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從《虛榮》看手游MOBA商業(yè)與游戲性如何平衡
自2014年第四季度起,中重度手游就被各大研發(fā)商提上日程,而行至2015年,在ARPG、卡牌類游戲成為一片紅海的如今,唯有MOBA的細(xì)分市場(chǎng)正在廝殺之中。縱使前有網(wǎng)易推出的某塔防+ARPG的“偽MOBA”鑼鼓喧天,后有GAMELOFT出品的內(nèi)附“十連抽”系統(tǒng)的名門續(xù)作,然而,當(dāng)前手游市場(chǎng),并未出現(xiàn)一款宛如當(dāng)年《英雄聯(lián)盟》之于端游市場(chǎng)那樣一錘定音的產(chǎn)品。
以筆者之見,這其中最核心的問題,恐怕還是MOBA手游的盈利難題。換而言之,如何在MOBA手游之中挖掘消費(fèi)點(diǎn),怎樣挖掘MOBA玩家的付費(fèi)潛力,都是當(dāng)前的難題。
手游如何鑒別真?zhèn)蜯OBA:游戲數(shù)值是否付費(fèi)
眾所周知,MOBA類游戲以強(qiáng)調(diào)游戲平衡性著稱,玩家體驗(yàn)的是一種建立在操作和意識(shí)之上,通過英雄、技能、道具的即時(shí)使用策略,實(shí)現(xiàn)PVP團(tuán)戰(zhàn)對(duì)抗的強(qiáng)競(jìng)技樂趣。這意味著,大部分游戲廠商駕輕就熟的“兜售數(shù)值道具”、“VIP氪金系統(tǒng)”在MOBA類游戲內(nèi),都是行不通的?! ?duì)于MOBA游戲玩家而言,脫離了強(qiáng)競(jìng)技的本質(zhì),販賣影響數(shù)值的道具,這個(gè)行為本身就如同向運(yùn)動(dòng)員兜售興奮劑一樣,是違背了體育精神的。以iphone6發(fā)布會(huì)上的演示游戲《虛榮 (Vain Glory)》為例,作為一款被蘋果一眼相中的次時(shí)代MOBA類手游。
《虛榮》的開發(fā)商以青出于藍(lán)而勝于藍(lán)之勢(shì)向端游廠商看齊——游戲內(nèi)唯一通過充值可購(gòu)買的內(nèi)容,僅僅是增強(qiáng)玩家體驗(yàn)的英雄、皮膚。 并且,據(jù)《虛榮》的國(guó)服獨(dú)代商巨人移動(dòng)透露,國(guó)服《虛榮》將與外服消費(fèi)模式保持一致,不販賣任何影響數(shù)值道具。單從這一點(diǎn)上來(lái)看,《虛榮》至少體現(xiàn)出了作為一款MOBA手游,應(yīng)有的商業(yè)底線。
將皮膚消費(fèi)融入玩法之中,降低玩家付費(fèi)門檻
皮膚、坐騎等裝扮消費(fèi)歷來(lái)是MOBA游戲“情懷”消費(fèi)的重頭。以暴雪開發(fā)的《風(fēng)暴英雄》為例,該游戲商店中總共有22種稀有皮膚,40款史詩(shī)皮膚,僅2款傳奇皮膚。購(gòu)買一次性皮膚包大概需要花費(fèi)866.51美元。而在《DOTA2》中,如果要為每個(gè)英雄買全套裝,則大概要花費(fèi)1653.71美元。至于《英雄聯(lián)盟》,皮膚是這款游戲中最燒錢的地方,總的售價(jià)大概為2929.87美元。
但與以上端游不同的是,巨人移動(dòng)代理的《虛榮》,可供直接購(gòu)買的皮膚,僅僅是英雄的一級(jí)主題皮膚。目前,廠商為游戲內(nèi)的16位英雄,推出了27套皮膚,部分英雄除了一級(jí)皮膚,還會(huì)匹配二、三級(jí)主題皮膚。然而這些高等級(jí)皮膚是無(wú)法通過充值貨幣直接購(gòu)買的。玩家必須通過隨機(jī)抽取,以及在匹配戰(zhàn)中掉落的普通、稀有、史詩(shī)、傳說(shuō)四個(gè)等級(jí)的皮膚卡牌進(jìn)行合成,方能解鎖英雄的高級(jí)皮膚。
并且,在《虛榮》中,可售的初級(jí)皮膚約為900充值幣一款,選擇直接購(gòu)買,按照目前官方透露的充值幣20:1的兌換率,一款初級(jí)皮膚售價(jià)僅為45元人民幣。因此,在《虛榮》中,一個(gè)追求外觀的玩家,在游戲中的投入,最多也不超過千元人民幣,對(duì)比以上列舉的MOBA類游戲,只相當(dāng)于其十幾分之一。
