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《新一騎當先》過圖武將技能搭配
推圖必備前提:坦克、輸出、醫(yī)治
金剛兩名:金剛的定位即是抗怪,我們不必要進攻,我們只要擔保本人不死。如何更好的抗怪?血多、防高、閃避高,能牽制住怪讓怪不打你。
最好名將技:原始咆哮,技能硬漢+金剛不壞。加點必需先滿硬漢,洗屬性主體質(zhì)、次力量或很快
硬漢的高觸發(fā)頻率、滿級1000的回血量、主軍人強化后1500回血,變相的提高了血量下限,配合金剛不壞的物理無敵成果堪稱打不死的小強。金剛不壞觸發(fā)后,大幅提高防止,此技為推圖第一神技。
原始咆哮不要看那200%的進攻,我們必要的只不過他的眩暈1回合和放慢成果,金剛穿魔防抗物理+魔法放慢成果雖不顯明,但聊勝于無,何況速度很重要。
為什么要先滿硬漢?因為金剛不壞1級的加防成果短缺在11圖過來保持物理無敵了。11圖之后武將60多級了,硬漢滿了補到金剛不壞上,恰恰短缺推圖使用,而硬漢1級只復原100血,滿級確復原1000 。
無雙戰(zhàn)神:戰(zhàn)神的定位是步隊唯一的純屠戮輸出點,何況作為軍人血多、不易死,偶然抗單個怪也hold住。
推薦技能:加害如火+卸甲或硬漢。加點保舉先滿加害,洗屬性主力量、次很快或體質(zhì)
3國無雙這個技能在改版增加了多倍概率之后,堪稱神技。配合加害如火、高強兵器、初級進攻、武魂、再出個幾倍進攻+暴擊。那打出屠戮真的是讓人詫異,是步隊的主要輸出點之一。技能方面實在比照保舉卸甲,因為卸甲這個技能PK很好用,推圖也特反常。假定主軍人強化了卸甲高達1八0%的反彈。先滿加害如火是為了無雙出多倍時分的屠戮更高,極其面臨養(yǎng)身怪必要秒殺的時分。實在先滿卸甲也何嘗不成~推圖無雙戰(zhàn)神抗物理怪的時分很少,而卸甲PK神技PK要也要上場的時分,滿卸甲成果也不錯。
昆侖戰(zhàn)神:倒轉(zhuǎn)昆侖適合于補刀,秒殺血少的武將。
推薦技能:硬漢+卸甲;加點保舉先滿卸甲(配置少1金剛時可先滿硬漢)、洗屬性主體質(zhì)
因為倒轉(zhuǎn)昆侖這技能是不看武將進攻力的,只看對方血量的百分比,假定44%如下間接秒殺。對方血越少就屠戮越高,更反常的是他還會暈對方2回合,到了第33回合又大要昆侖了。
不外昆侖的主要作用照樣配合3國無雙以及其他屠戮技能,做后手補刀,全隊的輸出 實在端賴無雙+昆侖的超高屠戮來實現(xiàn),在和無雙戰(zhàn)神配合上速度慢無雙戰(zhàn)神50到100點為最好,用馬和武魂發(fā)展調(diào)解。
先滿卸甲也是為了更好的秒怪,變相的增加步隊的保管概率。后期怪進攻高的嚇人,八000的防止 1刀也能砍你個3000~5000的。出了卸甲你掉幾多他掉幾多。
無雙沒出高爆昆侖仿照照舊大要44%如下秒殺,也算是為了昆侖的輸出做個鋪墊吧。 一個能打能抗的神將 我們又有什么因由不消他呢?
