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《妖怪正傳2》?直播回顧?有關(guān)討魔先鋒測(cè)試
【摘要】阿誠(chéng)OS:你看到我充滿(mǎn)誠(chéng)意的眼睛了嗎?
各位御妖師們好,我是阿燈!
首次直播圓滿(mǎn)結(jié)束啦,感謝各位御妖師們今晚的到來(lái)~
在本次直播中,九嬰與策劃阿誠(chéng)向大家介紹了我們的上古山海界與討魔先鋒測(cè)試,在Q&A環(huán)節(jié)中也回復(fù)了最關(guān)注的幾個(gè)問(wèn)題。
阿燈帶來(lái)了本次直播的回顧,錯(cuò)過(guò)直面會(huì)的御妖師們可以看這篇哦!
關(guān)于討魔先鋒測(cè)試
阿誠(chéng):第一次測(cè)試我們只放出了3個(gè)章節(jié)的劇情內(nèi)容,在玩法方面,地宮、妖怪入侵、山海迷宮、秘境妖塔等玩法大家也可以在這次測(cè)試中進(jìn)行一個(gè)初步的體驗(yàn)。我們?cè)趹?zhàn)斗方面加入了地形系統(tǒng)、天氣系統(tǒng)、種族陣容和五行陣法的一些搭配,我們希望使整個(gè)游戲在戰(zhàn)中策略方面更有可玩性和趣味性。
當(dāng)然,我們?cè)跍y(cè)試期間也收到了很多玩家的反饋,在后續(xù)的版本規(guī)劃中我們會(huì)根據(jù)大家的建議進(jìn)行調(diào)整。雖然我們前期已經(jīng)打磨了挺長(zhǎng)時(shí)間了,但畢竟是第一次測(cè)試,也希望廣大玩家再給我們一些調(diào)整的機(jī)會(huì)和時(shí)間。
Q&A環(huán)節(jié)
Q1、說(shuō)起妖怪正傳1,你覺(jué)得《妖怪正傳2》與1代相比有哪些變化?
我們?cè)谇白鞯膭∏樯献隽艘欢ǔ潭壬系睦^承,但除此之外其他方面我們更希望大家把《妖怪2》當(dāng)成一款新游戲來(lái)看待,因?yàn)椴还苁窍到y(tǒng)還是核心玩法我們都做了很大的改變,這也是大家在這次測(cè)試中討論的比較多的一個(gè)點(diǎn)。
在真正確定2的玩法之前,我們做過(guò)一個(gè)用戶(hù)調(diào)研,大部分人反饋雖然對(duì)1代的戰(zhàn)棋玩法有一定的興趣,但這類(lèi)玩法的戰(zhàn)斗進(jìn)程過(guò)長(zhǎng),就是比較肝。
當(dāng)時(shí)我們內(nèi)部也產(chǎn)生了一定的分歧,到底是不是要保留戰(zhàn)棋這樣一個(gè)設(shè)定,如果保留的話(huà)怎樣才能再不丟失戰(zhàn)棋獨(dú)有策略性的同時(shí)縮短游戲進(jìn)程,又或者如果不再使用戰(zhàn)棋玩法如何在戰(zhàn)斗過(guò)程中體現(xiàn)足夠多的策略性但又不能太肝。最后決定了采用現(xiàn)在大家看到的橫版對(duì)沖的戰(zhàn)斗模式,但是在戰(zhàn)斗過(guò)程中加入天氣、陣法、地形等元素,使游戲更具策略性。
Q2、通過(guò)這次測(cè)試我們發(fā)現(xiàn)游戲劇情方面的設(shè)定引起了玩家的一些爭(zhēng)論,想請(qǐng)問(wèn)下我們最初在妖怪2的劇情設(shè)定上是怎么考慮的呢?