觀察北美MOBA類游戲營(yíng)收統(tǒng)計(jì),我們不難發(fā)現(xiàn),角色裝扮,也就是英雄皮膚,其實(shí)是MOBA類游戲最大的消費(fèi)領(lǐng)域,高達(dá)36%,而除此之外,解鎖英雄也占據(jù)了總收入的百分之20%。但《虛榮》對(duì)于皮膚系統(tǒng)的設(shè)計(jì),卻似乎是一次對(duì)傳統(tǒng)消費(fèi)點(diǎn)的顛覆。
不過,對(duì)于大部分玩家而言,這無(wú)疑是振奮人心的,高級(jí)皮膚不再是土豪的專利,反而只可能被競(jìng)技能力出眾的“高玩”所擁有。在以往,這幾乎是不可想象的事。然而在《虛榮》中,這將成為現(xiàn)實(shí)。
用限免英雄降低玩家游戲體驗(yàn)成本
《虛榮》除了在皮膚系統(tǒng)上對(duì)玩家極為友好以外,在英雄的解鎖上,也體現(xiàn)出了有別于傳統(tǒng)端游的設(shè)計(jì)。通常情況下,英雄的解鎖和購(gòu)買是無(wú)可爭(zhēng)議的一大付費(fèi)點(diǎn),依舊以《英雄聯(lián)盟》為例,玩家若想完全體驗(yàn)到游戲內(nèi)的123位英雄,至少需要花費(fèi)348800點(diǎn)券,也就是說(shuō)大概要花費(fèi)737.17美元。而在《虛榮》中,一名玩家除了可以等待游戲運(yùn)營(yíng)商每周放出的6個(gè)英雄進(jìn)行體驗(yàn)試玩外,還可以直接使用對(duì)戰(zhàn)獲得的榮譽(yù)值進(jìn)行英雄解鎖。
對(duì)于榮譽(yù)值的獲取,《虛榮》也采用了不以成敗論英雄的評(píng)分系統(tǒng),依據(jù)每局游戲的時(shí)間、殺人數(shù)、被擊殺、助攻、玩家等級(jí)等多重因素,來(lái)判定玩家每次對(duì)局可獲得的榮譽(yù)值數(shù)量,換而言之,越是技術(shù)卓越的玩家,解鎖英雄的速度也將越快。
這又是一次與過往MOBA游戲近乎背道而馳的設(shè)計(jì)——按照慣例,土豪玩家才有機(jī)會(huì)擁有最完整的游戲體驗(yàn),平民玩家則只能對(duì)昂貴的英雄望而卻步。以至于,在對(duì)局的策略上,也分化成了土豪碾壓,及平民開黑等多重“無(wú)奈”之下的玩法。當(dāng)然,《虛榮》也確實(shí)沒有完全擺脫固有的MOBA游戲的傳統(tǒng),提供了充值貨幣解鎖英雄的通道,不過,單名英雄折算成人民幣預(yù)計(jì)費(fèi)用僅為45元左右。與其說(shuō)是作為一個(gè)消費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置,倒不如可以看作是一個(gè)讓玩家能快速體驗(yàn)完整游戲的便捷通道?! 摹短摌s》的皮膚以及英雄的獲得策略可見,開發(fā)商Super Evil Megacorp似乎更多的站在了玩家的角度,而這,為他們帶來(lái)了游戲之外的收獲。
重視玩家粘性,高凝聚力社區(qū)或?qū)⒊蔀橘愂轮辈ヤ亯|
不同于國(guó)內(nèi)廠商擅長(zhǎng)的“深挖坑、一波流、收韭菜”的做法,《虛榮》擺出的姿態(tài),似乎并不看重游戲內(nèi)的盈利,相反,玩家的粘性,高凝聚力的社區(qū)以及更為廣闊的游戲競(jìng)技與賽事直播,成為了其關(guān)注的重點(diǎn)。
引用其研發(fā)商原話“我們聘請(qǐng)了《英雄聯(lián)盟》的資深玩家George ‘Zekent’ Liu作為我們的視頻社區(qū)經(jīng)理,他每周都會(huì)在Twitch上為《虛榮》的社區(qū)成員發(fā)布有關(guān)游戲的視頻流。我們也會(huì)為世界各地的玩家舉辦社區(qū)活動(dòng)?!?/p>
