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循環(huán)英雄法術(shù)傷害有什么用 循環(huán)英雄死了

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-24 14:04:19
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循環(huán)英雄死靈法師強(qiáng)度以及玩法詳解一覽,在循環(huán)英雄游戲中,死靈法師這個(gè)職業(yè)雖然算不上強(qiáng)力,但是也是非常有趣的,但是想要發(fā)揮其作用的話,那么搭配法師陣容也是非常關(guān)鍵的,所以本期小編就為大家?guī)?lái)了相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們,快一起來(lái)看看吧。

首先是死靈法師的特性,這個(gè)特性就是比較有意思的,在釋放這個(gè)技能之后的特效也會(huì)發(fā)生變化,所以效果都是非常不錯(cuò)的,有幾率會(huì)出現(xiàn)一個(gè)負(fù)面效果,而且有概率會(huì)使你直接的傷害增加一點(diǎn),只要隊(duì)友全部死光之后,他就會(huì)變成另一個(gè)狀態(tài),效果也是非常好的,甚至可以說(shuō)是能持續(xù)到我們的技能池里面去掉敵人。

第二的核心效果就是死靈法師的召喚物是非常靈活的,在使用這一個(gè)技能之后,我們?cè)趹?zhàn)斗過(guò)程中也會(huì)看到各種玩法的影子,非常強(qiáng)力的一個(gè)召喚師,主要就是為了讓死靈法師在場(chǎng)上擁有更好的生存空間,然后這一個(gè)技能給人造成了很多的增益效果,比如說(shuō)可以恢復(fù)自己的血量,而且持續(xù)時(shí)間還有幾秒鐘的時(shí)間限制,要是在在戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠通過(guò)這一個(gè)技能來(lái)解決死靈法師的回血問(wèn)題,那就更加厲害了。

第二的核心就是要在積攢回血效果的時(shí)候使用,這一個(gè)技能是一個(gè)非常有用的核心,它可以讓我們自己在短時(shí)間內(nèi)的增加我們的血量,也可以讓自己在受到的傷害的時(shí)候治療的能力,這樣可以說(shuō)是非常實(shí)用的一個(gè)技能了,而且我們?cè)谑褂玫臅r(shí)候可以使用蓄力技能和雷電的技能,打出高額的輸出效果,讓我們?cè)趹?zhàn)斗的時(shí)候也是能打出更高的傷害。

第三的技能我們就可以選擇紅蓮煉獄,這一個(gè)技能主要就是能夠給我們帶來(lái)大量的傷害加成效果,而且在這一個(gè)技能中也是可以進(jìn)行輸出的,因?yàn)榧t蓮煉獄是可以讓我們恢復(fù)生命的技能,所以在生命值上的加成效果是非常的可觀的,是可以讓我們承受傷害的時(shí)候得到一個(gè)一定的免傷效果。

第四個(gè)技能和六級(jí)紅蓮煉獄EX可以給我們帶來(lái)十分不錯(cuò)的屬性加成,有了血量的加成效果之后,可以讓我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上也可以有更加的生存能力,因?yàn)榧t蓮煉獄是可以恢復(fù)生命的,可以使得我們更好的生存。

第五人格游戲簡(jiǎn)介:

《第五人格》是由網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲。荒誕不白的哥特式劇情,豐富多彩的世界觀,刺激好玩的1V1競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),每位玩家都能找到適合自己的位置和冒險(xiǎn)。在這個(gè)魔幻的世界里,每位玩家都有一份屬于自己的游戲方式,可以享受到更好的游戲體驗(yàn)。

本站小編這兒給大家?guī)?lái)了本款游戲的相關(guān)介紹。

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循環(huán)英雄死靈法師打法是由玩家“afk”為大家準(zhǔn)備的死靈法師打法講解,幫助大家快速上手死靈法師,下面我們就來(lái)一起看看循環(huán)英雄死靈法師打法。

循環(huán)英雄死靈法師打法

放在最前面的也是最關(guān)鍵的,想要用死靈走無(wú)限或者boss后多輪次loop,首先把那家門(mén)口的墓園給去掉。剛剛想等死掉的時(shí)候再寫(xiě)的,誰(shuí)知道再31loop的時(shí)候因?yàn)榧议T(mén)口的普通(還不是精英)骷髏帶了10%的吸血而且應(yīng)該護(hù)甲值極高,原本會(huì)召喚出法師骷髏有真實(shí)傷害把骷髏打死,但是家門(mén)口的哨兵頂?shù)袅宋恢?,瘋狂刮痧,死又死不掉,打又打不贏,只能退出了。(直接退出可以保存身上的資源)

