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《英魂之刃》策劃有話說-超多英雄調(diào)整預(yù)告!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-04-25 16:09:32
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本次的策劃有話說

為大家?guī)砗A康挠⑿壅{(diào)整前瞻!

英雄改動的具體數(shù)值,

可以查看《正式服更新公告》哦!

 

法師篇

【忘川巫女】

改動出發(fā)點:

忘川巫女的2技能【顫栗結(jié)界】具有過長的持續(xù)時間,這使得其分割戰(zhàn)場的能力過于突出。我們將對【顫栗結(jié)界】的持續(xù)時間進(jìn)行縮減。另外,忘川巫女作為一名遠(yuǎn)程炮臺法師,力量成長屬性超過了平均值,我們會進(jìn)行適當(dāng)下調(diào),一定程度上降低其生存能力。

待改動項:

2技能【顫栗結(jié)界】

基礎(chǔ)屬性

嫦娥

改動出發(fā)點:

嫦娥在當(dāng)前版本較為弱勢,1技能【月之異變】的施法范圍較低,使其更多只能被用于自保,在抓人和團(tuán)戰(zhàn)時難以有效發(fā)揮。另外,作為其主要輸出與爆發(fā)手段的2技能【月夢花種】與大招【廣寒月波】,法術(shù)傷害數(shù)值也會適當(dāng)上調(diào)。

待改動項:

1技能【月之異變】

2技能【月夢花種】

大招【廣寒月波】

【宙斯】

改動出發(fā)點:

部分英雄在裝備【化身神斧】后具備非常強(qiáng)力的效果,但我們也希望這些效果會更加可控,不至于給敵方玩家造成難以接受的壓制力。目前,針對裝備【化身神斧】的機(jī)制調(diào)整正在制作中,后續(xù)【化身神斧】產(chǎn)生的分身將會對能否觸發(fā)某一技能效果進(jìn)行更細(xì)致的區(qū)分,并且在可觸發(fā)的技能里,也會根據(jù)效果的實際強(qiáng)度,通過百分比觸發(fā)的形式進(jìn)行平衡性調(diào)整。

另外,對于宙斯的位移技能【雷霆滾滾】,我們會上調(diào)其冷卻時間,宙斯需要選擇更加合適的時機(jī)進(jìn)場進(jìn)行輸出。

待改動項:

2技能【雷霆滾滾】

德古拉

改動出發(fā)點:

德古拉的機(jī)制和數(shù)值都較為古老,難以適應(yīng)現(xiàn)版本的環(huán)境。在本次改動中,我們將先從數(shù)值角度對其進(jìn)行全方位升級,并持續(xù)觀察其在現(xiàn)版本環(huán)境中的表現(xiàn)。德古拉的重制計劃已經(jīng)進(jìn)入排期。

待改動項:

2技能【侵蝕之河】

被動【軀體強(qiáng)化】

基礎(chǔ)屬性

1技能【汲魂】

【量子博士、時空獵手】

改動出發(fā)點:

這兩位英雄的打法和機(jī)制需求他們在團(tuán)隊中承受一定的傷害,我們會適當(dāng)上調(diào)他們的力量成長屬性,使他們的身板得到一定提升。

待改動項:

基礎(chǔ)屬性

 

射手篇

【獵魔人】

改動出發(fā)點:

我們希望適當(dāng)給獵魔人提供更多的攻速屬性,使其更好地發(fā)揮出被動【驅(qū)魔詛咒】的真?zhèn)芰?。但是,我們將降低獵魔人的基礎(chǔ)攻擊力,使其在前期的壓制力下降。

待改動項:

基礎(chǔ)屬性

【龍騎士】

改動出發(fā)點:

我們對龍騎士的覺醒效果進(jìn)行了中等幅度的重制?,F(xiàn)在,龍騎士在覺醒后,不再具備減少大招【真龍形態(tài)】冷卻時間的效果,但是龍形態(tài)的持續(xù)時間將會大幅度延長,即使不購買冷卻縮減屬性相關(guān)的裝備,也能保證龍形態(tài)的高覆蓋率。另外,在覺醒后,龍形態(tài)下的普攻射程也會略微延長。

待改動項:

覺醒效果

【瘋狂博士】

改動出發(fā)點:

我們希望瘋狂博士能更好地發(fā)揮出其越打越強(qiáng),使對手逐漸難以招架的效果。因此,我們對其被動【腐蝕攻擊】偷取攻擊力和攻擊速度的效果進(jìn)行了強(qiáng)化,并略微上調(diào)了其開啟大招【基因獸化】時提升的攻擊速度。(雖然是力量英雄,但是拿著加特林,攻速快也很合理吧)