或許確實(shí)因其所言,《虛榮》作為一款低調(diào)研發(fā)數(shù)年的MOBA手游,能夠在世界各地收獲數(shù)量驚人的“虛迷”,的確得益于開發(fā)商對(duì)于MOBA游戲玩家的重視,以及對(duì)于MOBA類游戲外的拓展性的鉆研。
應(yīng)該說(shuō),一款成功的MOBA不因止步于其內(nèi)購(gòu),而應(yīng)是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的開端,目前,世界各地的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)已對(duì)《虛榮》表現(xiàn)了相當(dāng)大的興趣。而中國(guó)作為全球最大的電競(jìng)愛好者國(guó)家(據(jù)某報(bào)告顯示,2015年全球電競(jìng)愛好者有52%來(lái)自中國(guó)),2015年,中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到3670萬(wàn)美元。
或許,巨人移動(dòng)相中并全權(quán)代理發(fā)行《虛榮》,并非著眼于游戲本身的營(yíng)收,而是在為其在電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi)謀篇布局?一切,讓我們拭目以待。
玩家評(píng)論
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虛榮
《虛榮Vainglory》由前拳頭公司和暴雪娛樂的開發(fā)人員強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,傾力打造純正的移動(dòng)MOBA體驗(yàn)!VG提供超凡的玩法、深度的戰(zhàn)略、精準(zhǔn)跟手的操控、精良的畫質(zhì)以及120幀率的超清晰體驗(yàn)。從需時(shí)僅僅5分鐘的閃電戰(zhàn),到一場(chǎng)極具戰(zhàn)略深度的5v5激戰(zhàn),隨心選擇精準(zhǔn)的點(diǎn)觸或跟手的搖桿操控,沉浸到這款緊張酷炫的競(jìng)技游戲中來(lái)吧!
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三葉劍123 來(lái)自于 九游APP 2018-06-23 05:29
不好好學(xué)習(xí)是玩不好游戲的,比如這款游戲連在九游上的簡(jiǎn)介都是全英文的呦。游戲中也是除了阿拉伯?dāng)?shù)字就都是英文,所以想要玩兒游戲的小伙伴們記得要好好學(xué)習(xí)。游戲畫面做的很不錯(cuò)畫質(zhì)也十分的良心,音樂上做的也是十分到位的,總而言之在視聽的感受上非常的好。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也做的非常的棒,感覺是一款挺良心的moba類游戲。
移開我了giao! 來(lái)自于 九游APP 2019-12-28 16:55
最強(qiáng)套裝就是破甲攻速三件套(不要重傷那個(gè),狼自帶),再來(lái)一個(gè)治療護(hù)盾都加的裝備,再來(lái)一個(gè)物理減傷95那個(gè),再來(lái)一個(gè)法術(shù)抵擋的那個(gè),名字都忘了,單是全都是被動(dòng),沒有主動(dòng)裝備技能,記好了這些,出完,用狼,見面開大,護(hù)盾提升,1技能抓人帶吸血,二技能重傷加百分比傷害,小狼會(huì)自動(dòng)攻擊周圍敵人(就是抗技能用的)一旦貼身,不管對(duì)面什么裝備,絕對(duì)單殺,其他的全看隊(duì)友,任何人都可以這裝備,能打能抗,還會(huì)吸血,為什么要選狼?