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《遺跡2》槍手開(kāi)局怎么玩 槍手開(kāi)局攻略大放送
原標(biāo)題:《遺跡2》槍手開(kāi)局怎么玩?槍手開(kāi)局攻略大放送
遺跡2槍手開(kāi)局怎么玩?很多小伙伴還不知道槍手開(kāi)局怎么玩?這里給大家?guī)?lái)了遺跡2槍手開(kāi)局攻略。
遺跡2槍手開(kāi)局攻略
戰(zhàn)役難度選擇:老兵
開(kāi)荒主職業(yè):槍手
當(dāng)前副職業(yè):馴獸師
當(dāng)前武器及技能搭配:+10輕機(jī)槍(基地商人購(gòu)買)配合點(diǎn)+4電擊槍(迷宮獲取原材料),技能為槍手— 速射,馴獸師—護(hù)衛(wèi)犬。
【槍手開(kāi)荒建議】
1.槍械選擇
(前期)首先通過(guò)隱藏寶箱拿到蝎式 ,然后把主線送的單發(fā)杠桿長(zhǎng)槍+3,長(zhǎng)槍技能最好選擇治療彈,尤其是【老兵】模式,對(duì)治療的需求量很高。如果覺(jué)得蝎式 傷害不夠,可考慮用禁林里撿到的戒指,找樹(shù)靈換出來(lái)【哀痛】手弩,射出去的箭可以回收,算個(gè)小爆發(fā)。
(中期)打耶莎世界第一個(gè)BOSS前換出輕機(jī)槍,強(qiáng)化到你能強(qiáng)化的最大等級(jí),槍械技能選治療彈,突變因子用子彈返還,槍手技能選 爆發(fā)。迷宮圖拿【奧秘】后,所有資源優(yōu)先強(qiáng)化【奧秘】
(后期)打完織夜者做出日暮長(zhǎng)槍,強(qiáng)化優(yōu)先級(jí)改為先日暮后奧秘最后圣物,突變因子根據(jù)實(shí)際需要裝,搶手技能換為槍林彈雨,這套裝備是夠刷到通關(guān)的,但是為降低難度,也可以考慮刷出【射線長(zhǎng)槍】替代日暮。
2.技能選擇及輸出手法
根據(jù)流派不同,選擇的技能也不同。我配槍的思路是【奧秘】控場(chǎng)配合主武器火力壓制,那么最重要的就是子彈數(shù)量不能缺,且需要爆發(fā)手段快速清理近身敵人。因此選擇 爆發(fā)的技能。
輸出手法為:遠(yuǎn)點(diǎn)敵人機(jī)槍掃射,中距離敵人點(diǎn)1-2槍奧秘后,切機(jī)槍掃射,機(jī)槍快過(guò)熱時(shí)切奧秘輸出。有精英怪時(shí)用奧秘技能控場(chǎng),7發(fā)電彈疊加傷害很恐怖,老兵模式的精英怪3秒能下一半血。
平常不換子彈,機(jī)槍子彈快空的時(shí)候找機(jī)會(huì)用技能補(bǔ)滿。
這樣打的好處就是全程不缺子彈,且壓制力、控場(chǎng)能力都很強(qiáng),處理雜兵有AOE,處理精英可以潑子彈雨,對(duì)各種情況都適用,開(kāi)荒很舒服。
3.資源使用優(yōu)先級(jí)
強(qiáng)化槍械>黑妹材料>泥牙的湯>突變因子>醫(yī)療品(圣物)
泥牙的湯持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)、死亡不掉落,適合開(kāi)荒期間常駐, 缺點(diǎn)就是價(jià)格對(duì)前中期來(lái)說(shuō)不太友好。黑妹的各類材料都是強(qiáng)化剛需,應(yīng)優(yōu)先清空。
突變因子前期升級(jí)花費(fèi)高,見(jiàn)仁見(jiàn)智。由于帶了回血的槍械技能,故醫(yī)療品和“龍心”圣物需求量不大,中后期(過(guò)了迷宮)再?gòu)?qiáng)化就行。
4.實(shí)用小技巧
--------關(guān)于人物僵直--------
人物受擊后會(huì)有硬直,遠(yuǎn)程攻擊硬直相對(duì)小,但近戰(zhàn)及“沖擊波”類攻擊硬直較大。尤其是“沖擊波”類攻擊,被擊中后觸發(fā)“踉蹌”狀態(tài),降低移動(dòng)速度,無(wú)法翻滾,很容易被后續(xù)攻擊連死。詳情參考“森林行刑者”的躍擊技能。
--------關(guān)于快速轉(zhuǎn)身--------
游戲設(shè)置無(wú)快速轉(zhuǎn)身,默認(rèn)視角與人物朝向同步,也不可以人往前跑視角向后看。如果面朝boss往后走,只會(huì)出現(xiàn)小碎步,移動(dòng)速度太低??焖倮_(kāi)距離時(shí),要么背對(duì)boss向前跑,要么面朝boss向后翻滾,風(fēng)險(xiǎn)都很大。建議背板熟練后用后翻滾+扭頭跑+后翻滾的形式脫離戰(zhàn)圈。
--------關(guān)于奔跑狀態(tài)--------
只能按shift切換,不支持按住奔跑,設(shè)置里也沒(méi)發(fā)現(xiàn)改的地方。瞄準(zhǔn)開(kāi)槍后、翻滾后好像會(huì)自動(dòng)切換成走路模式,需要重新啟動(dòng)。如果面對(duì)boss你慌亂中多摁了幾下shift,等死就行了。
--------關(guān)于翻越障礙--------
提前一段距離按翻滾,可以做出翻滾+高臺(tái)跳躍的連續(xù)動(dòng)作。跑步時(shí)只能爬梯子,不能上高臺(tái),按空格會(huì)觸發(fā)翻滾。需要進(jìn)入走路狀態(tài)后再進(jìn)行攀爬。所有斜的樓梯扶手等,無(wú)法越過(guò)或攀爬。跑步期間按空格和E都一樣,可以吸附上梯子,取消后搖、動(dòng)作更順滑。
遺跡
遺跡(Macabre)是MOCBJ Software開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類游戲。 遺跡(Macabre)的官方介紹 一場(chǎng)災(zāi)難地震襲來(lái)并摧毀了世界 很多人都覺(jué)得這就是最后的終結(jié) 但是這真的就是終結(jié)了嗎? 現(xiàn)在就加入主角尋找真相的旅途 遺跡(Macabre)的特色 – 經(jīng)典的日式角色扮演游戲的玩法以及獨(dú)特的游戲機(jī)制。 – 一個(gè)嶄新的隨機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 – 16個(gè)小任務(wù)。 – 超過(guò)40個(gè)游戲內(nèi)成就。 – 合成系統(tǒng)與100多個(gè)可合成物品。
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