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《仙劍奇?zhèn)b傳七》PS5游戲體驗(yàn) 不辜負(fù)觀眾的期待
在我玩了二十多年的游戲生涯中,最“震撼”的就是玩PS4版的《仙劍奇?zhèn)b傳六》了,移植版的難度絲毫不遜色于 PC版的“泰坦隕落”,包括模型丟失、卡頓、劇情片和戰(zhàn)斗同時(shí)觸發(fā),甚至還得時(shí)刻提防壞檔。千奇百怪的 BUG就像是苗疆的毒蟲一樣,在游戲里激烈地碰撞著,侵蝕著我僅存的信任和好感。
時(shí)間來到現(xiàn)在。8 月 4 日,PS4 / PS5版本《仙劍奇?zhèn)b傳七》發(fā)售,從 1999 年的初代世嘉土星版本開始,算上三年前的《仙劍奇?zhèn)b傳六》,這是仙劍系列第三次移植主機(jī)平臺(tái),經(jīng)歷過上代的慘敗,七代主機(jī)版游戲的表現(xiàn)就顯得尤為關(guān)鍵,能否挽回前代優(yōu)化上的頹勢,游戲本身的素質(zhì)又是如何?帶著這些疑問我打開了游戲。
主機(jī)移植,白玉有瑕
去年10月,《仙劍奇?zhèn)b傳七》在 PC 端發(fā)售,得益于引擎升級(jí),七代的游戲表現(xiàn)力相比六代已有巨大進(jìn)步,但優(yōu)化方面依然問題不小,幀數(shù)驟降、貼圖消失之類的情況時(shí)有發(fā)生。所幸,這些問題在主機(jī)版本上并沒有出現(xiàn),30 小時(shí)的玩下來,PS5 版本游戲幀數(shù)基本能夠穩(wěn)定在 60 幀,除了貼圖加載緩慢導(dǎo)致的 NPC 定身外,也沒有出現(xiàn)什么惡性事故。
由于 PS5 版對應(yīng)的是 PC 最新補(bǔ)丁版本,優(yōu)化了閃避不能取消攻擊動(dòng)作這種影響體驗(yàn)的操作,SSD 的快速加載也讓場景切換變得流暢,手柄震動(dòng)和鍵位適配也做的很不錯(cuò)。
但在 8 月 8 日補(bǔ)丁未更新前,本作在“視聽”方面曾有幾個(gè)惱人的問題:CG 播放時(shí)會(huì)有明顯的音畫不同步現(xiàn)象,有時(shí)會(huì)誤差 5 秒以上。雖然縱觀游戲全程,CG 播片只有寥寥幾段,但游戲開局與重樓對決的劇情就會(huì)觸發(fā)這個(gè) BUG,讓第一印象變得很差。
此外,即時(shí)演算劇情會(huì)時(shí)不時(shí)吞掉不到半秒的語音,雖然只是個(gè)小問題,但過于頻繁的出現(xiàn),也確實(shí)影響了聽覺體驗(yàn)。好在后來亡羊補(bǔ)牢,8 號(hào)更新的 1.16 版本補(bǔ)丁解決了這兩個(gè)問題,想要正常游戲請一定先做好更新。
另外,購買后玩家可以同時(shí)擁有 PS4/5 雙版本,PS4 版相比 PS5 版,幀數(shù)只能維持在30,且加載速度顯著下降,不過運(yùn)行穩(wěn)定度方面與 PS5 版差異不大,而且因?yàn)橛螒蛑С?PS4 存檔上傳,先白金 PS4 版存檔再傳 PS5 可以直接白賺一套獎(jiǎng)杯,有需求的玩家可以考慮先玩 PS4 版。
不論游戲內(nèi)容精彩與否,能夠讓玩家流暢地玩下去才是一切的起點(diǎn)。總的來說,主機(jī)版《仙劍奇?zhèn)b傳七》基本完成了這一工作,讓這個(gè)飽受爭議的系列,重新回歸正常游戲之列。
舊人笑,新人苦
我覺得《仙劍奇?zhèn)b傳七》最大的問題,是它并不適合所有的玩家。《仙劍奇?zhèn)b傳7》的優(yōu)點(diǎn)幾乎全部建立在“情懷”二字之上,這里的情懷不是前代那種饞了假酒的營銷說辭,而是真正對仙劍歷代的致敬。
在我看來,仙劍七與其說是一款系列新作,倒不如說是仙劍系列的索引目錄,它最大的作用便是修改整理系列的設(shè)定。仙劍歷代同屬一個(gè)世界觀,雖然能夠通過前后作品之間的聯(lián)系有效留住老玩家,但隨著每代引入新設(shè)定,設(shè)定之間的沖突也越來越嚴(yán)重,此時(shí)就需要一部作品徹底打通各代的設(shè)定,梳理雜亂的故事內(nèi)容?!断蓜ζ?zhèn)b傳七》便因此應(yīng)運(yùn)而生。
本作的游戲內(nèi)容可謂是仙劍系列的大雜燴,在世界觀塑造上的意圖格外明顯,故事中《仙劍奇?zhèn)b傳二》的御靈和仙霞派占了大量比重,讓常年存在感薄弱的二代重回系列懷抱;三代六界與六代九泉兩個(gè)重要設(shè)定聯(lián)系薄弱,本作將二者深入融合,并且補(bǔ)完了六代沒講完的九泉故事。
在主線之外,眾多支線以及 NPC 對話里穿插了許多歷代彩蛋,短短幾行字間,老朋友們的結(jié)局就在眼前。游戲的圖鑒系統(tǒng)更是把全系列的設(shè)定和 BGM 直接搬了進(jìn)來,在游戲中建起一個(gè)仙劍系列的資料館,這足以讓我這樣的老玩家心潮澎湃。
此外,引擎升級(jí)帶來的視覺表現(xiàn)力提升還是很明顯的,終于可以不只用單一的對話框,而是更現(xiàn)代的即時(shí)演算畫面來表現(xiàn)劇情,角色的表情、動(dòng)作、語音相互配合,讓人物性格塑造更顯豐滿。仙俠氣息濃郁的場景更加美不勝收,一直以來出色的音樂也依舊發(fā)揮穩(wěn)定。仙劍一直以來維持的“情懷”招牌,雖有蒙灰時(shí),如今還是被重新擦亮。
