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影之詩M段72%勝率復仇鬼卡組 附各職業(yè)對陣心得
影之詩M段72%勝率復仇鬼卡組 附各職業(yè)對陣心得,新環(huán)境M段72%勝率復仇鬼百場測試72勝改版自飄神鬼,復仇鬼還是一個先攻勝率遠高于后攻的卡組,對后手牌組勝率上還是不錯的。特別是對陣各種中速、妖精、速攻、內戰(zhàn)等有斬殺手段的職業(yè)的時候,后手和先攻的勝率差距非常大,一開始本來想的新環(huán)境988教會很多,沒想到遇到這么多扭蛋唯,還特好打。
影之詩牌組
M段72%勝率復仇鬼卡組
5月初看到的飄神鬼,玩起來特別赤雞,刀尖舔血的感覺讓人欲罷不能。然后看了看game-ai上的復仇鬼卡組換了一些單卡試了試。大概打到4000多分的時候調成現(xiàn)在這樣。
首先復仇鬼有一種天崩牌序,6、7費之前摸不到怠惰或者進不了復仇,那強度就大大降低。對陣扭蛋和988教這些沒斬殺的卡組最多也就73開吧,輸?shù)?成多半就是遇到這種牌序,死于手牌打光。
加了倆張2費過2,作用就是為了過牌壓縮牌庫進復仇找怠惰……負面效果就是降速,遇到速攻的時候可能會成為廢卡。
滿編322打1主要為了能在3費的時候配合214或者213(最好是214)去吃掉一個對面的2費怪,賺攻擊節(jié)奏,給4費怠惰安全著陸鋪路用的。到后面再弱也算是能提供一點直傷。
其實3費也考慮過軍神和322賦予疾走,不過軍神容易被2費打3干掉,而且作為一個守護更偏防守,復仇鬼打到10費的情況又少之又少,所以就沒帶軍神。
322賦予疾走則是因為3費裸拍太弱了,本來344起手看不到怠惰就不會留,3費手上沒怠惰一般也不會扔上場。所以剩下的3費卡更多考慮的是能準時上場的卡。去掉112也是希望加大船拉出214的幾率。
滿編饑餓算是為了干小倉唯吧?用饑餓吃掉小倉唯的死祝大賺。而且2打3本身也是非常優(yōu)秀的單解。
卡組優(yōu)劣
復仇鬼的優(yōu)勢個人感覺在5-7費3個回合,只要進了復仇這3個回合的賺節(jié)奏能力真的非常強。船鋪出來的怪都是3血以上,拉出來個221狼也能進化變成3血還能疾走打臉。避開了很多2傷AOE。場沒被清光再加上復仇鬼的高斬殺能力,威懾力就很強了。
平均游戲結束時間差不多也在6-8費之間吧。能打到10費之后的場次可能10把里面才會出現(xiàn)一把。先手比后手要強太多。能先一回合開船,先一回合打出1費打4,或者先到6費打出9血斬殺就決定了誰是打臉那一方…這些卡賺節(jié)奏的能力不是后手一個+2+2突進效果能扳回來的。
劣勢在于非常怕自己后手而對面速攻卡組先手1234費順出的情況。這種情況4費有怠惰也不敢下,進化了也只能解1個怪。
為了克服這種情況可能帶434進化打2可能會比較好?也許可以嘗試下。
然后就是進不了復仇的天崩牌序。
各職業(yè)對陣與留牌
1費花園差不多都會留1張,怠惰是必留一張的,344只有在看到怠惰的情況下才留,不然都換掉。
默認對面是中速唯或速唯留牌。
先手
214絲蜘蛛或213公爵、322天使或者323魅魔。
后手
2費打3饑餓、214、322。
先后手勝率差別很大的對陣,對兩邊來說都是的。
不過現(xiàn)在中速唯骨公子被削了一刀降速后,還是比以前好打些,畢竟以前3費骨公子4費雙豬這種天胡場面都要順延一費,墓感覺也比以前來的慢。
5費狗妹之后的6費空場11血斬殺雖然兇,但是狗妹本身是虧身材的,在對面能斬你之前場上能不能立個214是關鍵。
另外雖然空場斬殺線高,但是在對面場上一地怪的情況下尖嘯單卡的直傷是很低的,這種時候算清對面場攻斬不了你,反過來打臉叫殺逼對面解場也是很關鍵的。
影之詩復仇鬼牌組
1血反殺算是家常便飯…
不過挺怕對面先手1234順出的,還有速死的332兔子這卡。
對扭蛋唯是優(yōu)勢對局,死祝架墻能拿饑餓解,8費對面要扭了場上扔個213對面就很頭疼。算好不要讓冥守給對面回到太多血就行。
一個扭蛋彈了6血…
對皇室
先手
214絲蜘蛛、322天使或者323魅魔。
后手
2費打3饑餓、214、322。
和小倉唯差不多的感覺,中速皇好打一些的地方在于沒有骨公子小骷髏和豬這種賴場卡。
5費之后的單卡疾走打臉拿214盾也比較好防。
進入復仇后的1費打4天魔吐息對于打皇室也很關鍵,抬血線解場站怪一氣呵成這也是我以前拿皇室打復仇鬼感覺不好打的原因,5費復仇之后超模太厲害,節(jié)奏追不上。
游離在生死線上的快感也算是復仇鬼卡組的魅力了不過碰到臉皇先手也是挺劣勢的一個局。
對龍
先手
214+323,221疾走狼。
后手
214+323,221疾走狼。
優(yōu)勢對局。
上個版本復仇鬼也算是用來抓母豬龍的卡組了…
現(xiàn)在龍還剛被削,2費沒了讀風少年,穩(wěn)定性也降低。
打疾走跳費龍,6費注意龍妹,10費注意水神龍的斬殺線。
434的讀風裸丟太尷尬…
對主教
先手
214+323。
后手
214+323,2打3饑餓。
不是看到214絲蜘蛛+323魅魔這種站場+搶血的組合差不多都可以全換找怠惰……
不過要小心疾走教,雖然數(shù)量較少。
988教因為沒什么直傷牌,復仇鬼壓低自己血線也沒什么壓力…審判和裁判所清一波場完了就是疾走打臉或者開船繼續(xù)鋪,不能解決問題。
后手5費如果場面被壓,開完船也可以考慮不進化解怪,有221就進化打臉。對面多半要審判解場的。
對妖精
先手
214絲蜘蛛或213公爵、322天使或者323魅魔。
后手
2費打3饑餓、214、213、322
妖精的蟲子斬殺線太高,很多時候防不勝防。
建議和妖精對局的時候多記下對面手上1費0費卡數(shù)量。