卡牌

①金卡方面帶祖墳,軍械庫(kù)個(gè)人感覺(jué)雖然多了個(gè)空格可以補(bǔ)一個(gè)盾還是啥,但是補(bǔ)的裝備在前期補(bǔ)足不了掉的15%屬性,就是變?nèi)趿司蜎](méi)帶了,帶祖墳就是增加容錯(cuò)率,有時(shí)候難度也不是突然提高,可能因?yàn)閷?duì)面狗叫連擊打本體或者怎么都召不出精英骷髏,滿血過(guò)關(guān)和滿血暴斃也就那么一瞬間,所以帶個(gè)祖墳加上基建的復(fù)活能夠有很大的容錯(cuò)率。

②主要刷的怪是吸血鬼配合圖書(shū)館和村鎮(zhèn)出的女伯爵,墓園就隨便打打就行。

③帶郊區(qū)可以讓boss條讀的快同時(shí)又可以在有限的讀條和怪下面多整點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),能在前期升級(jí)比較快。

建筑

開(kāi)局圍繞起始點(diǎn)鋪吸血鬼 、村 、圖書(shū)館 、路燈,然后才是墓地(從開(kāi)局杜絕磨豆腐),而且能讓第一個(gè)boss巫妖盡可能削弱。

①然后就是有啥擺啥,帶的牌也不會(huì)有卡手一說(shuō),前期能鋪郊區(qū)就鋪,郊區(qū)后面等級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)太多鋪了也沒(méi)用,也就前期來(lái)?yè)尩燃?jí)。

河流樹(shù)林怎么擺就不用多說(shuō)了吧,s型擺法收益最高,村鎮(zhèn)半?yún)^(qū)的三四行就差不多可以了(前期盡量不要浪費(fèi)卡牌,怕跟不上boss發(fā)育盡量能下就下速打boss,村鎮(zhèn)差不多夠了我們還能用圖書(shū)館換牌上,隨機(jī)應(yīng)變)

②裝備方面首先在巫妖前保證有三個(gè)骷髏 、骷髏等級(jí)用最高級(jí)的書(shū) 、其他飾品帶強(qiáng)化骷髏概率,概率能在50%左右就好,這種帶牌方式基本上3loop能見(jiàn)巫妖,閃避稍微高點(diǎn)甚至能無(wú)傷,這時(shí)候的巫妖就像塊豆腐。

③天賦方面3loop應(yīng)該能升2-3級(jí)了,順便也講下后面的天賦選擇

“骷髏隨loop等級(jí)提升0.25” 、“增加骷髏上限” 、“骷髏平坦本體傷害”這三個(gè)優(yōu)先

“骷髏死亡加法術(shù)值(護(hù)盾)” 、“骷髏死亡回復(fù)3*loop數(shù)血量” 、“本體受到傷害骷髏有幾率反擊”這三個(gè)其次

“有20%幾率突破骷髏召喚上限,最后召喚2骷髏”最后,其他天賦就隨便點(diǎn)點(diǎn)就好

鏡子boss

巫妖無(wú)了之后,第一個(gè)比較難的點(diǎn)是鏡子boss,雖然說(shuō)巫妖是鏡子的爹,可以讓骷髏去吃傷害,但是一般流暢拍建筑都會(huì)在5-6loop見(jiàn)到這個(gè)boss,這個(gè)時(shí)候我們的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3個(gè)骷髏對(duì)于打這個(gè)boss有點(diǎn)難度,要讓攻速最大化利用就要有上限4的骷髏數(shù)量,首先是減少被打概率,其次增加輸出(有時(shí)候骷髏等級(jí)換骷髏數(shù)量也是會(huì)增加戰(zhàn)力的)。

能比較穩(wěn)過(guò)這個(gè)boss的配置

①4骷髏上限(說(shuō)明需要選到加一骷髏數(shù)量再加一個(gè)裝備詞條為+1)

②強(qiáng)化骷髏概率80%左右(意味著本來(lái)四個(gè)裝備里面要有三個(gè)都是加概率的)

③骷髏等級(jí)和loop數(shù)差不多,超過(guò)那當(dāng)然最好。

優(yōu)先級(jí)是 數(shù)量&gt等級(jí)&gt概率

完美配裝是這樣的(黑金書(shū)是加最多等級(jí)的了吧,主副詞條都是加等級(jí),然后完美概率飾品是能+1骷髏上限,無(wú)也可以用普通+1戒指代替,用20點(diǎn)概率換多一個(gè)骷髏不虧)

獵人boss

鏡子boss過(guò)了會(huì)給一波好裝備,然后就到獵人boss了,其實(shí)獵人和歐米茄兩個(gè)boss打的時(shí)候裝備和建筑也起來(lái)了,難度沒(méi)啥感覺(jué)。

①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,開(kāi)始用城鎮(zhèn)來(lái)頂boss進(jìn)度條,這之前一直把吸血鬼女伯爵三件套鋪滿大地。

