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一拳超人世界節(jié)奏榜分享 一拳超人世界角色強(qiáng)度一覽
很多朋友都比較關(guān)心一拳超人世界節(jié)奏榜吧,這個(gè)游戲當(dāng)中可以選擇的角色類型非常的多,很多小伙伴一時(shí)之間都不知道怎么選,尤其是在初始的時(shí)候,獲得SSR的幾率相對(duì)比較小,那么還有哪些角色是比較強(qiáng)大而且好獲取的呢,本期就整理了相關(guān)強(qiáng)力角色的節(jié)奏榜,大家可以一起了解一下。
強(qiáng)力角色一:無證騎士
這雖然是一個(gè)R級(jí)的角色,但是這也意味著這個(gè)角色的獲取難度并不大,獲取簡單,但是隨之帶來的是比較高的回報(bào)收益,他非常的抗揍,不論是血量還是防御方面都是比較優(yōu)秀的,而且他的特性就是越戰(zhàn)越勇,技能機(jī)制的設(shè)置也是趨近于完美,擁有靈活的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)也可以進(jìn)行持續(xù)作戰(zhàn)。
先來看他的普攻,普通攻擊分為三種狀態(tài),一種是空手普攻,另一種是持車普攻,最后是騎車普攻,第一種就是簡單的勇體術(shù)攻擊敵人,第二種會(huì)附加利用正義號(hào)來攻擊對(duì)手,最后一種需要加速三次才可以使用,對(duì)敵人滑鏟攻擊,而且后續(xù)可以提高自己的騎行速度,并且回復(fù)體力。技能一可以向前方?jīng)_刺并且出拳,這個(gè)技能的優(yōu)勢就在于可以快速的接近對(duì)手,而且出拳造成的攻擊傷害也比較可觀。
技能二就是抄起身下的自行車砸向敵人,可以進(jìn)行多段的攻擊,砸玩之后,還能夠繼續(xù)使用自行車戰(zhàn)斗,其實(shí)也是將攻擊范圍進(jìn)行了擴(kuò)大,技能還能二次釋放的,第二次使用的時(shí)候自行車會(huì)在身邊旋轉(zhuǎn)來攻擊對(duì)手,第二次攻擊的時(shí)候頻次就比較高了。大招是一個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊技能,直接將自己的自行車扔向?qū)κ?,射程是比較遠(yuǎn)的,同時(shí)造成的傷害也比較高。
強(qiáng)力角色二:杰諾斯
這個(gè)角色也是比較經(jīng)典的了,雖然定位是一個(gè)近戰(zhàn)角色,但是這個(gè)角色的設(shè)定是身體被改造過的,所以他也可以使用炮彈以及光波這之類的遠(yuǎn)程攻擊技能。所以普通攻擊分為近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)攻兩種形態(tài),近戰(zhàn)的時(shí)候可以對(duì)敵人進(jìn)行快速的射擊,遠(yuǎn)程的時(shí)候可以發(fā)射焚燒炮對(duì)敵人攻擊。
一技能近戰(zhàn)的時(shí)候,會(huì)跳到高空,使用左腿對(duì)敵人下踢攻擊,技能經(jīng)過強(qiáng)化之后可以瞬移到對(duì)手的身后,高高躍起之后使用右腿下踢敵人;遠(yuǎn)程的時(shí)候使用這個(gè)技能,可以對(duì)敵人鎖定,利用改造的左手對(duì)敵人發(fā)射四次焚燒炮,技能強(qiáng)化之后在發(fā)射焚燒炮的時(shí)候,角色可以自由移動(dòng)。
