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《妖精的尾巴:勇氣之旅》預(yù)約禮包已開放領(lǐng)取

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時間:2020-12-04 10:08:45
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使用方法:

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游戲簡介:

燃無止境,戰(zhàn)無止息!

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玩家評論

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全部評論

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-12-10 19:05

    妖精的尾巴作為一個10多年的大IP,卻只有不到300集,從我上小學(xué)的時候就粉了,然后截止到去年動漫才完結(jié)emm(最后還有點爛尾,說是經(jīng)費不足?),這其中的“一波三折”也是不難想象。同樣作為我愛了近10年的日漫,感覺妖精的尾巴跟海賊王是改編游戲頻率最高的啦,這不11月份妖尾就上了倆,勇氣之旅跟力量覺醒…… 勇氣之旅玩的有一段日子了,站在一個老粉的角度來跟大家分享一下我的個人感受吧。 首先,在這個時間點上游戲是已經(jīng)屬于正式上線了的,可是給我的很大感覺卻是仍未完成的測試品。先不說游戲內(nèi)部質(zhì)量如何,你連登錄都是個大麻煩,10次登錄我有9次登錄不上,其中7次說你網(wǎng)絡(luò)鏈接不好,兩次是直接是卡了界面……所以說每一次登錄游戲我起碼得退出再重進(jìn)一次。如果還僅是登錄問題的話,倒也還沒有特別反感,最煩的就是進(jìn)入游戲尤其是頭幾天的時候,在新手指引部分經(jīng)??ㄔ诹似婀值慕缑?。它的指引與頁面展示的信息不符,就比如說我正刷著圖呢,他就突然讓我去跳轉(zhuǎn)新手指引操作,但是游戲頁面卻沒有及時跟上轉(zhuǎn)變,然后就是死寂一般的卡住了,之后你就只能再退出重進(jìn)。整個游戲體驗的過程中頻繁的斷網(wǎng),說實話體驗感極差,未完成的測試品也鮮少有犯這么低級錯誤的。 其次,讓我很迷惑的是關(guān)于游戲的定位問題,我發(fā)現(xiàn)最近的卡牌游戲好像都愛走劍與遠(yuǎn)征的路子,明明養(yǎng)成度及其耗肝,卻都偏愛于打上放置掛機的旗號。這個游戲也不例外除了掛時長,用于提升玩家經(jīng)驗升級之外,剩下的跟放置游戲沒有半毛錢的關(guān)系,就是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成的套路。而且戰(zhàn)斗方式還是回合制的互毆,并且無加速不可跳過~這里可以參考yys,所以不太推薦時間緊張的玩家食用,不要被標(biāo)簽所迷惑,這絕對不是你想象中的掛機游戲。 其三,我們再來說說關(guān)于游戲的耐玩度問題。總體來說一般吧,該有的都有了主線、爬塔、副本、競技……中規(guī)中矩,除了第1天比較累,第2天開始你的絕大部分精力基本上都會放在爬塔上了,因為他在卡級這一塊設(shè)定的非??量?,主線進(jìn)度嚴(yán)格按照你的等級進(jìn)度進(jìn)行,從二十幾級的時候就開始卡你,前期一次間隔2~3級,一天能推個四、五關(guān)吧,注意這還只是剛開始,到了后面就會越來越卡,所以也就越來越養(yǎng)老。 游戲總體難度設(shè)定上可以說是沒有難度,第1天就可以把抽到的角色等級拉滿,這就意味著如果他不卡你的話,在你有足夠的時間的情況下,2~3天就能完全實現(xiàn)通關(guān)。但是更讓我無語的是他的樂園之塔,這是上不封頂?shù)墓?jié)奏嗎?每天就是在機械的爬塔,我現(xiàn)在是爬到了200層,我發(fā)現(xiàn)大佬們已經(jīng)爬到了將近400層……這個游戲沒有什么操作要求,也沒有什么策略性的考驗,對于游戲要求高的玩家玩?zhèn)€兩天估計也就會食之無味了,適合小白入手。 我對游戲設(shè)定這方面的建議是,可以適當(dāng)?shù)脑黾与y度然后大幅壓縮關(guān)卡數(shù)量,不然就是純上線掛機眼巴巴的瞅著回合互毆,不僅浪費時間精力,我還心疼我的手機。 就養(yǎng)成角度來說,卡牌人物做的還是非常多的,在同IP游戲橫向?qū)Ρ认乱彩窍喈?dāng)豐富了,但一些不知名的小角色竟然也混入其中(卻不由的吐槽,為什么主角團(tuán)還一人分飾多角造卡?感覺這樣也挺沒勁的,還不如把大后期boss護(hù)國十盾做上)。所以職業(yè)技能定位上也是令人眼花繚亂,可選擇性極高,但實戰(zhàn)上卻沒有特別大的意義,因為缺乏策略的連貫性……關(guān)于掉率問題的話,稀有還是挺容易的,差不多一次10連能得到一個,多的時候能得倆,紅色的極稀有掉率就相對較少,但是顏色品質(zhì)并沒有什么,因為它也是可以通過后天升品來實現(xiàn)的。 關(guān)于角色的升階問題,我覺得是這個游戲最氪最肝的點了,因為他選用了最不人性化的升階模式,以前是抽到相同的角色就可以適當(dāng)?shù)纳A升星,他這個不僅需要你抽到多張相同的角色,還需要多張同等品質(zhì)的卡牌進(jìn)行獻(xiàn)祭,養(yǎng)成成本一下子就大幅提升。我記得我上一次玩過這樣養(yǎng)成套路的游戲,還是凹凸世界,敢這么玩兒的游戲,肝跟氪你總得選一邊站隊。 不過作為一款標(biāo)榜放置的游戲,它還是有一些優(yōu)點的,最起碼人家取消了體力系統(tǒng),你不用定點上線打卡了。其次也加入了最為熱門的等級共享系統(tǒng),也是劍與遠(yuǎn)征的招牌設(shè)定之一,現(xiàn)在好多但凡有點良心的卡牌游戲基本上都有這個設(shè)定,包括之前的黑潮之上。但是相對應(yīng)的角色的升級還有裝備的養(yǎng)成部分,突破就格外的難了,感覺只要磨時間才能爆出高階裝備了。游戲中還有“寵物”系統(tǒng)的設(shè)定,也就是超越者可惜只做了三個(弗洛跟修為啥不做上呢?),每個都有各自擅長領(lǐng)域,可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景調(diào)換搭配。商城設(shè)定的倒是有很多五花八門的,分類也很齊全,還特別貼心的給你設(shè)置了刷新系統(tǒng),頭5次免費之后,每隔一段時間刷新免費次數(shù),可以根據(jù)剛需入手。 最后作為一個老粉,從原著黨的角度來看。首先IP改編來的卡牌游戲我很慶幸他終于摒棄了老套式的CG植入,現(xiàn)在大IP改過來的游戲,基本都是畫質(zhì)不夠動漫來湊,往往一個游戲里塞下了一整部動漫,游戲之旅并沒有而是直接弄成了PPT,

