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【九游獨(dú)家專訪】仙俠創(chuàng)新玩法 引領(lǐng)手游新方向
玄幻風(fēng)格的3D MMOARPG手游仙俠,主打游戲畫面、PVEPVPGVP核心對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和大型在線社交系統(tǒng)。4月10日《仙俠》開(kāi)啟刪檔封測(cè),也可以說(shuō)是玩家對(duì)仙俠的初體驗(yàn),精美的游戲畫面、炫酷的寵騎和亂戰(zhàn)PK讓玩家不亦樂(lè)乎,封測(cè)人氣非常火爆。
Part 1:系統(tǒng)玩法
Q:游戲首測(cè)封測(cè)時(shí)候,我們都體驗(yàn)了《仙俠》獨(dú)特的操作和打擊感,但也有玩家覺(jué)得,一直刷副本似乎有點(diǎn)單調(diào),那么除了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的推圖玩法,我們還會(huì)推出什么不一樣的內(nèi)容嗎?
A:首測(cè)時(shí)候的版本在我們看來(lái)完成度是比較低的,很多新的功能、PVE以及PVP的玩法沒(méi)有完全展示給玩家, 除了在首測(cè)時(shí)候玩家接觸到的玩法有所更新之外,我們還加入了寵物的變身、翅膀、多種的AI副本以及大地圖的探索副本,后續(xù)還有更多的內(nèi)容不斷添加,這里我先賣個(gè)關(guān)子,請(qǐng)玩家在二測(cè)、公測(cè)的時(shí)候慢慢體驗(yàn)。當(dāng)然,我們歡迎玩家積極提出自己的意見(jiàn),幫助我們將游戲優(yōu)化的更好。
Q:我們體驗(yàn)到《仙俠》現(xiàn)在有幾個(gè)副本區(qū)域,未來(lái)還會(huì)推出更多的區(qū)域副本嗎?這些會(huì)有什么不一樣的特色?
A:我們完整的版本里,副本除了產(chǎn)出的不同之外,還有很多不同AI的BOSS讓玩家來(lái)挑戰(zhàn)。比如有限時(shí)挑戰(zhàn)的:挑戰(zhàn)玩家傷害極限;躲避類的:挑戰(zhàn)玩家走位意識(shí)的……目前已經(jīng)搭建了有十幾類的不同副本?,F(xiàn)在我們的測(cè)試服已經(jīng)有一部分的玩家通過(guò)精英測(cè)試玩家的招募活動(dòng)在體驗(yàn)這些,同時(shí)我們也在收集這些玩家的意見(jiàn)和建議,將副本優(yōu)化的更豐富。包括還會(huì)推出一些大場(chǎng)景的副本,這些在二測(cè)的時(shí)候玩家應(yīng)該就可以體驗(yàn)到了。
Q:游戲職業(yè)方面,目前有劍尊、法神、羽靈,缺少補(bǔ)血的奶媽職業(yè),我們很想了解后續(xù)是否會(huì)加入奶媽職業(yè)?加入奶媽職業(yè)后如何對(duì)職業(yè)之間進(jìn)行平衡?
A:關(guān)于新職業(yè)這一塊,其實(shí)我們也在考慮之中,不過(guò)新職業(yè)的設(shè)計(jì)會(huì)影響到很多方面,包括各職業(yè)間的平衡性問(wèn)題。所以,我們計(jì)劃有新職業(yè)的推出,但同樣也會(huì)是比較慎重的推出新職業(yè),盡量讓所有的職業(yè)之間都是一個(gè)相互協(xié)同、相互平衡的關(guān)系!
Q:首測(cè)期間,國(guó)戰(zhàn)并沒(méi)有開(kāi)啟,國(guó)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)各有什么獨(dú)特的地方?如何讓我們的玩家持續(xù)參加該系統(tǒng)任務(wù)而又不會(huì)有疲憊感?
