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《心力物語(yǔ)》技能搭配(上)
各位冒險(xiǎn)者們你們好呀!我是掌柜,這幾天不斷的有小伙伴們會(huì)來(lái)資訊掌柜,詢問(wèn)一些技能搭配的事情,掌柜一看這確實(shí)是一個(gè)值得說(shuō)一說(shuō)的地方,畢竟技能搭配是心力物語(yǔ)的一個(gè)重要的特色,技能的選擇與搭配會(huì)大大影響我們小隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
先說(shuō)一個(gè)簡(jiǎn)單的常識(shí),也是這款游戲你剛剛上手就應(yīng)該知道的。同樣顏色的技能代表著這是一類(lèi)技能,什么意思呢?有些技能會(huì)附加狀態(tài),有些技能會(huì)在這些狀態(tài)下附加傷害,所以不要把技能搞得四種顏色,那樣子的傷害是最低的。一般來(lái)說(shuō),附加狀態(tài)的技能在前,在狀態(tài)下增傷或是有特殊效果的技能在后,記住這個(gè)原則,你就掌握了心力物語(yǔ)最核心的技能搭配要義,后面掌柜再說(shuō)說(shuō)各職業(yè)技能之間的技能選擇吧。
因?yàn)槠脑颍乒窬桶堰@分為上下篇,今天我們首先來(lái)談?wù)剳?zhàn)士和魔法師,以及他們轉(zhuǎn)職后的技能選擇與搭配。
劍士
可轉(zhuǎn)職職業(yè):騎士、十字軍
劍士在游戲中大部分情況還是做一個(gè)坦克的作用,可以看到劍士的技能多數(shù)都是為自己提高防御、血量,又或者是附帶一個(gè)嘲諷的狀態(tài)來(lái)吸引敵人的火力。掌柜這里并不建議大家將隊(duì)伍的主力輸出交給劍士,劍士的輸出技能說(shuō)實(shí)話都比較雞肋,越到后面會(huì)發(fā)現(xiàn)劍士的輸出占比越低。
在沒(méi)有轉(zhuǎn)職前,掌柜推薦的劍士技能為:
【霸體】+【挑釁】+【狂擊】+【攻擊弱點(diǎn)】
?
這當(dāng)中,霸體和狂擊是堅(jiān)韌效果加持,挑釁和攻擊弱點(diǎn)是威懾效果加持,為什么這么選擇?因?yàn)閳?jiān)韌類(lèi)的技能增加我們劍士的坦度,而威懾效果的技能是嘲諷和降低敵人防御。藍(lán)色的技能是劍士作為主力輸出時(shí)學(xué)的技能,這里掌柜覺(jué)得見(jiàn)仁見(jiàn)智,也可以作為選擇。
轉(zhuǎn)職為騎士,就代表要作為一個(gè)強(qiáng)力輸出點(diǎn),掌柜這里推薦的技能選擇最終是:
【靈氣劍】+【沖鋒攻擊】+【沖擊】+【連刺攻擊】
?
騎士的四個(gè)技能都是輸出技能,靈氣劍作為起手技能,除了會(huì)使敵人進(jìn)入重創(chuàng)狀態(tài),還有50%的概率使敵人暈眩,沖鋒攻擊作為第二個(gè)技能,釋放時(shí)差不多可以打斷敵人的施法狀態(tài),后面兩個(gè)技能不用多說(shuō)了,都是銜接的前兩個(gè)技能。
轉(zhuǎn)職為十字軍,則要作為一個(gè)前排坦克,扛起敵人的傷害,給隊(duì)友一個(gè)安穩(wěn)的輸出環(huán)境。所以掌柜這里推薦的十字軍技能最終選擇為:
【圣十字軍攻擊】+【犧牲】+【盾擊】+【神佑之光】
?
十字軍的技能主要在于施加buff,第一個(gè)技能圣十字軍攻擊相當(dāng)于一開(kāi)始打就給對(duì)面套了個(gè)虛弱,第二個(gè)技能犧牲給全體隊(duì)員套上護(hù)盾,第三個(gè)技能盾擊加傷害和暈眩,最后一個(gè)技能神佑之光給自身回血,加雙抗的同時(shí)又有50%的幾率給隊(duì)友獲得免疫效果,配合上隊(duì)伍里的牧師回血,簡(jiǎn)直可以成為永動(dòng)機(jī)有沒(méi)有!
