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手游和psv游戲攻略-《限界凸騎》圖文攻略 全劇情流程 紅/黃/綠/藍(lán)組卡技巧詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:搜玩耍網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-16 14:35:25
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由Compile Heart制作的一款美少女卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲限界凸騎,相信很多玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了,今天給大家?guī)?lái)了限界凸騎圖文攻略,包括了全劇情流程 紅/黃/綠/藍(lán)組卡技巧詳解,一起來(lái)看下吧。

全劇情流程 紅/黃/綠/藍(lán)組卡技巧詳解

系統(tǒng)概括

由于是從psv上移植的作品,初進(jìn)游戲后會(huì)感覺(jué)UI的布局以及按鈕顯得特別突出一目了然,二次元的畫面風(fēng)格配上輕快的背景音樂(lè)。

主界面

NEW GAME:開始新游戲

CONFIG:設(shè)置

CONTINUE:繼續(xù)游戲

HQ:進(jìn)入自己的城堡,可進(jìn)行商店,組卡,開包,“進(jìn)化”卡片等等操作(游戲里的金錢、進(jìn)化點(diǎn)以及卡牌包括卡組是有單獨(dú)存檔的,并不能SL,SL的只有劇情進(jìn)度)

操作說(shuō)明

操作方面因?yàn)槭且浦沧髌?,雖然大部分鼠標(biāo)就能搞定但后面部分操作上可能會(huì)有些許不便,有條件的可以用手柄游玩,config(設(shè)置)里“Device Select”和“Control Remap”是關(guān)于操作的設(shè)置,攻略里涉及到鍵位的都是手柄鍵位

鍵位設(shè)置

Device Select

插入手柄后可在此選擇使用手柄,默認(rèn)為??即鍵盤操作

Control Remap

左邊為手柄鍵位,使用手柄可以不用設(shè)置,使用鍵盤操作的可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣更改按鍵

按鍵說(shuō)明:

L四個(gè)方向:左搖桿(鼠標(biāo)可以全全替代,進(jìn)化卡片時(shí)觸摸方式之一)

R四個(gè)方向:右搖桿(鼠標(biāo)可以全全替代,進(jìn)化卡片時(shí)觸摸方式之一)

方向鍵:光標(biāo)移動(dòng)(鼠標(biāo)可以全全替代)

X:戰(zhàn)斗中查看卡片技能,組卡時(shí)移除卡片,跳過(guò)對(duì)話

Y:戰(zhàn)斗中查看卡片詳情,大地圖進(jìn)入HQ,對(duì)話回顧

A:確認(rèn)鍵

B:取消鍵

LBRBLTRT:向前向后翻頁(yè)

BACK:返回鍵,戰(zhàn)斗中PASS

START:開始鍵,大地圖打開設(shè)置,自動(dòng)對(duì)話

大地圖

一段對(duì)話后就正式進(jìn)入游戲的可操作界面了,一開始就是大地圖

右下有個(gè)to HQ的按鈕,大地圖也非常簡(jiǎn)單,和大多數(shù)手游上的表現(xiàn)形式一樣,沿著線點(diǎn)格子就可以繼續(xù)發(fā)展劇情了。

在大地圖按start鍵可以打開system也就是系統(tǒng)菜單,分別有存檔、讀檔、教程回顧以及設(shè)置4個(gè)功能,友情提示:該游戲沒(méi)有自動(dòng)存檔功能,需要注意長(zhǎng)時(shí)間游戲時(shí)養(yǎng)成存檔習(xí)慣。

規(guī)則介紹

勝負(fù)條件:1. HQ數(shù)值降為0即為失敗,召喚的怪獸走到對(duì)面的城堡前一格則會(huì)對(duì)城堡造成1點(diǎn)傷害并消失

2. 當(dāng)可召喚的怪獸為0即為失敗

HQ數(shù)值:敵我雙方分別顯示于左右上角,相當(dāng)于城堡的耐久,為0則失敗。

桌面:中間是戰(zhàn)場(chǎng),我方為藍(lán)敵方為紅,各有3*3九宮格的召喚怪獸格,中間還有一列3格的過(guò)渡格,兩邊各有三項(xiàng)按鈕,左邊的Pass按鈕即跳過(guò)該回合,mana會(huì)保留至下回合(快捷操作為select鍵),右邊是Hand即為對(duì)方手牌數(shù),Deck是雙方的卡組里剩余的牌數(shù),Discard是雙方的進(jìn)入墓地的牌數(shù),當(dāng)墓地里有牌時(shí)可以點(diǎn)開查看,下方顯示的是我方手牌,初始五張牌,除去第一回合每回合會(huì)抽一張牌,每次開始游戲會(huì)投硬幣,藍(lán)則我方先手紅則對(duì)方先手。

