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《學(xué)園偶像大師》卡牌玩法攻略
學(xué)園偶像大師卡牌怎么玩?卡牌在游戲里面是很重要的一個(gè)組成,玩家使用卡牌發(fā)出技能,每張卡牌所攜帶的技能以及點(diǎn)數(shù)都是不同的,那么具體要怎么玩呢,不知道的接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《學(xué)園偶像大師》卡牌玩法攻略。
《學(xué)園偶像大師》卡牌玩法攻略
一、面向卡牌本身
卡牌自帶的數(shù)值可以大致分為 卡牌左邊的卡面白值、buff 與 卡牌右邊的血、盾。而buff又分為與打分有關(guān)的輸出型buff 集中、好調(diào)、印象等,生存相關(guān)的干勁、體力消耗減少等,與影響更多的抽卡數(shù)增加、再動(dòng)、重抽等。
為了節(jié)約自己的腦容量,我簡(jiǎn)單把它們分為了輸出端,生存端,運(yùn)轉(zhuǎn)端三部分。
(1)輸出
很顯然,在衡量輸出時(shí),有一個(gè)很容易得出的結(jié)論,集中、印象疊加的越早,收益越高,而在更晚的時(shí)候使用直接跳字的卡牌,收益比buff疊層更大。
但是如果要比較它們,我們需要在他們之間找出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
我給出的標(biāo)準(zhǔn)是用它們?cè)斐傻目偟梅謥?lái)比較它們。
假設(shè)在第三回合,我們使用了一張牌,它提供 7 的白值,以及 3 點(diǎn)好調(diào),在第五回合過(guò)后,我們結(jié)束了課程。此時(shí)它一共提供的分?jǐn)?shù)是:7+(3+2+1)=7+6=13,各自得分是7和6.
而在第二回合出現(xiàn)的6點(diǎn)好印會(huì)造成總計(jì)18點(diǎn)得分,而7點(diǎn)好印則是總計(jì)22點(diǎn)得分,8點(diǎn)則是計(jì)26點(diǎn)得分。
而以白值對(duì)應(yīng)它們,需要在前兩個(gè)回合打出18至26的總值。
但我們要如何簡(jiǎn)易的判斷出什么時(shí)候白值會(huì)超越這個(gè)dps的漲幅呢。
我們可以計(jì)算出層數(shù) a + b% 結(jié)算卡牌與層數(shù) c 卡牌之間的收益比較。
增加層數(shù)差乘以剩余輪次 d 大于當(dāng)前層數(shù) e 結(jié)算白值。(a-c)*d > e * b%
與純白值的卡牌比較也可以簡(jiǎn)單地得出結(jié)論
所以我一般可以模煳判斷在5T短軸中時(shí),這個(gè)交替時(shí)刻出現(xiàn)在前半位置,即第2與第3輪次之間,在10T時(shí)則發(fā)生在更靠后位置,如6,7輪次,視白值大小與buff層數(shù)而定。
這是好印象流派的情況。
而集中流呢。
它則幾乎完全出現(xiàn)在更靠前的位置。雖然有很多時(shí)候我沒(méi)得選
因?yàn)樵谟?jì)算集中收益時(shí),我需要將所有的輪次部分替換成行動(dòng)次數(shù)。
顯然,行動(dòng)次數(shù)的要求更為苛刻與被動(dòng)。
(2)生存
在怎么判斷生存端是否充足這個(gè)問(wèn)題上,我被困擾了很久。
首先劇本給出的選項(xiàng)會(huì)有影響,劇本中是否有必選的外出選項(xiàng),支援卡的回復(fù),道具的使用也都會(huì)有影響。
而劇本中一共有兩種節(jié)奏的體力運(yùn)營(yíng)。
分別是比賽與相似的賽前特訓(xùn),以及平時(shí)的養(yǎng)成。
比賽與賽前特訓(xùn)可以更自由的使用體力,同時(shí)除了最后結(jié)業(yè)賽之外,最好留下一部分(十點(diǎn)以及更多)體力用以備戰(zhàn)之后的養(yǎng)成與比賽。
