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每個(gè)都火爆全球 外媒評選最具影響力的七大手游
日前,國外媒體PhoneArena評選出了他們心中的7款定義了現(xiàn)代移動(dòng)游戲作品,上榜的可以說都是在世界范圍內(nèi)有著極高影響力的作品,一起來看看有沒有符合你想法的神作吧。
Ps.上榜游戲由PhoneArena評選,文字內(nèi)容均為九游原創(chuàng)。
1997年——《貪吃蛇》
第一個(gè)當(dāng)然是幾乎人人都玩過的經(jīng)典作品《貪吃蛇》,它在1997年首次出現(xiàn)在諾基亞的6610上。游戲的用戶界面相當(dāng)簡單,玩家只要通過方向鍵操控小蛇吃掉途中的果實(shí)即可,注意不要碰到墻壁或者自己的身體,到最后自然比的是分?jǐn)?shù)高低。在當(dāng)年可以說還沒有“手游”這個(gè)定義的年代,這款作品讓大部分人沉迷其中,根本一玩就停不下來。
當(dāng)然,能這么風(fēng)靡其實(shí)還有一個(gè)非常重要的因素,那就是這款作品的設(shè)計(jì)即使是在單色屏幕上也能運(yùn)行,同時(shí)游戲代碼也非常簡單,因此也極大降低了對手機(jī)配置的要求。相信有一定年齡的玩家應(yīng)該也知道幾乎在所有的手機(jī)上都能見到類似的作品,哪怕就是以前諾基亞的那種功能機(jī),普及程度可以說是無可比擬。
2009年——《憤怒的小鳥》
從iOS起飛,逆襲到PC和家用機(jī),變化出大量衍生作品,改編成大電影,發(fā)行各種周邊……怒鳥的成就用十個(gè)手指頭肯定數(shù)不過來。截止至2014年的短短5年間,怒鳥系列所有作品在各種平臺(tái)的下載量總和超過了30億,這幾乎是一個(gè)逆天的數(shù)據(jù)。
也正是這個(gè)火遍全球的系列,讓我們看到了Rovio的崛起,以及見證了它如今的衰落。怒鳥成為了Rovio的招牌是毫無疑問的,然而同時(shí)也成為了最重的負(fù)擔(dān),官方通過嘗試新的游戲類型,變更玩法各種方式想要跳出這個(gè)圈子,但似乎都很難將這群小鳥再次托到高空中。不過今年的大電影表現(xiàn)優(yōu)異似乎讓Rovio又有了信心,隨即宣布了兩款新作,但究竟能否逆襲還是要等待市場來判斷了。
2011年——《水果忍者》
又是一款稱霸早期手游市場的作品,爽快切水果所帶來的游戲體驗(yàn)就是最吸引玩家的地方,如果你是個(gè)智能手機(jī)老用戶,那沒體驗(yàn)過怒鳥和水果忍者的話就有點(diǎn)說不過去了。
這個(gè)系列目前也陷入了和怒鳥一樣的窘境,甚至說更慘一些,怒鳥至少還能不斷推出新作來吸引玩家眼球,但水果忍者自從前兩年推出了家用機(jī)的體感玩法之后似乎一直就沒什么消息了。雖然現(xiàn)在熱度大不如從前,但不能否認(rèn)這是一款十分適合休閑娛樂且傳播性極強(qiáng)的作品,否則在前幾年也不會(huì)那么火爆了。
2011年——《神廟逃亡》
要說把跑酷手游推向巔峰的作品,應(yīng)該就是這款了吧。同樣是從iOS平臺(tái)起步,隨后延伸到安卓以及PC平臺(tái),和前面的幾款游戲一樣是產(chǎn)生了現(xiàn)象級的效應(yīng),大家都為了跑出更高的分?jǐn)?shù)而沒日沒夜地挑戰(zhàn)。當(dāng)時(shí)還有民間傳聞通關(guān)分?jǐn)?shù)是5億,讓不少挑戰(zhàn)者嚇了一跳。
而這樣一個(gè)現(xiàn)象級的作品卻是由一對夫妻打造出來的,也讓這對夫妻順利成為了百萬富翁,隨后順利推出了續(xù)作。如果要說《神廟逃亡》能火的原因,除了讓玩家“中毒”跑分設(shè)定之外,最大的特點(diǎn)就是極為適配移動(dòng)觸控設(shè)備的操控方式了,玩家要做的只是不斷上下左右滑動(dòng)屏幕就是可以了,而這些都是能通過單手操作完成,相比起上面《水果忍者》需要雙手持機(jī)顯然是更具備優(yōu)勢。