mana(魔法值):每方初始有3點(diǎn)魔法值,每回合回復(fù)3點(diǎn),游戲里有各種增加魔法值的方法,魔法值決定你當(dāng)回合可使用的怪獸卡的最大魔法消耗還有后續(xù)一些有技能的怪獸的技能釋放。

怪獸卡:這是游戲的核心,每個(gè)自己的回合只能使用一張怪獸卡并放在自己的召喚格即藍(lán)色區(qū)域,基礎(chǔ)規(guī)則是剛召喚上來(lái)的怪獸是無(wú)法前進(jìn)的(后續(xù)有召喚可立即前進(jìn)技能),只有等下回合才會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格(后續(xù)有無(wú)法移動(dòng)技能),當(dāng)怪獸前有敵方怪獸時(shí)會(huì)在原地自動(dòng)攻擊,默認(rèn)被攻擊者是無(wú)法反擊的(后續(xù)有可反擊技能)。

怪獸卡詳解

對(duì)戰(zhàn)或組卡時(shí)在怪獸卡上按Y可以進(jìn)入詳細(xì)界面

中間當(dāng)然是我們玩游戲的動(dòng)力之一美少女立繪,左上角是mana消耗,上方是職業(yè)以及種族,職業(yè)分為戰(zhàn)士(劍標(biāo)記),射手(弓標(biāo)記,標(biāo)記下方的數(shù)字為射程),祭司(杖標(biāo)記),法師(書標(biāo)記),種族分為龍、類人、獸、鳥、妖精、自然、不死、雜類,下方是該卡的戰(zhàn)斗能力,ATK攻擊力,HP生命值,MP(祭司專有)魔法值,INT(法師專有)智力,邊框的顏色分為四種紅、藍(lán)、綠、黃應(yīng)該是代表4個(gè)國(guó)家的意思,Potential為天賦,對(duì)戰(zhàn)中按x鍵可查看怪獸的skill(技能)

mana消耗:召喚該卡片會(huì)消耗的mana數(shù),如不足則無(wú)法召喚

ATK和HP:是每個(gè)怪獸卡的基礎(chǔ),ATK即為攻擊時(shí)對(duì)對(duì)方怪獸HP造成的傷害,HP被扣除到0時(shí)即為死亡會(huì)進(jìn)入墓地(Discard)

職業(yè):戰(zhàn)士,atk和hp都相對(duì)較高,為游戲的基本戰(zhàn)斗力職業(yè)

射手,標(biāo)記下方數(shù)字為射程,當(dāng)有敵方怪獸在射程之內(nèi)即可進(jìn)行攻擊,前方有我方怪獸也可以進(jìn)行隔墻攻擊

祭司,可以給前一格的我方怪獸直接恢復(fù)HP至她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP為0則無(wú)法治療

法師,可以給前一格的我方怪獸加等同于自己INT的ATK

種族:和戰(zhàn)斗時(shí)的3d模型掛鉤,個(gè)別稀有卡片有自己的3d模型

吸收系統(tǒng):戰(zhàn)場(chǎng)上有你存活的一只怪獸,當(dāng)你在之后使用一張與該怪獸同職業(yè)同種族的怪獸卡時(shí)可以疊加在場(chǎng)上怪獸卡上,此時(shí)場(chǎng)上怪獸會(huì)吸收使用的這張怪獸的ATK、HP、MP、INT數(shù)值以及天賦(互相沖突的天賦會(huì)被第二張所覆蓋),并且會(huì)在左上角標(biāo)注一個(gè)五角星視為吸收過(guò),每個(gè)吸收過(guò)的怪獸不可再吸收

