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《永恒之柱2:死亡之火》鐵人模式隊(duì)伍配置及全職業(yè)加點(diǎn)推薦
今天 九游和大家講解《永恒之柱2:死亡之火》鐵人模式隊(duì)伍配置及全職業(yè)加點(diǎn)推薦
很家對(duì)于游戲中的鐵人模式玩法不是特別清楚,今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕摇啊狈窒淼挠篮阒?鐵人模式隊(duì)伍配置及全職業(yè)加點(diǎn)推薦,感興趣的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看仔細(xì)學(xué)習(xí)一下。
鐵人模式隊(duì)伍配置及全職業(yè)加點(diǎn)推薦
先說幾點(diǎn)基礎(chǔ)的常識(shí),要想玩鐵人模式或者輕松過詛咒之路就應(yīng)該了解的一些點(diǎn):
1.精準(zhǔn)是最重要的屬性,物理攻擊的命中率,暴擊率,還有法術(shù)的命中率都由精準(zhǔn)左右。
2.精準(zhǔn)即使遠(yuǎn)大于敵人的格擋數(shù)值,仍然會(huì)有擦傷和未命中的情況,但是相對(duì)較少,而重?fù)?暴擊)概率就大很多。
3.擦傷轉(zhuǎn)化為命中,命中轉(zhuǎn)化為重?fù)舻母怕蚀蠖嗳硕祭斫忮e(cuò)了,比如5%擦傷轉(zhuǎn)化為命中并不是打100下擦傷有5下會(huì)變?yōu)閾糁校窃静羵母怕试贉p少5%。
4.不同的減益法術(shù)都有不同的類型,有的命中率取決于對(duì)手的反射,有些則是意志,所以開戰(zhàn)前查看敵人各項(xiàng)數(shù)值,選最低的去放,命中率會(huì)更高,持續(xù)時(shí)間也會(huì)更長,2代的減益效果時(shí)間長短智力數(shù)值影響力更少。
5.根據(jù)第4點(diǎn)可以得知,應(yīng)該先虛弱敵人的決心,再釋放意志影響的減益法術(shù)類型,其命中率和持續(xù)時(shí)間成倍增長。
6.強(qiáng)效點(diǎn)數(shù)強(qiáng)效過的法術(shù)會(huì)提高10級(jí)法術(shù)等級(jí),而法術(shù)等級(jí)會(huì)提高法術(shù)的命中,穿透,持續(xù)時(shí)間,傷害。
7.專注屬性和1代完全不同了,擁有專注屬性就會(huì)免疫一次打斷并且消耗掉,最高難度的敵人AI很喜歡打斷。
8.技能被打斷將要重新進(jìn)入冷卻時(shí)間,也就是行動(dòng)與行動(dòng)的間隔時(shí)間,我覺得翻譯為冷卻會(huì)誤導(dǎo)很多人。
9.擁有打斷能力的技能應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)出,有些技能是暴擊打斷有些是命中打斷,極少數(shù)只要擦傷就能打斷,這些打斷技能如果成功打斷一次敵方技能,敵人釋放法術(shù)的頻率會(huì)大大減少。
10.有些裝備的數(shù)值受角色技能的影響,盡量迎合他們的要求會(huì)極大提高裝備屬性,比如號(hào)角任務(wù)的盾牌,10點(diǎn)體能技能會(huì)額外提高角色8點(diǎn)格擋(為0只有3點(diǎn))所以艾德建議加體能和玄學(xué),大部分好的盾牌都有這個(gè)技能。
11.每名英雄默認(rèn)的交戰(zhàn)數(shù)為1人,戰(zhàn)士的防御姿態(tài)為3人,查看是否是交戰(zhàn)狀態(tài)看他們彼此有沒有紅色的指示線,如果連著線走開的話會(huì)被攻擊一次,就是所謂的借機(jī)攻擊,雖然敵人也會(huì)主動(dòng)承受借機(jī)攻擊而去切你的后排或者脆皮,但是概率比沒有交戰(zhàn)的要低很多。
12.主角應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)外交和街頭智慧,在做任務(wù)時(shí)這兩個(gè)對(duì)話選項(xiàng)是最多的,其次是洞察。
13.盡量早點(diǎn)把隊(duì)友加到隊(duì)伍里來,即使不在5人隊(duì)伍里,海戰(zhàn)接弦戰(zhàn)會(huì)幫忙打,鳥姐的戰(zhàn)斗力是最強(qiáng)的,施法AI應(yīng)該是最好的。
14.減益效果和增益效果分三個(gè)等級(jí),比如健康+5體質(zhì),強(qiáng)壯+5體質(zhì)2護(hù)甲,身強(qiáng)體壯+5體質(zhì)2護(hù)甲還有持續(xù)回血,同類增益和減益是不疊加的,只取最高等級(jí)的那個(gè),所以有效率的運(yùn)用技能,不要重復(fù)實(shí)用浪費(fèi)次數(shù)。
