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《一念逍遙》好玩嗎 放置修仙特色玩法介紹
2021年年初,《一念逍遙》作為為數(shù)不多正式上線的修仙類手游,主打放置休閑玩法的《一念逍遙》進入了蘿卜的視野,要知道,最近蘿卜在《鬼谷八荒》的洗禮下,再次對國產(chǎn)修仙游戲燃起了熱情,但畢竟不可能時時刻刻都在電腦上玩游戲,總還是要有些手游作為替代品的。
不過,在正式體驗了游戲一段時間后,蘿卜總感覺《一念逍遙》雖然有可圈可點之處,可是在整體游戲內(nèi)容與玩法上還是不盡如人意的,具體如何,還是讓我們一起來看看正文吧~
?還原正統(tǒng)修仙飛升
《一念逍遙》作為一款主打修仙題材的休閑放置手游,不得不說游戲內(nèi)的諸多設(shè)定的還原度還是值得肯定的,從游戲最為基礎(chǔ)的練氣、筑基、結(jié)丹、元嬰、化神等一層層境界突破系統(tǒng),就借鑒了修仙小說中的常用設(shè)定。同時在修煉早期就能選擇煉體(物理)或練氣(魔法)其中一種修煉模式,并且在后續(xù)還可以開啟雙修,豐富戰(zhàn)斗策略。
而每一層修煉的層次都有所不同,雖然越往后需要的時間與難度也越高,多少有些“肝”的成分在里頭,但從另一方面來說,也更還原了修真者需要突破重重困境才能“飛升”的體驗。同時我們也能使用煉藥服藥、吐納聚氣、聚靈陣增益等多種方法來加快修煉進度,這一點還是較為有趣的。
隨著我們在游戲內(nèi)的修為層次不斷提高,所解鎖的玩法與內(nèi)容也會越來越多法器、仙藥、宗門、法寶等等玩法也參考了不同類型的修真小說,相信只要對相關(guān)“爽文”有一定閱歷的朋友,都會在游戲里找到自己熟悉的內(nèi)容。
?優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計,舒服的音樂音效
游戲除了有高度還原的修仙設(shè)定外,其水墨風(fēng)的美術(shù)風(fēng)格與貼合游戲主題的音樂音效都Get到了蘿卜的痛點。
從整體設(shè)計來看,游戲主界面的多數(shù)按鈕都保持了統(tǒng)一的風(fēng)格,且UI也較為簡潔明了,并會因為在后期解鎖了越來越多的玩法內(nèi)容后而顯得擁擠冗雜。同時水墨風(fēng)配合暖色調(diào)的美術(shù)基調(diào),也讓蘿卜在長時間游玩后不會有太大的視覺疲勞。
此外,游戲內(nèi)的音樂與音效設(shè)計也是一大亮點,若戴著耳機體驗游戲的話,輕柔的古風(fēng)背景樂也能加強游戲的代入感,同時在切換場景時音樂也會有較為自然的切換,這些亮點也為游戲加分不少。
?戰(zhàn)斗畫面簡略,玩法重復(fù)性高
雖說《一念逍遙》在修仙設(shè)定、美術(shù)與音樂風(fēng)格上有許多值得肯定的地方,但過于簡單的戰(zhàn)斗玩法在蘿卜眼里就多少有些“拉胯”了。游戲內(nèi)的人物與妖獸在戰(zhàn)斗界面僅用了兩個人物圓框來展現(xiàn),而最外圍的一圈則是人物的血條。
戰(zhàn)斗中人物的進攻、施法、防御等動作也僅是靠簡單的特效與抖動來進行展示,雖然剛開始游玩時能感到一點新意,但在深入體驗游戲一段時間后,多多少少還是會感到些許無趣的。
不過,游戲內(nèi)主打的玩法也并非是戰(zhàn)斗模塊,在此方面進行一定的取舍,也算是情有可原。
雖然前文提到《一念逍遙》內(nèi)較高的還原了修仙小說內(nèi)的諸多設(shè)定,但多數(shù)玩法與人物實力的提升方式終究是回歸于同質(zhì)化的內(nèi)容中去了,技能、裝備、修真等級、宗門等內(nèi)容與多數(shù)游戲中的基礎(chǔ)設(shè)定并無太大的差異,而在后期的新增玩法也并沒有太多令人亮眼的地方。
?主打社交玩法,但社交元素較為薄弱