②找上限飾品,把上限拉到5,強(qiáng)化骷髏召喚率也是靠這綠色三件套,然后骷髏等級(jí)靠書(shū)本和天賦,到了平穩(wěn)發(fā)育期。

③概率可以一直70%但是數(shù)量要5等級(jí)要拉更高,有時(shí)候概率換等級(jí)也可以接受,最好不讓這個(gè)boss一下子秒了骷髏。

5 、我還沒(méi)試過(guò)打贏了獵人沒(méi)打贏歐米茄的,歐米茄就是互相磨血,可以稍微發(fā)育久一點(diǎn)。完美套裝也和第5loop一樣的,只不過(guò)數(shù)值變了而已,主要詞條一樣就行。

6 、盜賊無(wú)限loop比死靈無(wú)限loop更爽。

經(jīng)驗(yàn)分享

1 、飾品強(qiáng)化骷髏召喚概率是可以突破30%的,所以應(yīng)該能在很遠(yuǎn)的未來(lái)靠三件套突破100%吧

2 、黑金書(shū)也是有+1骷髏屬性的,項(xiàng)鏈也是,+1骷髏上限副詞條主要刷在戒指,可能在書(shū)和項(xiàng)鏈上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髏上限最高可以到7

要盡快把小偷窩給端了或者頂?shù)簦緛?lái)就四件裝備少一件都要命。

循環(huán)英雄死靈法師天賦分別有實(shí)地練習(xí),前期最強(qiáng)天賦,前期遇見(jiàn)必拿,后期遇見(jiàn)選拿,隱形守護(hù),前期強(qiáng)力天賦,前期骷髏死的快,每召一個(gè)就加法術(shù)值,成長(zhǎng)性極好,余燼是必拿天賦,英勇獻(xiàn)身,單直接的防御向天賦,后期骷髏數(shù)量上去以后很強(qiáng)力。

循環(huán)英雄死靈法師天賦一覽

實(shí)地練習(xí):

前期最強(qiáng)天賦,前期遇見(jiàn)必拿,后期遇見(jiàn)選拿。骷髏等級(jí)的重要性我就不重復(fù)了。

隱形守護(hù):

前期強(qiáng)力天賦,前期骷髏死的快,每召一個(gè)就加法術(shù)值,成長(zhǎng)性極好。

余燼:

循環(huán)英雄法術(shù)傷害有什么用(循環(huán)英雄死了)

必拿天賦,前三章生存壓力不大的話可以不拿,死靈沒(méi)有吸血,所以續(xù)航需要靠藥劑,營(yíng)火,每天回復(fù)和恢復(fù)(每秒回復(fù)),但后者都不如這個(gè)天賦可靠。

英勇獻(xiàn)身:

簡(jiǎn)單直接的防御向天賦,后期骷髏數(shù)量上去以后很強(qiáng)力。

控制之道:

中后期強(qiáng)力天賦,每件裝備一般最多只能+1上限,可見(jiàn)這個(gè)屬性的珍貴。

卡牌回響:

這是一個(gè)全職業(yè)通用天賦,如果你的牌組有很多張,可選這個(gè)天賦,它能幫你快速成型。

1 、出門(mén)裝:如果對(duì)方陣容GANK能力突出的話可選擇鐵樹(shù)枝干 、血瓶等來(lái)提高死靈法師的生存能力,早期選擇雙護(hù)腕過(guò)度。這時(shí)的出裝為鐵樹(shù)枝干 、鐵樹(shù)枝干 、鐵樹(shù)枝干 、鐵樹(shù)枝干 、艾西菲的 、瓶裝藍(lán)色。

2 、中期裝:死靈法師一般是一個(gè)后期英雄,后期更多的輸出傷害不是攻擊對(duì)方,而是用技能去消耗對(duì)方的血。這時(shí)的出裝為梅肯斯姆 、假腿 、先鋒盾 、魔杖 、回城卷軸。

3 、神裝:一般來(lái)說(shuō)跟對(duì)方打的話死靈法師的打法肯定采用的是陣地戰(zhàn)的,打一會(huì)兒只要對(duì)方一個(gè)大意。這時(shí)的出裝為輝耀 、魔龍之心 、Guinsoo的邪 、Aghanim的神 、遠(yuǎn)行鞋 、希瓦的守。

4 、死靈法師釋放出一道死亡脈沖,對(duì)敵方單位造成傷害,對(duì)友方單位有醫(yī)療效果。

5 、死靈法師所散發(fā)的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動(dòng),每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。

6 、陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法師每殺死一個(gè)單位都會(huì)獲得魔法和生命恢復(fù)加成,殺死英雄效果為普通單位的10倍。

7 、使目標(biāo)對(duì)人必有一死有一點(diǎn)真正的了解,造成的傷害取決于目標(biāo)當(dāng)前缺失的生命值(即 最大生命值-當(dāng)前生命值),暈眩1秒。