魔法師
可轉(zhuǎn)職職業(yè):巫師、賢者
作為輸出的頂梁柱,爆發(fā)的天花板,魔法師可以說(shuō)是許多陣容必不可少的一員,但同時(shí),這也是一個(gè)需要大量資源來(lái)成長(zhǎng)的角色,首先是前期,魔法師的輸出能力還是不及盜賊和弓箭手的,但是這個(gè)不及會(huì)隨著等級(jí)成長(zhǎng)而越來(lái)越小并最終超越。還有一點(diǎn)就是,魔法師發(fā)動(dòng)技能都需要較長(zhǎng)時(shí)間的蓄力,如果對(duì)面的boss有打斷技能的話,魔法師很有可能打不出該有的輸出,一個(gè)沒(méi)有技能的魔法師,其傷害肯定是墊底的。所以,如果保護(hù)以及確保魔法師傷害最大化,是以魔法師為核心的陣容的第一要義。
在未轉(zhuǎn)職前,掌柜這里的魔法師推薦選擇技能為:
【心靈爆破】+【圣靈召喚】+【冰凍術(shù)】+【冰箭術(shù)】
?
心靈爆破和圣靈召喚都是很強(qiáng)力的單體爆發(fā)傷害,這之后的冰箭術(shù)和火箭術(shù)的選擇可以靈活一點(diǎn),可以根據(jù)boss的屬性來(lái)做選擇,當(dāng)然如果是雙法師的話還可以打配合,將各自的技能做一個(gè)交替施法,從而達(dá)到傷害的最大化。
轉(zhuǎn)職為賢者之后,減弱了爆發(fā),但是提升了控制,掌柜這里非常喜歡這一套智慧施法加成狀態(tài)下的技能,有爆發(fā),有沉默,有虛弱,還有打斷,可以說(shuō)既有傷害又有控制:
【心靈爆破】+【圣靈召喚】+【魔力解除】+【魔法懲罰】
?
這四個(gè)技能有兩個(gè)非常好的瞬發(fā)傷害技能,同時(shí)前兩個(gè)技能偏重于單體,后兩個(gè)技能都是全體,可以說(shuō)是非常全面,如果碰到小怪很多的boss,可以將兩個(gè)全體技能放在前面。
轉(zhuǎn)職為巫師,那么就會(huì)變身為超強(qiáng)的暴力輸出角色,這其中,傷害最高的還是最終解鎖的冰雷法,無(wú)論是群體還是單體傷害,都是堪稱恐怖,只要給予足夠的時(shí)間,就會(huì)造成成噸的傷害。
【冰刃之墻】+【暴風(fēng)雪】+【雷擊術(shù)】+【雷爆術(shù)】
這一套技能所造成的傷害可以說(shuō)是很恐怖的,因?yàn)槔紫导寄芤阶詈蟛拍芙怄i,所以我們前面可以走冰火法過(guò)度。還是那句話,如果是雙法師,可以走技能交叉搭配的路線。
以上,就是掌柜在劍士和魔法師相關(guān)技能上的一些建議,明天我們?cè)賮?lái)看看剩下的盜賊,服事和弓箭手相關(guān)技能的搭配與選擇。
玩家評(píng)論
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迪亞倫 來(lái)自于 九游APP 2021-06-29 23:03
能好好玩游戲不?!咋都這樣??。?!付費(fèi)刪檔內(nèi)測(cè),公測(cè)返利?這又換名,刪檔內(nèi)測(cè)?我弱弱問(wèn)問(wèn)下,我返利是返到公測(cè)?還是刪檔內(nèi)測(cè)?!或則我再等個(gè)一年出公測(cè)?!過(guò)分得欺詐
不羈的胸毛 來(lái)自于 九游APP 2021-06-17 10:10
1.就這游戲內(nèi)容,安裝包要1.5個(gè)G,服了! 2.策劃是別家臥底,設(shè)計(jì)成啥樣了,單調(diào)的打斗不說(shuō)了,所有的功能都需要到一定的關(guān)口才解鎖,而且解鎖極慢,直接剛退99的玩家 3.戰(zhàn)斗不能切換出來(lái),拜托你去學(xué)習(xí)一下別人游戲 4.互動(dòng)超級(jí)少 5.什么都要錢(qián),加速需要月卡,還有什么需要尊貴月卡,服了