就是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€(gè)自動(dòng)成長(zhǎng)攻速最高的,而且沒有副作用,比如減移速之類的,而且被動(dòng)和1技能還加移速也就是說(shuō)不需要鞋,個(gè)人認(rèn)為,全神裝是沒有鞋的,大家可以試試這套,最簡(jiǎn)單的單殺裝備,技術(shù)含量幾乎不需要,無(wú)腦進(jìn)人群,開大加血瓶一用,直接沖著對(duì)面跑的最慢的沖過去,必殺,杠精勿噴,或者喜歡保守一點(diǎn)的,那就用全能戰(zhàn)警,名字記得不太清楚了,反正有個(gè)全能什么的英雄,他是唯一一個(gè)普攻可以百分比加傷害的,而且還有控制,自身成長(zhǎng)也是高攻速中攻擊力最高的,136標(biāo)準(zhǔn)攻速,176最高攻擊,其他的的英雄要不是有副作用,要不就是攻速不夠,法師例外攻擊力可以自己看看,0,不知道什么意思,然后,以上所有看懂后,天賦什么的無(wú)所謂,大部分天賦都有副作用,當(dāng)然,這些只是個(gè)人觀點(diǎn),我知道總有不適合的地方,但是這是我自己研究出來(lái)的,每一個(gè)英雄的屬性都一個(gè)一個(gè)看,然后裝備一個(gè)一個(gè)看,各種套路都懂,什么全攻,全吸血,全法,全物抗(不推薦,因?yàn)椴荒茏龅秸嬲娜锟梗?,全法抗(也不推薦),全生命(還可以),平衡裝備或許很適合,但是后期大家一般都會(huì)精于某種裝備,而且鞋的作用真的不大,這里面我遇到過一個(gè)變態(tài),真正的變態(tài),就是帶傳說(shuō)天賦的魚人,大家可以了解一下,開局抗塔推,連兵都不用,表示深受其害,可惜一直弄不到啊~好了,以上就是我的認(rèn)知,大家可以試試其他套路,這游戲還是很好玩的,這是所有推塔游戲中,唯一一個(gè)可以和pc端共享的游戲哦!
落鋒子 來(lái)自于 九游APP 2018-06-24 11:44
屬于MOBA推塔游戲,畫面品質(zhì)不錯(cuò),屬于MOBA中看到最好的畫質(zhì)。與同款游戲相比它有自己的獨(dú)特之處。就是不知道為什么不是很火的樣子,安利別人感覺也安利不出去。游戲分為3V3和5V5模式,團(tuán)隊(duì)配合是游戲的核心,才能體驗(yàn)游戲的樂趣。有時(shí)候一個(gè)小失誤會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)最終失敗,所以玩家操作時(shí)要分析對(duì)方陣容和英雄的技能,用智慧贏得比賽。由于生不逢時(shí),人氣已經(jīng)下落,匹配時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些。
知心見性 來(lái)自于 九游APP 2020-03-24 14:18
點(diǎn)評(píng)游戲:《虛榮》 有朋友說(shuō),DOTA的“手游版”是虛榮,lol的“手游版”是王者榮耀(目前),王者榮耀玩膩的我,果斷的下載了虛榮,玩了段時(shí)間,說(shuō)說(shuō)我的體驗(yàn): 1.游戲風(fēng)貌 進(jìn)入游戲,類DOTA的畫風(fēng),濃濃的西方魔幻風(fēng)格,精致的人物造型及地形的美感度和精細(xì)度良好,UI美工簡(jiǎn)潔明快,品質(zhì)良好。特效音效、人物動(dòng)作流暢,英雄技能差異化明顯,各具特色效果細(xì)致,打擊音效較為貼切,整體打擊感較好,而且功能分類簡(jiǎn)潔,以及成熟的系統(tǒng)及玩法模式,核心戰(zhàn)斗操作明確。 2.游戲玩法 游戲開局要點(diǎn): 站位:前期輔助跟中路走,打野跟下路走,上單一定不要出塔太遠(yuǎn),上單要控兵線,把兵線控制在自己塔旁邊就行這里,猥瑣發(fā)育。到了12分鐘以后中路和輔助多去上路照顧一下。 打團(tuán)的時(shí)候,一定要先把脆皮干掉,然后打其他的,別追著輔助打,打不死的,還容易翻車。 打野: 剛開始的時(shí)候,打野要在自己紅buff那里插好一個(gè)眼,就放在紅buff的窩里,防止對(duì)面偷紅buff,再去對(duì)面藍(lán)那里插個(gè)眼。