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《新神魔大陸》地獄之火綻放 烈焰使者養(yǎng)成攻略2
《新神魔大陸》的職業(yè)可塑性極強(qiáng),不同的技能、天賦搭配可以起到完全不同的作用,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)和不同屬性的敵人,可以進(jìn)行高自由、全針對(duì)性的搭配。就此而言,沒有通用的套路和模板,以下攻略僅在目前的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上測(cè)試,主要為了提供參考,還有更多套路和流派等待挖掘。
圖1
烈焰使者是血魔進(jìn)階后的職業(yè)路線,以其高爆發(fā)、高輸出為主要特點(diǎn),有著超大范圍的AOE奧義技能,長(zhǎng)時(shí)間免控,回復(fù)及減傷能力。
二、技能搭配
烈焰使者屬于高爆發(fā)、高輸出的近戰(zhàn)職業(yè),技能搭配上建議以短CD及附帶引燃效果的技能為優(yōu)先組。
圖2
炎魔之力(被動(dòng)):強(qiáng)化火屬性,每次釋放技能會(huì)使用炎魔之力,為自己增加火屬性強(qiáng)化2%,持續(xù)8秒,疊加5層。
火屬性強(qiáng)化可視作按照百分比提高技能傷害,就目前實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)而言,炎魔之力疊至滿層可提升全技能傷害10%左右。這一效果的疊加條件還是比較苛刻的,需要保證每隔8秒釋放一次技能,否則就會(huì)從0層疊起。因此,不要小看短短幾秒的差別,這可能會(huì)成為烈焰使者能否保持滿層炎魔之力的關(guān)鍵。
圖3
炎魔之怒(輔助):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域發(fā)起的普通攻擊可以瞬移至敵人身旁并造成傷害的同時(shí)會(huì)有50%的幾率減少所有技能1秒冷卻時(shí)間。
如果說減少1秒的冷卻,放到烈焰使者較長(zhǎng)冷卻的技能上還是很容易受到忽視,實(shí)際上,炎魔之怒降低冷卻的用法應(yīng)該著重加強(qiáng)在低冷卻技能上,固定秒數(shù)減少冷卻的效果對(duì)于短CD技能加成是最為明顯的,由于炎魔之怒通常作為輸出爆發(fā)的核心技能使用,搭配短CD技能更容易迅速打出兩輪技能傷害,將炎魔之力被動(dòng)疊滿。
圖4
烈焰使者的技能會(huì)使得敵人陷入引燃狀態(tài),這種持續(xù)性傷害是烈焰使者的入門的核心機(jī)制,首先,該效果會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)性的傷害,解鎖6層天賦后,引燃傷害還會(huì)提升50%。就目前實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)而言,引燃傷害可以達(dá)到普攻的2倍左右,因此附帶引燃效果的技能可以認(rèn)為還提供了不俗的“隱藏傷害”;其次,烈焰使者的技能、天賦中有很多針對(duì)被引燃敵人的額外效果,因此附加引燃效果成為烈焰使者技能Combo中很重要的一環(huán)。
技能配置上舍棄了融命之鎖,主要考慮到該技能傷害雖然客觀,但是實(shí)戰(zhàn)中容易放空技能,導(dǎo)致性價(jià)比較低,再者,融命之鎖的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),有極長(zhǎng)的施法前后搖,容易終端炎魔之力的疊層。
三、天賦搭配
烈焰使者不同于其他職業(yè)的另一特色在于攻防一體的技能、天賦搭配,這也降低了天賦選擇上的難度,烈焰使者的天賦多為技能輸出補(bǔ)足或是防御補(bǔ)足。
圖5
上圖為輸出最大化的天賦配置。這套天賦搭配主要為了最大限度發(fā)揮烈焰使者的輸出能力,核心為第六層天賦,最大化不間斷提供引燃疊層。
圖6
