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一拳超人世界記憶技能什么效果
一拳超人世界中有很多英雄,這些英雄每一位都有一套自己的技能,這些技能中有一個叫做記憶技能的東西,這個技能是英雄眾多技能中傷害最高的一個了,關(guān)于一拳超人世界記憶技能的詳細效果會在下文中給大伙詳細的說明,看完說明后大家就知道目前游戲中各位英雄的記憶技能的效果了。
說到英雄的記憶技能,記憶技能大家可以理解成大招之下的最強技能,該技能擁有非常高的傷害,并且技能的cd非常短,該技能可以在戰(zhàn)斗中頻繁的使用,并不會像大招一樣需要慢慢等待cd轉(zhuǎn)好,所以該技能是英雄在戰(zhàn)斗時最為核心的了,一位英雄的強弱有30%左右是由記憶技能的效果決定的。
效果上,目前來看擁有強力記憶技能的角色有杰諾斯、微笑超人、索尼克、閃電麥克斯,這幾位英雄的詳細技能效果會在下面給大家介紹。首先是杰諾斯,杰諾斯是原作中的s級英雄,同時也是游戲中的ssr品質(zhì)英雄,杰諾斯的記憶技能在發(fā)動后會抬起自己的機械手臂之后進行蓄力,等到蓄力結(jié)束之后他會發(fā)射出多發(fā)鐳射炮,鐳射炮在攻擊到敵人之后會產(chǎn)生爆炸,之后會對敵人造成高額的傷害,在爆炸結(jié)束之后還會在原地留下燃燒區(qū)域,該區(qū)域只要敵人站在上面就會持續(xù)失去生命值,這一次爆炸傷害加燃燒傷害的傷害總量是非常客觀的。
之后是第二位英雄微笑超人,微笑超人在釋放記憶技能的時候會拿出大擺錘,之后會揮動錘子向前方打出一個笑臉球,球會以回旋的模式被打出,當(dāng)球擊中敵人之后就會對敵人造成傷害,造成傷害之后球會在次飛回微笑超人的手中,在飛回手中之后微笑超人還能在進行一次打擊,在次對敵人造成傷害,造成傷害后球還會飛回到他的手中,這個模式可以持續(xù)四次,在四次的來回打球結(jié)束后,他就會跳到空拿起錘子旋轉(zhuǎn)砸擊地面的敵人,地面的敵人會受到高額的重擊傷害,該技能不管是攻擊頻率還是總傷都很高。
第三位英雄索尼克的記憶技能在釋放之后他會向前方進行一段沖刺,被沖刺到的敵人會受到第一次傷害,之后在沖刺命中了敵人,他就會在敵人之間來回穿梭進行一次沖刺打擊,完成了這一次沖刺打擊之后他還會以自身為中心開始旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)時會將敵人拉到旋轉(zhuǎn)的中心位置進行連續(xù)的打擊,等到打擊完之后還會將敵人擊飛,索尼克的記憶技能可以打出多段的連擊,這些連擊不僅次數(shù)多,傷害還高。
最后一位英雄閃電麥克斯,他的記憶技能在發(fā)動之后他會在原地蓄力,完成蓄力之后他的腳上會冒出火光,在火光出現(xiàn)之后他會以極快的速度向前沖刺,當(dāng)他沖刺到敵人之后他就會跳起雙腿踹擊敵人,敵人被踹到之后他會在一瞬間釋放之前蓄力收集的能量,該能量會在接觸到目標(biāo)的一瞬間產(chǎn)生爆炸,爆炸之后他會向后跳躍和目標(biāo)拉開距離,之后他會在次進行蓄力沖刺到敵人的身邊,之后會進行四次單腿踹擊,這四擊中的每一擊都能造成高額的爆炸傷害,完成這四擊之后他的技能就結(jié)束了,他的記憶技能也是屬于高頻率高傷害的技能。
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黛夢(1775762443) 來自于 九游APP 2024-09-06 13:56
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重生中制裁0 來自于 九游APP 2024-11-22 21:03
我感覺很喜歡這個游戲
玩家75588229 來自于 九游APP 2024-10-07 21:00
我雖然沒玩過,但是我覺得也挺好
狂熱天我愛羅78 來自于 九游APP 2024-08-04 17:20
非常的真實,真是太好玩了。
問道者721 來自于 九游APP 2024-07-16 21:25
不錯,希望我們預(yù)約玩家,可以獲得到最強頹頭一拳超人!
