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《伊洛納》大家關心的問題反饋和版本規(guī)劃大公開!
大家好,我是elona研發(fā)團隊的策劃,江湖人稱狗叔,不用懷疑,韋爾尼斯的那條酷狗,就是我~
自從游戲上線以來,受到了很多玩家的厚愛,我們深感榮幸,當然,不避諱地說,也有很多玩家對游戲提出了很多疑問,建議和批評。我們很虛心的接受,也日以繼夜地努力處理和解決,不瞞各位,我們已經(jīng)996很久了π__π。但是,996不是關鍵,關鍵是要讓玩家們玩的開心,這是我們一直的追求,也是伊洛納這個項目開發(fā)了3年,不斷的調整和優(yōu)化的原因。我們深感自己離這個目標還很遙遠,在這里,請容許我代表團隊對一直支持我們的玩家道一聲感謝。
目前,運營同學告訴我們,因為我們一直埋頭苦干不看天,冒險者們得不到任何信息和反饋,引起了很多猜測和疑慮,希望我們能夠針對他們關心的問題和目前的工作開展情況,進行一個匯報,加強和廣大冒險者的溝通。我覺得這個建議非常好,讓一直默默翻看大家評價的我,終于站到了C位。我也會把這個行為一直堅持下去,希望能讓大家知道我們的想法,計劃和現(xiàn)狀,也希望得到更多冒險者們的評論與支持。
首先回答大家特別關注的問題:1、很多玩家認為研發(fā)團隊總是優(yōu)先開發(fā)付費內容,而占用了其他內容的開發(fā)時間?
?我覺得,可能各位冒險者真正擔心的是:研發(fā)組是不是只關心氪金,其他都要為氪金讓道。我可以很負責任的告訴大家,不是的。賺錢當然重要,但它只排在第二位,最關鍵的還是讓玩家玩的開心。這里我可以給大家展示一下我們的工作情況:從開服到國慶,我們一共接到大家反饋和自己提出的問題共計711條,共計解決355條。其中涉及到氪金相關的問題,因為很難精確統(tǒng)計,我目測了一下,不超過5%。這個bug修改量,在大團隊看來可能很小,但是作為剛上線處女作的小團隊而言,是很拼才能完成的量了。上圖:
所以,請大家放心,在你們不知道的地方,我們正在持續(xù)的修復bug,調優(yōu)體驗。
2、已有內容見底,玩法重復度高并且新內容遲遲不出?
整個9月,我們都在修復游戲上線后的緊急問題和大家覺得不合理不好玩的地方,實在是沒有精力來開發(fā)新的內容和玩法。我們也知道現(xiàn)有的內容基本快要見底,所以在10月,我們會把精力轉向新內容的開發(fā)上來。預計在11月會有一個大版本更新,包括幾個新的洞窟,其中一個還是和現(xiàn)在完全不同的全新設計;新的BOSS;新的成長點;新的等級上限和屬性上限等等。在稍遠點的將來,我們會出全新的地圖,當然還有新的城鎮(zhèn)和洞窟等等。盡情期待~
3、誤觸、背包、物品堆疊等老問題仍然沒得到解決?
?背包容量的問題,將在下周的版本中得到比較大的緩解,我們實驗了多個方案,終于確定了一個方案并進行了實現(xiàn),屆時,背包會有比較大的容量擴展,同時,也會提供一個全新的超大倉庫給大家存放物品。而且大家放心,無需鉆石,也不用妹妹幣,只要金幣,只要金幣,背包倉庫帶回家。誤觸和物品堆疊的問題,預計也會在下周的版本更新中得到解決。
4、bug多且雜,修復進度緩慢?
?伊洛納在3年的開發(fā)過程中,經(jīng)歷了多次大調整和重構,每次大調整,都好比是把已經(jīng)做好的東西,重新回爐,熔煉鍛打,重新出爐造型,多次下來,體內積累了很多的暗傷,非常難回溯。同時,伊洛納和其他游戲有個很大的不同,其他游戲大部分都是規(guī)則明確簡單,而伊洛納為了更高的自由度,整個游戲是由多個規(guī)則一條條,一層層疊加而成。舉個不那么恰當?shù)谋扔?,就好像一件成型的瓷器和一團團的手工粘土的區(qū)別。因為以上兩點主要原因,伊洛納的bug確實比較多,修改起來確實很困難,但如同之前的圖里看到的,我們確實在認認真真,踏踏實實的修復,希望能得到大家的諒解。
接下來給大家匯報一下我們下周預計上線的主要內容:
?1、背包大幅擴容,全新的倉庫在文章前端部分已經(jīng)有提到,故不再詳述。
2、新的成就-記錄玩家達到的最深層洞窟記錄你還在為不知道自己到達多少層而煩惱么?新的成就體系,為深入地下的你鼓掌,999層不是夢!