上圖為多人會(huì)戰(zhàn)天賦配置。多人混戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、冰風(fēng)谷戰(zhàn)場(chǎng)等大型戰(zhàn)場(chǎng)的常見天賦配置,不強(qiáng)調(diào)輸出,將精力放在減傷、免控,核心天賦在第四、第六層,這兩層最大限度改善烈焰使者的輸出環(huán)境,就目前的數(shù)據(jù)實(shí)測(cè),每隔60秒獲得8秒免控、每隔180秒獲得10秒持續(xù)清除debuff,在持續(xù)期間,烈焰使者可以將輸出打出極致,并且可以在危險(xiǎn)血線時(shí)退出,再通過炎盾、石像鬼技能進(jìn)行回復(fù),并等待下次免疫CD。
四、屬性養(yǎng)成
烈焰使者的屬性養(yǎng)成上以魔法攻擊、火屬性強(qiáng)化和奧義傷害為主方向。
魔法攻擊:在上述參考的兩套天賦搭配中,第一層天賦均選擇烈火攻擊(基礎(chǔ)攻擊力提升)的天賦;此外,護(hù)甲精通中,輕甲精通可以額外提升魔法攻擊。烈焰使者的生存技能炎盾與石像鬼的回復(fù)能力是與攻擊力相關(guān)的,提升攻擊屬性的同時(shí)也在提升烈焰使者的生存能力。
火屬性強(qiáng)化:烈焰使者的核心在于火屬性,火屬性強(qiáng)化可以提升百分比技能傷害,加上炎魔之力的被動(dòng),屬性養(yǎng)成對(duì)輸出提升的性價(jià)比更高。
奧義傷害:對(duì)于烈焰使者來說,其輸出的很大一部分都來自奧義技能,因此,奧義傷害屬性對(duì)烈焰使者的輸出提升十分重要。
圖7
當(dāng)前版本奧義傷害屬性主要來源為神器精煉及翅膀羽靈,神器精煉有個(gè)小技巧:每個(gè)神器初始具有三條隨機(jī)精煉屬性,可以點(diǎn)擊道具圖標(biāo)在tips中查看到,如果這三條屬性中包括了奧義傷害,就可以直接分解,獲得奧義傷害精煉碎片。
圖8
如果三條屬性中沒有奧義傷害,則可以先將這個(gè)神器佩戴,使用綁定魂晶開啟精煉屬性,直至開出奧義傷害屬性后再替換下來進(jìn)行分解。這一技巧同樣適用于交易行購買神器進(jìn)行分解的情況,玩家可以在購買前查看交易行上的道具tips,只挑選具有奧義傷害屬性的神器購買即可。
五、神器、魔武搭配
已經(jīng)搭配好技能和天賦之后,剩下的需要適配相應(yīng)的神器、魔武,以便發(fā)揮烈焰使者更大的潛力。
圖9
星辰:處于炎魔之怒的領(lǐng)域中,烈焰使者的普通攻擊是可以觸發(fā)星辰的大星術(shù)師。炎魔之怒領(lǐng)域內(nèi),烈焰使者可以瞬移至敵人身邊并造成傷害,瞬移和傷害造成會(huì)判定為技能釋放。
圖10
由此可見,烈焰使者不需要像其他職業(yè)不停釋放技能來疊加到大星術(shù)師的觸發(fā)要求,只需要釋放炎魔之怒之后快速普通攻擊就可以連續(xù)召喚群星,造成大量傷害。
圖11
烈焰榮歌:魔武選擇上可以嘗試烈焰榮歌,烈焰榮歌每10秒會(huì)對(duì)周圍敵人附加5秒燃燒效果,造成傷害及融甲效果,這一傷害范圍與烈焰使者的攻擊距離接近,也就是說烈焰使者的攻擊目標(biāo)必定會(huì)受到傷害及減甲。
其次,烈焰榮歌的被動(dòng)燃燒及主動(dòng)技能傷害均為火焰類型,完美契合烈焰使者的火屬性強(qiáng)化效果,同樣可以享受養(yǎng)成該屬性帶來的百分比傷害加成。
六、其他小技巧
注意炎魔之怒與神器星辰的搭配:炎魔之怒領(lǐng)域內(nèi),每次普攻都有幾率觸發(fā)大星術(shù)師效果,因此炎魔之怒最好能在大星術(shù)師冷卻完畢時(shí)使用,如果炎魔之怒已經(jīng)冷卻完畢,而大星術(shù)師還有10秒以內(nèi)的冷卻時(shí),不妨將炎魔之怒留待可以召喚群星時(shí)再用。
注意專精技能的釋放時(shí)機(jī):烈焰使者的專精技能烈焰形態(tài)釋放后可以附加百分比攻擊力,但這一技能CD時(shí)間過長(zhǎng),盡量與沸騰之炎、炎魔之怒同時(shí)釋放。
提前疊加烈焰榮歌被動(dòng),輸出最大化:烈焰榮歌的被動(dòng)技能中有一條,每次釋放特殊技能傷害提升1%,最多10層。該效果可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下就開始疊加,因此,在一些副本中可以提前進(jìn)場(chǎng)釋放技能,疊滿榮歌效果,輸出拉滿。
玩家評(píng)論
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豌豆oi74g5 來自于 九游APP 2025-03-29 13:18
戰(zhàn)斗畫面非常好,特色的話也非常的好吧里面有很多的角色選擇就是兩個(gè)人做一些免費(fèi)的活動(dòng)?