  • yyds123456 來自于 九游APP 2020-12-04 17:34

    這游戲說實話,不充錢自己掂量一下了,進(jìn)入游戲你會發(fā)現(xiàn)橙英雄你一個都升不起,紫英雄同樣升不了。一個5星橙升6星要5張卡,其中2張是指定的,10連抽出保底一橙,2橙幾率低可憐,同時紫色英雄也出得少,5次10連紫色英雄都沒8個。雖然說前期福利也多,但是看到這升星模式心涼,溜了溜了。

  • 豌豆xxd6am 來自于 九游APP 2020-10-23 06:37

    老IP了,被改了又改,百度上已經(jīng)玩了好多區(qū)。建模和特效都是中規(guī)中矩的,算還不錯,應(yīng)該來說這個ip相對成熟點了,不氪金的話基本玩不下去,ssr升星平民幾乎無可能,肝到天昏地暗都可能達(dá)不到那要求,雖然是妖尾的ip,但是也請貴游戲能做個人樣出來,明暗逼氪的下場結(jié)果就是鬼區(qū),盡管我們都是妖尾的粉絲,那也不行,妖尾手游那么多,我找個相對簡單點的不行?

  • 骷髏遠(yuǎn)塵土3 來自于 九游APP 2021-01-23 19:45

    典型圈錢游戲,托也多,開服一個多月就搞單日充2萬的冠名,一個游戲開服不到2月就開始合服,真后悔充了2萬多這個破游戲,希望后面看到評論的朋友得到提醒

  • 蛋疼的小人參 來自于 九游APP 2020-12-17 19:04

    《妖精的尾巴·勇氣之旅》游戲在12月4日首發(fā),我一直沒有去玩,其實對妖精的尾巴的動畫,我看的也不多,但是卻耳熟能詳,納茲、露西、艾露莎這些名字也在耳融目染中,慢慢熟知,單讓我入手這款游戲的,卻不是這些,是這個游戲的差評,聲聲入耳,厲害的是我都沒有聽過有人去維護(hù)它,在這種情況下,我想去看看一款游戲能做到什么地步,能讓玩家如此零容忍。 畫風(fēng):進(jìn)入游戲,想到看到的評論,可能有些惡意,(游戲根本沒有請畫師和建模師,全都是實習(xí)生做的,建模師做游戲之前還打石膏了),這不是這條龍很好呀,然后選區(qū)的動圖也還可以,進(jìn)入游戲,也沒感覺有差到那么極限,一切都在可接受范圍之內(nèi),直到我解鎖了,超越者,啊,哈比,我內(nèi)心崩潰了(這是憨批吧),是有點毀原著了,但總體畫風(fēng)還可以接受,就是有點脫模,有點生搬硬套進(jìn)來的感覺。 音樂:不是到是不是刻意為之,所有界面都是哪一首大提琴純音樂,大氣恢弘,感覺還可以,但是卻唯獨商業(yè)街界面,做了別的BGM,感覺有點刻意,商業(yè)街界面,這得是做的不錯,感覺都像換了個游戲,如果總體都用這樣的水準(zhǔn),也不會被人這樣吐槽。 游戲玩法:不看畫質(zhì),單論游戲,還是個中規(guī)中矩的卡牌游戲,融合了不少市面上的卡牌游戲玩法,包含主線推圖,爬塔,資源副本,競技場,戰(zhàn)斗界面也有寵物,陣法選擇。 