1 、死靈法師

這是目前大家公認(rèn)的后期最強(qiáng)職業(yè),雖然在前期他的表現(xiàn)并不是很好,召喚出的亡靈既弱小數(shù)量又少,需要靈活走位才能取勝。

但到了后期,隨著裝備和技能等級(jí)的提高,死靈法師不僅可以召喚大量亡魂幫助自己戰(zhàn)斗,自身還有不錯(cuò)的輸出能力,此時(shí)我們僅需躲避關(guān)鍵技能,就可以順利的擊敗各種boss了。

到了后期亡靈的數(shù)量 、質(zhì)量上來(lái)了,就是我們的天下了,可以想象別人都是孤軍戰(zhàn)斗,我們身邊帶著一大堆小弟的感覺(jué)。在歷代暗黑破壞神作品中,死靈法師都是憑借召喚海量小弟,成為開(kāi)荒后期最靠譜最輕松的職業(yè)。

2 、魔法師

魔法師也是前期較弱,但后期強(qiáng)勢(shì)的英雄,隨著技能的不斷解鎖和升級(jí),法師不僅可以提升自己的輸出能力,還可以擁有很多種控制手段,保護(hù)自己不被圍攻,因此喜歡用技能快速清兵的小伙伴,可以優(yōu)先選擇魔法師進(jìn)行戰(zhàn)斗哦。

魔法師比亡靈法師前期要好一些,當(dāng)然代價(jià)就是后期上限沒(méi)有死靈法師高。

隨著技能的不斷解鎖和升級(jí),法師不僅可以提升自己的輸出能力,還可以擁有很多種控制手段,保護(hù)自己不被圍攻。法師后期有傳送這一神技,跑圖起來(lái)非??欤徊焕楸┭┑挠H兒子。

3 、武僧

武僧在方面都比較均衡,自身的技能輸出能力足夠,自保能力也很強(qiáng),因此在游戲的前中后期都有不俗的表現(xiàn),喜歡穩(wěn)定的玩家可以考慮武僧。

如果說(shuō)兩個(gè)法師是指數(shù)函數(shù),后期實(shí)力成倍增長(zhǎng),那么武僧就是光滑的直線提升。建議新手玩家使用武僧來(lái)平穩(wěn)過(guò)渡,體驗(yàn)游戲后期的各種內(nèi)容哦。

4 、獵魔人

該職業(yè)的爆發(fā)傷害其實(shí)要比死靈法師更高,作為遠(yuǎn)程的弓箭手職業(yè),自身非常適合在中距離進(jìn)行戰(zhàn)斗。缺點(diǎn)在于坦度不高,而且非常考驗(yàn)大家的操作技術(shù),畢竟在后期秘境里面的boss傷害極高,走位不慎就很容易陣亡。

此外獵魔人在寶石等級(jí)與裝備詞綴方面的需求很高,自身非常依賴于大招的狀態(tài)效果,可以說(shuō)大招開(kāi)啟跟關(guān)閉傷害是要差一位數(shù)的。端游里面可以做到無(wú)限續(xù)航,手游只能減少真空期,個(gè)人建議不是氪金黨的土豪玩家不要嘗試,但裝備起來(lái)之后可以做到輕松秒怪。

想了解死靈術(shù)士我發(fā)過(guò)一個(gè)貼的

裝備是輕甲,武器是權(quán)杖這是規(guī)矩不能變的,跨甲基本無(wú)收益

我直接貼過(guò)來(lái)了有關(guān)技能的解釋,你自己很亮一下吧

首先是暗魂波,死靈最下級(jí)技能,讓人聯(lián)想到氣功的念氣波,同樣能蓄力,同樣能變大,差距竟然如此悲劇,攻擊方式為多段攻擊3次最后次攻擊時(shí)同時(shí)產(chǎn)生爆炸攻擊使敵方倒地(如果同時(shí)打到3個(gè)怪他就直接爆炸了),暗屬性攻擊,威力來(lái)說(shuō)小的可憐,大巴強(qiáng)化后依然小的可憐(體型大有用嗎?沒(méi)用),后期死靈刷圖完全不會(huì)出場(chǎng)的技能,前期也只會(huì)有刷圖混混的人會(huì)放了,決斗場(chǎng)試過(guò)大小球的威力差距,總體加起來(lái)相差1倍不到,考慮到他基礎(chǔ)威力不大,加高者慎重,球飛的很慢,我只加了5級(jí),沒(méi)發(fā)現(xiàn)誘導(dǎo)效果有啥用,跟元素雪人沒(méi)法比,刷圖巴拉克下殺怪能回魔(殺不死的放棄吧,就這威力),PK方面是個(gè)優(yōu)秀的干擾技能,只要不與敵人在一條線上小球移動(dòng)是很緩慢的,看到前方直線有敵人時(shí)會(huì)飛過(guò)去(不快),敵人因此會(huì)習(xí)慣性的往后繞過(guò)去,反而會(huì)成就我們的計(jì)劃:讓暗魂波持續(xù)更久,我們可以更狂的繞,對(duì)于一個(gè)CD職業(yè)來(lái)說(shuō),類(lèi)似元素的黑球+倒地爆炸爭(zhēng)取CD時(shí)間無(wú)疑是騷擾神技(如果敵人會(huì)用霸體抗爆炸那就沒(méi)辦法了…)PK小球最多存在2個(gè)…刷圖3個(gè)…