技能二的使用同樣分為兩種形態(tài),近戰(zhàn)情況下會(huì)沖向敵人,使用拳頭連續(xù)攻擊對(duì)手,強(qiáng)化之后攻擊的段數(shù)會(huì)變多,同時(shí)提升拳頭的威力;遠(yuǎn)距離攻擊,使用機(jī)械臂對(duì)敵人發(fā)射連續(xù)的激光,從而讓敵人遭受大量的傷害,強(qiáng)化之后可以改變攻擊的方向。
大招技能在近戰(zhàn)形態(tài)下會(huì)沖向敵人,發(fā)動(dòng)攻擊并且切換成近戰(zhàn)的形態(tài),一段時(shí)間之內(nèi)可以將所有的基礎(chǔ)攻擊都強(qiáng)化;遠(yuǎn)程形態(tài)下角色會(huì)大幅度向后撤離,并切換遠(yuǎn)程形態(tài),同時(shí)也會(huì)將基礎(chǔ)攻擊強(qiáng)化。
強(qiáng)力角色三:黃金球
該人物是在游戲當(dāng)中比較少見的定位是遠(yuǎn)程攻擊的角色,不論是普通攻擊還是其他的技能,射程都是比較遠(yuǎn)的,而且技能的機(jī)制比較簡單,適合萌新上手使用,技能一沒有冷卻,使用之后就會(huì)進(jìn)行蓄力,松開的時(shí)候就可以使用強(qiáng)力的彈珠來攻擊對(duì)手,蓄力滿的情況下造成的傷害是比較高的。
技能二是一個(gè)群體攻擊技能,可以對(duì)天空發(fā)射多個(gè)彈珠,落地之后對(duì)對(duì)手造成傷害,天上有敵人的話,也是會(huì)遭受到彈珠的傷害的。大招可以空翻,能躲避攻擊,也可以將下次普攻強(qiáng)化,從而獲得大量的穿透加成,比較克制血條厚的敵人。
一拳超人世界節(jié)奏榜就給朋友們分享到這里了,這些角色雖然從品質(zhì)來看,等級(jí)都不是非常高,但是每一個(gè)角色的技能機(jī)制設(shè)置都是比較優(yōu)秀的,每一個(gè)角色都是可以帶來比較高收益的,小伙伴們可以放心選擇他們的。
玩家評(píng)論
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一拳超人:世界(招募測試)

《一拳超人:世界》是官方正版授權(quán)的全新動(dòng)作游戲,游戲沿襲原著世界觀設(shè)定,深度還原英雄招式,精心打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)砗〞沉芾斓膽?zhàn)斗體驗(yàn)! 海量超高度還原度的城市設(shè)計(jì),豐富的晝夜天氣系統(tǒng),每條街道都能自由探索!還有超多有趣的原著彩蛋等你來發(fā)現(xiàn),更有追逐、共斗等豐富的趣味玩法等你體驗(yàn)!
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????瞌睡?? 來自于 九游APP 2025-04-07 00:59
別拖太久,一般拖太久的游戲沒有一個(gè)不涼的。
黛夢(1775762443) 來自于 九游APP 2024-09-06 13:56
游戲包下載地址:https://www.123pan.com/E6G1xGL...兄弟們這是我好不容易找到的包,分享給大家,拿走記得給我點(diǎn)幾個(gè)贊! 還有這個(gè)游戲是外服的游戲,要用加速器才能玩,我自己用的是biubiu加速器,在九游搜索biubiu加速器下載之后就可以用了,還是免費(fèi)的!