雖融合元素很多,但是玩法卻沒有特點,例如戰(zhàn)斗,只是經(jīng)典的回合制出手,看速度先手及輪轉(zhuǎn),寵物系統(tǒng)(超越者)只有三只,每次只能上陣一只且只有上陣時候才有效果,讓人只想培養(yǎng)一只,陣法選擇,雖有想法,但也沒有自由變化位置來的舒服。 唯一讓人有喜歡的一點,就是所有戰(zhàn)斗界面,皆可以退出,后臺自動戰(zhàn)斗,這是我唯一一個沒怎么見過的新的體驗。 游戲里主要分為5個陣營,分為冷靜(特點控制)、熱血(特點暴擊)、自由(特點閃避)、龍(特點免傷)、魔(特點增傷),陣營各有特色也互相克制,也可以上場盡量多的同陣營英雄增加屬性。4個職業(yè),分為守護(hù)型(特點坦克)、魔力型(特點技傷)、力量型(特點物傷)、救贖型(特點輔助)。 作為玩了一周的小玩家,給大家推薦個陣容,陣容搭配:鳩拉,朱畢安,利昂,露西,艾露莎。我自娛的控制隊伍,感覺效果還可以,冷靜系4員組成羈絆,增加屬性,加上自由系的1員大C增加傷害。 鳩拉作為守護(hù)系,站前排抵擋傷害,且技能可以分?jǐn)偧悍捷敵鍪艿降膫Γ顷犖榈闹饕箓氨Wo(hù)選手。 利昂,站中排,先手非常重要,可以帶上迅猛,一手釋放技能,給對面減速及降低傷害,加上技能的控制及全體傷害,是隊伍主要AOE傷害。 朱畢安,站中排,自身有不錯的保護(hù)技能,加上技能的范圍傷害及控制效果,是隊伍的二號AOE選手。 露西,站后排,救贖型,可以為隊友回復(fù),增加隊伍的作戰(zhàn)能力,且技能不錯的全隊增傷及單體控制力,是隊伍的移動血池。 艾露莎,站后排,核心單體爆發(fā)傷害,可以避開前排坦克,直接攻擊中后排輸出英雄,而且技能五芒星之劍可以針對性的對敵方血量最低的選手造成傷害,與控制隊伍無比契合。 這個陣容在全員控制技能的同時,又能提供AOE與單體爆傷,在實戰(zhàn)中有不錯的體驗,大家如果有興趣,也正巧有這些人,可以去試玩一下。 游戲氪金吸引力不高,但是很煩,這也是這個游戲的槽點之一,游戲的充值入口處處都是,而且老是會有紅點,消除不了,讓人厭惡,丑陋的吃相。 游戲肝度,游戲肝度不高,可能是我沒有什么心思,而且游戲更像是半成品,試驗品,游戲劇情和關(guān)卡,沒有任何聯(lián)系,隨便出怪,不按劇情走,玩了幾天游戲資源獲取還可以,抽卡也算是10抽必出5星,抽完一周,能玩的陣容還是不少的,具體胡不胡的,全看臉了。 總結(jié)一下,游戲感覺不完善,很多東西都像是半成品,硬拉出來公測一樣,制作方如果不是缺錢的話,我們真的不著急,你要是好好的做做建模,美化一下界面,劇情符合一點,吃相收斂一點,不會被說的這么慘,游戲是符合現(xiàn)在的卡牌游戲的,看看你的簡介,講談社正版授權(quán),原著經(jīng)典劇情,游戲高度還原,炫酷技能釋放,裂屏特效沖擊,多么吸引人,但是希望越大,失望越大,好好整理一下,做好了用心了是好游戲,做不好就是會被人噴,換皮游戲,吃相難看,缺錢,窮瘋了。。。 游戲總體體驗不是很好,給兩分吧,多了真的怕你驕傲。。。

