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《虛空列車》背景故事及玩法解析 虛空列車好玩嗎
《虛空列車》中玩家們需要逐步修復列車并推進劇情,本作的設定上有什么特殊之處呢,下面請看“hjyx01”帶來的《虛空列車》背景故事及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《虛空列車》以一個有點腦洞大開的冒險故事作為了開始:我們的主角來到了一個雪地中的木屋,其中一片黑暗,我們需要找到從其中脫困的方法——找到電源箱、設法找到工具打開、設法修理,為屋子照明。
在這個環(huán)節(jié)讓人有點想到了《漫漫長夜》,不過接下來奇怪的事發(fā)生了,在一側的桌子上有一個詭異的鐵軌與列車的模型投影:兩側則是“傳送門”一樣的存在,列車從其中一道門駛出,進入另一側的門,循環(huán)往復。而屋子的中央,是一張放著設計圖的桌子,遠處還有一節(jié)真實存在的老式火車(沒車廂的那種),當我們順著任務指引來到列車上之后,白光一閃,奇跡發(fā)生了——
再次醒來時,我們出現在了一個詭異的世界,這個世界只有火車、軌道和周圍懸浮的各類雜物,以及位置的生物群,這些生物群和我們都可以像魚兒一樣在空氣中上浮和游動,到底是怎么回事呢?是我們進入了圖紙所設計的列車世界?還是這個小屋本身是異世界的節(jié)點?一切的秘密,只有繼續(xù)往前探尋,才能得知了。
真空與重力:撿垃圾與狩獵
理論上本作的玩法應該最接近于《木筏求生》,不過比較尷尬的是我并沒有玩過raft,所以無從比較——如果要找一個體驗最相似的游戲,大概是一個沒有氧氣限制的《呼吸邊緣》(太空船炸了你需要撿垃圾不斷制造設施最終逃生的故事)。然后本作的玩法是在“虛空中”的軌道上行駛著列車,我們身上捆綁著繩子,可以以列車作為中心點,在繩子的范圍內外出探索。
這其中的第一點特征就是在整個游戲流程中,只有在列車上是有重力的——只要離開了列車平臺的范圍,我們就可以360度自由的移動,或者更加準確的說,像是“游動”,這樣就帶來了一種“動感撿垃圾”的游戲過程,天空中漂浮著木板、廢金屬、化學物質、浮冰、有機物等等廢料,隨著游戲進程的推進,還會有煤炭、鋅礦等更多高級材料的出現。那么我們需要做的,就是伴隨列車前行的過程盡可能的完成這些材料的收集。
顯而易見的,第一個問題是:吃什么?餓死了怎么辦?事實上這也是我在第一次游玩時最為關注的問題,伴隨著饑餓條不斷減少的焦慮感,拼命的往前趕路。事實上空中的浮冰和有機物都可以食用,但是效果有限——只能回復5%的飽食度,在建造出廚房之后可以進行初級階段的加工,但是也就是回復10%而已,如果是raft,我想海上到處是魚,肯定不會愁吃的吧?
不過《虛空列車》事實上饑餓條可能并不是一個太重要的屬性值,因為減少為零并不會立刻餓死或者持續(xù)減少血量,飽食度的作用是有小飽和很飽兩個刻度,效果分別是在脫戰(zhàn)時緩慢和快速恢復生命值——考慮到用來做繃帶(回復25%血量)的化學物質用途其實很多(做木炭、銅礦還有各種油脂類衍生物),而如果注意收集的話,有機物和浮冰都有很多,所以食物可能真正的作用是在一場激戰(zhàn)之后用來回血,平時完全不用管饑餓值——那么,也就可以放心的慢慢撿垃圾了!
材料之中最為基礎的就是木頭、金屬和化學物質,這幾種材料也是最為稀缺的,尤其是金屬——最為基礎的鐵錠(2金屬)和銅錠(1金屬1化學物質)是各種加工件的基礎,加工件的齒輪、螺絲釘、螺絲帽、銅絲、銅線等等都需要消耗金屬錠,然后少數加工件需要消耗油脂產品,所以金屬是當仁不讓的游戲第一消耗大戶。
木材的壓力主要原因來自于前期的燃料需求——在擁有制碳工藝(好像在第10級吧,反正解鎖挺晚的)之前,燃料的主要來源只有木頭和動物油脂,動物油脂需要擊殺小型魚類,或許并不穩(wěn)定,在取得鉤爪槍之前也不太容易抓魚(只要開槍了不管打沒打到都會讓周圍的魚全部逃竄)。
相對來說,用來制作藥品等消耗品相關的化學物質由于事實上單人游戲可以隨便死(懲罰僅僅是掉落包裹中的物品)并不太重要,相對是不那么緊張的。
然后在虛空之中,還生存著少量的魚類,常見的大約三種:小魚會掉落皮革和油脂(也是基礎材料);中型魚會讓列車減速,但是卡在車輪上基本就是送的,還有最麻煩的類似于大鯊魚,一口能咬掉我們1/4血,不管它還會持續(xù)攻擊列車(地板和所有設施都是有血量的,血量歸零就爆了),然后只能用槍械趕走——好在每段路程只有一只(如果開啟預言效果會出現復數只),打頭會有兩倍傷害,在對左輪進行適當改造,或者裝備了機槍、散彈這樣的強力武器后還是比較容易將其擊殺的。
研發(fā)與制造:列車養(yǎng)成之旅
