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《永夜鐘塔》第五章第一節(jié)少女的夢(mèng)劇情講的是什么 劇情內(nèi)容一覽
第五章開始,里諾打開了通向愛麗絲夢(mèng)境世界的門,只有進(jìn)入這片空間,找到并殺死時(shí)光之龍,才能拯救愛麗絲。
一陣恍惚,眾人來(lái)到一片神奇的空間。里諾告訴大家,這是愛麗絲的精神具象化后的世界,這個(gè)世界中的一切都是經(jīng)過(guò)愛麗絲意識(shí)過(guò)濾后而形成的。
比如身為虛空精靈的里諾,在異次元靈界中是和人類相似的外觀,但在物質(zhì)世界中沒(méi)有實(shí)體,因此愛麗絲只能聽見他的聲音而看不到他,只好在潛意識(shí)中按照自己的喜好去想象里諾的外形——兔子娃娃,所以眾人面前的里諾才會(huì)是這樣的形象。
調(diào)侃歸調(diào)侃,眾人來(lái)此的目的不會(huì)遺忘——找到并驅(qū)逐時(shí)空之龍,拯救愛麗絲,使這個(gè)世界的時(shí)間恢復(fù)秩序。
時(shí)空之龍以宿主的時(shí)間為食,眾人所在的方位正是愛麗絲精神世界中關(guān)于時(shí)間的部分。
時(shí)光之龍的吞噬行為基于時(shí)間的正常流動(dòng),里諾為了封印住它,運(yùn)用了鐘塔的力量將整個(gè)世界的時(shí)間靜止。時(shí)光之龍暫時(shí)是封印住了,但這給世界帶來(lái)了永夜,由此引發(fā)魔物肆虐,人類文明被摧毀的風(fēng)險(xiǎn)。
如果恢復(fù)時(shí)間的流動(dòng),意味著白晝的到來(lái),夜行魔物無(wú)法在白晝的力量下活動(dòng),無(wú)數(shù)人類的生命得以保全。
而與此同時(shí),時(shí)龍將會(huì)因此解封,繼續(xù)吞噬愛麗的時(shí)間。當(dāng)愛麗絲的時(shí)間被吞噬一空意味著死亡。
在“世界和你”這個(gè)問(wèn)題上,身為時(shí)間監(jiān)察者的里諾監(jiān)守自盜,選擇了不惜毀滅世界也要讓愛麗絲存活,雖然他的行為沒(méi)有直接導(dǎo)致世界毀滅,但永夜的存在終有一日會(huì)毀滅人類文明。
愛麗絲卻不這么認(rèn)為,她不希望自己的生命帶來(lái)世界的毀滅,于是在夢(mèng)境中通知了她的同類——主角里昂。
里昂一行的到來(lái)也帶來(lái)了兩全之法,于是眾人來(lái)到了這里。
這片意識(shí)空間的存在基于愛麗絲的生命,主人死亡,空間也將崩潰,處于這片空間的眾人可能被扭曲空間撕碎,也可能被流放至無(wú)窮空間之外。
因此,處在意識(shí)空間的眾人已經(jīng)是一根繩上的螞蚱,即便是為了自己的生命也要力除時(shí)空之龍。
只有恢復(fù)時(shí)間的運(yùn)轉(zhuǎn),讓時(shí)光之龍?zhí)幱诨顒?dòng)中,眾人才能找到并殺死它。
里諾再次運(yùn)用鐘塔的神力,時(shí)間恢復(fù)運(yùn)行了,鐘塔開始走動(dòng),世界的危機(jī)即將解除,全人類因此得到救贖,但是主角一行的危機(jī)才剛剛開始。
玩家評(píng)論
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永夜鐘塔
《獅子王傳說(shuō)》續(xù)作,Kemco的短篇RPG系列,一款同樣精彩有趣的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)劇情RPG游戲。時(shí)間停滯,暗夜降臨,這一切是災(zāi)難還是救贖?被選中的少年和伙伴們一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅,勇闖神秘鐘塔,揭開永夜的真相。游戲繼承了kemco一貫的經(jīng)典日式RPG風(fēng)格,流程不長(zhǎng)但內(nèi)容十分豐富,劇情精彩,為了探索夢(mèng)境的真相,一起踏上永夜下的冒險(xiǎn)之旅吧!