然后是骨盾,轉(zhuǎn)職前加了一級(jí),同樣是刷圖可忽略技能,PK具有奇妙的彈射效果-_-||,加防御和魔防的效果后期已經(jīng)有尼古拉斯保護(hù)模式和巴拉克降靈了,再說(shuō)死靈不是挨打職業(yè)是輸出職業(yè),攻擊力來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是偏低的,刷圖可忽略了,PK方面持續(xù)太短,CD太長(zhǎng),發(fā)射時(shí)間還有發(fā)射間隔一說(shuō)…劣處數(shù)不勝數(shù)…

詛咒之箭,中等傷害技能,距離看上去遠(yuǎn)(飛出屏幕啦)其實(shí)一般,暗屬性攻擊,有發(fā)射時(shí)間限制,按跳可以跳起來(lái)打斷,記住是跳起來(lái)打斷…刷圖非常見(jiàn)技能之一,不是因?yàn)閭Σ桓呤且驗(yàn)椴混`活,7次攻擊的低級(jí)誘導(dǎo)攻擊,幾率詛咒,前期滿好用后期太危險(xiǎn),PK騷擾技能之一,可遠(yuǎn)程騷擾大部分職業(yè),對(duì)于一些連招職業(yè),還可以在他沖過(guò)來(lái)抓你且你沒(méi)有辦法逃的時(shí)候用此技能,霸體躲過(guò)去,畢竟有僵直效果,如果敵人移到背后近距離攻擊你照樣可以打到他(近距離)遠(yuǎn)距離就能跳了跑了也可以放好等著他沖上來(lái)再打…讓敵人有懼怕之心

尼古拉斯,死靈的王牌,網(wǎng)上說(shuō)刷圖尼古拉斯要用消極模式,攻擊力高,可是前期不開(kāi)好戰(zhàn)模式,尼古拉斯基本就是被秒的,后期就不一樣了,無(wú)論輸出,防御控場(chǎng),尼古拉斯都是好幫手,好處多的數(shù)不清,高魔攻情況下下威力遠(yuǎn)高于路易斯,PK場(chǎng)一樣的情況,王牌,初期被人秒后期無(wú)敵噠,全程霸體啊,完美的不是人啦,就怕以后削弱啦…

黑暗之抓,要的不是他的輸出,是DEBUFF,就算MISS了都會(huì)減暗抗,滿級(jí)范圍好比詛咒之箭,高硬直,PK方面攻擊范圍被大幅度削弱了,但是對(duì)于那些習(xí)慣直線沖過(guò)來(lái)攻擊的人來(lái)說(shuō)就是克星了,當(dāng)然要一定預(yù)判能力,這個(gè)硬直和弧光閃有的一拼,打完有足夠的時(shí)間跑了

服從,讓尼古拉斯擁有不同的4個(gè)模式,基本模式,難控血量,非常用模式,好戰(zhàn)模式,貼近敵人的攻擊模式PK打BOSS的王牌,外加耐打,讓尼古拉斯成為強(qiáng)大肉盾,距離敵人一個(gè)身位開(kāi)始攻擊,消極模式,輸出專用,高攻擊力的,和敵人保持2~3個(gè)身位,不用多說(shuō)了吧,保護(hù)模式,提升主人防御的模式,比如打冰龍不讓尼古拉斯被吹死就可以用這個(gè),緊貼主人采取攻擊的,增加的防御和霸體護(hù)甲一樣并非固定的

死靈之怨,0.5間隔7秒攻擊…一共命中13次(為啥是十三你看了就知道了)范圍比較蛋疼,近距離有高幾率命中不了…所以不是很建議學(xué)強(qiáng)制,攻擊距離比爪子小點(diǎn),多和爪子一樣使用,預(yù)判敵人過(guò)來(lái)的時(shí)候放一個(gè),就穩(wěn)定命中了,此技能我感覺(jué)就范圍麻煩了點(diǎn),其他都滿好,刷圖傷害太一般了,PK敵人面對(duì)高速度的范圍職業(yè),還被減速,效果可知啦,可以多跳可以躲

