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到了15級(jí),在打副本或是其他什么地方,突然會(huì)跑出一個(gè)襲擊者來? 所謂襲擊者就是一個(gè)在平時(shí)耗費(fèi)體力的時(shí)候,穿插來的一個(gè)活躍活躍氣氛的、開個(gè)掛的boss。通常在打...[詳情]
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游戲初期就可以拿到2個(gè)魔術(shù)師:初始的遠(yuǎn)坂凜和劇情加入的衛(wèi)宮士郎。遠(yuǎn)坂凜和衛(wèi)宮士郎大體相像,都是輸出類型的魔術(shù)師,區(qū)別在于一個(gè)是群攻,一個(gè)是物攻。(普通副本推薦還...[詳情]
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令咒為魔術(shù)師自帶技能之一,戰(zhàn)斗中施放,可增加綁定英靈的各項(xiàng)屬性,攜帶的令咒種類不同,屬性不同。使用令咒會(huì)消耗對(duì)應(yīng)道具咒痕的數(shù)量,數(shù)量不足,無法使用。 令咒類型...[詳情]
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十二試煉玩法是《亞瑟神劍》當(dāng)中頗具特色的玩法之一。魔術(shù)師達(dá)到等級(jí)后可以在試煉之塔中不斷的挑戰(zhàn),從而獲得試煉之魂。挑戰(zhàn)結(jié)束時(shí)的狀態(tài)會(huì)累積到下一關(guān),想知道自己的極限...[詳情]
亞瑟神劍
《亞瑟神劍》是一款二次元卡牌移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用的是回合行動(dòng)實(shí)時(shí)發(fā)動(dòng)技能的半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,既能考驗(yàn)玩家排布陣型、制定策略的能力,又能讓玩家體驗(yàn)到即時(shí)英雄戰(zhàn)斗、扭轉(zhuǎn)乾坤的快感?!秮喩駝Α返拿佬g(shù)風(fēng)格盡顯日式游戲舒適的感觀、精致的細(xì)節(jié)和極強(qiáng)的代入感,性格迥異的游戲人物不但畫風(fēng)精美,其劇情更能將人物個(gè)性彰顯的淋漓盡致。