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血族手游研發(fā)的心路歷程 碰撞出創(chuàng)新點(diǎn)、獨(dú)特玩法
手游新作《血族》近日完成了首次大規(guī)模的“破曉測(cè)試”,在業(yè)界和玩家中都取得了超乎預(yù)期的好口碑。探訪《血族》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),得知《血族》本次測(cè)試達(dá)到了次日留存接近80%,周留存超過(guò)50%的喜人數(shù)據(jù)。同時(shí)還從主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)口中了解到了一些關(guān)于《血族》研發(fā)的心路歷程。
一次充滿挑戰(zhàn)的轉(zhuǎn)變
《血族》從投入研發(fā)開(kāi)始,已經(jīng)經(jīng)歷了大半年的時(shí)間。作為盛大游戲傳世工作室的第一款手游作品,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有選擇工作室旗下如《傳奇世界》、《星辰變》等經(jīng)典IP,而是將目光瞄準(zhǔn)了用戶屬性更加明確的ACG群體。之所以選擇《血族》,它在有妖氣平臺(tái)上的知名度只是基礎(chǔ),更重要的原因是它的世界觀。三大陣營(yíng)之間既對(duì)立又相互依存的關(guān)系,讓整個(gè)劇情充滿著無(wú)處不在的矛盾沖突,可以用跌宕起伏來(lái)形容。這對(duì)于開(kāi)發(fā)一款RPG手游來(lái)說(shuō),是一個(gè)不可多得的條件。
但同時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也面臨著一次充滿挑戰(zhàn)的轉(zhuǎn)變。傳世工作室的核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域幾乎都在端游。在首次進(jìn)行手游研發(fā)時(shí),他們開(kāi)始轉(zhuǎn)變自己的思維,開(kāi)拓自己的視野,更多地去了解手游用戶尤其是ACG用戶群體的特征。目前看來(lái),他們的轉(zhuǎn)變已經(jīng)取得了階段性成果。
眾所周知,ACG用戶大多都對(duì)于視覺(jué)感受有著極高的要求,所以《血族》從一開(kāi)始就將對(duì)游戲畫(huà)面的極致追求當(dāng)成最重要的工作之一。在這時(shí)《血族》的原作者愛(ài)歐扮演著非常重要的角色。
愛(ài)歐在《血族》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)心目中是一個(gè)非常熱情,也非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜??!堆濉泛芏嗳宋锏脑O(shè)定都是有愛(ài)歐來(lái)負(fù)責(zé)把控風(fēng)格和細(xì)節(jié),甚至很多時(shí)候他會(huì)親自操刀來(lái)畫(huà)。這也讓《血族》在游戲風(fēng)格的把控和原著文化的還原上達(dá)到了完美的高度。
一段耐心打磨的研發(fā)歷程
提到關(guān)于《血族》4月24日“初擁首測(cè)”的跳票,其中有著很多原因,但最為重要的原因是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于《血族》的游戲品質(zhì)提出了更高的要求。當(dāng)時(shí)《血族》其實(shí)已經(jīng)是一款完成度非常高的作品,但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還是決定將測(cè)試延期,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行了一次至關(guān)重要的升級(jí)計(jì)劃。而后來(lái)“初擁首測(cè)”的次日留存達(dá)到了驚人的80%,無(wú)疑是對(duì)于這一次延期的最好回報(bào)。
碰撞出創(chuàng)新點(diǎn)、獨(dú)特玩法
研發(fā)團(tuán)隊(duì)在對(duì)產(chǎn)品的不斷打磨中,碰撞出了非常多的創(chuàng)新點(diǎn)和獨(dú)特玩法。
獨(dú)特的劃動(dòng)操作模式,是在對(duì)手游新型操作模式的探索中產(chǎn)生的靈感,用手指的劃動(dòng)動(dòng)作就可以流暢完成整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程。
通過(guò)對(duì)玩家的深度調(diào)研,發(fā)現(xiàn)ACG用戶群體對(duì)于游戲的音樂(lè)和配音有著極高的要求,因此《血族》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)找到了“十萬(wàn)個(gè)冷笑話”、“小旭音樂(lè)工作室”以及其他很多行業(yè)內(nèi)頂尖的聲優(yōu),來(lái)為《血族》量身打造頂級(jí)的聲音效果,讓大家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中大呼過(guò)癮。
真切感受到了《血族》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲品質(zhì)和細(xì)節(jié)的極致追求,可以說(shuō)在同類型產(chǎn)品不斷上線的同時(shí),《血族》團(tuán)隊(duì)真正做到了沉下心來(lái),在用戶體驗(yàn)的細(xì)節(jié)上不斷完善和改進(jìn)。
同時(shí)還從側(cè)面了解到,《血族》正式的公測(cè)也已臨近,相信主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)通過(guò)破曉測(cè)試后對(duì)產(chǎn)品的進(jìn)一步優(yōu)化和改進(jìn),在正式公測(cè)的階段會(huì)帶給我們更多的驚喜,我們也更加期待《血族》在后續(xù)的優(yōu)秀表現(xiàn)。
玩家評(píng)論
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血族

“這次,和三年前不同了,爸爸?!? 當(dāng)莉蘿艾踏上尋找她的父親——血族最后元老拉斯特的道路時(shí),并未想到這個(gè)決定會(huì)將多少人的命運(yùn)牽扯到一起。 千禧年之戰(zhàn)中無(wú)數(shù)異族戰(zhàn)死在東普魯士的土地,而掌握人類智慧的法師三塔更是在圣地的圍剿下僅剩在黑塔殘存,當(dāng)圣地的屠刀揮向高貴血脈的榮耀,年輕的騎士將同她的盟友與子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次戰(zhàn)爭(zhēng)的一角。
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元素欲神圣2 來(lái)自于 九游APP 2025-03-25 11:53
畫(huà)風(fēng)很精美,卡牌游戲都是劃著玩的,唯一的缺點(diǎn)玩的時(shí)候經(jīng)常容易卡住
陸亭 來(lái)自于 九游APP 2025-04-12 20:24
不是,我號(hào)呢給我清了?