黑暗儀式,很有用的技能,我任務(wù)全完無(wú)時(shí)裝滿屬性50級(jí)職業(yè)套黑暗儀式可以轉(zhuǎn)135智力(我黑暗儀式差2級(jí)才滿),有錢(qián)人可以去收套50級(jí)傳承,加的技能比職業(yè)套好,屬性又NB,不過(guò)注意他轉(zhuǎn)換的力量是自身無(wú)BUFF的…比較可惜…不過(guò)滿級(jí)應(yīng)該比遠(yuǎn)古多了~PK場(chǎng)里轉(zhuǎn)換效果減弱,技能動(dòng)作打斷就失效了,且動(dòng)作時(shí)間太長(zhǎng)是弱點(diǎn),被打斷還要等60/40秒

不用手機(jī)打字比較快我是這樣想滴。。

漏了個(gè)20的僵尸- -,忽略掉了,后期沒(méi)見(jiàn)過(guò)死靈用過(guò),前期見(jiàn)過(guò)用他的人估計(jì)現(xiàn)在也不會(huì)用了,首先沒(méi)有技能欄,死靈幾個(gè)大招很容易手搓的。甚至走位的時(shí)候,以至于PK或者刷圖走路走到一半突然放了個(gè)45及大招- -。所以基本沒(méi)有快捷欄用這個(gè)技能,這是第一- -,當(dāng)然你如果有空5秒一次去手搓的話。傷害不怎么樣而且比較亂是第二。反過(guò)來(lái)說(shuō),PK神技,尼古拉斯20秒持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以放2~3個(gè),這個(gè)東西的走路速度是無(wú)敵的,非常無(wú)敵,很多職業(yè)就算前沖他也能輕易抓到- -,抓到就是一陣亂咬,且此亂咬時(shí)刻其他攻擊還能奏效的??駳猅IME~,加幾看情況吧- -滿級(jí)挺耐打的HP僅次于尼古拉斯(只有尼古拉斯可以比- -)不過(guò)估計(jì)沒(méi)人會(huì)滿這個(gè)技能的,刷圖方面- -就25及來(lái)說(shuō),我看到的僵尸從來(lái)沒(méi)有咬出過(guò)新的僵尸- -完全可以忽略

暗影蛛絲陣,小威力持續(xù)DOT,全部加起來(lái)傷害嚇?biāo)廊说募寄埽?0秒20次攻擊,屬于高輸出技能,比百鬼夜行還高,而這并非主要問(wèn)題- -,主要的是恐怖的范圍,暗屬性強(qiáng)化,暗抗強(qiáng)化和挑釁,滿級(jí)650左右的范圍挑釁- -我今天刷天界外圍發(fā)現(xiàn)BOSS頭像也有感嘆號(hào)的,不知能否吸引,同時(shí)大幅度提高尼古拉斯存活率,53及時(shí)候58及尼古拉斯開(kāi)好戰(zhàn)模式被布萬(wàn)家打50~60血,開(kāi)個(gè)蜘蛛網(wǎng)- -,1,1,1,1,1,1,1,1,同時(shí)提升自身暗強(qiáng)化的(沒(méi)有提升暗抗- -),不知道此效果對(duì)于隊(duì)友有沒(méi)效果,問(wèn)一下就知道了(有的話和鬼泣配合真的無(wú)敵了)此技能作為良好的拉怪技能還有配合多種技能攻擊,比如機(jī)械牛第二個(gè)圖,開(kāi)個(gè)蜘蛛網(wǎng),你動(dòng)都不用動(dòng),尼古拉斯沒(méi)血讓他吸個(gè)就OK(你以為我這么容易死嗎?這些怪打我依然11111111)死靈術(shù)士大部分技能都是暗屬性的- -但是我在PK場(chǎng)看的時(shí)候貌似尼古拉斯蜘蛛團(tuán)攻擊非暗屬性(不過(guò)時(shí)間長(zhǎng)了暗屬性攻擊效果都沒(méi)了- -,連爪子的暗屬性攻擊效果都沒(méi)了,不知道為啥)PK場(chǎng)里尼古拉斯就靠這個(gè)技能成為萬(wàn)眾鄙視的明星,開(kāi)個(gè)好戰(zhàn)模式敵人殺不死他就算了,這么大范圍的貼近式持續(xù)攻擊- -。。。不用說(shuō)了- -作為小技能,他的短CD無(wú)疑讓他成為神技

百鬼夜行,又一PK神技,先說(shuō)刷圖,和死靈之怨不一樣,它的威力大多取決于固定傷害- -,且固定傷害較高,總體來(lái)說(shuō)還是和死靈之怨差不多,刷圖分2次- -,可以先扔出去,再引爆(狂按的話會(huì)出現(xiàn)抽風(fēng)效果- -),也可以扔出去的過(guò)程中再次按鍵引爆,有硬直,沒(méi)其他效果- -10次打擊,說(shuō)PK,削弱的很?chē)?yán)重,持續(xù)時(shí)間減少一半,且不能引爆,扔出去直接炸了,但是可以扔出去的過(guò)程中引爆,使此技能YD無(wú)比,鬼劍的銀落,槍的飛炮,你直接扔個(gè)給他爆了,馬上天上跳下來(lái),無(wú)限猥瑣,騷擾方面來(lái)說(shuō),范圍比黑暗爪還要遠(yuǎn),你直線扔個(gè)給敵人基本都能碰到,還是那句話,預(yù)判- -,中了以后硬直內(nèi)你可以狂打,尤其是尼古拉斯,僵尸,蜘蛛網(wǎng),暗魂波,死靈之怨,爪子一起放的時(shí)候,你放個(gè),敵人會(huì)落淚的,當(dāng)然此技能多用處,保護(hù)尼古拉斯時(shí)也有良好效果(尼古拉斯等級(jí)高了血厚但不無(wú)敵,特別是紅眼XXXXX彈藥XXXXX)