重生中制裁0 來自于 九游APP 2024-11-22 21:03
我感覺很喜歡這個(gè)游戲
玩家75588229 來自于 九游APP 2024-10-07 21:00
我雖然沒玩過,但是我覺得也挺好
豌豆rsxenp 來自于 九游APP 2024-02-03 13:30
游戲包地址:https://www.123pan.com/y+khP7Y...,外服這款游戲已經(jīng)上了,好不容易弄來的包,想搶先體驗(yàn)的小伙伴不要錯(cuò)過,不過因?yàn)槭峭夥螒?,需要下個(gè)biubiu加速器配合使用哦
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-03-29 18:42
很榮幸在完美游戲社區(qū)拿到了本次測試的游戲資格,本次的測試僅針對(duì)pc端,并沒有開放手機(jī)端測試,下面的部分我就結(jié)合自己的pc端游戲體驗(yàn)來淺談一下《一拳超人:世界》這部作品。 【箱庭設(shè)計(jì)都市】 箱庭式的都市設(shè)計(jì)算是本作的一大亮點(diǎn)之一,在本次測試中,可以從地圖上看到游戲共分為6大區(qū)域,每片區(qū)域都有一片獨(dú)立的小地圖,游戲的整體畫面風(fēng)格比較的貼合原作,都市取材應(yīng)該是以東京為原型——霓虹燈籠罩下的繁華又匆忙的大都市。都市里有獨(dú)立的天氣系統(tǒng),玩家路過行人時(shí)也會(huì)有不同的互動(dòng)與對(duì)話,當(dāng)然,這些都是基礎(chǔ)配置。 一個(gè)好的箱庭世界應(yīng)該不止淪為任務(wù)和風(fēng)景的空殼,它應(yīng)該有一些自己的內(nèi)容,在這方面,我看到了制作組的一些權(quán)衡與考慮:游戲硬幣的設(shè)計(jì)。 在游戲中,玩家可能會(huì)在大地圖上找到一些硬幣,它們往往隱藏與販賣機(jī),海報(bào)旁等角落,在收集到一顆之后,玩家會(huì)收到游戲中心的提示,這里在舉行一場尋寶比賽,把硬幣交給游戲中心的偵探先生,即可根據(jù)數(shù)量兌換不同的獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)版本能找到的硬幣大概有23枚左右,尋找并不麻煩。 從這里你可以看出作者為箱庭拉開的整體框架,以互動(dòng)為主,除此之外還有一些解謎內(nèi)容。如果能夠把他們?nèi)孔龀鰜?,那么這個(gè)都市無疑是生動(dòng)且充滿活力的,這也是能讓玩家呆在里面的根本保障,不過由于測試的緣故,很多互動(dòng)內(nèi)容現(xiàn)版本還沒有開放,也只好靜待下個(gè)版本的制作與填充。 【合格的格斗體驗(yàn)】 格斗作為本作的首要宣傳項(xiàng)目,本次測試的整體體驗(yàn)基本可以用合格來形容,本作整體戰(zhàn)斗風(fēng)格布局比較貼合手游的一些習(xí)慣,兩個(gè)小技能,一個(gè)大技能,以及普攻和位移,屬于看一遍就能明白怎么上手的類型。 本次測試總共開放了四個(gè)英雄角色:杰諾斯,音速的索尼克,閃電麥克斯,微笑超人。 而根據(jù)技能組與打擊側(cè)的不同配置,他們的類型則可以分為斬?fù)?,打擊,特殊和穿刺? 以索尼克為例,他是一位特殊側(cè)的輸出英雄,頻率很高的普通攻擊可以增加速度點(diǎn)數(shù),而速度點(diǎn)數(shù)攢夠則可以釋放一些強(qiáng)力的技能。而其他的模組則還有遠(yuǎn)程輸出的杰諾斯,重攻擊的超人等等。 而英雄的養(yǎng)成則主要應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)在等級(jí),技能與記憶套裝上的養(yǎng)成,當(dāng)然,由于本次測試并未開放此內(nèi)容,所以游戲這方面具體做的如何還有待商榷。 