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《星空》哨站功能及用法講解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-09-05 15:47:31
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《星空》游戲中玩家可以找打一個(gè)自己喜歡的星球,并在其中建立哨站,下面請(qǐng)看玩家“3egesse”帶來(lái)的《星空》哨站功能及用法講解,希望能幫助到大家。

很多人包括我都忽略了去造哨站,但哨站造好了就是在玩幸福工廠,半小時(shí)就能產(chǎn)一千多礦

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而且這代不像輻射四還要連電線,只要造了發(fā)電機(jī)就統(tǒng)一并入電網(wǎng) 簡(jiǎn)化了這部分操作(但資源連線還是有點(diǎn)麻煩,你看那密密麻麻的紅線)

造哨站之前先要掃描好星球上有什么礦,初期需要找有氦三跟鐵的星球,一個(gè)是燃料,一個(gè)是最基礎(chǔ)的礦物

氦三是因?yàn)榭缧窍颠\(yùn)輸跟前期發(fā)電機(jī)里比較好用的燃料發(fā)電機(jī)需要他,風(fēng)力發(fā)電也很好用,但是有些星球風(fēng)力發(fā)電和太陽(yáng)能發(fā)電很拉(當(dāng)然優(yōu)先找豐富資源又能風(fēng)力發(fā)電的星球,更省心)燃料發(fā)電一直穩(wěn)定

講完了初期要開(kāi)什么礦,然后接下來(lái)就講設(shè)施,對(duì)應(yīng)的礦產(chǎn)地分別放三個(gè)能加產(chǎn)物產(chǎn)量的機(jī)器人,你打算長(zhǎng)期住的就可以開(kāi)始建家以及放各種各樣的工作臺(tái)(這是重點(diǎn),飛船上除了廚房和研究臺(tái)以外,沒(méi)有其他工作臺(tái),導(dǎo)致很多人第1次見(jiàn)武器工作臺(tái)藥品工作臺(tái)工業(yè)工作臺(tái)還是在商店而不是自己造)

另外一個(gè)重點(diǎn)就是運(yùn)輸站,能提高自動(dòng)化的效率,運(yùn)輸站有一個(gè)輸入箱子和輸出箱子,每?jī)蓚€(gè)哨站的運(yùn)輸站之間可以在操作面板上相連,通過(guò)這個(gè)方式,我們可以把專(zhuān)門(mén)產(chǎn)氦三的哨站產(chǎn)出的氦三快遞給別的需要氦三的哨站,礦物也是同理,這樣就不需要每個(gè)哨站都跑一次去收資源,甚至拿專(zhuān)門(mén)一個(gè)哨站當(dāng)倉(cāng)庫(kù),堆滿6個(gè)運(yùn)輸站,接收其他6個(gè)哨站的產(chǎn)物也行

另外如果某些星球上面有攻擊性動(dòng)物的話,記得放炮塔(順便派1~2個(gè)船員過(guò)去看場(chǎng)子),否則你的建筑會(huì)被破壞

等你有了足夠多的資源,接下來(lái)就去武器工作臺(tái),藥品工作臺(tái),工業(yè)工作臺(tái)上面合成各種模塊來(lái)刷這個(gè)perk的任務(wù)

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四級(jí)的效果簡(jiǎn)直逆天,制造和研究都減60%消耗,而且研究突破翻倍概率真的很離譜,具體表現(xiàn)為我研究時(shí),只要拿需要的五種材料的三種,投入進(jìn)去就發(fā)現(xiàn)剩下的兩種給我突破自動(dòng)補(bǔ)齊了,哪怕我根本就沒(méi)有這兩種材料(所以研究先投入基礎(chǔ)礦物這些便宜的,看能不能突破,把那些貴重的給補(bǔ)齊一部分)

本來(lái)玩到兩點(diǎn)要睡了,心血來(lái)潮建個(gè)哨站玩玩然后一口氣建了四個(gè),一個(gè)大本營(yíng)兼水鋁產(chǎn)地,兩個(gè)氦三產(chǎn)地一個(gè)鐵產(chǎn)地,然后又拿資源去研究臺(tái),把武器模塊快研究完了(彈匣系列的穿甲彈之類(lèi)的子彈都不錯(cuò)),哨站模塊游戲里研究了但我還沒(méi)細(xì)看,發(fā)現(xiàn)除了高級(jí)電力之外還有溫室和動(dòng)物養(yǎng)殖以及安保機(jī)器人之類(lèi)的,先睡一覺(jué)起來(lái)再看看,感覺(jué)哨站算是很重要的一個(gè)點(diǎn),但他們說(shuō)二周目才有好體驗(yàn)所以一周目不用細(xì)細(xì)搞哨站