巴拉克巴拉克,神技之一,沒(méi)藍(lán)的罪魁禍?zhǔn)?,PK擂臺(tái)玩巴拉克玩的太瘋打到第一個(gè)就會(huì)沒(méi)魔的- -極力不推薦一直X X X X(記得是一直,刷圖必不能這樣,你有無(wú)限藥水除外,PK如果有必要那沒(méi)辦法)除了X X X以外X后X X X是推開(kāi)噴水,XX后X只有推開(kāi)效果,都耗魔的- -。哎哎,跳越攻擊是大范圍到地抓擊- -。在掉地一瞬間可以改變方向打倒前后2地的敵人(前后掃)我用的比較少- -感覺(jué)不上手,而且不能狂跳的,以最快速度不斷跳X會(huì)發(fā)現(xiàn)每隔一次巴拉克會(huì)不干的,只有你在發(fā)傻的X,普通X X X是可以把巴拉克扔出去的,前提是手快(X過(guò)程中后跳或者X過(guò)程中回頭,巴拉克此時(shí)依然向前攻擊,比較需要技術(shù),很難的- -沒(méi)試過(guò)連發(fā)不知道有沒(méi)好處),巴拉克前沖X,只要前沖X就可以了。沒(méi)必要停下來(lái)→→X(PK追人的時(shí)候可以一把把他抓起來(lái))傷害分2次,抓一次,捏一次,傷害比較大,此技能并非無(wú)敵- -抓了以后會(huì)做動(dòng)作,沒(méi)抓到也會(huì)- -,現(xiàn)在的人不理解我沒(méi)抓到他也會(huì)跑的,以后都知道了就會(huì)被反抓了,刷圖這樣用比較危險(xiǎn)- -,Z沒(méi)有辦法強(qiáng)制的,殺戮亂舞,神技,刷圖堆怪,PK推人,放組合技能必備技能之一,傷害十分恐怖(三下下來(lái)- -總之很厲害的)此狀態(tài)下死靈術(shù)士就變成全線耗魔了,只要你攻擊就耗魔,耗到你沒(méi)有- -

總論,此技能如果有攻擊速度刷圖肯定比紅眼雙刀厲害的多,可惜太慢了,太慢了(太快也有問(wèn)題啊魔一瞬間的事)此技能一放,之后所有的巴拉克攻擊都是看釋放時(shí)候的數(shù)據(jù)的,包括40及大招和45及大招都是,神技就在此,天使祝福,榮譽(yù)祝福,紅陣,魔法書(shū),遠(yuǎn)古,儀式一起加,- -全滿級(jí)5000多魔1200多智力攻保持150秒(不會(huì)這么齊全的估計(jì))懂了吧= =。。。雖然只有巴拉克技能具有此效果,但是以后把此部分技能威力最大化了,召喚了以后你就算把裝備全脫了依然強(qiáng)盛- -

吸魂暗頸波,網(wǎng)上很有真意,但是我覺(jué)得比手好用,定怪4秒以上+尼古拉斯回血效果,威力和手一樣,差距只在于手的威力是可以無(wú)限最大化的,但是控制方面完全是這個(gè)技能厲害,又是會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能等級(jí)低不夠抓的,比如牛,貓圖和炸彈人圖,蟲(chóng)子蟲(chóng)子圖- -,盜賊大樓圖,天界大多圖怪都很多的,等級(jí)低基本控制不住,范圍比看上去的要大(Y軸)組合技能必須技能之一,尼古拉斯開(kāi)網(wǎng)以后拉過(guò)來(lái)真好給你暗強(qiáng)化+定怪,給大招準(zhǔn)備了最佳效果,配合巴拉克殺戮亂舞堆怪以后再用更是厲害,也可以不把尼古拉斯拉過(guò)來(lái)用- -,把他扔的遠(yuǎn)點(diǎn)拉怪定怪保命(深淵,蟲(chóng)子,牛等等),PK來(lái)說(shuō),絕佳空?qǐng)黾寄埽辛诉@個(gè)技能在尼古拉斯首輪消失前你有足夠的時(shí)間保住自己外加遠(yuǎn)古黑暗儀式(安心放吧)PK場(chǎng)所有技能抓人都有難度這個(gè)技能是絕對(duì)沒(méi)難度的- -,不管如何都能抓到,首先好戰(zhàn)模式就提供機(jī)會(huì),如果覺(jué)得這樣抓不到把敵人引到身邊來(lái),再把尼古拉斯拉過(guò)來(lái)抓,不管天還是地,只要在面前都抓的?。∕ISS你就可以流淚去了)尼古拉斯萬(wàn)眾鄙視第二神技