然后和下路一起先把第一波兵線清掉,注意別補(bǔ)兵,幫忙把兵打殘血之后,讓對(duì)線補(bǔ)兵,然后去對(duì)面拿藍(lán),如果有敵方英雄,先騷擾他們,太多人的話就撤退,回去打第二波兵線,然后下路和打野一起去刷野區(qū),紅buff都留給下路。先讓下路發(fā)育起來(lái),才能打出爆炸性傷害。每刷完野區(qū),打野和對(duì)線就去清兵線。好好發(fā)育。 誰(shuí)有眼就去龍窩插個(gè)眼,時(shí)機(jī)一到就去拿龍,前期只管刷小龍,別打大龍,因?yàn)榇簖埓蛄艘矝]用,相當(dāng)于給對(duì)面送經(jīng)濟(jì),切記,當(dāng)我方打完大龍,需要下路趕緊拿個(gè)紅buff,然后去開團(tuán)。 對(duì)線意識(shí)技巧: 對(duì)線在開局時(shí)首先就是要穩(wěn)定補(bǔ)刀為前提,如果是強(qiáng)勢(shì)英雄前期可以壓制對(duì)面補(bǔ)刀,通過壓線或者攻擊敵方英雄,因?yàn)槿绻皡^(qū)陣容是前期弱勢(shì)的話,是否能拖住敵方對(duì)線使其無(wú)法下去支援也是非常之重要的,一般當(dāng)壓線之后如果條件允許可以下野區(qū)與隊(duì)友打團(tuán), 如果敵方對(duì)線下野而團(tuán)戰(zhàn)在對(duì)面草叢進(jìn)行,對(duì)線位應(yīng)當(dāng)從對(duì)面草叢下野,而不是為了保險(xiǎn)從自己家草叢下去 可能等你到了隊(duì)友都沒了!另一方面從背后突擊的話也會(huì)打亂對(duì)方節(jié)奏,因?yàn)楫?dāng)對(duì)面兩個(gè)殘血的情況下,一般選擇往線上撤退。這時(shí)候就可以去收人頭啦! 當(dāng)然你的操作要保證你不會(huì)被對(duì)面的騷操作虐殺。但是,如果得從對(duì)面草叢下野的時(shí)候,必須利用小地圖看清對(duì)面2個(gè)英雄的血量以及線上英雄的狀態(tài),不然一不小心就會(huì)被反夾擊。 如果,對(duì)面打野英雄屬于突臉爆發(fā)型的英雄,對(duì)線可要小心草叢,盡量在中線以后補(bǔ)刀 ,離草叢遠(yuǎn)一點(diǎn),如果可以的話可以自己在草叢放個(gè)雷,這個(gè)時(shí)候你就可以安穩(wěn)補(bǔ)刀了,以防對(duì)面英雄直接草叢突臉一套擊殺,比如說(shuō)豹子。另外,在游戲中期的話,對(duì)線英雄為了保證自己的高輸出一般很少出防甚至不出防,一般來(lái)說(shuō)前中期出防的話作用并不大,因?yàn)楸旧砭褪谴嗥び⑿?,但是還是建議先出格擋,用于抵擋對(duì)面負(fù)面效果的技能,比如說(shuō)沉默啊暈眩之類的,還能為你提供一個(gè)逃跑的機(jī)會(huì)。 到了游戲后期,就是對(duì)線英雄最需要注意的部分了,有些玩家為了保證在野區(qū)打團(tuán)足夠人手和輸出,一般會(huì)放棄兵線下野打團(tuán),這里是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)槿绻@波團(tuán)打輸了或者說(shuō)拉扯時(shí)間太長(zhǎng),敵方兵線入塔的話,很有可能丟掉兩座塔!所以說(shuō)兵線在游戲中后期也依非常重要!如果兵線不夠健康,可以提醒隊(duì)友不要打團(tuán),而轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,或是拉扯對(duì)方將其帶到線上進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。 對(duì)線英雄可以選擇帶線拆塔,打野、輔助可以打大龍。這樣的話使對(duì)面遭受兩面夾擊,難以反超。 對(duì)線英雄的補(bǔ)刀也是非常重要的,高段位玩家最好要保證高補(bǔ)刀的數(shù)據(jù)來(lái)保證自己的經(jīng)濟(jì)跟得上,因?yàn)閷?duì)線英雄脆皮,如果不保證輸出的話在這局游戲里基本上沒有作用了。 