待改動項:

被動【腐蝕攻擊】

大招【基因獸化】

【火神戰(zhàn)姬】

改動出發(fā)點;

在本次調(diào)整中,火神戰(zhàn)姬大招【槍林彈雨】的每次增加傷害將會被略微下調(diào)。(最大增加傷害也會同比下調(diào),仍然為5次疊滿)

待改動項:

大招【槍林彈雨】

 

戰(zhàn)士篇

【關(guān)羽】

改動出發(fā)點:

關(guān)羽的1技能【分身斬】和大招【偃月斬】的傷害將會在本次調(diào)整中適當(dāng)提升,提高其對于脆皮英雄的壓制力。

待改動項:

1技能【分身斬】

大招【偃月斬】

【熊貓武僧】

改動出發(fā)點:

在上一期英雄調(diào)整中,我們過分高估了熊貓武僧1技能【鐵布衫】高覆蓋率帶來的強(qiáng)度,我們將會在本次調(diào)整中進(jìn)行部分回調(diào)。另外,其被動【秘制藥酒】增加的力量數(shù)值也會有一定提升。

待改動項:

1技能【鐵布衫】

被動【秘制藥酒】

李元霸

改動出發(fā)點:

在本次調(diào)整中,李元霸的大招【霸絕天下】每級的冷卻時間將會整體下調(diào)。并且,李元霸在大招持續(xù)期間將會獲得更高的移動速度加成。李元霸的2技能【甕金雙錘】,在命中重復(fù)敵人時的定身效果,將會更改為眩暈效果。

待改動項:

2技能【甕金雙錘】

大招【霸絕天下】

【趙云】

改動出發(fā)點:

趙云的大招【一騎當(dāng)千】將會提高拖拽距離和速度,使其能夠更好地撕裂戰(zhàn)場,破壞敵方的陣型。另外,趙云的1技能【盤蛇七探】疊加層數(shù)上限也將會有所提高。

待改動項:

1技能【盤蛇七探】

大招【一騎當(dāng)千】

【凋零騎士】

改動出發(fā)點:

凋零騎士1技能【咆哮巨刃】,巨刃飛行速度和拉扯速度將會得到提升,使其能夠更方便地命中目標(biāo),并以更快的速度切入戰(zhàn)場。另外,凋零騎士的4技能【凋零纏繞】還將增加減少目標(biāo)攻速的效果,使其對特定類型英雄的克制關(guān)系更加清晰。

待改動項:

1技能【咆哮巨刃】

4技能【凋零纏繞】

【斯巴達(dá)】

改動出發(fā)點:

我們將通過基礎(chǔ)力量屬性略微下調(diào)斯巴達(dá)的身板,使其強(qiáng)度趨于一個更合理的區(qū)間。

待改動項:

基礎(chǔ)屬性

 

坦克篇

【滅世魔星/夏提雅】

改動出發(fā)點:

本次調(diào)整中,滅世魔星1技能【噬魂】的回復(fù)生命值,也會附帶滅世魔星自身最大生命值一定百分比的加成。另外,其大招【魔星降世】會在傷害減免幅度和冷卻時間上得到一定加強(qiáng),更加符合其法坦的定位。

待改動項:

1技能【噬魂】

大招【魔星降世】

 

刺客篇

【西門飛雪】

改動出發(fā)點:

現(xiàn)版本西門飛雪的大招【天外飛仙】在具備高控制優(yōu)先級的前提下,前中期冷卻時間過短。我們會對其大招【天外飛仙】根據(jù)等級設(shè)置冷卻時間梯度,在滿級大招時達(dá)到目前的水平。西門飛雪的被動【追魂劍】造成的法術(shù)傷害,將會調(diào)整為真實傷害,但數(shù)值有所下降,其在前期所有人只有20%基礎(chǔ)法抗時,所能造成的傷害將有所降低,但對于中高法抗的敵人,造成的傷害將持平乃至反超調(diào)整前的西門飛雪。

待改動項:

被動【追魂劍】

大招【天外飛仙】

 

輔助篇

【圣女貞德、三藏禪師、天蓬元帥

改動出發(fā)點:

以上三位英雄的基礎(chǔ)主屬性和基礎(chǔ)攻擊力將會得到提高,我們希望部分輔助定位的英雄,能夠在前期打出較強(qiáng)的壓制力,使團(tuán)隊中的C位能夠逐步過渡到發(fā)育成型接管戰(zhàn)場。

待改動項:

基礎(chǔ)屬性

 

最終內(nèi)容以正式服上線為準(zhǔn)

我們一直都在關(guān)注英雄平衡的問題

努力做出調(diào)整

大家可以留下你的建議~

我們會根據(jù)大家反饋的建議

對英雄或裝備進(jìn)行打磨~

具體的英雄改動數(shù)值請看

《正式服更新公告》

我們下期再見!