巴拉克的野心,一只手而已- -剛才忘記說(shuō)了那個(gè)吸魂的弱點(diǎn)是尼古拉斯看書(shū)的時(shí)候不能放- -,這只手一招巴拉克定理是看巴拉克召喚瞬間的智力和魔攻的- -,所以比吸魂有潛力,范圍比較大,也是高輸出技能之一,作為一個(gè)法系職業(yè)死靈術(shù)士的好處就在于。。。沒(méi)有釋放時(shí)間,要打就打,手是直接伸出來(lái)的,PKYD的一B,巴拉克推人以后首選技能,第一下伸手第二下抓- -如果你第一下沒(méi)抓到等他過(guò)來(lái)在按第二下,此技能沒(méi)有特殊效果,不過(guò)被第一下打到的敵人是可以飄到手心來(lái)的- -很好玩,打散怪很郁悶,所以建議開(kāi)了網(wǎng)聚怪了再打。

巴拉克的憤怒,死靈輸出之最,滿級(jí)+稱號(hào)1,1200%+20000的攻擊力(技能數(shù)據(jù),總威力)時(shí)裝也能加= =分為第一抓,沖擊波和第二刀,沖擊波,4次攻擊,第一抓只要命中了(霸體除外),就必定會(huì)僵直到第二刀下來(lái),PK場(chǎng)意識(shí)好此技能必中(瞬發(fā)王道)第一下爪子和沖擊波為一起傷害的,第二下斬?fù)魰r(shí)敵人浮空命中,刀落地后沖擊波(由于落刀時(shí)間快基本PK的時(shí)候就算出保護(hù)都能中)非超自然裝備時(shí)為沖擊波傷害大,刷圖怕的就是怪物到底出保護(hù)(如APC和某些怪物,或者霸體到一半跑了)所以,我又要說(shuō)尼古拉斯吸魂的作用了- -。拉你4秒,倒地的我都把你拉起來(lái)- -NB啊。。。繼將軍尼爾狙擊后又一PK場(chǎng)變態(tài)技能,直線比較粗- -(范圍大)適合后頭一斬。范圍大致自己身位(身后可偷襲你- -)只要不暈不冰基本都能打下去(巴拉克野心也是這樣,但是巴拉克野心就算暈了冰了也會(huì)捏,這個(gè)技能不會(huì)- -)基本沒(méi)有人感在這個(gè)時(shí)候破霸體的- -我未曾見(jiàn)過(guò)有人破過(guò)- -再說(shuō)說(shuō)那個(gè)蓄力- -我PK場(chǎng)試過(guò)N次- -不覺(jué)得有蓄力增威效果- -。。難道PK場(chǎng)沒(méi)這效果的?刷圖來(lái)說(shuō)一刀下去基本4W5出頭了- -難式也懶得試。覺(jué)醒沒(méi)出來(lái)- -就這些技能- -(其他3個(gè)系的技能沒(méi)有這么詳細(xì)的研究我就不說(shuō)了)

說(shuō)下覺(jué)醒技能是個(gè)小型黑洞,吸收范圍沒(méi)有真的黑洞大,但是樣子差不多,然后是范圍爆發(fā)。主要是好看,用的時(shí)候自己霸體而且要貼近釋放點(diǎn),如果里面有霸體怪那自己會(huì)很慘,我覺(jué)得加一及夠了,畢竟點(diǎn)數(shù)沒(méi)這么多,但是估計(jì)加滿威力也很大。只要你不怕死。

詳細(xì)看下面

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  • 九游玩家7lyv8wznn6mi 來(lái)自于 九游APP 2021-12-23 09:35

    剛剛好

  • 九游玩家7lyv0ilgzdcz 來(lái)自于 九游APP 2021-03-23 09:29

    還出不出了

t26_2-t26_1:33.0

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《循環(huán)英雄》游戲中,玩家可獲取并為不同職業(yè)的英雄裝備強(qiáng)力道具,以供其上場(chǎng)殺敵、擴(kuò)建幸存者營(yíng)地,從而進(jìn)一步增強(qiáng)英雄們每次在循環(huán)中冒險(xiǎn)的保障。隨著玩家踏上征程,還可解鎖新職業(yè)、新卡牌、新技能和詭異守護(hù)神,助你擊碎苦難的無(wú)限循環(huán)。

開(kāi)發(fā)者:Four Quarters

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