豌豆tjhidx 來自于 九游APP 2024-07-01 20:38
我約了好長時間,就是,就是下載不了
潮汐獵人次無敵25 來自于 九游APP 2024-05-21 13:02
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豌豆rsxenp 來自于 九游APP 2024-02-03 13:30
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瑪維梓飛龍11 來自于 九游APP 2024-06-08 12:39
畫質(zhì)很真實打擊感很爽里面的角色也非常還原
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很榮幸在完美游戲社區(qū)拿到了本次測試的游戲資格,本次的測試僅針對pc端,并沒有開放手機端測試,下面的部分我就結(jié)合自己的pc端游戲體驗來淺談一下《一拳超人:世界》這部作品。 【箱庭設(shè)計都市】 箱庭式的都市設(shè)計算是本作的一大亮點之一,在本次測試中,可以從地圖上看到游戲共分為6大區(qū)域,每片區(qū)域都有一片獨立的小地圖,游戲的整體畫面風(fēng)格比較的貼合原作,都市取材應(yīng)該是以東京為原型——霓虹燈籠罩下的繁華又匆忙的大都市。都市里有獨立的天氣系統(tǒng),玩家路過行人時也會有不同的互動與對話,當(dāng)然,這些都是基礎(chǔ)配置。 一個好的箱庭世界應(yīng)該不止淪為任務(wù)和風(fēng)景的空殼,它應(yīng)該有一些自己的內(nèi)容,在這方面,我看到了制作組的一些權(quán)衡與考慮:游戲硬幣的設(shè)計。 在游戲中,玩家可能會在大地圖上找到一些硬幣,它們往往隱藏與販賣機,海報旁等角落,在收集到一顆之后,玩家會收到游戲中心的提示,這里在舉行一場尋寶比賽,把硬幣交給游戲中心的偵探先生,即可根據(jù)數(shù)量兌換不同的獎勵,現(xiàn)版本能找到的硬幣大概有23枚左右,尋找并不麻煩。 從這里你可以看出作者為箱庭拉開的整體框架,以互動為主,除此之外還有一些解謎內(nèi)容。如果能夠把他們?nèi)孔龀鰜恚敲催@個都市無疑是生動且充滿活力的,這也是能讓玩家呆在里面的根本保障,不過由于測試的緣故,很多互動內(nèi)容現(xiàn)版本還沒有開放,也只好靜待下個版本的制作與填充。 【合格的格斗體驗】 格斗作為本作的首要宣傳項目,本次測試的整體體驗基本可以用合格來形容,本作整體戰(zhàn)斗風(fēng)格布局比較貼合手游的一些習(xí)慣,兩個小技能,一個大技能,以及普攻和位移,屬于看一遍就能明白怎么上手的類型。 本次測試總共開放了四個英雄角色:杰諾斯,音速的索尼克,閃電麥克斯,微笑超人。 而根據(jù)技能組與打擊側(cè)的不同配置,他們的類型則可以分為斬擊,打擊,特殊和穿刺。 以索尼克為例,他是一位特殊側(cè)的輸出英雄,頻率很高的普通攻擊可以增加速度點數(shù),而速度點數(shù)攢夠則可以釋放一些強力的技能。而其他的模組則還有遠程輸出的杰諾斯,重攻擊的超人等等。 而英雄的養(yǎng)成則主要應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)在等級,技能與記憶套裝上的養(yǎng)成,當(dāng)然,由于本次測試并未開放此內(nèi)容,所以游戲這方面具體做的如何還有待商榷。 以現(xiàn)在來看,游戲的整體戰(zhàn)斗模式已經(jīng)非常的清晰明了了,四位角色齊上陣的基本模式與QTE系統(tǒng),優(yōu)秀的3d建模與演算動畫也為戰(zhàn)斗增色不少,本次開放的四位英雄的打擊感體驗在pc上的體驗上也處于合格的水準,遠程角色可能稍次,近戰(zhàn)攻擊頻率適中的角色則會更佳,也許在后續(xù)的優(yōu)化中會做的更好。 【結(jié)語】 總得來說,本作是一款很有野心的作品,不管是act游戲的選題,箱庭世界的投入,還有多端共連都可以看出這一點。 希望制作組可以保持目前制作的水準,繼續(xù)投入,做出一份優(yōu)秀的漫改作品來。