在《一念逍遙》早期測試階段與上線初的宣發(fā)中,“多人共圖”與“社交玩法”等宣傳內(nèi)容并不少見,但在深入體驗游戲后,蘿卜卻發(fā)現(xiàn)這兩點玩法還是多為噱頭。游戲中進場最頻繁的“秘境”雖說是一個玩家共處的大地圖,但在這里蘿卜并不能與其他玩家進行過多的互動,甚至也不能進行直接交流、組隊或PK。
而對于社交屬性最強的宗門(門派)系統(tǒng),游戲內(nèi)也并未在多人玩法上做出深入設(shè)計,對于蘿卜來說,加入宗門也只是為了完成每日任務(wù)與獲得相關(guān)獎勵,即使頻繁的更換宗門,對游戲內(nèi)的社交類玩法也并不會有太大的影響。
?結(jié)語
總的來說,目前已正式上線的《一念逍遙》作為一款修仙題材的放置休閑養(yǎng)成手游來說,在小眾圈子里還是較為不錯的,但目前游戲內(nèi)的可玩內(nèi)容還是較為普通,雖然有著不錯的美術(shù)基礎(chǔ),但若是能再其中繼續(xù)深化游戲玩法,相信在將來也是有不少提升空間的。
游戲主策劃林育宏也曾提到,目前開放給玩家的內(nèi)容還只是凡界的玩法,后續(xù)會持續(xù)的增加新的玩法內(nèi)容,預(yù)計在公測的一個月后就會開放靈界版本。后續(xù)版本也會圍繞「養(yǎng)成」和「社交」兩塊來做更新?!葛B(yǎng)成」主要是指單人部分的養(yǎng)成玩法擴充,也就是后續(xù)會開放的「靈界」。他們會慢慢把世界觀中,「凡界」「靈界」「仙界」的各個模塊玩法補充完整。
不論如何,蘿卜還是會繼續(xù)對《一念逍遙》保持關(guān)注的,希望在后續(xù)的版本中也會有更多有趣的內(nèi)容出現(xiàn)~
玩家評論
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一念逍遙
人界的懵懂熱血,靈界的仙魔抉擇,仙界的創(chuàng)世風(fēng)云,量劫之下,六大仙域,道祖之路......一個或壯闊或逍遙的長生路,待你開啟。一念仙魔,逍遙天下?!兑荒铄羞b》是一款國民放置修仙手游,目前有體、法、劍、鬼、儒五大修煉方向,待你隨時隨地踏入仙途,輕松體驗從無名小卒一步步成長,最終問鼎乾坤的過程。爭天命,求長生。作為一位初入仙途的修士,你將從清虛觀開始你的修煉之路,一方面可以通過努力修煉,擺脫肉體桎梏,渡劫逆襲成仙;一方面可以御劍尋山訪水,結(jié)交天下仙友,揭開身世之謎。游戲圍繞“修仙”設(shè)計了許多內(nèi)容,并通過掛機的玩法,讓你輕松實現(xiàn)修仙夢。開局先選修煉方向,享受瀟灑快意操縱飛劍,可選御劍;崇尚極致武道單體爆發(fā),選煉體;追求天地五行群攻續(xù)航,可選修法;若喜愛自成一道,馭魂幡控萬魂,則選馭鬼...確定修煉方向后,就算正式踏上長生路了。自此,你跟著師父一起,學(xué)神通集古寶,御靈獸種靈植。去各大秘境歷練,挑戰(zhàn)上古妖獸,切磋同門兄弟。仙丹靈器自己煉,山河奇遇時時有。一日筑基成功,三日突破元嬰!待到合適之時,便可下山闖蕩。或做個自由散人,巧遇福地機緣,逍遙天下;或自立山頭,與好友開宗立派,稱霸一方。除了以上內(nèi)容外,《一念逍遙》還有三大“特色”。一、水墨國風(fēng),盡顯仙風(fēng)道骨《一念逍遙》基于中國傳統(tǒng)的寫意水墨流派,參考封神榜以及山海經(jīng)等中國古代神話,構(gòu)建出一個水墨丹青的仙俠世界,讓你感受仙道文化的飄逸灑脫。二、擬真放置,掛機真能變強與傳統(tǒng)放置類游戲不同?!兑荒铄羞b》獨創(chuàng)真實掛機玩法,即使你離線,也會產(chǎn)出對應(yīng)收益,同時可以和其他在線玩家產(chǎn)生實時交互。三、千人同圖,仙路漫漫吾道不孤掛機并不等于單機。在《一念逍遙》可與全國各地修士同屏聊天,結(jié)交不同仙友、道侶、同門,一起交流游戲心得,為生活解惑。還有支持千人同屏的宗門戰(zhàn)、組隊屠魔、異界入侵等社交玩法體驗,仙路漫漫,吾道不孤?!娟P(guān)注我們】官方微信:一念逍遙官方B站:一念逍遙手游最后祝各位仙友,一念開悟得道,御風(fēng)逍遙世間。