3、解決誤觸、物品堆疊、采集時間過長的問題在默認的操作模式下,常用按鈕下方加了擋板,防止玩家點擊到地面或怪物。當從背包里丟棄物品時,會優(yōu)先檢查是否有同名可堆疊物品,若是,則優(yōu)先堆疊。采集時間改為一次讀條獲得全部資源。
4、你們一直反饋的操作UI太小/太大/太透明/太不透明的問題,可以得到一個大大緩解,可以在設置里面自己設置啦。最后是未來的版本內容展望:1,之前提到的11月的新版本,新的洞窟、新的BOSS、新的成長
?
2、新的大地圖,新的城市和新機制
?
3、近戰(zhàn)職業(yè)增強,我們預計在不遠的將來,會新增近戰(zhàn)武器專用魔法
?
(概念圖)
4、新的職業(yè)-召喚師,這個估計還需要點時間,目前還在策劃規(guī)劃設計中。
他是一個可以利用怪物口糧進行召喚的不朽少年,千軍萬馬供其驅使,亡靈大軍站其身后。他召喚出的怪物包括:骷髏兵,骷髏弓箭手,幽魂等等,更可有限復活怪物為其作戰(zhàn)。
最后,感謝各位一路以來的理解和支持,謝謝大家,我們會繼續(xù)努力!
玩家評論
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伊洛納
《伊洛納》是一款高自由度與難度并存的游戲,你將進入一個開放世界,沒有一鍵尋路,沒有一條龍任務,沒有無腦刷刷刷,有的只是不斷探索和開拓的自由人生。當你適應了之后,你會愛上這個充滿無限可能的世界! 作為冒險者,你將來到這個“以太風”席卷的異變世界,在地面生活,去地下打怪,做一切你想做的事。成為救世英雄?抑或鋼琴家、種田農民,還是三頭六臂變異人?在這個肆無忌憚的世界里,成為什么樣的人,你自己說了算!
豌豆5o0c4k 來自于 九游APP 2024-12-08 04:25
順便,游戲沒有手游,手游是國內的山寨授權,別被忽悠了。noa氏是獨立開發(fā)者,沒有力量對抗這種事,授權只是幌子,大概只是賣出部分產權后,就開始強詞奪理了,當時應該是具體條件的,現(xiàn)在已經(jīng)構成霸王條約了,對于原作者幾乎來說是形同虛設,名存實亡,這個破游戲也就不言而喻了。
豌豆q5fuxr 來自于 九游APP 2024-10-05 17:17
這個游戲是新人殺手,我現(xiàn)在的號也才一萬戰(zhàn)力,之前三四個號更是慘不忍睹,幾千已經(jīng)封頂,剩下的就要用時間了,新人建議開始先創(chuàng)個號,熟悉一下,再開第二個號。說實話,去到南提里斯就沒啥動力了,也就每天上上號提一下戰(zhàn)意
銀樺且鐵騎40 來自于 九游APP 2024-11-18 20:35
我把NPC殺了還會出現(xiàn)嗎?
銀樺遠疾風 來自于 九游APP 2024-10-15 18:48
為啥子這么久才兩萬戰(zhàn)力,真不知道那些上百萬戰(zhàn)力怎么上去的!戰(zhàn)力一直上不去,斷層太不合理了!
豌豆tsr572 來自于 九游APP 2024-10-02 18:29
伊洛納萌新交流:誠摯邀請大家,好幾百人 非常活躍,大家一起交流探討。歡迎所有人。
慎言睡不醒 來自于 九游APP 2024-08-31 13:20
好玩,耐玩,但是又肝又氪對新手不友好。 玩端游會更好玩,但是也更不好操作。 希望雷霆游戲能越來越好。 也希望伊洛納能越走越遠。 但是現(xiàn)在真的是一言難盡。。。
地獄火中瑞香17 來自于 九游APP 2024-10-29 22:37
有辦法找回之前的號不
幽靈止九尾28 來自于 九游APP 2024-10-05 19:43
做成單機是好游戲,可惜了
豌豆vqsjya 來自于 九游APP 2024-10-09 19:13
玩法真的很多樣,而且玩很久也不會膩
豌豆folosy 來自于 九游APP 2024-09-15 23:51
破解在哪里?不是別踏馬亂標