此時(shí)我們可以自由揮霍的體力是20點(diǎn)左右。
當(dāng)前簡(jiǎn)單劇本的比賽輪次是期中9輪,結(jié)業(yè)13輪,特訓(xùn)則是期中9輪,結(jié)業(yè)更多。
此時(shí)我們的卡組平均體力消耗就要壓縮到2以下。
壓縮卡耗手段:
1、抓取帶有盾值的卡牌
2、提高干勁buff提高盾值積累
3、抓取可回復(fù)體力的卡牌
4、選擇減少體力消耗buff
5、使用道具
流程中往往任取兩樣即可?;伢w給的真是扣的和巡警某人的錢(qián)袋子一樣。
而平時(shí)養(yǎng)成課中情況較為復(fù)雜,暫且按下不表。
此外在嘗試簡(jiǎn)述干勁的作用時(shí),我發(fā)現(xiàn)獲知卡牌血量消耗的具體分布情況就變得必要了。
根據(jù)我的大致印象,卡牌體力消耗大致可以用3點(diǎn)作為中位數(shù)。
如此,我就可以大致將3層干勁換算成削減了近一半的平均費(fèi)用。
體力消耗減少buff同理,一般它會(huì)減少2點(diǎn)體力消耗,在通常選用它的感性角色中可視為buff期間1/3左右的費(fèi)用削減。
同時(shí)我并不推薦大量抓取主推加盾回血的卡牌,干勁buff的收益由于盾buff復(fù)合卡的大量存在也尤為明顯。
也就是更推薦通過(guò)buff提供的增益與輸出buff疊層時(shí)附帶的護(hù)盾解決消耗問(wèn)題。
(3)運(yùn)轉(zhuǎn)
再動(dòng),成也占位,敗也占位。你可以白打這張,但是另外一張不一定是什么好卡。收益不穩(wěn)定,但是有。
+1抽,提高上牌期望的。賭他丫的
它們看起來(lái)都顯得無(wú)害而讓人懷抱希望。就像西伯利亞的兔子
玩家評(píng)論
(3條)其他玩家還在玩
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學(xué)園偶像大師

《偶像大師》系列全新校園偶像訓(xùn)練模擬現(xiàn)已上線!讓具有各種魅力和問(wèn)題的偶像候選人通過(guò)您的作品發(fā)光吧!◆簡(jiǎn)介◆故事背景是偶像培訓(xùn)學(xué)校初成學(xué)園。你是一名進(jìn)入制作部的新生。我們物色屬于偶像部門(mén)的獨(dú)特偶像候選人,并以他們的夢(mèng)想為目標(biāo)。讓他們綻放魅力,通過(guò)制作將他們培養(yǎng)成偶像吧!◆唱歌跳舞變得更好!?次世代偶像養(yǎng)成模擬◆拍攝時(shí),女孩們還沒(méi)有學(xué)會(huì)唱歌或跳舞。通過(guò)制作來(lái)提高作為偶像的能力,以考試通過(guò)為目標(biāo)吧!考試結(jié)束后的現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái),他們的舞臺(tái)表現(xiàn)隨著成長(zhǎng)而變化。我們將繼續(xù)反復(fù)制作,我們的目標(biāo)是在擁擠的舞臺(tái)上表演!◆“偶像”的成長(zhǎng)就是“人”的成長(zhǎng)◆隨著他們的制作的進(jìn)行,你和偶像之間的一對(duì)一的故事將會(huì)展開(kāi)。作為偶像的弱點(diǎn)和隱藏的憂慮……作為制作人,與女孩們緊密合作,加深感情,共同以成為頂級(jí)偶像為目標(biāo)!◆什么是《偶像大師》系列◆這是一個(gè)偶像制作的游戲系列,于 2005 年開(kāi)始作為游樂(lè)設(shè)施的游戲機(jī)。作為制作人培養(yǎng)偶像的游戲系統(tǒng),以及獨(dú)特的角色和歌曲,受到了許多客戶的支持。《偶像大師》《偶像大師灰姑娘女孩》《偶像大師百萬(wàn)現(xiàn)場(chǎng)!》 ”曾有《偶像大師 SideM》、《偶像大師 Shiny Colors》等作品,這是時(shí)隔六年的首部全新作品。
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