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《俠義OL》改版升級(jí)第二彈:屬性調(diào)整
經(jīng)典即時(shí)角色扮演手游《俠義OL》,第二輪升級(jí)將于8月2日強(qiáng)勢來襲!
本輪調(diào)整除了有新型福利玩法:挑戰(zhàn)NPC、挑戰(zhàn)副本以外,給大家?guī)淼牧钜豁?xiàng)改動(dòng)是:屬性調(diào)整。
這也是廣大俠友們期盼已久的重大調(diào)整,此項(xiàng)調(diào)整主要分為三部分:
- 新增屬性:破甲、韌性
破甲:針對(duì)目標(biāo)防御,削弱被攻擊目標(biāo)的防御屬性,刀刀見血,大大提升攻擊傷害;
韌性:提升自身抗重?fù)裟芰?,讓你不?dòng)如山,可大大降低對(duì)方重?fù)舾怕剩?/p>
作為新增的PVP屬性,在PK時(shí)將起到絕好的效果;
- 命中、閃避調(diào)整
命中、閃避屬性也將對(duì)計(jì)算公式進(jìn)行適優(yōu)化。同時(shí),為方便大家更直觀的了解閃避、命中屬性抵消情況,我們也開展了數(shù)值屬性顯示調(diào)整調(diào)研:絕大部分玩家更喜歡調(diào)整后將閃避、命中直接1:1相互抵消。
因此,結(jié)合廣大俠友的意愿,經(jīng)過慎重的考慮,《俠義OL》也將對(duì)此作出重大調(diào)整。
同時(shí),調(diào)整后命中屬性在面板上的顯示數(shù)值、裝備命中、命中寶石等數(shù)值將會(huì)有所降低。
- 屬性上限
屬性調(diào)整后,各項(xiàng)屬性也將不在有上限,相互間將存在抵消、制衡的關(guān)系;而很多玩家之前表示提升的多余屬性,也將不在雞肋,將有至關(guān)重要的作用;
本次的屬性調(diào)整,將對(duì)各位大俠對(duì)屬性的培養(yǎng)有新一翻的變化;屬性的相生相克,也為戰(zhàn)斗帶來更多的變化!
8月2日,《俠義OL》第二輪改版升級(jí),期待您的到來!
當(dāng)前所有改版內(nèi)容處于測試階段,若有任何問題或建議,請(qǐng)聯(lián)系官方,我們會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行處理。
此外,后續(xù)更新的福利系統(tǒng)會(huì)適當(dāng)增加新系統(tǒng)材料產(chǎn)出!敬請(qǐng)期待!
本次大型改版測試最新消息請(qǐng)關(guān)注《俠義OL》游戲官網(wǎng)!
玩家評(píng)論
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俠義

《俠義》是一款即時(shí)制角色扮演類網(wǎng)游,作為一款經(jīng)典的武俠游戲,我們擁有多種戰(zhàn)斗模式和完善的獎(jiǎng)懲機(jī)制,戰(zhàn)場、競技、比武、野外全方位保障戰(zhàn)斗樂趣。 為緩解戰(zhàn)斗疲勞,保持玩家的興奮,豐富的成長玩法必不可少,一張一弛文武之道,結(jié)合歷史劇情《俠義》為玩家設(shè)計(jì)了大量的任務(wù)、副本、培養(yǎng)和挑戰(zhàn)系統(tǒng)等內(nèi)容,即使不喜歡戰(zhàn)斗的玩家也能在游戲中找到屬于自己的樂趣。
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玩了10多年,剛開始玩的時(shí)候,裝備全靠打。 現(xiàn)在神器一出準(zhǔn)備全充錢。只是偶爾進(jìn)去看一下。再也回不去。
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當(dāng)年在鐵血虎嘯,說實(shí)話過了這么久還這么多人記得這游戲,真是這游戲做的好,現(xiàn)在絕大部分游戲除了畫面,其他根本比不上這游戲,特別是隨意pk,清理升級(jí)區(qū),堵副本,快pk快死了立馬下線或者換線,都記得清清楚楚!不知道大家記不記得有時(shí)候還用英文和越南人對(duì)罵?希望流金把畫面稍加改進(jìn)弄成大屏的,但還是以流暢優(yōu)先,再次推出的話,絕對(duì)碾壓其他游戲!玩家絕對(duì)多,而且基本不會(huì)像其他游戲一樣出現(xiàn)死區(qū)的情況
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超級(jí)好玩的一款游戲,就是人太少了,應(yīng)該多多宣傳
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以前好玩點(diǎn);現(xiàn)在多了很多東西沒以前好玩了
跳跳舞 來自于 九游APP 2022-05-17 08:42
新區(qū)有拖惡意守人,這還怎么玩