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《遺跡2》難度區(qū)別
為了讓玩家更快適應(yīng)游戲以及提高游戲的體驗(yàn),《遺跡2》的游戲難度一共分為四種,分別是簡(jiǎn)單、老手、噩夢(mèng)和末日,難度依次增加,玩家在開始游戲前可以結(jié)合自身情況來(lái)選擇游戲難度。
《遺跡2》難度有什么區(qū)別
1、游戲目前有四個(gè)難度,從低到高分別是簡(jiǎn)單、老手、噩夢(mèng)和末日,其中末日難度需要玩家先通關(guān)一次游戲后才會(huì)開啟。
2、玩家在開始游戲后就不能在更改游戲難度了,因此在開始游戲前一定要結(jié)合自身情況來(lái)妥善選擇。
3、玩家在游玩的過(guò)程中如果覺(jué)得所選難度太高,那么可以選擇去13號(hào)試驗(yàn)區(qū)重置游戲,然后重新選擇難度,重新開始游戲,否則就只能接著玩下去。
4、玩家在通關(guān)一次游戲之后末日難度便會(huì)開啟,玩家二周目可以繼承一周目的武器和裝備,可以更好地體驗(yàn)?zāi)┤针y度。
遺跡
遺跡(Macabre)是MOCBJ Software開發(fā)的一款角色扮演類游戲。 遺跡(Macabre)的官方介紹 一場(chǎng)災(zāi)難地震襲來(lái)并摧毀了世界 很多人都覺(jué)得這就是最后的終結(jié) 但是這真的就是終結(jié)了嗎? 現(xiàn)在就加入主角尋找真相的旅途 遺跡(Macabre)的特色 – 經(jīng)典的日式角色扮演游戲的玩法以及獨(dú)特的游戲機(jī)制。 – 一個(gè)嶄新的隨機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 – 16個(gè)小任務(wù)。 – 超過(guò)40個(gè)游戲內(nèi)成就。 – 合成系統(tǒng)與100多個(gè)可合成物品。
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