?五花馬? 來(lái)自于 九游APP 2019-12-19 19:42
kemco出品的精品像素風(fēng)格RPG回合制游戲,故事發(fā)生在一個(gè)時(shí)間停止在黑夜的世界,玩家在游戲中調(diào)查真相,拯救世界。故事簡(jiǎn)短但精彩,數(shù)據(jù)平衡性非常不錯(cuò),部分關(guān)卡或boss需要?jiǎng)幽X,非常耐玩。如果覺得游戲中廣告太多,在進(jìn)入游戲之前把網(wǎng)給關(guān)了,或者直接在設(shè)置中禁止本游戲使用網(wǎng)絡(luò),即可一路暢通。 畫面音樂(lè): 畫面過(guò)于簡(jiǎn)單,即便是像素游戲起碼應(yīng)該加一個(gè)立繪,主角的構(gòu)圖還不如怪物那樣細(xì)致,這有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。音樂(lè)比較好,雖然很有磨砂感,但會(huì)隨著劇情走向而相應(yīng)變化。 玩法評(píng)價(jià): 回合制戰(zhàn)斗從簡(jiǎn)處理,四個(gè)角色并沒(méi)有單獨(dú)的血條,而是合在了一起,怪物也是一樣。如此一來(lái)計(jì)算方便省時(shí)省力。戰(zhàn)斗力數(shù)值主要通過(guò)打怪升級(jí)和裝備堆上去,并沒(méi)有氪金內(nèi)容,即便是看廣告也只是起輔助作用,這點(diǎn)好評(píng)。 迷宮中有一些踏板機(jī)關(guān)需要開動(dòng)腦筋,比如從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑踩成一條線,還有十字格點(diǎn)燈迷宮,多試幾次摸清規(guī)律就能簡(jiǎn)單通過(guò),覺得困難還能看廣告跳過(guò),非常貼心。 游戲中的細(xì)節(jié)處理的也十分到位,比如前期在燈塔頂層擊敗boss并結(jié)束相關(guān)劇情,下一幕會(huì)馬上跳回主城,避免了下樓的重復(fù)和繁瑣。中期在鐘樓內(nèi)聽到魔物攻城后,下一幕會(huì)立即出現(xiàn)在魔物面前,省去了走出鐘塔并橫穿城市這一令人抓狂的過(guò)程。總之,該簡(jiǎn)略的劇情就簡(jiǎn)略,而重要的內(nèi)容重筆特寫不可跳過(guò),張弛有度,即避免了重復(fù)操作的繁瑣,又能完整交代劇情,讓人玩起來(lái)非常舒服。 只是二周目后并沒(méi)有增加劇情或者彩蛋,只是對(duì)一周目的簡(jiǎn)單重復(fù),這不太好。此外二周目繼承一周目的等級(jí)數(shù)據(jù),卻沒(méi)有相應(yīng)增加怪物的難度,一周目如履薄冰,二周目一路橫推,這么一來(lái)會(huì)讓人慢慢喪失接著玩下去的興致。 游戲劇情和一點(diǎn)引申: 游戲劇情非常出色,整個(gè)世界時(shí)間停止在了黑夜,主角因夢(mèng)中的指示而啟程探索真相。過(guò)程中與同伴結(jié)下羈絆,并在各種對(duì)話中慢慢完善這個(gè)世界的運(yùn)轉(zhuǎn)體系,仿佛濃縮后的電影。最終拯救了世界,也無(wú)人死亡,但依然是悲劇的主題——因?yàn)樘煜聸](méi)有不散的筵席。 很多人吐槽為什么男女主沒(méi)有在一起,女主怎么和綠毛好上了,這是片面的見解。男主里昂是旅人,他本就不屬于這里;女主塞拉是城主,責(zé)任感讓她只能守護(hù)這里;女主愛麗絲愛的是虛空精靈里諾,所以即便她接受了綠毛贈(zèng)送的花束也不代表他們?cè)谝黄鹆恕S螒蜃罱K的離別,是經(jīng)由前面劇情的鋪墊過(guò)的,符合邏輯的,并不是最后突兀發(fā)生,為了悲劇而悲劇。在一個(gè)幾小時(shí)就能通關(guān)游戲中展現(xiàn)出這一點(diǎn),可見高明。 本游戲除了單純的敘事,還在部分劇情中夾雜了對(duì)于“生命”的哲理探討,類似于莊周的“大小年之辯”,同樣是生命,花草只能存活一季,人類一生幾十年,而虛空精靈壽達(dá)萬(wàn)載,正如只有幾日幾月壽命的朝菌、蟪蛄比之于人類,人類又比之于萬(wàn)壽的冥靈、大椿,這種類比引人深思。結(jié)合游戲主角們的經(jīng)歷,背景,每個(gè)主角都對(duì)此闡釋了自己獨(dú)到了見解,讓游戲的主題得到升華。 總的來(lái)說(shuō),這款游戲世界體系比較完善,劇情豐滿且有深度,單論第一周目,這是個(gè)頂好的游戲!
小生無(wú)辜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-19 03:20
游戲挺好,就是廣告多
喬瑟夫不開飛機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 13:27
值得試一試