豌豆kw8c38 來自于 九游APP 2025-03-06 20:15
氪金 健健康康健健康康了
影刃且龍信 來自于 九游APP 2024-12-29 15:26
都死區(qū)了,也不出新活動(dòng)
愛玩客 來自于 九游APP 2024-11-23 18:48
可惜了,雖然畫質(zhì)改變,但游戲玩法也改變,沒以前好玩。
順著時(shí)針走 來自于 九游APP 2020-07-03 21:24
【推薦指數(shù)】 3星,畫質(zhì)玩法成熟的手游,內(nèi)容豐富,活動(dòng)充足,模式與完美其他產(chǎn)品相對(duì)較為近似,但對(duì)氪金有一定要求,適合月卡或中氪以上玩家,0氪微氪體驗(yàn)稍差(評(píng)論內(nèi)容以當(dāng)前的時(shí)間節(jié)點(diǎn)為準(zhǔn),不代表以后); 【畫風(fēng)】 3D歐美美術(shù)風(fēng)格,完美世界的游戲一向畫質(zhì)精良,這款也不例外,不管是人物造型還是戰(zhàn)斗場(chǎng)景,都稱得上精良之作,另外過場(chǎng)CG一看就是大制作,相當(dāng)?shù)膬?yōu)質(zhì),打擊感、技能特效、動(dòng)作切換等等過程流暢,質(zhì)感不俗; 【音樂/配音】 個(gè)人感受來看,音樂,音效、配音都還挺合適的,一直以為國(guó)語配音會(huì)和歐美風(fēng)有所突兀,但體驗(yàn)來看,還算可以; 【氪金】 完美的游戲,對(duì)氪金的要求一直挺高,游戲中幾乎所有的氪金項(xiàng)都可以提升戰(zhàn)力,屬于氪的越多,戰(zhàn)力越強(qiáng)(對(duì),就是你網(wǎng)易,氪金非酋體驗(yàn)極差),另外,氪金系統(tǒng)內(nèi)包含了一個(gè)完美的祖?zhèn)飨到y(tǒng),vip等級(jí),不同的vip等級(jí)有不同的特權(quán),有些特權(quán)會(huì)直接影響到游戲收益,比如v1開啟自動(dòng)回收藍(lán)裝,v3多一次免費(fèi)副本等等; 氪金總結(jié):建議想要好好玩,至少是需要月卡玩家或中氪,如果是0氪、微氪、首充黨,擺正自己的位置,氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,不過前期不氪還行,等入中后期不氪挺難的,因此如果你是0氪或者微氪玩家,這款游戲可以體驗(yàn),但是后期需要擺正自己的心態(tài),多和公會(huì)組隊(duì); 【玩法】 1. 游戲基本屬于角色類的掛機(jī)游戲,任務(wù),打怪,副本在戰(zhàn)力夠的情況下近乎全自動(dòng),適合上班族玩家; 2. 技能體系龐大,如果要做一個(gè)對(duì)比,有點(diǎn)類似于端游的魔獸世界,另外,這游戲有一點(diǎn)做的挺好,就是轉(zhuǎn)職前,可以體驗(yàn)到所有高階職業(yè)的技能,體驗(yàn)之后再?zèng)Q定轉(zhuǎn)職; 3. 外觀系統(tǒng)同樣龐大,分類很多,武器外觀、衣服外框、腰帶外觀、到頭像、頭像框等等是一套全方位的外觀系統(tǒng),弄得好,非常好看,適合顏值黨,而且本游戲中的外觀等是加屬性的,因此這部分應(yīng)該是氪金玩家之間拉升戰(zhàn)力最大的地方; 4. 