A:呃~~這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的好,其實(shí)仙俠在幫派、國(guó)家這些系統(tǒng)上有很大的創(chuàng)新,首測(cè)沒(méi)有給大家體驗(yàn),(有可能二測(cè)也不會(huì)放出來(lái)~~~~)是因?yàn)槲覀儗?duì)之前的玩法不滿意,重做后的玩法還沒(méi)有完善。但我現(xiàn)在可以給大家透露一個(gè)小小的信息:你們喜歡變身嗎?是不是有點(diǎn)厭倦了永遠(yuǎn)都是一堆人站在一起互砍的公會(huì)戰(zhàn)呢?……《仙俠》的幫派戰(zhàn)除了人與人之間的對(duì)抗,同時(shí),你還可以和幾個(gè)好友一起,駕駛幫派戰(zhàn)車為你攻城拔寨。哈哈,開(kāi)著不同的鐵甲戰(zhàn)車,趕腳是不是很爽呢?哦,還有,《仙俠》現(xiàn)在正在制作的大海戰(zhàn)……這個(gè)我就不多說(shuō)了,大體上就是玩家可以變身成戰(zhàn)船進(jìn)入戰(zhàn)斗~~大家自由發(fā)揮吧,有好的點(diǎn)子也可以告訴我哦
Q:現(xiàn)在有少數(shù)互動(dòng)性較強(qiáng)的游戲加入語(yǔ)音系統(tǒng),我們的仙俠是否也會(huì)加入語(yǔ)音呢?
A:語(yǔ)音系統(tǒng)其實(shí)一直我們都在開(kāi)發(fā)的計(jì)劃中,不過(guò)首測(cè)時(shí)確實(shí)沒(méi)有完成,所以也沒(méi)有推出與大家見(jiàn)面,目前已經(jīng)完成了語(yǔ)音系統(tǒng)的第一階段開(kāi)發(fā)工作,在測(cè)試服的玩家已經(jīng)體驗(yàn)到了,希望二測(cè)的時(shí)候,大家能對(duì)這一塊多提一些意見(jiàn),讓我們把社交的功能做的更人性!
#p#副標(biāo)題#e#
Part 2:游戲創(chuàng)新
Q:.現(xiàn)在游戲強(qiáng)調(diào)微創(chuàng)新,目前很多RPG游戲都有跨服戰(zhàn),我們的手游《仙俠》將會(huì)跨服戰(zhàn)系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行哪些方面進(jìn)行創(chuàng)新?會(huì)加入哪些新元素呢?
A:這個(gè)可是我們的一大亮點(diǎn)哦,想想吧,10幾個(gè)服務(wù)器在一起的跨服,你想去1區(qū)還是2區(qū)……10區(qū),想要去掠奪誰(shuí)的資源就去誰(shuí)的服務(wù)器……《仙俠》的跨服戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)發(fā)生在中立服務(wù)器上,在哪個(gè)區(qū)打的跨服戰(zhàn),所有的事情都會(huì)發(fā)生在那個(gè)區(qū),這個(gè)~~我只能先說(shuō)這么多了,相信玩家應(yīng)該能理解我所描述的跨服戰(zhàn)爭(zhēng)的!
Q:我們部分玩家反映《仙俠》畫面有點(diǎn)像頁(yè)游畫風(fēng),主策大大您是怎么區(qū)分仙俠畫風(fēng)與其他頁(yè)游畫風(fēng)呢?其中個(gè)人很想知道你是怎樣帶領(lǐng)《仙俠》手游美術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)這一游戲畫面的創(chuàng)新?
A:《仙俠》在美術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)之初就聽(tīng)取了多方意見(jiàn),地圖場(chǎng)景、人物和寵物、坐騎我們盡可能的將其表現(xiàn)的更炫麗,從目前來(lái)看,玩家對(duì)整體的美術(shù)表現(xiàn)力還算是認(rèn)可。我們并沒(méi)有刻意區(qū)分頁(yè)游畫風(fēng)、手游畫風(fēng)或其他的類型,我們想表現(xiàn)的是玩家希望看到的,吸取各方面的長(zhǎng)處來(lái)提高我們的質(zhì)量,這才是我們對(duì)美術(shù)表現(xiàn)力的要求。
Q:玩家對(duì)于游戲中的榮譽(yù)和成就系統(tǒng)比較關(guān)注,但是這一次封測(cè)游戲沒(méi)有著重讓玩家體驗(yàn)成就系統(tǒng),后期成就系統(tǒng)是否與其他游戲不同呢?又會(huì)出現(xiàn)怎樣的創(chuàng)新呢?