2012年——《部落沖突》
這個(gè)毫無疑問是手游界常青樹了,到今時(shí)今日仍然有著十分穩(wěn)定的玩家基礎(chǔ),Supercell通過極為平衡的游戲設(shè)定,加上不斷豐富玩法和調(diào)整游戲平衡性,放長線釣大魚讓游戲生命力相當(dāng)旺盛。雖然一直說SC旗下有四大支柱游戲,但現(xiàn)在還能活躍在一線的仍然只有老前輩COC,也正因如此之前SC才能成為全球最有錢的手游公司。
近幾個(gè)月最大的新聞自然是收購了SC的股份,雖然并不影響游戲的研發(fā),但我們還是能逐步看到一些本土化的影響,而這些影響是否最終會(huì)動(dòng)搖COC的本質(zhì)呢,我們只能等待時(shí)間來檢驗(yàn)了。
2012年——《死亡扳機(jī)》
喪尸基本是一個(gè)不會(huì)過時(shí)的題材,這個(gè)不論在游戲還是電影史上都已經(jīng)得到了證明,雖然道理是這樣,但移動(dòng)端讓人蛋疼的操控方式始終不能滿足玩家射殺喪尸的愿望,直到《死亡扳機(jī)》的出現(xiàn)。
這款作品不論是在畫面還是操控上都達(dá)到了一個(gè)全新的高度,帶來的爽快感自然也是同類手游所不能比的,再加上還有不錯(cuò)的故事劇情推動(dòng),能在當(dāng)年成為移動(dòng)端的FPS王者也在情理之中。要把這游戲和PC端的主流FPS自然是不現(xiàn)實(shí),但放在移動(dòng)端幾乎就是BUG級的存在,推薦各位試試看。
2013年——《瘋狂的小鳥》
《瘋狂的小鳥》會(huì)火起來其實(shí)有點(diǎn)出乎人預(yù)料,因?yàn)閷?shí)際上這款作品在2013年5月就已經(jīng)登陸了iOS平臺(tái),但卻是在2014年2月左右才風(fēng)靡全球,究竟是蘋果從中推了一把還是有其他未知的交易這就不得而知了,反正事實(shí)就是:它火了,而且還隨即把所謂的“虐心”游戲推上了臺(tái)面,一大批虐得人死去活來的游戲紛紛上架。
后來也是出于不確定的原因,這款游戲永久下架,有傳言是來自越南的本作開發(fā)者不堪輿論壓力,但也無從考究,不過至少這游戲讓眾多玩家痛并快樂著過了一段時(shí)間不是?不過說起虐心,這里真的想給大家推薦一下知名的《黑暗之魂》系列,同樣會(huì)讓你欲罷不能……
2016年——《精靈寶可夢GO》
這個(gè)應(yīng)該不用多介紹了吧,畢竟今年業(yè)內(nèi)最大的新聞了。任天堂的三架馬車終于開始向移動(dòng)端進(jìn)發(fā)了,第一步就如此成功也難怪在今年蘋果的新品發(fā)布會(huì)上有馬里奧的亮相,而根據(jù)此前的消息,《超級馬里奧Run》目前的預(yù)約人數(shù)也超過了2000萬,想必也是今年年度最佳的有力競爭者了。
實(shí)際上寶可夢GO很大程度上只是借用了IP,畢竟任天堂只是授權(quán),而且游戲在主要玩法上可以說與寶可夢系列沒有太多關(guān)系,至于能火爆一時(shí)更多的還是IP的影響。而經(jīng)過幾個(gè)月的火熱之后,目前游戲的的熱度下滑還是比較明顯的,哪怕就是在日本本土,游戲在AppStore的評分也不過才兩顆星,不過由于本身玩家基數(shù)高,現(xiàn)在還不至于淡出市場。
到現(xiàn)在手游也興起有七八年了,在如今是游戲市場中非常重要的一個(gè)領(lǐng)域,能有這樣的地位自然離不開上面這些作品的貢獻(xiàn)。當(dāng)然,優(yōu)秀的手游作品也絕對不止這七款,它們其中的一些也許現(xiàn)在已經(jīng)風(fēng)光不再,但上面列舉的游戲不論是在玩法還是影響力上都是有里程碑式意義的,都是業(yè)內(nèi)的杰出代表。正因?yàn)檫@樣,雖然現(xiàn)在手游還不能和PC以及家用機(jī)比肩,但未來肯定也能在游戲史上劃下濃墨重彩的一筆。
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