然而,拋去這些令粉絲狂喜的內(nèi)容,《仙劍奇?zhèn)b傳七》本身的內(nèi)容卻是乏善可陳。故事方面,本作完全沒有繼承系列那貫六界泣鬼神的故事風(fēng)格,偶像劇般的戀愛戲碼配上后期大砍特砍的劇情,讓我的情感沒法被調(diào)動(dòng)起來,也讓仙劍七成了最沒有仙劍味道的一作。
系統(tǒng)方面,《仙劍奇?zhèn)b傳七》徹底告別了回合制,本想夸獎(jiǎng)勇氣可嘉,可換上來的卻是個(gè)沒有特色的即時(shí)動(dòng)作系統(tǒng),戰(zhàn)斗基本就是技能→平砍→閃避的簡易循環(huán),回合制時(shí)代的戰(zhàn)術(shù)思考與資源運(yùn)用不復(fù)存在。雖然自三代之后系統(tǒng)一直在簡化,但看到如此保守的系統(tǒng),作為老玩家說實(shí)話還是有些失望。
僅從游戲的角度來講,《仙劍奇?zhèn)b傳七》只能算一個(gè)中等水平的 ARPG,但過度注重老粉絲的姿態(tài)對新人形成了門檻,僅憑圖鑒上的詞條沒辦法讓新人完全感受到前作的樂趣。作為入坑作,可以說并不適合。
仙劍奇?zhèn)b,大夢初醒
這么多年來,仙劍系列的衰落曾讓無數(shù)玩家為之扼腕嘆息。在我看來,仙劍系列的興衰正是日式 RPG 歷史的剪影,這個(gè)系列誕生于日式 RPG 的黃金年代,在那個(gè)回合制還是主流的時(shí)代,仙劍在系統(tǒng)上有過數(shù)不盡的名作可以學(xué)習(xí)借鑒,搭配自身獨(dú)具特色的凄美愛情故事,即可練就絕世神功。參考《格蘭蒂亞》系統(tǒng)設(shè)計(jì)的《仙劍奇?zhèn)b傳三》便是系列神功大成的典范,也是我心目中當(dāng)仁不讓的系列巔峰。
然而美好時(shí)代轉(zhuǎn)瞬即逝,伴隨回合制逐漸被即時(shí)動(dòng)作取代主流地位,加上大型 3D 游戲制作成本水漲船高,眾多傳統(tǒng)日式 RPG 轉(zhuǎn)型相繼失敗,即便最終幻想這樣銳意進(jìn)取的名作也未能幸免,直至今日也無法重現(xiàn)往日輝煌。覆巢之下安有完卵,仙劍在系統(tǒng)轉(zhuǎn)型陷入迷茫后僅剩故事可以依靠,卻又開始消極應(yīng)對,把情懷當(dāng)成擋箭牌,蜷縮在舒適圈內(nèi)不肯出來。四代、五代前傳這種劇情超神的作品尚可憑借口碑掩蓋危機(jī),但到了六代,所有的問題都已不可調(diào)和,最終一起爆發(fā),讓系列陷入長時(shí)間的沉寂。
在這樣的背景下,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的出現(xiàn)有著獨(dú)特的意義:它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡陋,但卻做到了徹底跟回合制訣別;制作方的開發(fā)能力雖然還不成熟,但愿意更換引擎提升游戲質(zhì)量的態(tài)度值得肯定;雖然現(xiàn)在還無法跳出粉絲游戲的局限,但也圓滿完成了整合世界觀的任務(wù)。
所以,《仙劍奇?zhèn)b傳七》并不是一款出色的游戲,沒辦法為未來的作品指明方向,它能做到的是把仙劍從瀕死的狀態(tài)拉回來。曾經(jīng)的輝煌如同過眼云煙,這個(gè)系列仿佛剛剛從一場大夢中醒來,就像我們常說的,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。
PS4 / PS5 版《仙劍奇?zhèn)b傳七》已經(jīng)正式發(fā)售,實(shí)體/數(shù)字普通版售價(jià) 238 港幣(約 205 人民幣),數(shù)字限定豪華版售價(jià) 398 港幣(約 342 人民幣),購買 PS4 或 PS5 版本都可以同時(shí)獲得另一版本,主機(jī)版有現(xiàn)代風(fēng)特典服裝 DLC。
如果你曾被仙劍系列感動(dòng)過,不妨來試試這款真正的情懷之作。然后,為這個(gè)系列的未來祈禱。
玩家評(píng)論
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仙劍奇?zhèn)b傳七
《仙劍奇?zhèn)b傳七》是國產(chǎn)單機(jī)系列游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的第九部作品,登陸PC等平臺(tái),游戲于2017年正式立項(xiàng),使用虛幻4引擎開發(fā)。本作將秉承系列的傳統(tǒng),繼續(xù)為玩家們帶來奇幻、精彩和令人蕩氣回腸的故事,以及更加良好的游戲體驗(yàn)。
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喃在傷心 來自于 九游APP 2023-10-18 08:15
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