日?;顒?dòng)中獅心榮耀和首領(lǐng)活動(dòng)是裝備的主要來源,這兩項(xiàng)必做,有紅裝和各種稀有翅膀爆(建議購買128的永久至尊卡,增加30%的爆率),我目前來看這兩項(xiàng)并沒有什么難點(diǎn),也沒有什么技術(shù)難度,戰(zhàn)力夠,自動(dòng)都打得過,戰(zhàn)力差一點(diǎn)點(diǎn),靠大招彌補(bǔ),也基本沒問題,如果戰(zhàn)力差的多.....還是等工會(huì)大佬帶把,不要浪費(fèi)時(shí)間了; 競(jìng)技場(chǎng)每日必做,獎(jiǎng)勵(lì)的勛章可以購買寵物,坐騎外觀等等,競(jìng)技場(chǎng)開始有很多機(jī)器人,相對(duì)而言還是非常好打的,沒什么難度,等到排名高了,就看氪金了,競(jìng)技場(chǎng)向來都是氪金大佬展示實(shí)力的地方; 無盡深淵必做,升級(jí)翅膀的材料的主要來源,并且,每闖過一關(guān)都加一點(diǎn)點(diǎn)屬性; 英靈殿,暴風(fēng),秘聞這些能做就做,這些副本給大量的經(jīng)驗(yàn),等到當(dāng)前階段的主線沒有了,升級(jí)就靠它了; 總結(jié):玩法體系龐大,但戰(zhàn)斗技巧性偏弱,就目前現(xiàn)階段我體驗(yàn)到的所有副本、活動(dòng)都不需要太強(qiáng)的技巧性,相信到后期的公會(huì)戰(zhàn)等大型活動(dòng)也不會(huì)有本質(zhì)上的區(qū)別,基本都是以戰(zhàn)力為準(zhǔn),高的掛機(jī)都過,低的要么帶,要么手動(dòng)(游戲中好些個(gè)活動(dòng)是需要組隊(duì)的,其中隊(duì)長(zhǎng)是需要手動(dòng)的,隊(duì)員自動(dòng)掛機(jī)就行,因此低氪玩家完全可以手動(dòng)帶大佬進(jìn)行活動(dòng),讓大佬掛機(jī),這樣就達(dá)到了大佬就帶的效果) 【時(shí)間】 玩法豐富,限時(shí)活動(dòng)也多,因此每天都參加的話肝度挺高,不過官方為了照顧時(shí)間不夠的玩家,如果當(dāng)天任務(wù)沒有完成,第二天可以用鉆石滿額找回,免費(fèi)的話只能找回60%還是70%; 【社交】 與市場(chǎng)上的絕大部分游戲一致甚至更多,從公會(huì)到好友,再到公會(huì)要塞建設(shè),要塞活動(dòng),要塞防守,因此,這款游戲的社交屬性較高,好些活動(dòng)是需要公會(huì)組隊(duì); 【算是缺點(diǎn)吧】 1. 游戲還可以優(yōu)化,尤其是發(fā)熱,我玩游戲的手機(jī)是小米8,也不知道是不是機(jī)型太老了,玩了幾分鐘就發(fā)熱的特別厲害; 2. 氪金項(xiàng)目實(shí)在是過多,我沒玩過神魔的端游,不知道這個(gè)氪金是不是繼承自端游,竟然有這么多入口,如果這些你都買齊了,相信這游戲的體驗(yàn)應(yīng)該相當(dāng)好; 3. 肝度還是挺肝的,當(dāng)然,我說的是將一天所有的活動(dòng)都玩下來,如果是非氪玩家那么能做的活動(dòng)只能盡量都做,對(duì)于中氪及以上的玩家,不做可以找回,另外,在不同的時(shí)間有限時(shí)活動(dòng),主要集中在10點(diǎn)半之后的吃飯時(shí)間和6點(diǎn)半之后的晚飯時(shí)間,因此如果有要玩,需要把握好時(shí)間; 4. 交易系統(tǒng),這個(gè)也是完美的祖?zhèn)飨到y(tǒng)了,完美為了遏制住工作室和鼓勵(lì)氪金,推行了兩套鉆石,一套綁定的,一套不綁定,不綁定的能干所有綁定的干的事,綁定的鉆石限定就有點(diǎn)多了,另外,如果你想在交易會(huì)買極品裝備,需要的是不綁定的鉆石,賣裝備的人擺攤標(biāo)價(jià)也是不綁定的鉆石,但是等到交易成功后,賣裝備的人收到的卻是綁定的鉆石;
