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《軒轅劍叁外傳之天之痕》制作人十問十答 大爆料!
下面是英俊帥氣全宇宙最帥的策劃大雄先森回答環(huán)節(jié)啦~
1. 來一個尖銳的問題,《天之痕》手游同其它卡牌手游相比,有什么突出的特色玩法
《天之痕》與其他卡牌游戲的差別還是挺大的,我們更希望打造的是一種多角色養(yǎng)成的RPG游戲感受。從養(yǎng)成方面說,我們的裝備是可穿戴的,會有不同的裝備技能,同時根據(jù)英雄的天賦選擇也可以培養(yǎng)出不同定位的角色,不同神器的培養(yǎng),不同屬性方向的追求,都會帶來不同的戰(zhàn)斗反饋,這些都是線性培養(yǎng)的卡牌游戲所比不了的。我們相信,每個玩家手中都會擁有自己量身打造的陣容,哪怕我們培養(yǎng)的是同樣的英雄
其次我們的交互系統(tǒng)要遠(yuǎn)比卡牌游戲豐富的多,包括我們的公會系統(tǒng),就目前的架構(gòu)已經(jīng)具備很多協(xié)作,以及同屏戰(zhàn)斗的BOSS戰(zhàn)等玩法,后續(xù)我們還會添加公會之間的競爭性玩法,同步競技場等等,這些設(shè)計都會使我們比其他卡牌游戲更具差異性,而這些設(shè)計也正是玩家反饋中最期待的內(nèi)容
2. 劇情方面跟原作差別大嗎?有手游原創(chuàng)情節(jié)嗎?會對原作結(jié)局有顛覆性修改嗎?
這是個好問題。
我們在立項初期,也有很長的一段時間在這個問題上陷入深沉的思考。
因為我們深知對于這樣一款經(jīng)典的ip而言,劇情是多么的重要;為此我們多次開會討論,在各種方案中權(quán)衡。
最終,我們還是決定選擇能讓更多人找回最初的感動的方式——劇情完全還原原著。與此同時,游戲過程中出現(xiàn)的重大事件,玩家需要根據(jù)自己的喜好和判斷來進(jìn)行“抉擇”,不同的“抉擇”可能會影響最終的劇情走向,使大家能夠感受到更為豐富的游戲體驗。
3. 我想知道大雄先森是不是公司里最帥的策劃
咳,咳,這個問題比上一個問的更好。
我自認(rèn)是最帥的,并不理會他們是否承認(rèn),不過經(jīng)常聽到有人評價我們的策劃:“明明可以靠臉吃飯,卻偏要靠才華?。ㄕJ(rèn)真臉)”
4. 天之痕游戲后期會推出結(jié)婚系統(tǒng)么?
結(jié)婚系統(tǒng),這個相當(dāng)尷尬,政策上來講是不允許在游戲內(nèi)出現(xiàn)結(jié)婚這種系統(tǒng)的,所以,暫時沒有推出這個系統(tǒng)的計劃。如果網(wǎng)友強(qiáng)烈要求,我們可以考慮先出個結(jié)拜系統(tǒng)什么的,先承認(rèn)男男、女女的關(guān)系吧(笑)
5.請問手游版的結(jié)局將如何設(shè)定?還會是令人惋惜的雙結(jié)局嗎?
這個問題暫時還沒有定論,我們研發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部也有不同的聲音,有人支持尊重原著的結(jié)局,有人支持與時俱進(jìn)的創(chuàng)新(與時俱進(jìn)是說陳靖仇和宇文拓CP么?)我個人的想法是支持多結(jié)局的,本身我們的劇情系統(tǒng)也是具備多分支選擇的設(shè)計,后續(xù)的劇情我們也會更加投入人力,讓玩家的劇情選擇更多的影響后續(xù)的故事發(fā)展,至于結(jié)局如何設(shè)定,網(wǎng)友們也可以多提寶貴意見啊,我們都會認(rèn)真考量的。
6.問題:游戲特色玩法都還在其次,對于玩家來說最重要的是對游戲的體驗,你敢不敢給我保障游戲開測那一天的服務(wù)器不會卡頓,可以讓玩家流暢的玩游戲,別總給我來掉線進(jìn)不去卡屏這類的情況,請問制作人,你敢給我保證么?
看來這位網(wǎng)友是骨灰級的玩家了,這個問題得分成兩個方面說:服務(wù)器卡頓的問題我敢保證不會出現(xiàn),首次測試第一天我們就進(jìn)駐了2W多玩家,服務(wù)器依然堅挺,對這點我還是有信心的;另一方面是機(jī)型適配的問題,首次安卓測試的時候這個問題確實是有一些的,畢竟安卓機(jī)型太多了,但這次測試之前我們也是經(jīng)過了很多輪的真機(jī)驗證,無論從性能消耗,還是機(jī)型適配方面,測試數(shù)據(jù)都很不錯了,對于安卓的中低端機(jī)也是能夠跑的起來的,所以這位網(wǎng)友擔(dān)心的問題應(yīng)該是不會發(fā)生的
7.除了三外,考慮過加入別的軒轅劍版角色,設(shè)定等元素嗎,軒四迷路過
我們也很想用,但這個恐怕要等我們拿到軒轅劍其他系列的授權(quán)才行啊(認(rèn)真臉)!