歐氣少年666 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 09:06
好好好,我不管,就是好玩!10多年了,刪了玩,玩了刪?。?!
山水清 來(lái)自于 九游APP 2025-03-11 06:21
越來(lái)越氪金,好難抽五星
豌豆swjqhr 來(lái)自于 九游APP 2025-02-18 21:19
不啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
忘記密碼了怎么辦啊啊 來(lái)自于 九游APP 2021-12-23 21:33
玩法本來(lái)就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點(diǎn)錢,后臺(tái)沒(méi)有充值記錄的,壓根就別想得到限時(shí)召喚的卡,更別說(shuō)稀有角色滿破了,不說(shuō)這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長(zhǎng)的一匹,沒(méi)個(gè)一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒(méi)有一線的角色,那些獎(jiǎng)勵(lì)比較高的圖根本就過(guò)不了,比較難的圖也過(guò)不了,有人說(shuō)游戲的樂(lè)趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒(méi)什么亮點(diǎn)了,玩法越來(lái)越單一,老玩家越來(lái)越被針對(duì),不管是辛苦攢下來(lái)的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點(diǎn)感情,有點(diǎn)投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個(gè)三四年的基本打不過(guò)活動(dòng)副本,氪金的話,氪個(gè)十來(lái)萬(wàn)的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進(jìn)去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧
戀風(fēng)隨緣 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 13:19
還是那句話,此游蒸蒸日上,好使
卜家瘋孓 來(lái)自于 九游APP 2020-04-30 12:56
距離上次提議出專屬的評(píng)論有段時(shí)間了,我這里有幾個(gè)小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊(duì)伍,角色太多顯的有點(diǎn)局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個(gè)陣營(yíng)收集吧,陣營(yíng)隊(duì)伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進(jìn)PK樂(lè)趣,副本降低一下,活動(dòng)可以不調(diào),這個(gè)游戲優(yōu)勢(shì)在于角色養(yǎng)成,沒(méi)有互動(dòng),玩久了會(huì)顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會(huì)換的那些,不然一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒(méi)有,根本沒(méi)人換,玩來(lái)玩去就那幾個(gè)厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒(méi)了,細(xì)水長(zhǎng)流啊,對(duì)了,最后出個(gè)狠的,世界爭(zhēng)霸,一個(gè)月一次,不限公會(huì),分攻守兩方,報(bào)名后隨機(jī)人數(shù)平均分配。一天報(bào)名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個(gè)公共地方,放npc防守,雙方誰(shuí)先打下來(lái)歸誰(shuí),每人最多50角色,每天有安全時(shí)區(qū),過(guò)了攻擊時(shí)間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒(méi)有那么累,勝負(fù)以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎(jiǎng)勵(lì)以金幣和公會(huì)勛章為主,還要出一個(gè)戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬(wàn)八,就以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn),可以額外獎(jiǎng)勵(lì),這樣大佬充錢才會(huì)更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會(huì)更多,游戲就會(huì)更受歡迎,角色就會(huì)更受歡迎,充錢就越多,公會(huì)卡角色是平民玩家最后的倔強(qiáng),大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說(shuō)下,不建議公會(huì)勛章,換的角色碎片有限制,這樣會(huì)讓激情減半,沒(méi)勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費(fèi)鉆石比較多。您懂的!感謝
豌豆5fafz2 來(lái)自于 九游APP 2022-12-11 22:01
五顆星是給繪畫(huà)的,畫(huà)的真好看,玩也玩了好幾年了。我個(gè)人對(duì)于還在堅(jiān)持玩這個(gè)游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運(yùn)營(yíng)了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛(ài)發(fā)電吧,同時(shí)其實(shí)我個(gè)人對(duì)于血族這個(gè)ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說(shuō)呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會(huì)繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。
樂(lè)清淺 來(lái)自于 九游APP 2021-08-26 14:43
啥時(shí)候能更新4.0啊魂淡