那么隨著撿到的垃圾越來越多,我們需要完成的有兩件事,第一是增加列車的空間,第二是提升自己的科技。
增加空間這件事,可以在各個車站完成——目前的EA版包很了20個以上的車站,車站站臺可以完成列車的升級、增加車輛、配件調配等等,然后這些內容基本上都需要各種金屬配件(所以金屬需求進一步增加),然后達到一定程度以后會需要稀有金屬礦,所以也沒有必要在前期的圖逗留太久。
當然,在前期多積攢資源也是有價值的,那么如果你是一個和我一樣在前期基本把垃圾撿干凈的玩家,那么面臨的大概就是空間緊張的問題,比如一個鉆機就差不多占據了1/3節(jié)車廂的位置,以及包袱格子也有限——角色初始只有12格空間,然后物品的堆疊數量只有10,隨身攜帶的物品死亡還會掉落,也沒有辦法丟在車廂上(車開走物品會留在原地),那么就能做箱子存放,但本作的箱子一個才4格空間......然后為了節(jié)約空間,大約只能再做木架子,可以上下層放箱子,總的來說,這種“空間利用”的可操作性是比較有限的。
提升科技這件事,包含了食品、藥品、工業(yè)制品等多個方面的內容,游戲中包含了數十個等級的科技,每完成一個等級的研發(fā),就會解鎖隨后的內容。關于這一點稍微需要吐槽下就是研發(fā)和工業(yè)制品制作基本是一模一樣的原料需求(成品制造需要的數量稍微多點)——就是研發(fā)和制造一般來說是適合有差異化的原料→產出關系的。
然后提升科技最為直觀的產出,大概就是更為高級的服裝(可以裝載更多的防彈鋼片)、槍械(散彈、機槍、噴火)、背包(可以隨身攜帶更多物品)和工具(比如鉤爪槍,可以大幅度的提升撿垃圾的體驗,還能抓魚)。那么防彈與槍械,也就對應著本作另一塊內容,那就是與土匪和其他列車的戰(zhàn)斗。
車站與奇遇:旅行途中的節(jié)點
在游戲流程中,每隔一段我們都會到達車站,同時隨著游戲流程的推薦還會遇到其他的列車,然后其中大部分都是敵人。
戰(zhàn)斗本身的話,槍械手段與射擊體驗都是標準的獨立游戲水準,不能期待更多。然后敵人種類也談不上豐富,就是手槍雜毛、手槍護甲雜毛、還有持高級武器&護甲的精英軍官,基本上戰(zhàn)斗的結果都是虧虧虧,不過敵人可能掉落各種槍支模具用來改槍、車站和敵人的列車都有戰(zhàn)利品可以Loot,所以整體而言,作為撿垃圾造東西的調劑,來點戰(zhàn)斗大概也是不錯的。
值得一提的是注意鐵軌上可能會有地雷,如果挨了一發(fā),那么會損失大量的車載設施,甚至一夜回到解放前——這個一方面是靠偵查,另一方面就是可以盡可能把(費材料的)重要設施放在比較靠后的車廂。然后路上還會遇到解謎主題的巫女島與考驗戰(zhàn)斗能力的競技場島,起到的作用和車站相似,不過這些地點都伴隨著大量稀有資源,在做好了準備的前提是不容錯過的。
目前的不足:育碧式車站與相對單調的生態(tài)
要說《虛空列車》目前的問題,那么有點胯的戰(zhàn)斗、撿垃圾肝度很高我其實還能接受,感覺不太好的首當其沖是車站基本復制粘貼,我的評價是不如育碧。
因為游戲沒有餓死的設定,我倒是理解做了從動物到敵人的一整套敵對系統(tǒng)來作為“火車養(yǎng)成”的內容出口,不過野生環(huán)境與敵人類型在目前的版本都相對單調了一些,著實有點浪費這個設定的意思,不過好在游戲還在EA中,未來也許還有進一步增加內容豐富程度的機會。
故事還沒有結束,但已經有相當完備的系統(tǒng)
對于目前的EA版本游戲來說,《虛空列車》的故事還沒有結束,究竟這樣一種奇幻旅行背后的原因是什么我們還無從得知,不過游戲目前已經擁有了非常完備的游戲系統(tǒng),這套系統(tǒng)最有趣的地方在于非常細致的各種零件制成,以及基于此的一步步從手搖軌道車到蒸汽列車再到柴油列車的過程,這個建造系統(tǒng)的內容豐富度已經超乎想象了——第一章就玩這么多,完全體他們還想要干什么?不會是造高鐵吧?
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虛空
《虛空 Void》是一款風格懷舊的橫版動作游戲,為移動游戲玩家優(yōu)化的現代圖形機器人射手,控制E7與強大的野獸戰(zhàn)斗,挽救人類的生命。 領取鑰匙,完美下一個區(qū)域的生存斗爭。 【游戲特色】 - 簡單而有效的觸摸屏游戲 - 危險低重力環(huán)境 - 豐富的關卡設計 - 大規(guī)模的BOSS遭遇戰(zhàn) - 為每個級別為設立銅,銀或金獎杯 - 賺取游戲幣來升級你的裝備(應用內購買) - 多語言支持(英語,法語,德語,西班牙語,意大利語)
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