15.**是個(gè)好技能,不僅讓敵人不能行動(dòng)還附帶50%集中轉(zhuǎn)化為暴擊,要想集火,先上個(gè)**再說。
16.很多新手不知道還有夾擊和包圍這倆元素,背后和正面都有敵人就形成夾擊減少10點(diǎn)格擋,不要小瞧這10點(diǎn),我上面說過只要命中和格擋持平,擦傷和未命中就大幅度減少,多多利用。
17.優(yōu)先考慮擁有被動(dòng)技能的裝備,升級(jí)裝備也是優(yōu)先升級(jí)命中或者被動(dòng)技能。
18.新加的烹飪和煉藥是一大利器,尤其是烹飪,那屬性簡直爆炸,而且不休息就永久存在,順便一提,很多任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一些不會(huì)消耗的戰(zhàn)斗物品,記得放到戰(zhàn)斗物品欄里去,也別賣了,那玩意虎的一批。
19.女王港有個(gè)NPC賣一個(gè)護(hù)手,50%幾率擊倒,這玩意給獵人或者盜賊,控制力不要太強(qiáng),加個(gè)不貴,趕緊入手。
20.艾德的擊倒不要隨便亂用,這是一個(gè)強(qiáng)力打斷技能,因?yàn)橹恍枰羵湍艽驍鄶橙思寄埽浜媳I賊的兼職瞬移過去打斷法師或者獵人技能再瞬移回來,我去,那感覺賊嗨。
21.盜賊運(yùn)用好夾擊有30%的傷害加成,而且盜賊的技能很多都有打斷效果,遠(yuǎn)程職業(yè)兼職一個(gè)盜賊對(duì)面法師基本放不出來技能,新人尤其要注意敵人的傷害技能,是可以秒人的。
22.法師1層的滑油術(shù),必中的那個(gè)法術(shù)名字忘了,2層的蜘蛛網(wǎng)還有群體困惑都是比較好用的,建議優(yōu)先點(diǎn)出。
23.譯靈者的每個(gè)技能都單獨(dú)計(jì)算控制的人數(shù),比如1層法術(shù)的魅惑,3層法術(shù)的受控,5層法術(shù)的群體魅惑都單獨(dú)結(jié)算,不會(huì)沖突,但是你轉(zhuǎn)換目標(biāo)的話,原本控制的敵人就恢復(fù)狀態(tài)了,所以說譯靈者3個(gè)技能可以控制多少,你們算不算,只要敏捷命中夠高,再多敵人也不怕。
24.智力影響所有技能的持續(xù)時(shí)間,自身有BUFF技能的職業(yè)大家加點(diǎn)時(shí)盡量把智力加高點(diǎn),尤其是圣騎,智力還影響光環(huán)的大小,強(qiáng)效治療術(shù)非常好用,就是持續(xù)時(shí)間有點(diǎn)短,智力高就能彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
25.被魅惑或者受控,只要對(duì)被控制的角色釋放一次魅惑就能解除魅惑狀態(tài)。
26.牧師的1階自帶技能是個(gè)強(qiáng)力的斬殺技能,25%血量就能釋放,命中了基本GG,善加利用。
27.很多新人不知道兼職和不兼職的區(qū)別,兼職的話想加點(diǎn)更高一階段的技能需要更高的等級(jí),而且每個(gè)職業(yè)每次升級(jí)只能加一點(diǎn),不能把2點(diǎn)都加某一個(gè)兼職上,而且最高一階段的法術(shù)不能學(xué),所以極不建議新手兼職,因?yàn)槟悴恢朗裁醇寄芎糜?,如果是老手那是建議你必須兼職的。
28.子職業(yè)很多人看到負(fù)面效果都沒有點(diǎn),其實(shí)沒有大家想想的那么糟糕,善加利用兼職的話其實(shí)非常強(qiáng)大,比如盜賊的子職業(yè)街斗士重傷或者被夾擊有精準(zhǔn)和行動(dòng)速度加成,沒有被夾擊則行動(dòng)速度更慢,其實(shí)這點(diǎn)運(yùn)用在T或者雙持戰(zhàn)士身上就完美解決,我每次操作都故意讓他們夾擊,也是一種樂趣和玩法,就看你怎么搭配。
以上就是關(guān)于永恒之柱2鐵人模式隊(duì)伍配置及全職業(yè)加點(diǎn)推薦了,對(duì)于正在探索鐵人模式怎么玩的玩家來說簡直就是福音啊,還有什么疑問不妨在評(píng)論中提出來吧。
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永恒之柱2
永恒之柱2是由黑曜石公司推出的經(jīng)典魔幻rpg,有著廣闊的魔幻世界背景,玩家在中能夠享受到非常自由的冒險(xiǎn)樂趣。 有6個(gè)種族可以進(jìn)行選擇。玩家之間可以通過組成最多4人的小隊(duì)一起探索充滿趣味性的迷宮,融合《博德之門》中主角與其他伙伴一起探險(xiǎn)的經(jīng)典模式。甚至還可以招募軍士兵組建軍隊(duì)創(chuàng)造屬于玩家自己的偉大帝國。 喜歡這款的玩家快來吧
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