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《仙俠》持續(xù)力才是真正的熱點
3月25日消息,TFC第九屆全球游戲渠道大會昨日在北京國際會議中心開幕,在今天的主題演講中,提及到次時代3D RPG手游《仙俠》,其畫面、寵物、坐騎,只是3分鐘的熱點,《仙俠》游戲真正的熱點是持續(xù)。
提到新開發(fā)的《仙俠》,這款產(chǎn)品的團隊有六七十人,歷時15個月,其中融合重度、社交,吸取了端游和頁游的制作方法,他稱,《仙俠》是一款RPG游戲。
官方人員提出,寵物和坐騎是這款游戲的亮點,坐騎由普通的馬演變到神龍,寵物和坐騎的放出是游戲的一大賣點,官方設(shè)計人員在裝備上下了很大工夫,采取了新的畫面處理方式。另外游戲《仙俠》有一個非常突出的亮點,單服可容納3000人,采用矩陣式的服務(wù)器,操作過程有一個跳圖功能,可以實現(xiàn)跨服PVP。
據(jù)稱,所謂的畫面、寵物、坐騎,那只不過是3分鐘的熱點,游戲最核心的賣點,真正的熱點是持續(xù)的熱點,他表示,這款游戲的生命周期可以到一年、兩年、三年,甚至更長。
以下為《仙俠》官方人員的發(fā)言實錄:
今天我只給大家講一個主題,今天給大家?guī)砹艘豢钣螒颍@款游戲是修仙的題材,叫《仙俠》。手游行業(yè)進入到現(xiàn)在這個階段,唯有真正能跑出來的好產(chǎn)品那就是精品游戲。一年有上千款游戲出來,沒有精品游戲,不可能有出頭的日子?!断蓚b》這款產(chǎn)品,我們公司進行了很大的努力,傾注了很大精力,也投入了很大的資源。這款產(chǎn)品的團隊已經(jīng)有六七十人。
它是一款RPG游戲,融合了重度、社交。我們做了一款視頻,給大家展示一下游戲的基本狀況。我們著力打造了寵物、坐騎、隨機畫面等等素材。
通過這些關(guān)鍵詞,可以發(fā)現(xiàn)《仙俠》這款產(chǎn)品是重度的RPG手游,題材是上古神話。這些關(guān)鍵詞在所有的重度RPG游戲中都可以看到。大家可能會問《仙俠》的表現(xiàn)有什么不同呢?之前在海外發(fā)行的一款游戲叫《忘仙》,也是一款修仙的游戲。在《忘仙》之后,我們發(fā)現(xiàn)智能手機市場還沒有真正的仙俠題材。這種類型的游戲是否具備市場機會呢?經(jīng)過分析,我們認為有非常大的潛力,有非常大的機會,只是當(dāng)時的市場還沒有認識到。
我們回顧一下端游、頁游的這類題材的游戲的市場占有率是非常高的,收入也非??捎^。我們經(jīng)過市場分析調(diào)研,最終認為這款題材大有可望,而且還沒有看到有這樣的好游戲引領(lǐng)市場。我們希望可以做這樣一款游戲,并且能取得好的市場表現(xiàn)。
關(guān)于《仙俠》這個名字,我周圍的朋友,有人說好,有人說不好。說不好的認為這是一個通用詞,概念太大了,不好表現(xiàn)。認為好的呢,覺得《仙俠》從用戶市場的角度來看,看一眼就能記住名字。我個人是接受后面一個觀點的,我認為一眼能讓人記住的名字就是好名字,而且又能切入主題的名字,這就是好名字,所以我們起了《仙俠》這個名字。
下面我具體給大家介紹一下這到底是一款什么樣的游戲。
RPG游戲里都有的,劇情、系統(tǒng)、畫面、打擊、戰(zhàn)斗模式。我們有什么不同呢?這是我們公司第一款3D游戲,下了很大工夫來打磨這款產(chǎn)品。首先是在畫面上下了很大工夫,我們認為這款游戲的畫面在手游上的表現(xiàn)應(yīng)該是比較不錯的,而且我們吸取了端游和頁游的制作方法。希望這個嘗試能夠取得好的表現(xiàn)。
寵物和坐騎是這款游戲比較不錯的亮點,尤其是坐騎,非常的炫,從普通的馬的坐騎演變到神龍,每一個坐騎都有隨機介紹,坐騎的演變有比較突出的動畫效果,也是比較不錯的。
從玩法來說,真人打擊、戰(zhàn)斗雙模式,我們采用了無盡副本代替任務(wù)引導(dǎo)的模式,我們希望這個模式可以給玩家?guī)硇迈r的體驗。
剛剛說到了騎寵,我們做了很多的寵物,后期會不斷地放出,寵物和坐騎的放出是游戲的一大賣點。作為道具,從RPG重度游戲和用戶需求的角度來說,這是很好的收費點。
裝備系統(tǒng)是RPG游戲中必然需要的,我們也下了很大工夫,怎樣在手機上體現(xiàn)很炫、很精美的裝備,它的觀感以及炫的效果,在裝備表現(xiàn)上用了3D粒子的效果,還采取了其他游戲沒有在手機上采用過的畫面處理方式,我們也希望這是一種有益的嘗試。