A:自從有了成就系統(tǒng),所有的玩家都對(duì)這一塊非常的關(guān)注?!断蓚b》作為一個(gè)大世界的RPG游戲,自然也不會(huì)缺少這些了,目前我還是賣個(gè)關(guān)子吧~~(因?yàn)檫@一塊的創(chuàng)新其實(shí)看似簡(jiǎn)單實(shí)則很難,我們目前也在完善中)
Q:我們的很多玩家在裝備沖星時(shí)候遇到瓶頸,我們的很多玩家都想了解這是游戲本身設(shè)定還是意外?在這個(gè)裝備沖星系統(tǒng)上會(huì)怎樣調(diào)整來(lái)達(dá)到設(shè)計(jì)師與玩家們之間的理想狀態(tài)呢。
A:其實(shí),這類的玩法都會(huì)碰到一個(gè)問(wèn)題,就是游戲策劃的構(gòu)思與玩家理想之間的差距。沖星這一塊的玩法和大體的系統(tǒng)是不會(huì)有太大的變化,但從首測(cè)和精英測(cè)試服玩家的反饋來(lái)看,我們會(huì)對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的數(shù)值設(shè)定做一些調(diào)整。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是降低沖星這個(gè)總的成本,讓玩家的成功率變得更高一點(diǎn)。當(dāng)然,這些數(shù)值調(diào)整需要一個(gè)比較長(zhǎng)的測(cè)試時(shí)間,包括開(kāi)發(fā)版本的內(nèi)測(cè)和測(cè)試服上的玩家測(cè)試,也希望大家能耐心等待一段時(shí)間。
Q:一般ARPG手游中很少有移動(dòng)攻擊這一元素,這里個(gè)人很想了解在游戲PK 打怪中是否加入移動(dòng)攻擊這一元素?(俗稱前搖后搖)如何在游戲讓我們有更暢快的體驗(yàn)打擊感?
A:其實(shí),我們?cè)谕鍸ol或者DOTA這類游戲的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)模糊對(duì)比的參數(shù),比如某某英雄在普通攻擊時(shí)的前搖比較長(zhǎng),但某個(gè)技能可以觸發(fā)取消普攻的攻擊前搖等等……這一類的操作對(duì)玩家的要求比較高,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求也一樣比較嚴(yán)格,目前的移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,想要實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)可能難度較大,我們也正在尋求解決的方法中。
玩家評(píng)論
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九游玩家7lyv1cb3m8b9 來(lái)自于 九游APP 2019-01-24 20:59
離開(kāi)仙俠后在外流浪了好久今天又回到了這里,仙俠朋友們大家好嗎?
綠龍止毀滅1 來(lái)自于 九游APP 2024-03-27 06:53
很好玩可惜玩不了這游戲可能是被封殺了
燕子024 來(lái)自于 九游APP 2024-01-12 22:59
老玩家 這游戲還能玩嗎?
吐槽君~ 來(lái)自于 九游APP 2023-08-22 18:37
希望能快點(diǎn)重新開(kāi)服
輕語(yǔ)旋律 來(lái)自于 九游APP 2023-05-31 00:17
這游戲怎么關(guān)了,還想回來(lái)看看的,我劍嘯蒼穹的
??????? 來(lái)自于 九游APP 2023-05-30 16:42
玩的第一款角色扮演游戲,可惜了
獸族及巨狼8 來(lái)自于 九游APP 2022-11-18 02:39
這個(gè)是不是之前的仙魔奇?zhèn)boL
撫風(fēng)524 來(lái)自于 九游APP 2022-11-07 22:58
可惜了 不能玩了
戰(zhàn)士離龍卷風(fēng)3 來(lái)自于 九游APP 2022-10-22 16:09
這游戲很多回憶,從開(kāi)始我就玩到你這款倒閉,可惜了,
雅典娜上隱刀7 來(lái)自于 九游APP 2022-10-12 23:14
好懷念,手機(jī)第一個(gè)玩的仙俠。那時(shí)這游戲打出了愛(ài)恨情仇,并肩作戰(zhàn),希望從開(kāi)