顏色連攜:當(dāng)你使用任意一張顏色的卡片后,會(huì)在mana旁邊顯示一個(gè)1并帶有相應(yīng)顏色背景的圖標(biāo),接下來(lái)的回合你使用同色卡片則會(huì)觸發(fā)連攜,最高可連攜2次,連攜1——mana額外增加1;連攜2——mana額外增加3,場(chǎng)上我方存活的怪獸ATK和HP上限各 1(包括剛召喚上來(lái)的這張)

RARE:該卡的稀有度,衡量戰(zhàn)力最直觀的表現(xiàn)

初始卡組

第一場(chǎng)戰(zhàn)斗后進(jìn)入HQ就可以自己組卡了,初始商店里只有一種卡包,卡包分1個(gè)的和3個(gè)的,顯然買3個(gè)的劃得來(lái),這游戲的開包動(dòng)畫很慢,要等卡片完全閃完才能開下一包,為了全卡片制霸也只能慢慢來(lái)了

卡組組成,可帶卡片為30-40張,每張重復(fù)的卡片最多帶3張,后續(xù)開放的進(jìn)化卡片和進(jìn)化前卡片是不同的,Rare(稀有度)為SS的卡片最多帶3張,稀有度基本決定卡片的屬性質(zhì)量,因?yàn)槭莿偵鲜值挠螒虺跗?,不?huì)有太多卡組搭配,給個(gè)組卡的思路:

大體上我們只需要盡量把顏色相同的卡片都塞在一起就行了,初期會(huì)自帶一張藍(lán)色的S卡片,所以推薦走藍(lán)為主,一個(gè)卡組最好不要超過(guò)2種顏色,因?yàn)檫B攜是快速提高戰(zhàn)場(chǎng)怪獸能力的技巧,可以讓你更迅速的拿下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。mana消耗注意要有一定數(shù)量的2、3耗卡(10-15張),太多高費(fèi)卡召喚不出來(lái)就特別尷尬了,職業(yè)的話戰(zhàn)士和射手都是主力,應(yīng)盡量多放點(diǎn),祭司初期用處不大,度過(guò)了幾場(chǎng)戰(zhàn)斗后開始漸漸重要了,法師真心是賣萌的,消耗高屬性低,站位苛刻,然后注意種族,一般同色種族都不會(huì)太偏差,再加上后續(xù)開了進(jìn)化后,種族和職業(yè)保持一致很簡(jiǎn)單,主要就是戰(zhàn)士和射手的種族盡量多的保持一致。

另外卡組還可以設(shè)置道具,一般為恢復(fù)品和攻擊藥品之類的道具,大多數(shù)戰(zhàn)斗都不會(huì)使用,如果過(guò)關(guān)有困難可以在商店購(gòu)買點(diǎn)設(shè)置下。

進(jìn)(fu)化(li)系統(tǒng)

有了一套卡后基本就可以快樂(lè)的游戲了,五分鐘左右應(yīng)該就能接觸到進(jìn)化卡片系統(tǒng)了,進(jìn)化卡片系統(tǒng)需要你用五種操作方式(有圖解)去安撫美少女,消耗rub p可進(jìn)化相應(yīng)的卡片,初期是只能進(jìn)化一次,后續(xù)最大能到階段三、四(四好像是特典),進(jìn)化時(shí)會(huì)進(jìn)入大圖觀察模式,用右搖桿或鼠標(biāo)點(diǎn)擊不同的位置,當(dāng)有星星或愛(ài)心出現(xiàn)時(shí)就說(shuō)明你找對(duì)位置了,不停調(diào)整操作姿勢(shì)一直出現(xiàn)愛(ài)心就說(shuō)明你用對(duì)姿勢(shì)了,左邊的進(jìn)度條會(huì)漲,左上角的海豹會(huì)開心,到達(dá)一定程度時(shí)不冒心了就要更換位置,當(dāng)海豹變得非常開心就會(huì)進(jìn)入暴擊模式,此時(shí)可以看到全圖只需要一直搖手柄即可,一定時(shí)間內(nèi)恢復(fù)到之前的界面,進(jìn)度條滿后即進(jìn)化成功,立繪的衣服也會(huì)變少一點(diǎn),屬性會(huì)有所更改,有些卡會(huì)改變自己的技能,所以之后能進(jìn)化到階段三、四是怎樣的情形還需要各位自己去體驗(yàn)了。另外千萬(wàn)不要打開游戲文件夾內(nèi)的DeluxeSet文件夾

