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《小緹娜的奇幻之地》法術暴擊率機制探究
《小緹娜的奇幻之地》中法術也可以像槍械一樣產生暴擊,但是法術的暴擊概率很多玩家不清楚,下面請看“7_809”帶來的《小緹娜的奇幻之地》法術暴擊率機制探究,希望能夠幫助大家。
說明:灰色列為裝備描述的詞條,測試時發(fā)現(xiàn)不用不計入計算,表中公式為:[基礎暴擊率+裝備暴擊率]*[1+職業(yè)被動暴擊率+加點屬性暴擊率+技能暴擊率]。
進階,既然法術暴擊率沒有想象中占比那么高,那么我就想看一下少加點,少點技能,改職業(yè)會有什么影響,詳情見表:
(說明,幾個改動分別減少了大概30%的,根據(jù)數(shù)學原理其實少的差不多,而且就算少了這30%,最終實際體現(xiàn)在法術暴擊率上也就10%左右,而且是根據(jù)法術書來的,法術書暴擊率越低影響越低,法術書暴擊率越高影響越高,但問題是100%和90%實際體感來說差距不大,這時候有其他傷害/護盾/CD加成還是蠻好的,實際怎么配我這邊也沒建議畢竟還沒刷到40,也沒怎么刷法衣,只能說和裝備關系蠻大的)。
結論:以上,法術暴擊率聽起來很有用但實際根據(jù)法術書的暴擊率不同,30%的法術暴擊率需要三個技能點或者20多英雄點或者固定一個副職業(yè),但是提升幅度只在5%到13%之內(分別是8%暴擊率和36暴擊率的法術書),如果沒有去查看屬性,或者去搜索公式的話我都以為我早就百暴了,最后一看還是得靠裝備,然而點數(shù)加到護盾上是實實在在的提升生存能力。不知道說什么了,其他暴擊率應該也可以這樣計算。
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小緹娜的奇幻之地
小緹娜的奇幻之地是一款趣味冒險射擊類手游,帶來了超多不同的地圖場景和玩法能夠讓你來慢慢的進行嘗試,你講要控制Tina來開始各種冒險之旅。
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