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對(duì)了,要玩飛船太空戰(zhàn)先把瞄準(zhǔn)perk點(diǎn)出來(lái)比什么都強(qiáng),瞄準(zhǔn)鎖定之后進(jìn)入子彈時(shí)間,攻擊基本都是必中包括導(dǎo)彈(是不是很眼熟?真就vast系統(tǒng),還能選擇攻擊部位)

我好像找到產(chǎn)各種劑的地方了,雖然研究出了高級(jí)養(yǎng)殖但缺材料所以先造了個(gè)基礎(chǔ)養(yǎng)殖場(chǎng)(可是我明明研究臺(tái)里研究完了還是一直沒(méi)找到溫室在哪造

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我真的覺(jué)得應(yīng)該要出一個(gè)高亮功能,我那三個(gè)掃地機(jī)器人被打爛了不發(fā)光了我也找不到他在哪,找了半天才把他刪掉給安保機(jī)器人騰位置(目前一個(gè)哨站三個(gè)機(jī)器人位)

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為什么我的機(jī)器人跟我的船員打起來(lái)了?。槭裁次疫€安撫失敗我的炮塔??!

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想要造三星和四星的材料,要么點(diǎn)特殊材料點(diǎn)滿自己工業(yè)工作臺(tái)手搓,要么把哨塔點(diǎn)到三級(jí),去研究臺(tái)里研究多元建造站,然后給建造站建個(gè)管道輸入材料讓它造,感覺(jué)前期這些三星四星材料基本上只能靠買(mǎi),特別是那些什么什么劑(還是沒(méi)找到溫室在哪……)

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還在嫌基礎(chǔ)飛行背包飛不動(dòng)嗎,點(diǎn)三級(jí)宇航員perk再去研究臺(tái)研究就能升級(jí)成飛起來(lái)能摔挫傷的背包

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哨站的研究就先到這了,總結(jié)就是先掃描各個(gè)星球,找到需要的資源,然后建哨站建提取器,建跨星系運(yùn)輸,效果是獲得大量基礎(chǔ)資源,至于三星四星的貴重物品我建議前期還是買(mǎi),先不要去研究和手搓,先把三級(jí)槍械和宇航服頭盔改裝點(diǎn)出來(lái)就可以舒服改造武器然后繼續(xù)推主線了(畢竟輻射四只要點(diǎn)科學(xué)和電子perk這里除了perk還要研究花資源)

所以如果不想花太多時(shí)間在哨站上就淺嘗輒止到能開(kāi)采各個(gè)基礎(chǔ)資源就行

我接下來(lái)給詳細(xì)教程

1.這次就拿大家最熟悉的月球當(dāng)例子,先掃描一顆星球,確定上面有什么,每一種顏色對(duì)應(yīng)礦物,可以看到,雖然左邊顯示月球上面有氦三,但基本上都是鐵了

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隨便找個(gè)地方登錄,因?yàn)榉凑矝](méi)在星球上面看到哪里有綠色,落地之后我們開(kāi)f開(kāi)始找礦,這一塊地又有氦三又有鐵,運(yùn)氣還不錯(cuò),注意你你要找的是這種地塊,不是那種冒煙的,手動(dòng)開(kāi)采的氦3

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開(kāi)始建立哨站,可以看到你在放信標(biāo)的時(shí)候左上角能夠顯示這里能提取什么,這也是個(gè)提示

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月球上自然是沒(méi)有風(fēng)的,因?yàn)槲覀冞@里能產(chǎn)氦三,那么最好的發(fā)電機(jī)自然是吃氦三的燃料發(fā)電機(jī),但沒(méi)給他電他又產(chǎn)不出來(lái)氦三,所以我先造了兩個(gè)太陽(yáng)能能發(fā)電機(jī)應(yīng)應(yīng)急,有了一些電之后,我們先tab切到調(diào)整模式,右鍵正在生產(chǎn)氦三的提取器,拉根線到燃料發(fā)電機(jī)上,過(guò)十幾秒之后,產(chǎn)出來(lái)的氦三給了燃料發(fā)電機(jī),然后發(fā)電機(jī)開(kāi)始工作,總功率(電量)達(dá)到了84,于是我們把畫(huà)面切到鐵這邊開(kāi)始造提取器:鐵

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我們最終的目的還是為了采礦,所以接下來(lái)就造能夠存放的倉(cāng)庫(kù),因?yàn)槲疫@里沒(méi)有潤(rùn)滑油了,造不了最好用的轉(zhuǎn)移容器…,鐵是固體倉(cāng)庫(kù),氦三造汽油倉(cāng)庫(kù),造完之后還是要切成調(diào)整模式,把每個(gè)提取器都要拉一根線拉到倉(cāng)庫(kù)那里,不然采的礦只會(huì)在提取器里,圖二就是最終結(jié)果

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最后別忘了放加生產(chǎn)的機(jī)器人,正好鐵和氦三都是有機(jī)物,放了三個(gè)衛(wèi)生器人之后,產(chǎn)量從最初的18變成了24 每分鐘,因?yàn)樵虑蛏厦鏇](méi)有野生動(dòng)物,也不用放炮塔或者安保機(jī)器人