通過(guò)這次測(cè)試,我們也注意到了劇情是玩家初期討論度比較高的一個(gè)點(diǎn),我們的初衷是不斷完善搭建一個(gè)以《山海經(jīng)》為主、配合《聊齋》等一些文獻(xiàn)與民間傳說(shuō)的中式妖怪世界觀體系,按照現(xiàn)在比較流行的說(shuō)法就是中式妖怪宇宙這樣一個(gè)概念。
就像前面說(shuō)的,我們更希望大家把《妖怪2》當(dāng)成一款新游戲來(lái)看待,所以在2的劇情設(shè)定上,我們根據(jù)《妖怪1》的劇情結(jié)尾做了一些相對(duì)來(lái)說(shuō)比較跳脫的銜接和衍生。
但這也導(dǎo)致了有些新玩家會(huì)覺(jué)得有些沒(méi)頭沒(méi)尾理解不了,我們已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,后續(xù)我們也會(huì)對(duì)這個(gè)點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化和調(diào)整劇情。
Q3、關(guān)于策略性這點(diǎn)我看也是很多玩家非常關(guān)注的,可以再展開(kāi)講講嗎?
比如在我們游戲中,角色會(huì)分為地面角色和空中角色。
一般來(lái)說(shuō),地面角色無(wú)法攻擊空中單位,但某些地面角色比如江酌月就兼有遠(yuǎn)程的技能,那就可以打到空中單位,這就是陣容上的策略點(diǎn)。然后游戲中我們還會(huì)有不同的地形,比如說(shuō)坑洞,地面單位需要繞過(guò)坑洞才能攻擊到對(duì)方,而有些角色的技能是帶有擊退效果的,擊退對(duì)方正好使對(duì)方落入坑洞的話(huà)就會(huì)造成大量傷害。
Q4、那么戰(zhàn)斗中各個(gè)玩法的運(yùn)用是相互獨(dú)立的還是能搭配使用呢?
不同玩法之間是有關(guān)聯(lián)的。比如天氣這個(gè)玩法,我們?cè)谟螒蛑袑⑻鞖夥譃榻鹉舅鹜廖宸N類(lèi)型,不同的天氣會(huì)對(duì)不同種族不同類(lèi)型的角色產(chǎn)生不同的增益或減益的效果,而陣法則是可以短暫改變天氣,使這段時(shí)間內(nèi)的天氣與你的陣容相性更為契合,這樣就能在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)初期就希望把這些玩法做成環(huán)環(huán)相扣的內(nèi)容,但這次也通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn)了不少問(wèn)題,收到玩家最多反饋的還是戰(zhàn)斗節(jié)奏的問(wèn)題,這個(gè)的確會(huì)一定程度上影響玩家的體驗(yàn),目前我們也已經(jīng)制定了優(yōu)化的方案,也會(huì)在后續(xù)的測(cè)試中和玩家見(jiàn)面。
Q5、那么在還有哪些內(nèi)容上,你們做了重點(diǎn)設(shè)計(jì)呢?
其實(shí)我們?cè)谘b備系統(tǒng)上花了不少心思,游戲內(nèi)一共有四個(gè)階位的裝備,其中三階四階又分為綠藍(lán)紫橙4個(gè)品級(jí),而每個(gè)品級(jí)又為是否有詞條,是否有種族加成,所以這塊在設(shè)計(jì)上其實(shí)是比較深度和后期的玩法內(nèi)容。
但這次測(cè)試由于時(shí)間相對(duì)較短,大部分玩家都還沒(méi)有體驗(yàn)到這塊的內(nèi)容,我們?cè)诤罄m(xù)測(cè)試中會(huì)放出更多章節(jié)內(nèi)容,相信到時(shí)候玩家會(huì)有更好的體驗(yàn)。
Q6、除了有《山海經(jīng)》等古籍作為原型,游戲在其他方面又是如何體現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化的呢?