劇情流程(以下內(nèi)容涉及輕微劇透)

Kunaguva

第一場(chǎng)新手教程后,我們的旅程正式拉開帷幕,大地圖也擴(kuò)充了,女主角梅(may)是在一個(gè)培養(yǎng)操縱使用怪(shao)物(nv)卡片的專門學(xué)校學(xué)習(xí)的學(xué)生,她其中的一只怪物少女名為菲亞(fia)會(huì)經(jīng)常從卡片封印中跑出來(lái)找梅玩,和皮卡丘一般的設(shè)定,卡蓮就是新手教程的眼鏡娘一開始讓梅去外面修行下,其實(shí)就是教程的補(bǔ)充,這部分內(nèi)容幾乎全部集中在2樓了

大地圖的圖標(biāo)介紹

物品道具(item)

金錢(money)

卡片或卡包

對(duì)戰(zhàn)觸發(fā)點(diǎn)

劇情觸發(fā)點(diǎn)

進(jìn)化點(diǎn)(Rub P)

鬼知道會(huì)發(fā)生什么(隨機(jī)點(diǎn)除了沒(méi)劇情,但其實(shí)是固定的)

最后一般是村落和城堡的圖標(biāo)就是這個(gè)圖的boss了

Ginuma

修煉總是要遇到一些事情的,果不其然,梅和卡蓮的好友艾爾薩(Elza)被不明人士黑化了,然后去各個(gè)地方的學(xué)院去搶奪秘寶,身為主角及好友的梅當(dāng)然義不容辭的需要去拯救艾爾薩,于是和卡蓮、菲亞追尋她的足跡開始了旅程,這時(shí)地圖慢慢變大

一直掃圖到boss戰(zhàn)前差不多有點(diǎn)金錢可以補(bǔ)充下自己的卡了,附上筆者自用的一套萌新卡組

由于前期卡少,只能組成雙色卡組,前幾張圖幾乎不用更換,幾乎是微調(diào),進(jìn)入boss戰(zhàn)前會(huì)開啟進(jìn)化系統(tǒng),劇情先進(jìn)化了一次菲亞,進(jìn)化后的菲亞有了無(wú)法移動(dòng)的天賦,前期并不是很好用,后期這個(gè)天賦有一定的戰(zhàn)略意義到時(shí)再說(shuō)吧

Hollowlo

這時(shí)可以根據(jù)自己的愛(ài)好開始進(jìn)化一些卡片了,其實(shí)大多數(shù)卡片進(jìn)化后因?yàn)閙ana消耗增加反而會(huì)使卡片召喚上不那么流暢,因此只推薦強(qiáng)化

這張卡,被動(dòng)每回合回血一和受到攻擊反擊的近戰(zhàn)在前期簡(jiǎn)直是大殺器,隨便吸收個(gè)一個(gè)怪物或自己作為被吸收者就能一路推到底,不過(guò)這張卡只能進(jìn)化一次,再進(jìn)化又恢復(fù)了,接下來(lái)只要圍繞這張卡去組卡組就行,藍(lán)色里初期沒(méi)有什么近戰(zhàn)類人卡,所以要搭配其它色的,這時(shí)還是不要把卡組組的太厚(及30張以上)

這關(guān)的boss凱特,輕松就能搞定

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家297073383995 來(lái)自于 九游APP 2021-11-13 20:10

    限界凸記

  • 豌豆zpo88v 來(lái)自于 九游APP 2017-03-24 14:05

    樓下說(shuō)的對(duì),九游下載后沒(méi)法玩,黑屏的,游戲的文字還是日文,看不懂

  • 戰(zhàn)死的亡靈 來(lái)自于 九游APP 2016-08-03 19:55

    沒(méi)psv好玩

  • 鼜霵 來(lái)自于 九游APP 2016-07-08 08:56

    不錯(cuò)可惜看不懂日文不知道劇情

  • 九游玩家7lyv0zgjowxo 來(lái)自于 九游APP 2016-07-07 12:41

    游戲設(shè)計(jì)和立繪可以的,有點(diǎn)鎖鏈戰(zhàn)記那意思,但是3D的好墨跡,而且手機(jī)很燙,日文生肉

  • 九游玩家842655840 來(lái)自于 九游APP 2016-07-06 20:57

    好玩嗎沙發(fā)

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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