以現(xiàn)在來看,游戲的整體戰(zhàn)斗模式已經(jīng)非常的清晰明了了,四位角色齊上陣的基本模式與QTE系統(tǒng),優(yōu)秀的3d建模與演算動(dòng)畫也為戰(zhàn)斗增色不少,本次開放的四位英雄的打擊感體驗(yàn)在pc上的體驗(yàn)上也處于合格的水準(zhǔn),遠(yuǎn)程角色可能稍次,近戰(zhàn)攻擊頻率適中的角色則會(huì)更佳,也許在后續(xù)的優(yōu)化中會(huì)做的更好。 【結(jié)語】 總得來說,本作是一款很有野心的作品,不管是act游戲的選題,箱庭世界的投入,還有多端共連都可以看出這一點(diǎn)。 希望制作組可以保持目前制作的水準(zhǔn),繼續(xù)投入,做出一份優(yōu)秀的漫改作品來。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2022-12-29 06:07
絕對(duì)的好消息這個(gè)游戲又回來了。挺好奇,一拳超人怎么做開放世界游戲的,我禿了,但我也變強(qiáng)了??吹搅搜菔局缶土⒖填A(yù)約了,一些人物和場景比較還原,也是看了幾遍原版動(dòng)漫很期待,不像應(yīng)用商場內(nèi)一拳超人卡牌回合那樣,希望早點(diǎn)推出吧
藤京 來自于 九游APP 2023-07-02 05:18
首先我非常喜歡一拳超人這個(gè)IP,這次這么大的動(dòng)作 我希望 1.平民玩家和氪金玩家都能玩,氪金玩家有更好的體驗(yàn) 但平民玩家只要夠肝也能趕上氪金玩家 2.我希望有跳過劇情這個(gè)設(shè)定,因?yàn)閻劭磩∏榈娜擞胁挥羞@個(gè)東西他都會(huì)看,但不愛看的人就…… 3.角色方面肯定是希望數(shù)值不要崩壞,保證每個(gè)角色在各種領(lǐng)域都有它的用處,結(jié)合起來就是每個(gè)角色都能玩,然后琦玉千萬不要加入(這一點(diǎn)我相信 官方也是知道的 ) 4.刷資源方面我希望可以加隨機(jī)性,不然長草期是真的不知道干什么,但不能太離譜 5.我玩過很多關(guān)于一拳超人的游戲 但基本都是回合制,所以我希望這款游戲
豌豆awkrhm 來自于 九游APP 2023-06-28 19:30
《一拳超人:世界》二測:越玩越有意思,動(dòng)作不抽卡,機(jī)制獨(dú)特,還原很強(qiáng) 這游戲超出預(yù)想太多,盡管目前整個(gè)游戲都有很多問題,但真的好玩。在手游ip領(lǐng)域里這游戲真的是優(yōu)秀。 游戲特色 首先,本作是ip劇情向,一開始教程就是埼玉大戰(zhàn)夢地底王(真的打王,之后自然接蚊子),讓玩家打個(gè)爽,不僅解決了教程和劇情的問題,還讓玩家能直接體驗(yàn)到游戲的設(shè)計(jì),埼玉不管是普通攻擊還是技能攻擊,全部都有變招衍生。打擊感說不上很好,但確實(shí)能看。而且埼玉其實(shí)是很素的角色了,這點(diǎn)接下來著重吹一下。 游戲角色的特色機(jī)制十分有趣,剛開始我沒怎么玩明白,技能隨便打的,對(duì)方boss打什么我也不知道,后來我看各個(gè)角色玩法,才知道這樣玩真好玩。微笑超人是我很喜歡的角色,武器是劍玉,大雄玩的那個(gè)知道嗎,如果不明白理解成拋接球,一個(gè)是丟球,一個(gè)是大風(fēng)車,還有一個(gè)是能量條垂直大風(fēng)車。最有意思的就是球回來接上大風(fēng)車之后能再丟出去。這可太有意思了。自從玩明白之后就開始注意接球,閃避,大風(fēng)車接球打怪一起來。玩得極限是真的爽。其他角色也有很多機(jī)制,杰諾斯R的充能火,爆發(fā)。