不過妖精拿0費卡的代價是在4-5費讓場面。連續(xù)架起214或者直接進化成36墻,6-7費如果不能拿下這局的話,很容易就被蟲子斬殺了。
對法師
先手
214、213,323。
后手
214、213,323。
打法師多找隨從多鋪吧,現(xiàn)在還是超越法居多,不要留221疾走狼,1血生物太容易被解了。
不過打蜀山劍法其實挺虛的。。老頭火球+劍法沒準兒就讓你突然死亡了。架個214墻還有被虹光回手的風險。
對隨從法應該算是劣勢對局,多蘿西小姐姐鋪的場就很難清光。還有老頭火球+穿刺,再來個疾走進化,9血就沒了…
復仇鬼內戰(zhàn)感覺真是個看誰先手的游戲。先手可以穩(wěn)點留牌,后手留個2打3,其余全換找344+444的天胡開局吧。帶PY商人的差不多都被沖死了,自殘?zhí)?。蛇?費巴風特進化43解場感覺太蠢了…人家梅林才4費呢…
照著game-ai的卡組安利格式寫了寫,希望對各位有幫助。這個月還有幾天會繼續(xù)拿這套卡打打,結束的時候再更新下數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在1W5的分好像是2200多名來著,前1000得多少分啊,肝不動肝不動而且要去擼天結了。
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影之詩
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燃灰或牛魔15 來自于 九游APP 2024-07-17 14:42
為什么停服回來,九游賬號不見了。九游的也登不了。
冰心與青荷14 來自于 九游APP 2024-05-19 11:17
挺好的但是剛入游就停服了
豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當然,最重要的還是畫風你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進化機制,先手2點進化點,后手三點,后手可以在第四回合進化隨從,先手可以在第五回合進化隨從,一般來說,進化的隨從將獲得+2+2的增益和突進效果(入場就能解場),很多牌還有進化時發(fā)動或者進化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!
雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進化機制?呵呵了。喜歡這種畫風的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。
人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進化,正因為這個設計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。
九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46
沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。
九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00
爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質量,應該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分數(shù),想多點人一起玩。
一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨亂七八糟機制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實話實說,這個游戲比爐石差遠了,唯一優(yōu)點就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點。尤其是鬼史一樣的進化機制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設計負分。
『羔羊』 來自于 九游APP 2018-03-18 14:00
《影之詩》一款TCG卡牌游戲,從游戲名來看是一款不錯的游戲,而事實證明游戲確實是一款好游戲,無愧于游戲內將近1G的安裝包。 游戲優(yōu)點∶ ⅰ新手在玩此游戲時前期也能不用擔心因為競技場對決可以選擇固定卡包進行對戰(zhàn),這樣可以防止出現(xiàn)自己的卡包不如別人的情況。 ⅱ游戲內對決時隨機分配先手和后手,然而先后手卻不影響游戲的公平,后手可以提前一回合進化卡牌且多一個進化能量,這彌補了后手的不足。 ⅲ游戲內抽中虹卡的概率很高,不像網易的其它卡牌游戲抽到好卡全靠臉。這點對你點贊。 ⅳ游戲內有八大職業(yè)每個職業(yè)有著不同的職業(yè)特征,如龍族前期能增加能量點,喚靈師的喚靈能力,暗夜伯爵的“自殘式反擊”能力等等,不同職業(yè)的不同能力讓玩家有更多的選擇搭配符合自己的卡牌。關鍵是每個職業(yè)都是免費開放的,不用充錢解鎖。 ⅴ卡牌數(shù)量多,而且每個人物卡牌背后都有屬于自己的故事,聲優(yōu)陣容也特別強大。豐富的卡牌可以讓玩家更好搭配屬于自己的卡組,當然也增加了游戲難度,同時也是收集黨的福利不是么。 ⅵ游戲卡組構建無上限,同時也可以掃描大神們的卡組二維碼來直接構建卡組,這為玩家省了許多時間。 ⅶ游戲主線同樣是劇情黨的福利,具有豐富的劇情,而玩家又能從主線中獲得豐富的獎勵。