?召喚人偶不香嗎?蘭陵王大招開花?大招隱身不香嗎?這個后羿一技能散發(fā)?又沒減速cd還久還不如普通香)
九游玩家 來自于 九游APP 2021-12-27 20:21
同樣的人物人家出兩件裝備隨便秒人,我也不知道是人機(jī)還是開掛,就那個段位送那個法師,名字我沒仔細(xì)看出兩件裝備,一個二技能就秒人,還有那個好像叫落根的一個大招,人莫名其妙就沒了,最搞笑那個大招都沒收回來,還有那個有的人技能根無線的一樣,三個人打他團(tuán)滅了人家技能才沒,我特意看了下技能介紹,一共才幾秒的技能,我也不知道人家?guī)酌霑r間怎么那么長,剛開始玩還覺得挺好玩的,遇到幾次上面這種情況一點(diǎn)玩的心情都沒有了
氣息多青木 來自于 九游APP 2021-05-30 19:32
牛掰,玩了一個多月刪掉之后,重下開了一局就顯示程序異常了,即將退出,牛掰牛掰,還不是被隊(duì)友氣的刪掉了,我才不會這樣子
九游玩家7lyv0mnk7uuq 來自于 九游APP 2022-05-15 02:15
就一個搶英雄游戲,就那么幾個變態(tài)人物能玩,其他全是垃圾遇上瞬秒,一打五都能最少帶走兩個。呵呵了,首了個充就6塊都后悔了。不值6塊的臘雞游戲
物抗至奔狼0 來自于 九游APP 2021-07-26 12:04
官方可以把掛機(jī)或者故意送人頭的 最起碼是掛機(jī)的。重點(diǎn)扣分,其他人少扣點(diǎn)分可以嗎?就是排位每次都有故意的
火山心智慧 來自于 九游APP 2021-02-13 20:15
剛玩了一下 ,跑跑模式 感覺就那樣 我不做評論 5v5對戰(zhàn)模式我就要說一下 ,每一局必有那幾個刺客,英雄強(qiáng)度極不平衡 ,隊(duì)友選那幾個刺客英雄贏一半 ,同等裝備那個刺客能秒你 ,肉能秒,粘上就跑不掉 ,還有各種位移,盾厚的不像話。 如果說要我打不過就加入 ,那我就現(xiàn)在這樣卸載了 。
雙生云兒 來自于 九游APP 2021-02-08 00:02
游戲有幾大弊端或建議:1.單排老是會碰上五黑,簡直是不平等的虐戰(zhàn),希望五黑的能匹配對戰(zhàn)五黑,的時候不要五黑欺負(fù)單排雙排的,影響游戲體驗(yàn);2.人少;3.卡頓。
X洛奇X 來自于 九游APP 2021-03-13 00:05
叢林獵手—西維亞這個英雄特別nt,我tm高高興興的買這個英雄,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這個英雄菜的不要不要的,你打5V5你根本沒法玩,這個英雄脆的一批,秒殺你綽綽有余,你出裝吸血暴擊的話頂多讓你多活了三秒罷了,千萬別看她暴擊高就買她,我就是因?yàn)榭此舾卟刨I了她。結(jié)果她根本就秒不了人,如果你實(shí)在閑著沒事兒想買這個英雄的話,你就用她玩逃脫模式,他打怪物打的挺快的,然后就沒優(yōu)點(diǎn)了,殘血了趕緊補(bǔ)血因?yàn)樗貏e特別脆,她根本不值18888金幣。還有官方趕緊加強(qiáng)她,不加強(qiáng)真的沒法玩。但是這個游戲還是不錯的。