待那繁華落幕 來自于 九游APP 2020-07-02 15:16
還是推薦的,雖然給的評(píng)分低……首先優(yōu)點(diǎn): 1.人物形象和捏臉不錯(cuò)。 2.多人在線也不錯(cuò)。 3.游戲畫面精致細(xì)膩 優(yōu)點(diǎn)暫時(shí)想到這么多! 然后缺點(diǎn)是缺點(diǎn): 1.充值提示太瘋狂,恨不得一下子掏空你的樣子 (雖然游戲商要賺錢,但是也別吃相這么難看?。「愕挠悬c(diǎn)竭澤而漁樣子) 2.多人在線現(xiàn)在體現(xiàn)不出他的優(yōu)點(diǎn) (人太少了,再多人在線的游戲,組個(gè)隊(duì)都沒人加,沒人組,也玩不了?。? 3.畫面模型之類的都挺不錯(cuò)(只不過會(huì)穿模,還有的是模型動(dòng)作死板) 4.能不能分戰(zhàn)力打boss之類的啊!要不然新人玩連湯渣都沒有 總結(jié):總體還是很不錯(cuò)的,和我以前玩的手游(伊甸)差不多,都挺好玩的,但是能不能不要充值搞的這么瘋狂,這會(huì)讓我覺得像“一刀999,是兄弟就來砍我,那種游戲”,而且這種一刀999的一般是私服(沒幾個(gè)人),充錢就是了,這種游戲壽命不長(zhǎng),試問我又為啥要這樣拿錢打水漂呢?如果充錢為了爽,我還不如去私服呢
無良作請(qǐng)滾 來自于 九游APP 2020-06-13 06:42
內(nèi)測(cè)玩家表示!這游戲還是挺好玩的!先說不足的地方吧!掛機(jī)沒法詳細(xì)設(shè)置功能!補(bǔ)藥需要手動(dòng)點(diǎn)擊,強(qiáng)力技能需要手動(dòng)點(diǎn)擊不能針對(duì)性設(shè)置自動(dòng)釋放這點(diǎn)非常不滿意!跨服低戰(zhàn)力只能等高戰(zhàn)力打完才能過去打BOSS否則復(fù)活就被高戰(zhàn)力打死根本搶不到獎(jiǎng)勵(lì)!每日組隊(duì)本有一個(gè)叫啥我忘了,就是每天匹配幾乎匹配不到人!推薦戰(zhàn)力20萬的話如果你是戰(zhàn)力30萬想要單刷都很困難!我75萬戰(zhàn)力都不敢打40萬戰(zhàn)力!每天匹配不到人就只能打20萬戰(zhàn)力的本,單刷的!也就這個(gè)組隊(duì)本最費(fèi)時(shí)間!個(gè)人認(rèn)為,無盡塔每過一層和每解鎖一個(gè)頭像框都能加戰(zhàn)力是不是有點(diǎn)扯?嘛,要不然戰(zhàn)力也不會(huì)長(zhǎng)那么快。除了這幾點(diǎn)真的挑不出啥其他毛?。€(gè)人內(nèi)測(cè)期間最喜歡玩的就是機(jī)械師和血魔了??上е厣鷷鴮?shí)在太貴了!300塊錢一本,價(jià)格是真的不敢看!所以,請(qǐng)各位公測(cè)的時(shí)候認(rèn)真選一個(gè)自己喜歡的職業(yè)玩吧!這游戲一個(gè)賬號(hào)角色與角色之間任何東西都不互通的!所以一定要謹(jǐn)慎選擇?。∮绣X人跳過!300重生書讓你享受單角色全職業(yè)體驗(yàn)感!