8.對于沒有玩過單機(jī)的朋友來說,玩這個劇情上會不會有困難
不會的,我們在劇情設(shè)計的時候考慮到過這個問題。
對于這款游戲,我們希望在致敬經(jīng)典的同時也能有所突破。將手游也做成更多人心目中的經(jīng)典游戲。為此,我們的劇情設(shè)計需要照顧到更多的人,讓無論是否玩過天之痕原著的玩家都可以感受到劇情帶來的感動。
9.請問,對于像我這樣曾經(jīng)的軒粉,你們在手游開發(fā)運營上有什么特色的玩法嗎?還是說和其它游戲一樣,一天到晚就是升級,練號,然后就是無限制的圈錢?在這個論壇我看過太多曾經(jīng)的經(jīng)典失敗了,你們有信心嗎?
從劇情方面說,我們有IP上的優(yōu)勢,而這部分也被我們很好的利用了起來,與其他游戲相比,我們更是在感受一個完整的故事,感受那些經(jīng)典角色的心路歷程;從玩法上說,除了日常的任務(wù)外,我們希望給玩家?guī)砀喟岽u以外的體驗,比如一些限時的活動,一些玩家之間可以互相協(xié)作,共同參與的boss戰(zhàn),挑戰(zhàn)一些需要思考和操作的關(guān)卡,我們后面要開放的即時競技場更是一個很有趣的PVP機(jī)制,給玩家一種像MOBA游戲中指揮一只戰(zhàn)隊的操作感,而我們收集培養(yǎng)的英雄則是在豐富我們的英雄庫。我從未擔(dān)心過我們的游戲在玩法和體驗深度上會很乏味,相比之下,如何由簡入深的讓玩家熟悉我們的策略感,才是一直以來在優(yōu)化的重點。綜上所述,我相信并不會出現(xiàn)這位網(wǎng)友所擔(dān)心的情況。
10.對于公會我想問,游戲在后期會不會增加公會與公會之間PK玩法,也就是俗稱的公會戰(zhàn)?
這個已經(jīng)在計劃之中了,對于這種交互性的玩法,我們還是很希望加入到游戲當(dāng)中的。
不過在此之前,我們會優(yōu)先把玩家之間實時匹配對戰(zhàn)的同步競技場完成,讓大家能夠更好的感受到來自不同英雄、多種天賦之間的組合搭配和戰(zhàn)斗中的操作策略給戰(zhàn)斗帶來的變化。請網(wǎng)友耐心等待我們的后續(xù)版本,相信一定不會辜負(fù)諸位的厚望的
【關(guān)于游戲】
《軒轅劍叁外傳之天之痕》是《軒轅劍叁外傳:天之痕》唯一正版授權(quán)手游。游戲不僅在畫面、劇情上由原班人馬制作,完美還原原作。變身體統(tǒng)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局、十大神器一劍封喉,豐富了游戲玩法;類MOBA匹配對戰(zhàn)天賦養(yǎng)成,全服挑戰(zhàn)BOSS激動人心,公會系統(tǒng)更是玩法獎勵豐厚無比!
官方APP群號:2793173
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軒轅劍叁外傳之天之痕
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經(jīng)典RPG,公測震撼開啟,登錄贏限量神裝!即時競技場、跨服公會戰(zhàn)點燃今夏激情,唯美浪漫帶你暢游仙俠世界!多元化的全新游戲體驗,讓你重溫舊時動人情懷的同時感受極致視聽體驗。在這里,你可以盡情體驗即時策略戰(zhàn)斗帶給你的快感。臨危變身、集靈蘊(yùn)、馭星命,戰(zhàn)力倍增任你馳騁。更有十大上古神器助陣,機(jī)關(guān)獸、符鬼、仙道論劍比肩仗劍快意縱橫! RPG亦可玩法百變,掌中再現(xiàn)仙俠經(jīng)典,等你一戰(zhàn)!
解脫上幽靈56 來自于 九游APP 2022-07-07 21:46
網(wǎng)絡(luò)故障,根本玩不了
九游玩家7lyv0dln1dij 來自于 九游APP 2018-02-11 10:12
現(xiàn)在就是 做出來的游戲都用來圈錢 沒有人做個真心為了金典的游戲 畢竟做游戲不是一個人的事情吧 要是有個土豪老板就好了。
呂冬祥 來自于 九游APP 2018-01-14 03:11
進(jìn)不去
九游玩家504022216945 來自于 九游APP 2017-10-01 23:41
單機(jī)版怎么搜不到了
星光圣耀 來自于 九游APP 2017-05-29 07:05
游戲不錯,不過我只想吐槽蓋婭的運營……
Caiじ 來自于 九游APP 2017-05-15 23:55
**?。?/p>
禪道曉山 來自于 九游APP 2017-04-28 10:24
**里面有,我也是剛剛看到的
豌豆88hlt1 來自于 九游APP 2017-03-20 23:32
除會莫名其妙斷開連接,其他還行
FanriLee 來自于 九游APP 2017-03-20 18:39
我也這樣說
fps薯條 來自于 九游APP 2017-02-26 23:55
自由。。。。。