單養(yǎng)身體:不求輸出只求不死并實時補血。
推薦技能:單養(yǎng)身(大要是黃美眉也大要是藍體)。洗屬性滿很快、次體質(zhì)、輔智體。
實在月英的不成加害反彈就相稱于一次平庸進攻+一個本人回血15%的BUFF。前面說過怪的超高防止你再高的進攻平砍屠戮也是確實大要忽略的。養(yǎng)身將又必要達到全隊除刺客外第一速度, 很快肯定是滿可以瀕臨滿。
另一個屬性顯著體質(zhì)占優(yōu),血多才是硬道理么,何況偶然月英也要站出來抗怪,擔保不死威力為全隊套養(yǎng)身不是?假定說PK進攻高點好,那請用高強兵器彌補,PK體血多點也只會更給力。
為什么要單養(yǎng)身,雙體不成么?答案是不成 因為體沒有軍人的高超血量,沒有金剛的金剛不壞,前面曾經(jīng)定位無雙是步隊的主輸出了。
一個陣法安排一個包不死的位置都很難 你就肯定要有1體去抗怪,扛不住死了,斷養(yǎng)身不說,陣型一亂步隊確實即是間接潰散了,更別說偶然單體都要去抗怪,雙體生死過不去的怪可能月英單養(yǎng)身之后,再去過這堆卡你很久的怪確實和玩同樣。
何況到了后期必要上的將許多,真的沒有多一個位置給體媽來浪費了, 哪怕你能加攻防,甚至養(yǎng)身能疊加也上不去雙體,假定必要疊養(yǎng)身來抗怪那在你養(yǎng)身前步隊肯定曾經(jīng)潰散了。
推圖備用武將
法師一名
推薦技能:妖術(shù)單神明,仙術(shù)移花+神明或返老,仙術(shù)技能先滿移花。洗屬性不分主次,狂雷妖術(shù)想PK出狂雷回扣牽制的,也大要洗很快,仁者見仁智者見智~
法師的智力很高所以魔防就很高。推圖時,怪此中一排全神通進攻,智力耐力的法師大要作為一個法系金剛站出來,配合高魔防衣服,怪打你真不疼,極其是在沒有雙金剛過來 法師來扛法系怪至心給力~~
假定是仙術(shù)有移花,防止附帶輸出的一個法系怪小坦克出現(xiàn)了。神通增益會和神明沖突,何況增益優(yōu)先。只要不觸發(fā)增益的環(huán)境下,才會無機會觸發(fā)神明,而增益成果只要1回合,所以武斷堅持增益單神明足以。
須彌鬼魅
推薦技能:夜叉+浴血奮戰(zhàn)或茍且踴躍(不凡環(huán)境上場 主要照樣PK用他),技能先滿夜叉;洗屬性主力、次敏、輔體
大部分人城市有一只須彌鬼魅,極其蜀國玩家張苞確實人手一個,PK方面顯露至心不錯,高速度回扣牽制配合夜叉的高進攻,相對一個暴擊要你命。誤差也致命,特怕卸甲,常常一個暴擊,對方?jīng)]死本人倒了。
推圖來講鬼魅是唯一一個平砍屠戮不克不及忽視的職業(yè),高很快帶來的高射中,又因為有夜叉的存在,只要平砍出暴擊了就能打掉法系怪許多血。
所謂的不凡環(huán)境上場是說常日在沒有2金剛過來,因為洗高力的原因,物防很高加上牽制一回合大要抗1物理怪而不死。但最重要的是,有的時分大要用須彌來錯開怪的技能按次。
刺客高很快、配合高,強馬+武魂+速度陣,速度大要跨越怪的速度,構(gòu)成背地第3回合 一排被牽制,技能第四回合才放。浴血奮戰(zhàn)加的是暴擊,夜叉的觸發(fā)前提又是暴擊,觸發(fā)之后變相晉升進攻了。
背刺謀害
推薦技能:謀害+浴血奮戰(zhàn),主將謀害除外(脅從害后天強化謀害4作用回合);屬性主敏、次體或力
許多時分一個技能特別討厭的怪,比方養(yǎng)身藏在后排,想秒秒不掉,前排的又太抗揍,想盡舉措也秒不死,墨跡墨跡50回合到了間接輸了。假定這時你有一個高敏背刺的謀害這堆怪無望了,用法不消多說,想盡一切舉措速度跨越怪,強行完控后排怪過圖。
玩家評論
(38條)新一騎當先
《新一騎當先》以幻化的三國故事為背景,以Q版漫畫風格描繪策略三國,以清新亮麗的場景畫面和清晰可見的人物形象,搭配輕度策略的戰(zhàn)斗模式,是國內(nèi)首款嘗試將Q版游戲的幽默詼諧和策略游戲的玩法理念深度融合的手機網(wǎng)絡游戲。
伊利丹中冰封王座0 來自于 九游APP 2024-04-04 01:28
速度開服
冰甲止補魔2 來自于 九游APP 2024-03-27 04:04
回憶神將黃月英
198807吖吖 來自于 九游APP 2024-02-10 01:05
希望早點重新開服
九游玩家7lz5u05qkb2e 來自于 九游APP 2023-12-11 23:44
神作 找了好久了 希望早點開服。
單調(diào)的記號 來自于 九游APP 2023-06-20 20:48
好游戲
李堅南062 來自于 九游APP 2023-02-09 05:51
等了年都沒有開
敏捷多雌雄雙劍33 來自于 九游APP 2019-11-06 21:02
怎么時候,重開,官方回個好嗎
九游玩家7lyvbqyv8jtl 來自于 九游APP 2019-08-20 16:08
從頁游玩到手游,依舊期待上線
九游玩家213382160504 來自于 九游APP 2019-05-31 02:11
這個游戲什么時候還開???好想玩。別的游戲玩不習慣。也不好玩。
豌豆pndwfw 來自于 九游APP 2018-09-06 10:33
求重開