我個人認為《仙俠》這款產(chǎn)品有一個非常突出的亮點。這里介紹是單服容納3000人,我們自己做壓力測試的時候是遠遠不止這個數(shù)字。矩陣式的服務(wù)器,可以實現(xiàn)跨服PVP,這跟大家現(xiàn)在理解的手游上的跨服有一個根本的不同。舉一個簡單的例子,不管是玩家自己的角色,或者是玩家組隊,傳統(tǒng)意義上的跨服是服務(wù)器維護人員將角色的數(shù)據(jù)拷貝到另一個服務(wù)器上,玩家才能跨服。我們的游戲在操作過程中有一個跳圖功能,跳一張圖就是跳到另一個服務(wù)器,非常自由,這種方式會廣泛地應(yīng)用在玩家的組隊PVP和國家系統(tǒng)里,給玩家提供無界限的游戲體驗。因為一個單個的服務(wù)器就是一個小的國家,是封閉的系統(tǒng),玩家跳到任何一個服務(wù)器都可以,任何一個服務(wù)器都是可以跨越的游戲國度,玩家可以自由來往穿越。我們未來在運營過程中,會著力地圍繞這樣的交互體驗為玩家提供良好的游戲感受。
游戲在畫面上下了很大工夫。我們跟Unity進行了深度合作,他們的技術(shù)支持人員應(yīng)該說是見多識廣的,跟國內(nèi)眾多資深游戲廠商進行過合作。他們看到我們的畫面以后認為畫面非常漂亮,確實是在手機上表現(xiàn)了非常好的畫面效果。這是第三方的觀點,不是我們自己自吹自擂。當(dāng)然,畫面效果在不同的手機終端上會有不同的縮減。我自己的體驗是在iPad上的效果最好。
既然是一款RPG游戲,自然少不了交互,尤其是重度交互,這才是RPG最核心的。我剛剛提到跨服,這也是一種交互。我們也下了很大工夫打造交互功能。在善意交互功能上,著力打造了組隊、幫派、國家,國家系統(tǒng)是這款游戲的特色。從世界開始,國家系統(tǒng)就是游戲里面最大的賣點。在這款游戲里也是一樣。通過跨服的PVP進行敵意的交互,這也是非常大的賣點。我們會將敵意和善意的交互進行有機融合,讓玩家體驗到非常多的游戲樂趣,我認為這是游戲最核心的賣點,而不是剛才我說的所謂的畫面、寵物、坐騎,那只不過是3分鐘的熱點,真正的熱點是持續(xù)的熱點,這款游戲的生命周期可以到一年、兩年、三年,甚至更長,我認為是在這里,這是我們努力打造的。
我的演講很簡單,就是給大家推薦一下我們的新作《仙俠》,這款產(chǎn)品是我們公司歷時15個月完成的,有60多人的團隊參與,集端游、頁游優(yōu)點于一身,是一款誠意之作。在游戲推出市場的時候,希望可以獲得良好的表現(xiàn),可以填補修仙重度游戲市場的空白。還要感謝為這款游戲提供封測支持的UC、九游,謝謝你們提供了非常好的內(nèi)測平臺和用戶資源。雖然沒有封測,但是在你們這里進行了推廣,引起了用戶的關(guān)注,讓我們非常感謝。
《仙俠》游戲最核心的賣點,真正的熱點是持續(xù)的熱點。
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離開仙俠后在外流浪了好久今天又回到了這里,仙俠朋友們大家好嗎?
綠龍止毀滅1 來自于 九游APP 2024-03-27 06:53
很好玩可惜玩不了這游戲可能是被封殺了
燕子024 來自于 九游APP 2024-01-12 22:59
老玩家 這游戲還能玩嗎?
吐槽君~ 來自于 九游APP 2023-08-22 18:37
希望能快點重新開服
輕語旋律 來自于 九游APP 2023-05-31 00:17
這游戲怎么關(guān)了,還想回來看看的,我劍嘯蒼穹的
??????? 來自于 九游APP 2023-05-30 16:42
玩的第一款角色扮演游戲,可惜了
獸族及巨狼8 來自于 九游APP 2022-11-18 02:39
這個是不是之前的仙魔奇?zhèn)boL
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可惜了 不能玩了
戰(zhàn)士離龍卷風(fēng)3 來自于 九游APP 2022-10-22 16:09
這游戲很多回憶,從開始我就玩到你這款倒閉,可惜了,
雅典娜上隱刀7 來自于 九游APP 2022-10-12 23:14
好懷念,手機第一個玩的仙俠。那時這游戲打出了愛恨情仇,并肩作戰(zhàn),希望從開