玩家85128255 來自于 九游APP 2025-01-11 14:51
我只玩,別人刪了。結(jié)果我忘了,結(jié)果這幾天下載了一看,掛機了幾年。
豌豆77xj4a 來自于 九游APP 2024-12-17 19:52
個人認為還不錯,前期速度快,后期就是坐牢,每天上線刷市吐納這還給你出個活動,剛開始的確比較新鮮,后期真的挺無聊的,活動零氪主要流程就是簽到換東西,每個活動基本都這樣,可玩6個月就膩了。
熾魂正魔女85 來自于 九游APP 2025-01-10 23:11
下載好幾次,連游戲都沒進去
九游玩家049486498842 來自于 九游APP 2025-01-04 21:21
這個卡你不讓你突破有點搞心態(tài)
影忍分鐵甲暴龍83 來自于 九游APP 2024-12-13 16:57
這個游戲要么爆肝,要么爆氪
天涯…海角 來自于 九游APP 2024-09-26 16:47
這個游戲前期選擇哪個方向修行好???我是新手剛接觸這個游戲,新服預(yù)約了。不知道怎么樣。請教各位大佬指點迷津。謝謝
君臨天 來自于 九游APP 2024-09-04 14:42
還行零氪玩了五百二十多天了,真武中期十三重,戰(zhàn)力1億近4千萬
先知過獅子座0 來自于 九游APP 2024-08-03 20:56
我是個佛系,后期把這個當(dāng)單機游戲就好了,一人霸服爽!但是得堅持玩
豌豆406oj1 來自于 九游APP 2024-09-15 16:51
這游戲玩這么多年了,也才只有一兩萬億的戰(zhàn)力
盛上咖啡的白飯 來自于 九游APP 2023-01-10 18:59
一念逍遙是一款修仙類型的游戲,在我深度游玩后做出此次評價,可能會出現(xiàn)褒貶不一的評價,請各位玩家不要介意。 1.這款游戲我玩了很長時間,先來說玩法,這款游戲的玩法就是修仙劇情類的游戲,大家開局可以選擇練體或修法,我當(dāng)時選的練體,練體的技能可能會修煉的麻煩一點,再根據(jù)劇情進行歷練,有一定的自由度,但不多。 2.這款游戲我覺得在福利方面還是可以的,像稀有的寶器啊,仙丹啊在商店里比較劃算,有時候也可以自己煉,但是出高階武器的概率很低,即使你全部都是使用最好的材料。煉丹同理,一樣的概率低,我覺得這點可以改一改了,另外煉丹和煉器的時間太長,可以縮短一下時間,我煉的時候都恨不得讓他馬上結(jié)束。 3.再來說最主要的修仙吧,在游戲里,我選擇的是煉體,到了后期,要渡劫了,我靈盾啥的都用上了還是沒渡劫成功,我都把丹藥吃滿了,失敗后是要緩一緩的,基本上說不能再渡劫一次了。所以說我覺得渡劫的機制還是稍調(diào)整調(diào)整為好。不然很多玩家會因為渡劫失敗,然后實力難以提升,又沒有錢,到了后期打不出傷害而選擇退游。 4.后期劇情過關(guān)的條件個人覺得過于苛刻,有時候都沒有任何提示如何過關(guān)。我還是很看好雷霆游戲的。后期打不過,福利基本沒啥可以領(lǐng)取的了,主要還是修仙飛升那個機制。即使你有再多的天靈地寶,機制差也是沒辦法。 5.氪金方面我覺得也不要讓氪金玩家過于逆天,我有一次對戰(zhàn),等級比氪金玩家還要高,結(jié)果一個寶器技能直接打我大半格血,這還打啥呀。 6.我認為這個攻擊的時候不要光讓一個頭像發(fā)技能,2D的也不能說是一點特效和動作不加吧,看起來會非常死板。這點希望后期游戲工作室會改進。 7.總的來說這款游戲還是不錯的,不過還有很多地方需要改進,值得一玩,平時工作學(xué)習(xí)完成后打發(fā)一下時間,放松一下還是可以的,難度系數(shù)不高,適合大部分玩家,大家可以自行下載到游戲內(nèi)慢慢體驗。 大家覺得我說的還可以的,支持一下我吧(,,? ? ?,,)