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆e97i2j 來自于 九游APP 2025-02-16 14:22

    英魂之刃這款游戲吧,給他打九分吧,這九分純屬是給我的青春打的,跟游戲無關(guān),手游我從S2開始玩 至尊一70多勝點 也是斷斷續(xù)續(xù)玩了接近十個賽季,現(xiàn)在和以前給我的最大感受是,充錢就能獲得厲害的英雄,匹配機(jī)制也是十分難贏,依稀記得17 18年 那個時候每一個月都會送一個皮膚,讓你自己去簽到,而且各種活動打怪之類的,現(xiàn)在越搞來越花里胡哨了,英雄也出的越來越奇怪了,充了錢的英雄和沒充錢的英雄強(qiáng)度完全是兩個強(qiáng)度,甚至可以說斷檔,你很難想象這是一個moba游戲,反正已經(jīng)45年不玩了,以后也不會再玩了,以前是真他媽好玩!

  • 夢劍在摸魚 來自于 九游APP 2025-01-04 12:39

    先自報家門,夢劍,上過尊三,多少周年就多少年玩家,全賽季皮膚,三周年出三個卻只能嫖一個有點可惜,除了鎮(zhèn)魂街聯(lián)動時退了會游,其他聯(lián)動都經(jīng)歷過,目前半退游。 為什么少不是滿星,因為這游戲?qū)ξ叶圆辉趺春猛?,或許玩的太久了,適應(yīng)太快了,沒怎么玩就適應(yīng)的差不多了。希望策劃未來能做的好玩點。 如果沒游戲玩可以來體驗一下,好玩與否取決于你,策劃姑且聽勸。

  • 游戲肝帝 來自于 九游APP 2025-02-10 10:33

    無可匹敵的垃圾游戲,不可推薦!0分!就是個送皮膚賣皮膚的垃圾游戲!毫無樂趣可言!

  • 灰狼全披風(fēng)1417 來自于 九游APP 2024-12-29 05:02

    最純粹的溝 石游戲,難有之一,負(fù)責(zé)這這個游戲的人只想著拿米進(jìn)自己褲兜,弱勢英雄全看策 劃喝了幾瓶,喝多了直接得道升天,回過味來再一刀剁廢,徹底淪為路邊一條。賺最多的a i皮膚錢,用最爛的服 務(wù) 器,官 方演 員遍地走,玩家平均素質(zhì)奇低。如果是為了所謂的什么情懷來玩,我的評價不如去玩4 3 9 9。

  • 豌豆1tyrwa 來自于 九游APP 2025-02-01 05:07

    就是他那能不能解決一下嗯手感的問題?還有那皮膚的問題,嗯,有種感覺就是皮膚的局內(nèi)嗯不怎么大的好看。

  • 豌豆et7p8w 來自于 九游APP 2025-02-15 21:02

    游戲很好玩,但是就是太卡了點,而且還需要充錢,這兩方面改進(jìn)一下,就是一款超火的游戲

  • 云想衣裳花想蓉 來自于 九游APP 2024-12-14 21:37

    怎么說呢 英魂之刃是我的一整個童年 認(rèn)識到現(xiàn)在9年了 那時候寄宿學(xué)校 每周都盼望著周六回來能打一倆把 皮膚設(shè)計很用心 不管海報還是建模都是我喜歡的 可是手游我看不懂策劃們在搞什么 裝備花里胡哨 匹配機(jī)制Respect 十分打給我的童年

  • 招笑大王 來自于 九游APP 2025-01-25 18:44

    首先呢,有些bug可能是九游的問題,不是游戲自身問題,就是說老玩家重新登錄賬號會沒了這個是真的,在某寶下的卻沒問題,我希望官方可以重視這個bug,不然的話充了幾千幾萬的賬號一下子沒了,真的很難受

  • 忍炎影合面紗3 來自于 九游APP 2025-01-05 19:33

    超級好玩,人物超級有手感,不像王者榮耀塑料一樣的手感。隊友也比王者榮耀的隊友強(qiáng)多了。王者榮耀的隊友全是人機(jī)官方,還一直拿人機(jī)匹配給你,你們還不知道嗎?

  • 九游玩家2227895039 來自于 九游APP 2025-02-13 16:31

    強(qiáng)度太高了,但哼好玩,舉報機(jī)制太差了

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