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事情到這一步差不多就完了,10分鐘就能搞定的簡(jiǎn)單教程,如果你想再多添一點(diǎn)的話,可以造停機(jī)坪讓你的飛船能固定到這里,可以造船員位置,這樣就能派人過(guò)來(lái),可以造跨星系運(yùn)輸站,然后倉(cāng)庫(kù)再拉線拉到運(yùn)輸站的輸入箱,再將運(yùn)輸站之間相連,這里產(chǎn)的東西就會(huì)運(yùn)輸?shù)竭B接的運(yùn)輸站那里的輸出箱,不需要每次都跑到這個(gè)哨站來(lái)收資源

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同一個(gè)星球也是可以造多個(gè)哨站的,倒不如說(shuō)只要在一個(gè)哨站的范圍外就可以造別的哨站,圖23就是造了運(yùn)輸站之后,每隔一段時(shí)間就會(huì)有一個(gè)自動(dòng)飛船過(guò)來(lái)收東西飛往連接的運(yùn)輸站(有點(diǎn)吵)

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這里有鎢,一星礦還是比較容易刷的

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《星空騎士》休閑養(yǎng)成、策略放置【樂(lè)趣戰(zhàn)斗】戰(zhàn)役模式:普通、困難、噩夢(mèng)三大階梯玩法戰(zhàn)斗獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)快速養(yǎng)成英雄屬性,豐富有趣各大章節(jié)有神秘獎(jiǎng)勵(lì)在等著你;掛機(jī)模式:通過(guò)收益尚佳的關(guān)卡可設(shè)置掛機(jī)編隊(duì)進(jìn)行掛機(jī)收益獎(jiǎng)勵(lì),每天掛機(jī)收菜玩法;爬塔:養(yǎng)成英雄,提升戰(zhàn)力,不斷爬塔獲取稀有道具迅速?gòu)?qiáng)大;競(jìng)技場(chǎng):培養(yǎng)多種英雄搭配陣容組成強(qiáng)大防守陣型等待對(duì)手挑戰(zhàn)或主動(dòng)出擊征服所有對(duì)手;【特色玩法】鏡像:獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗玩法,每層三選一的戰(zhàn)斗模式,體驗(yàn)英雄與英雄之間的單挑感受boss試煉:極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),直接與最強(qiáng)Boss之間進(jìn)行酣暢淋漓的戰(zhàn)斗;幻想侵略:副本之間的Roguelike隨機(jī)玩法,翻開(kāi)對(duì)應(yīng)磚塊出現(xiàn)隨機(jī)事件,獲得高額的獎(jiǎng)勵(lì);天賦:特殊的天賦養(yǎng)成系統(tǒng),能夠體驗(yàn)極限數(shù)值的提升;【休閑養(yǎng)成】任務(wù)大廳:閑置英雄派遣出去會(huì)有驚喜的收獲;神器:根據(jù)通關(guān)的戰(zhàn)役關(guān)卡提示屬性,越到后面提升的屬性越多也越強(qiáng)大喲;排行榜:多維度的排行榜比賽,全區(qū)玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì),體驗(yàn)玩家與玩家之間的對(duì)抗;【精妙系統(tǒng)】商店:根據(jù)獲取到的專(zhuān)屬貨幣可以購(gòu)買(mǎi)所以想要的材料;故事:每個(gè)英雄都有一段傳奇故事,黑化、叛逃、逆魔、抉擇讓他們繪制出史詩(shī)般泰坦宇宙世界;評(píng)論:對(duì)每個(gè)英雄做出自己最真實(shí)的打分評(píng)價(jià),還可以參與全區(qū)的英雄討論中喲;【英雄體系】品質(zhì):藍(lán)卡、紫卡、橙卡英雄區(qū)別不僅僅是攻擊、防御、命中的不同,品質(zhì)越高技能也越強(qiáng)大;職業(yè):坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、射手、輔助每種職業(yè)擁有自己特性,陣型排列組合決定他們戰(zhàn)斗發(fā)揮潛力;屬性:每個(gè)英雄擁有兩種屬性以及屬性技能,屬性技能能讓?xiě)?zhàn)斗千變?nèi)f化;強(qiáng)化:卡牌升級(jí)、技能升級(jí)、星級(jí)突破、寶珠突破,英雄戰(zhàn)力無(wú)限超越;裝備:綠、藍(lán)、紫、橙品質(zhì)裝備專(zhuān)屬屬性成為英雄戰(zhàn)斗力成長(zhǎng)基礎(chǔ);魂石:橙色品質(zhì)魂石,擁有專(zhuān)屬特殊效果,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不俗的體驗(yàn);

開(kāi)發(fā)者:黑狐游戲

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