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《軒轅之戰(zhàn)》獨家測評 盡顯手游大作范
過去的2013年,手游界稱之為傳奇的卡牌年,而2014年,將會是ARPG年。天拓立方2014年的開年大作《軒轅之戰(zhàn)》公測便激起了圈內(nèi)ARPG手游不小的波瀾。3D全景即時殺戮,那會是怎么樣的一個場面呢?小編特意去下載玩了兩天,帶來《軒轅之戰(zhàn)》 一線獨家測評:
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一、【游戲畫面】評分:★★★★☆
整體畫面偏暗,類似于水墨畫的感覺。如果你是喜歡中國風(fēng)元素多一點的玩家,這款游戲應(yīng)該會比較適合你。反之,你則會覺得壓抑,暗冷。有些朋友喜歡拿大型3D游戲來與手機3D游戲作比較,小編覺得完全沒必要。因為3D手游畫面細膩程度要同wow級別端游相比必然先天不足。
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二、【游戲聲音】評分:★★★★★
《軒轅之戰(zhàn)》游戲的背景音樂有歡快的《陽春》小調(diào),也有相對悲涼的晚曲。最讓小編吃驚的是里面居然還有一首本人最愛的《秋霞》曲,以至于我邊玩游戲邊在想象,這游戲的音樂策劃是多少的有多愁善感,或者這游戲的故事究竟是有多凄慘?
游戲音效主要表現(xiàn)在打擊聲方面,普通攻擊是劈砍的鋒利之氣,而不同技能釋放搭配不同的聲效則有種紊亂的混沌之感??傊?,較為完美的打擊音效給游戲營造出一個刀光劍影的世界。
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三、【游戲操作】評分:★★★★☆
3D搖桿操控,實現(xiàn)技能的自由組合,極大的增強游戲的打擊感與可玩性。三連招技能華麗釋放,玩家之間的競技切磋、仇人之間殺戮在此款游戲得到很好的體現(xiàn)。時不時會見到一些玩家在世界聊天,說“某某某幫派的人又在偷襲殺人”??梢娂磿r格斗對玩家還是有很大吸引力,彼此間互動增多,幫派集體榮譽感也會增強。當(dāng)然,在游戲操作體驗上,《軒轅之戰(zhàn)》還有很大的成長空間。
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四、【游戲系統(tǒng)】評分:★★★★☆
《軒轅之戰(zhàn)》的游戲系統(tǒng)比較豐富,各系統(tǒng)都是在人物等級達到條件后才會開啟,且各個系統(tǒng)如果有新的動態(tài)都會用一種特別的光效來提醒玩家去點擊或去發(fā)現(xiàn)。下面小編就提幾個有特色并有改進空間的系統(tǒng):
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坐騎系統(tǒng):本來游戲坐騎形象非常有特點,但也存在不完美之處。比如,點坐騎進行休息,戰(zhàn)斗力加成也相應(yīng)減少。按理說,坐騎應(yīng)該是被隱藏起來,戰(zhàn)斗力不會減少。另外,坐騎進階成功后形象會改變,但卻無法選擇,希望游戲以后出一些坐騎可以讓玩家選擇自己喜歡的,而不是千篇一律的進階。
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美人系統(tǒng):相當(dāng)于一般游戲的寵物系統(tǒng),只能形象變?yōu)樯κ着说拿琅?,達到一定的條件即可激活相應(yīng)的美人,對美人進行姿色養(yǎng)成可提升當(dāng)前美人的戰(zhàn)斗力,與美人進行纏綿可使人物獲得戰(zhàn)斗力加成。通過游戲的“領(lǐng)取美人”功能,完成相應(yīng)條件可獲得相對稀缺的4個美人。不過,美人就是美人,不會真的幫你去打怪的,只是跟在主角的身后為你輔助,一副跳舞的模樣,讓人哭笑不得。
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挑戰(zhàn)系統(tǒng):相當(dāng)于一般游戲的副本系統(tǒng),但玩法上更刺激,副本分為劇情副本、精英副本、滅神副本與走馬斬將四個類型,難易度自然區(qū)分得很明顯了。此外,最近新出的“鎮(zhèn)妖臺”,也需要玩家組隊完成。
隊伍系統(tǒng):游戲的隊伍系統(tǒng)拿出來說,當(dāng)然并不是它有什么不同,而是其展現(xiàn)的效果比較新穎,點開組隊菜單,會發(fā)現(xiàn)隊友的幾個形象在你面前一覽無遺,效果是比較真實震撼的。
商城系統(tǒng):首先充值比例是1:10,進而你會發(fā)現(xiàn)其實游戲的道具收費還算是比較中肯的,經(jīng)常會有一些充值的活動。
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五、【游戲總評】★★★★☆
從10年開始接觸手機游戲,小編已玩過不下百款。玩到最后,發(fā)現(xiàn)《軒轅之戰(zhàn)》并不是一款端游級別的3D手機游戲,可能是需要關(guān)照低配置手機。但游戲的聲效是一大特色,技能效果華麗,玩法也比較豐富。游戲優(yōu)劣都十分明顯,出現(xiàn)了一些不該出現(xiàn)的細節(jié)問題。但總的來說,《軒轅之戰(zhàn)》是一款比較有誠意的中上品質(zhì)的大型手游。
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