豆靈籽粒 來(lái)自于 九游APP 2021-10-24 15:30
我感覺(jué)這是我玩過(guò)制作最精良的放置游戲。0氪用雙法隊(duì)推圖容易,要氪金就等有神器優(yōu)惠活動(dòng)氪。不明白為什么廠家推廣精力都放在同廠圣樹(shù)上,這個(gè)推廣重點(diǎn)只在官服。其實(shí)廠家平和心態(tài)把價(jià)格優(yōu)惠點(diǎn),在渠道重點(diǎn)推廣薄利多銷(xiāo),這游戲應(yīng)該能火??上Я碎_(kāi)測(cè)拉人的黃金時(shí)段了。
補(bǔ)兵止梅肯 來(lái)自于 九游APP 2021-07-29 22:01
首先,游戲做的沒(méi)得說(shuō),不管是美術(shù)建模,還是技能特效方面。畢竟大多數(shù)玩家應(yīng)該都是沖著放置,休閑的這種定位來(lái)的。希望道具都能肝出來(lái),也能提高活躍量,平常就更輕度一些就好了。技能、職業(yè)上限拉高一點(diǎn),肝比較慢,充錢(qián)快一點(diǎn)。但也適當(dāng)。就這樣吧,只是建議哈。畢竟,好游戲不容易
無(wú)影無(wú)壹只影哥 來(lái)自于 九游APP 2021-07-30 00:17
很多年前的老游戲了,我依稀記得那時(shí)我還是個(gè)窮小伙為了付個(gè)10塊首付餓了兩天最后餓暈了被老師送醫(yī)院了,現(xiàn)在不一樣了準(zhǔn)備賣(mài)兩套別墅,兩倆蘭博基尼,就等開(kāi)服了沖一波上王者,可以說(shuō)沒(méi)有這款游戲就沒(méi)有我人生奮斗的目標(biāo),就沒(méi)有我現(xiàn)在的成就,感謝運(yùn)營(yíng)這些年不求上進(jìn)的堅(jiān)持讓我可以沖的起玩的起老款游戲,原了我多年的夙愿,再次感謝,歡迎大家和我一起沖,和沖哥一起,刀刀切割,刀刀秒!
爍爍閃耀431361 來(lái)自于 九游APP 2021-07-07 09:42
玩了以后發(fā)現(xiàn),和天天打波利應(yīng)該是同一家公司的,玩法差不多,掛機(jī)流,不充錢(qián)一樣玩,只有一個(gè)服,沒(méi)啥好爭(zhēng)的,掛機(jī)第一
豌豆tp47ha 來(lái)自于 九游APP 2021-07-02 17:50
凡是什么刪檔,封測(cè),內(nèi)測(cè)都要充錢(qián)的一概不玩。以前的游戲測(cè)試都是送福利讓玩家玩,畢竟玩家免費(fèi)打工幫你找bug、提建議不是?,F(xiàn)在的游戲居然讓玩家付費(fèi)打工,真溜,圈錢(qián)卷款的心理暴露無(wú)遺。 還有說(shuō)公測(cè)返還的兩個(gè)基本套路: 1公測(cè)遙遙無(wú)期,或者起碼一兩年后,想想你存幾千幾萬(wàn)在銀行都有利息呢。 2返還指定服務(wù)器。意思就是比如拿一區(qū)返還,只有進(jìn)一區(qū)建號(hào)才能返還。這樣限制了你的選擇自由,關(guān)鍵是只要你在刪檔時(shí)氪的不是最多的,那么你公測(cè)一樣被氪佬暴揍。
補(bǔ)魔次守護(hù)者 來(lái)自于 九游APP 2021-07-29 07:45
辣雞游戲,第二天登陸說(shuō)我用第三方軟件,無(wú)端端被封,這樣對(duì)待內(nèi)測(cè)玩家?
邪靜妖 來(lái)自于 九游APP 2021-07-09 12:58
什么時(shí)候公測(cè)啊,好不容易有個(gè)心動(dòng)的游戲,別又和其他游戲一樣一拖拖好幾個(gè)月的。
火焰及折劍 來(lái)自于 九游APP 2021-07-02 10:35
前期玩的相對(duì)輕松 另外推圖速度我是真愛(ài)了 可能照顧新手 前期的關(guān)卡難度一般 所以推關(guān)速度還是比較快的