諸敵皆綴 來自于 九游APP 2022-03-23 07:21
已經(jīng)卸載退坑,第一,開區(qū)100多人,一個(gè)禮拜后直接變10人左右,第二,里面人都老有錢了,就看那一小撮人天天好幾個(gè)648,保守估計(jì)就算平均每天2000好了,每個(gè)月6萬塊錢,請(qǐng)問現(xiàn)在一線城市月薪一般多少?第三,這是唯一一款游戲里物品以及游戲里錢比現(xiàn)實(shí)中物品和錢還貴的游戲,偏偏一個(gè)個(gè)(所謂玩家們)還都好像認(rèn)識(shí)理所當(dāng)然一樣,打個(gè)比方就好比現(xiàn)實(shí)中土豆100塊錢一斤,包子一萬塊錢一個(gè)一樣,明明離譜的離奇,但卻只有你一個(gè)人認(rèn)為離譜,神奇不?第四,且不說魔武,坐騎之類的了,就是連很多普通材料,其獲取途徑就只有氪金!除此之外沒有任何可以獲取的途徑,問別人買?對(duì)不起,沒有面對(duì)面交易,只有交易行,而且惡心的是物價(jià)還是被固定的,哪怕選擇推薦價(jià)格的一折(最低系統(tǒng)推薦價(jià)格一折)很多東西都不是你一個(gè)不氪金的人能買得起的!第五,每天很多限時(shí)任務(wù)活動(dòng),不做就會(huì)被大部隊(duì)甩的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,所以強(qiáng)迫性的每天固定時(shí)間打卡上班一樣的感覺是少不了的,特別晚上6點(diǎn)到9點(diǎn)各種限時(shí)高額任務(wù)活動(dòng),比如魔域,不打和打差距十萬八千里,第六,某些活動(dòng)任務(wù),比如輪回試煉,每個(gè)禮拜打過去和不打過去戰(zhàn)力提升差距就像巨龍和螞蟻的差距一樣,但是自己根本別想過的去!這不是技術(shù)問題,想要通過必須去當(dāng)氪金大佬的舔狗,還要舔的技術(shù)好,舔的人家大佬不是特別舒服人還就不帶你過,人家可傲嬌的很呢!這可比求人借你幾百萬難多了!第七,公會(huì)副本,別想過!是的不要妄想打過哪怕第一個(gè)boss,就算有氪金大佬都不行,先不說全區(qū)都總共才那么十來個(gè)人,根本湊不齊推薦的20人團(tuán),就算湊齊了20人,還必須至少要一般以上全是氪金大佬,不是小氪也不是中氪大氪,是氪祖!必須要有十來個(gè)氪祖,想必才能過的去吧!所以再眼紅獎(jiǎng)勵(lì)也沒用!全區(qū)總共十來個(gè)人,氪祖就那么一兩個(gè)人,總結(jié)這公會(huì)副本就是個(gè)永遠(yuǎn)不可能打的過的副本,還有很多離譜之處一下想不太起來了,歡迎各位補(bǔ)充!
三生之幸 來自于 九游APP 2020-07-04 17:28
這次不多叨叨,直接撈干的,游戲宣傳力度看起來應(yīng)該是比較大的,明星代言陣容強(qiáng)大,剛一進(jìn)官網(wǎng)我還以為點(diǎn)開了某廣告,但是然而在他開測(cè)前我并沒有看到任何關(guān)于它的廣告,很離奇,好吧,簡(jiǎn)單幾點(diǎn): 1.游戲畫面強(qiáng)大,流暢度中等偏上(本人為華為mate30pro親測(cè)),地圖不可達(dá)地域建筑物較為模糊,而且走到邊界經(jīng)常被卡住,很別扭。 2.各職業(yè)戰(zhàn)斗技能多樣化,各種技能一大堆,得仔細(xì)看看研究一會(huì),技能特效上等,很不錯(cuò)。 3.日常任務(wù)我測(cè)試了一下非限時(shí)日常接近2個(gè)小時(shí)搞完,肝度還可以接受,但是看著未開放的各個(gè)功能欄,再來可期。。。。 4.公測(cè)福利力度較大,有種放手一搏的感覺。 5.氪度,我想也就不用介紹了,這個(gè)游戲體裁,3D版?zhèn)髌?,相信有情懷的玩家?huì)很習(xí)慣。 最后,喜歡魔幻體裁的可以試一試,算是同類型比較上成的作品了,備好護(hù)肝片,開沖吧。
8鴻運(yùn)滿堂8 來自于 九游APP 2020-07-02 15:37
為什么交易給的魔晶變成綁定的,買東西用不綁定的,賣了給綁定的,難道就不給平民活路,游戲做的不咋樣,套路弄的挺深,放心,你會(huì)涼涼的很快。