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《星戰(zhàn)絕地》新作將擴(kuò)展動(dòng)作系統(tǒng) 還原經(jīng)典光劍戰(zhàn)型
近日《星球大戰(zhàn)》官方采訪了新作的游戲總監(jiān)Stig Asmussen,公開的新聞稿中還透露了些有趣信息。Stig Asmussen面對(duì)采訪說(shuō),《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》將進(jìn)一步擴(kuò)展星球大戰(zhàn)的相關(guān)故事、世界觀和角色。后續(xù),他用前作的動(dòng)作模板做對(duì)比,著重概述了續(xù)作的擴(kuò)展動(dòng)作系統(tǒng)。
Asmussen認(rèn)為,雖然《星球大戰(zhàn) 絕地:組織隕落》的光劍戰(zhàn)斗已經(jīng)讓不少玩家印象深刻,但還有一些地方可以改進(jìn)。進(jìn)一步提高玩家使用光劍的沉浸感。他將續(xù)作的擴(kuò)展動(dòng)作系統(tǒng)總結(jié)為《星球大戰(zhàn)》世界觀中的經(jīng)典光劍戰(zhàn)型。
“Shii-Cho”是星戰(zhàn)中最知名也是最基礎(chǔ)的光劍劍法,專注于非致命戰(zhàn)斗和解除多個(gè)敵人的武裝。玩家在面對(duì)多個(gè)敵人以及想要貫徹“不殺”時(shí)可以選擇此方向。
“Makashi”是一種專為光劍決斗而設(shè)計(jì)的戰(zhàn)法,適合與單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行快速戰(zhàn)斗。Makashi的特點(diǎn)是高雅、簡(jiǎn)潔、威力強(qiáng)大,攻擊和防御都只消耗自己盡可能少的體力。在游戲中,這類型的戰(zhàn)法往往體現(xiàn)在玩家單手握劍以獲得高速和更大的活動(dòng)范圍。
“Soresu”則屬于防御性的戰(zhàn)斗風(fēng)格,專注于控制自身,并通過(guò)提供堅(jiān)不可摧的防御來(lái)消耗敵人。其以靜制動(dòng)的機(jī)制,更類似于中國(guó)的腰擊式以及日本的拔刀斬。
“戰(zhàn)法Ataru”就像其使用者尤達(dá)大師一樣,玩家會(huì)使用靈巧動(dòng)作控制各個(gè)方向的戰(zhàn)場(chǎng)。這種靈活的步調(diào)需要使用者具備優(yōu)秀的原力感應(yīng)能力。
Stig Asmussen將Niman和Shien/Djem So兩大戰(zhàn)法總結(jié)為,攻守均衡戰(zhàn)法。玩家在游戲中學(xué)習(xí)此項(xiàng)特技可以達(dá)到攻守兼?zhèn)涞男Ч?/p>
最后Stig Asmussen提到了他最喜歡的流派,Juyo和Vaapad。這種戰(zhàn)法威力強(qiáng)大,但因?yàn)槭褂脩嵟榫w作為基礎(chǔ),所以很少有人使用。使用Vaapad戰(zhàn)法要求使用者去享受戰(zhàn)斗帶來(lái)的快感,這意味著使用者已經(jīng)接近黑暗原力的邊緣,Stig Asmussen認(rèn)為這項(xiàng)設(shè)定非常對(duì)自己胃口。
《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》預(yù)計(jì)將在2023年推出,登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平臺(tái)。
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