這里也有一個(gè)小技巧,有時(shí)候不小心兵線太壓對(duì)面的話導(dǎo)致自己不敢補(bǔ)刀,可以考慮攻擊一下敵方英雄來(lái)拉扯對(duì)面兵線然后補(bǔ)刀。 氪金程度:中,氪太多沒必要。這種游戲大家都知道,主要氪的是皮膚,其他的都沒必要氪。 個(gè)人游戲體驗(yàn): 畫面感比較: 這游戲做的最好的就是圖面,整體呈現(xiàn)感好,精中有細(xì),相比于王者榮耀的畫面確實(shí)高了一個(gè)層次。 游戲機(jī)制比較: 就游戲性方面來(lái)說(shuō)虛榮的機(jī)制更復(fù)雜,相較于王者榮耀簡(jiǎn)單上手等特點(diǎn),虛榮一局游戲時(shí)間基本上最少都要20分鐘,操作難度,技巧意識(shí)比王者高得多(如反眼、布視野、利用視野盲區(qū)設(shè)伏等),新手玩家需要時(shí)間熟悉(大概十幾局的時(shí)間),這個(gè)有利有弊,大家自己衡量。 游戲內(nèi)容比較: 比如虛榮的地圖,活動(dòng)等相對(duì)于王者沒有那么多樣和豐富,較為單一趣味不足,這算是一個(gè)弊端。 游戲亮點(diǎn): 游戲中可以匹配到外服的玩家,pc端和手機(jī)同步,點(diǎn)觸式操作,都是它的創(chuàng)新和亮點(diǎn)。 缺點(diǎn)或改進(jìn)意見 游戲內(nèi)有些界面可以優(yōu)化,看著有點(diǎn)生硬,其他沒啥大問題。 以上就是我的一些體驗(yàn),希望能給大家?guī)椭?/p>
白沙帝 來(lái)自于 九游APP 2018-06-25 03:11
只能說(shuō)這游戲生不逢時(shí),認(rèn)為這款游戲是目前手機(jī)moba上最好的,沒有之一。最早版本是3v3,沒有虛擬搖桿,還是很獨(dú)樹一幟的時(shí)候,我就認(rèn)為這游戲要火,要大火??上跽邩s耀恐怖的人數(shù)和騰訊的運(yùn)營(yíng),實(shí)在是沒的打。這游戲真的很可惜,沒在國(guó)內(nèi)火起來(lái)?,F(xiàn)在不溫不火。游戲受眾雖小,但不影響是我認(rèn)為吊打王者榮耀10條街的游戲。比起王者榮耀皮膚還帶屬性(別說(shuō)那10點(diǎn)屬性沒影響,你少帶兩三個(gè)符文我問你有沒有影響),這游戲付費(fèi)只有皮膚而已,和lol一樣的付費(fèi)模式,建議玩家可以玩下,好游戲值得安利。
九游玩家7lyv3pcsc6p1 來(lái)自于 九游APP 2020-02-26 15:38
有時(shí)候這游戲操作有問題,游戲有bug,被黑客操控著玩,舉報(bào)下,請(qǐng)修復(fù)bug
火焰雨此降臨 來(lái)自于 九游APP 2020-01-04 20:39
玩虛榮的,祝你們天天考試順利,工作老板加薪,出門遭美女操,年年順利!
小明的小小貓咪 來(lái)自于 九游APP 2019-11-30 13:57
玩了的榮耀久了,完全不喜歡玩虛榮。還有,暗爪很厲害,防御塔超多,走路很難,技能施放要求挺高。額,我菜,沒有王者榮耀的酣暢淋漓。
豌豆6qwjcw 來(lái)自于 九游APP 2018-06-23 07:50
游戲模式其實(shí)和王者榮耀差不多,核心玩法是一樣的,因?yàn)槎际莔oba游戲。不過虛榮并沒有照抄那些市場(chǎng)上的游戲,而是做出了自己的風(fēng)格。在王者里是操控虛擬搖桿來(lái)進(jìn)行移動(dòng)的,而虛榮有兩種移動(dòng)模式,一是虛擬搖桿二是點(diǎn)觸式,這是我見過點(diǎn)觸式做的最好的了,點(diǎn)觸式才是最考驗(yàn)操作技術(shù)的。虛榮的地圖也做的很好,畫質(zhì)很清晰,個(gè)人覺得比王者好,所以一直持續(xù)在玩
九游玩家351465662800 來(lái)自于 九游APP 2017-01-27 08:42
這游戲很好玩,這里下的玩不了,可以去百度搜官網(wǎng),去官網(wǎng)下,還要下谷歌,官網(wǎng)的玩的了,按我方法做的成功了的點(diǎn)個(gè)贊,把我贊上去讓更多人看到并且玩到這款游戲,謝謝。