  • 丶人間無事人 來自于 九游APP 2020-12-05 09:18

    “妖精的尾巴”可以說是一款經(jīng)典老IP了,雖然它熱度不及“海賊王”,但是也搭載了一代人的青春。然而今天這款《妖精的尾巴:勇氣之旅》,卻把這個經(jīng)典IP糟蹋的體無完膚,怒不可遏的筆者就帶你細(xì)數(shù)這款游戲的“七宗罪”。 其一,公測開服以前,已經(jīng)有其他不同名但同內(nèi)容的游戲出現(xiàn),而且不止一款,換皮割韭菜行為絲毫不掩飾。 其二,游戲公測開服當(dāng)天,服務(wù)器陰兵排隊,營造火爆假象,實際用戶不足百人。 其三,游戲品質(zhì),低劣不堪,建模粗糙,內(nèi)容玩法抄襲,技能照搬《閃爍之光》,毫無特效可言。 其四,BUG不斷,作為公測游戲,BUG這么多,實在不應(yīng)該,而且都是十分明顯的bug,首充丟失物品、合成丟失道具、抽卡吞卡、吞物品吞鉆石、充值鉆石不到賬、閃退,比比皆是。 其五,官方不作為,開服之后出現(xiàn)的一系列問題,不發(fā)聲、不修復(fù),公開的客服電話竟然是手機號?雙耳不聞窗外事,悶聲一心撈錢,只知無腦滾服割韭菜。 其六,論壇買好評刷分,各種無腦五星好評,竟然在游戲公測當(dāng)天,還有評論說“首充黨,玩了十五天”這樣的字眼,簡直無下限。 其七,滿屏幕的充值活動,三六九等的月卡、通行證、特權(quán)禮包、直購禮包、VIP禮包、彈窗限時購,你能想到的,它都有,再次展現(xiàn)了割韭菜的一面。 筆者希望各位玩家,不要只被這款打著“妖精的尾巴”旗號吸引,而忽視游戲品質(zhì),看清游戲核心內(nèi)容,換皮游戲的背后就是快餐游戲,看清游戲方貪婪的嘴臉,理性消費。

  • 九游玩家7lyvau1w9ilk 來自于 九游APP 2020-12-08 17:17

    第一次評論一個游戲 實在是受不了這個難看的吃像了, 這游戲感覺就是隨便弄弄就出來圈錢的 游戲各種bug 各種玩起來惡心。 陣容一件上陣有問題 包里開東西也有問題 打架沒加速 吞磚石 逼氪 氪金了網(wǎng)絡(luò)也出問題。 充了幾百塊錢 連個試煉都打不過 一個區(qū)里 試煉就給你8回合去戰(zhàn)斗 明著告訴你 你得氪金。 打懸賞 追擊還得重新打 不能掃。 各種不便利 各種bug就是在割韭菜 我也是傻了 就為了個妖尾ip 傻傻的去充錢。 從來沒這么失望和惡心過。 我玩了不知道多少個游戲了 這個放置游戲是最惡心的 別想著白嫖 不可能的。所有妖尾的粉絲 千萬別玩這游戲 切記!抄放置類游戲也不抄好一點 現(xiàn)在哪個放置類游戲還給你在那里沒加速的戰(zhàn)斗 傻傻的看他們打架的? 求求你 做個人吧 別吃的這么難看 。

  • タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-12-06 19:04

    此生無悔入妖尾,妖精的尾巴:勇氣之旅是兔兔目前玩過妖尾IP里面最好的那個了,雖然算不上一流的卡牌游戲,但這又如何呢,一進(jìn)游戲登陸界面的BGM,不自覺的就燃起來了,但兔兔還是最喜歡妖尾的OP:Masayume Chasing,各種單曲循環(huán)播放那種。 游戲主界面UI有別于一般的漫改游戲,采用一張長的城市插畫,將玩家所需要用到功能用標(biāo)簽形式標(biāo)志在城市的相應(yīng)建筑上,兔兔認(rèn)為這樣比較美觀,且代入感會稍微好一點。卡牌沒有2D立繪有點失望,取而代之卡面的是Q版3D建模,感覺有個2D立繪好一點,畢竟是漫改游戲,喜歡的就是還原度,音樂上面還原度較高,非常符合游戲。 游戲玩法本質(zhì)是一個放置掛機游戲,搭配了抽卡養(yǎng)成,所以作為一款放置掛機游戲的話,開局做什么,玩過放置掛機游戲的童鞋應(yīng)該就知道了吧,所以開局不管三七二十二,先把圖推到不能推了,關(guān)卡越高掛機收益越高,所以像主線,樂園之塔,日常打工這些基本的收益副本優(yōu)先推。 游戲養(yǎng)成點不多,大概玩幾天基本就能知道個大概了,主要核心點還是抽卡,因為卡牌等級受限于卡牌的星級,你想升星就需要大量同星狗糧和同名卡,裝備主要靠離線收益,然后低級裝備合成高級裝備的形式。其中卡牌有屬性克制,例如龍魔互克,其他三個屬性循環(huán)互克,龍魔的卡無論是基礎(chǔ)數(shù)值還是速度都是比其他三個屬性有優(yōu)勢的,但培養(yǎng)起來特別難,所以如果童鞋是平民的話,建議不要嘗試組龍魔陣容,下面兔兔會盡量推薦一些實用的陣容。 這里先說一下那些卡值得培養(yǎng): 冷靜系:格雷,朱畢安,利昂,烏璐,路西,雷比,鳩拉,冷靜系卡牌特點是控制足速度慢。 熱血系:卡娜,桑庫洛,拉克薩斯,米斯頓葛,吉爾達(dá)斯,熱血系特點是暴擊和傷害疊加。 自由系:溫蒂,雪莉雅,艾露莎米拉杰,伽吉魯,艾爾夫曼,自由系特點是閃避和速度快 龍系:雷龍,妖精女王,鐵龍,杰拉爾,白龍,烏璐緹雅,梅比斯,天龍,龍系特點是免傷和肉。 魔系:大小姐,冥王,零,杰爾夫,惡魔END,冰魔,哈迪斯,魔系特點是增傷。 前期過渡陣容推薦:格雷(自帶爆傷單體輸出)+朱畢安(群體輸出)+納茲+其余2張卡,這套陣容是比較好攢,納茲和格雷開局就有,朱畢安第二天登陸即可獲得,格雷+朱畢安可以使輸出最大化,納茲可以到后期拿到其他卡之后替換,如果已經(jīng)抽到其他值得培養(yǎng)的卡也可以直接把納茲換下來。 中期陣容推薦:中期這邊推薦3系配控制或者配龍魔也可以,或者5系都可以,這個根據(jù)自己所抽到的卡決定,如果抽到的卡比較雜可以嘗試5系,每個系培養(yǎng)一個角色,培養(yǎng)起來壓力較小。 后期陣容推薦:平民可以往3系+2系這樣的搭配走,具體看那個系抽到得卡多,而大佬可以走龍魔混搭,例如杰拉爾+白龍+冥王+杰爾夫這樣的組合,或者更牛逼的大佬可以走5龍或者5魔。 玩完這個游戲之后兔兔又忍不住去重溫了一下妖精的尾巴,無論看多少次都覺得那么好看(o?▽?)o ,這邊推薦喜歡卡牌游戲和喜歡妖尾的童鞋去體驗這款游戲。

  • 逸疏 來自于 九游APP 2020-12-04 11:46

    不想說什么 玩了玩不充錢第一天只能23 充錢25以上 然后就是各種禮包 還老是卡說 什么對手聯(lián)機 中都兩次了 重新上線沒用 只能重新下 才會不卡 然后玩一會又那樣 靠 什么游戲呀這樣怎么玩

  • 南ことりupup 來自于 九游APP 2020-10-23 17:25

    有一個多g的內(nèi)存的妖尾,下了好半天才下完,不過看到這特效、這立繪建模,也算是值了,而且還有bibi式的彈幕評論,簡直驚艷到我了,就沖這開頭的體驗感,我就要給他滿分,玩法是卡牌回合制的玩法,反正套路大家都懂,主要是享受其中的樂趣,大氪有大氪的玩法,小民有小民的玩法,我是0充的,反正打完體力就下線,日常上線領(lǐng)福利收資源,玩的也是挺開心的,不要刻意去和別人比。

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