中國(guó)特色這幾個(gè)字一直是我們想在游戲中表現(xiàn)的核心,我們所有的妖怪都是針對(duì)書(shū)上記載的特性進(jìn)行形象以及技能設(shè)計(jì),這些都是有跡可查的,而且我們還邀請(qǐng)了一些山海經(jīng)以及我國(guó)古代神話(huà)故事的專(zhuān)業(yè)人士對(duì)游戲設(shè)定進(jìn)行相關(guān)的監(jiān)修,我們希望游戲的國(guó)風(fēng)不僅僅體現(xiàn)在表面,而是更深層次的方面。
而且我們也加入了一些具有濃厚中國(guó)文化特色的傳統(tǒng)元素,比如我剛說(shuō)到的天氣系統(tǒng),其實(shí)并不是我們?nèi)粘@斫獾南掠?、刮風(fēng)、晴天這種,而是將其與中國(guó)傳統(tǒng)五行做了融合,分為金木水火土這樣的五種天氣。游戲中像這樣的設(shè)定還有很多,感興趣的玩家可以在游戲下次測(cè)試的時(shí)候進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn)。
Q7、那么最后一個(gè)問(wèn)題!目前的游戲完成度是什么樣的?之后會(huì)有哪些方面的調(diào)整呢?
目前游戲完成度算是百分之六七十吧,這次測(cè)試主要還是為了檢驗(yàn)整體架構(gòu)和玩法方面。
我們把這次測(cè)試期間大家的意見(jiàn)和建議全都收集起來(lái),包括劇情、戰(zhàn)斗節(jié)奏這些核心問(wèn)題,也包括一些影響體驗(yàn)的功能設(shè)定。目前我們已經(jīng)制定了相關(guān)調(diào)整與更新計(jì)劃,會(huì)針對(duì)玩家提出問(wèn)題的點(diǎn)進(jìn)行修改和調(diào)整。
關(guān)于后續(xù)新內(nèi)容
首先肯定要對(duì)這次測(cè)試大家提出意見(jiàn)的部分進(jìn)行調(diào)整,然后會(huì)加入更多更豐富的新英雄角色。
后續(xù)會(huì)有一個(gè)比較重要的玩法內(nèi)容——御妖師系統(tǒng)。這會(huì)是一個(gè)龐大的融合系統(tǒng),不僅僅是游戲中的角色等級(jí)。大家后續(xù)可以通過(guò)這個(gè)御妖師系統(tǒng)裝扮自己的家園,通過(guò)完成不同的任務(wù)獲得相應(yīng)的飾品,同時(shí)也可以邀請(qǐng)別的玩家來(lái)做客,最最最重要的事,御妖師系統(tǒng)對(duì)你的戰(zhàn)力提升也能有很大的幫助。我們希望通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)讓玩家在山海世界中有更強(qiáng)的代入感,這個(gè)系統(tǒng)在后續(xù)版本中也會(huì)跟大家見(jiàn)面。
后續(xù)我們也將繼續(xù)以直播形式與大家見(jiàn)面,聆聽(tīng)大家的反饋,與大家交流最新更新計(jì)劃,多多送出福利!
那我們下次見(jiàn)!
記得關(guān)注我們喲~
玩家評(píng)論
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妖怪正傳2
《妖怪正傳2》是由貍花工作室研發(fā)的國(guó)潮水墨角色扮演游戲。游戲傳承《妖怪正傳》的風(fēng)格,以《山海經(jīng)》、《淮南子》、《子不語(yǔ)》、《聊齋志異》等中國(guó)傳統(tǒng)神話(huà)傳說(shuō)精怪志異文獻(xiàn)為基礎(chǔ),創(chuàng)造出一個(gè)穿插于現(xiàn)實(shí)時(shí)空及神魔大陸之間的花花世界。道士、皇帝、地妖、天師,圍繞在眾多主角之間,開(kāi)啟了一場(chǎng)看似隨波逐流,實(shí)則撼天動(dòng)地的冒險(xiǎn)故事。
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從妖怪正傳開(kāi)始玩的,非常喜歡,但是已經(jīng)停服了,希望2快點(diǎn)出
對(duì)劍飛戰(zhàn)刃1 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 16:11
一玩不了嗎?
謝謝你的愛(ài)2018 來(lái)自于 九游APP 2023-11-27 19:14
很久沒(méi)玩手游了,這個(gè)游戲感覺(jué)可以玩一陣子啦,哈哈!
可汗尤冰甲17 來(lái)自于 九游APP 2023-11-27 17:58
非常期待游戲
傾世丿Hubris 來(lái)自于 九游APP 2023-09-04 16:46
加油哇,啥時(shí)候出,我要抽日主
黑崎皮卡丘 來(lái)自于 九游APP 2023-07-08 18:19
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