黃金球R,遠(yuǎn)程疊dot,爆發(fā)。性感囚犯打防守反擊的這種樸素打鐵也有。各個(gè)類型都很好玩。 游戲的星級(jí)挑戰(zhàn)也很有意思,主線的星級(jí)基礎(chǔ)是多少血以上,不死角色,打目標(biāo)之類的,但是也有一些很好玩的挑戰(zhàn)。比如蚊子不能存活40秒。boss還會(huì)召喚一堆蚊子,需要你提前攢一個(gè)炮全清。還有很多也是什么角色連擊挑戰(zhàn)。這種讓多次游玩挑戰(zhàn)成為一個(gè)不錯(cuò)的樂趣。當(dāng)然不挑戰(zhàn)也沒啥。 游戲劇情 游戲的劇情還原內(nèi)容就不說了,主要是連分鏡都還原。我在想,這個(gè)原作是肯定不能過審,但游戲即使和諧成這樣,能過嗎。我也不太確定。但無論如何,這樣還原確實(shí)很符合要求,也因?yàn)楸緛韯?dòng)漫的優(yōu)秀增色不少。至于支線內(nèi)容,確實(shí)有些寫得不夠好。支線進(jìn)度速度和主線速度相比差距太大,節(jié)奏突然放慢很多,內(nèi)容也有一些尬梗。雖然日式尬梗也很尬,但畢竟見過較少,中式尬梗就真的尬硬了。原作是尬和燃結(jié)合的敘事思路,所以目前支線是尬和沖突結(jié)合,這樣觀感就差很多,但還是向著原作風(fēng)味靠攏的。只能說有待進(jìn)步,是一款真的看得“有那味”的劇情。 游戲的演出很還原,但表情不是那么還原。畢竟3D也能理解。 劇情里還有king的帝王引擎體驗(yàn)?zāi)J?,留言板上人幻想出來的king,技能組是at立場加jojo時(shí)停歐拉,哈哈哈哈。當(dāng)然這只是劇情人物,不過劇情里建模之類也都還原到了,制作真是到位的。確實(shí)很細(xì)。 開放世界二次元?jiǎng)幼? 我手機(jī)里有x款開放世界,在開放上這游戲確實(shí)做的一般,比如探索基本靠走,街道節(jié)省內(nèi)存,除了美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),也很還原一拳里的場景外。探索基本上就是擺設(shè),人物撞到有反應(yīng),開得和《Prototype》一樣,只開了一點(diǎn)點(diǎn)。而且地圖傳送需要找電話亭,每次解鎖新地圖都要過動(dòng)畫,這對(duì)于剛玩的玩家來說,十分拖時(shí)間。 箱庭探索,還不能沖刺不能跳,只能說我手機(jī)里還有一款回合游戲。目前的內(nèi)容并不多,但仍然很有意思,在街機(jī)廳里真的內(nèi)置了一款音速游戲。出門看外面街上還有游戲的廣告,真的很有意思。探索內(nèi)容目前也是撿東西和逛街,對(duì)于喜愛一拳ip的玩家來說這種美術(shù)確實(shí)值得一看。而作為一拳里高強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的角色膝蓋還不能彎曲,這事總是有些不和諧的。 游戲系統(tǒng) 游戲系統(tǒng)目前不算很完善,在角色上定位內(nèi)容還沒開放,這次測試還不知道某些東西是什么。所以有可能講這段會(huì)和正式的有一些出入。養(yǎng)成系統(tǒng)大概是等級(jí)突破,裝備是等級(jí)合成分解的那種,詞條某些還對(duì)應(yīng)特定的角色,估計(jì)是刷取的重點(diǎn)。等級(jí)金幣裝備,就這點(diǎn)。 游戲的ui設(shè)計(jì)并不好,特別是關(guān)閉的x是一會(huì)左一會(huì)右,某些菜單確定按鍵是貼著來的,雖然觸摸區(qū)分得很開,基本不會(huì)誤觸。但確定鍵會(huì)出現(xiàn)在意想不到的地方。不說都放在中間,起碼也別放得一會(huì)左下一會(huì)右上。 本來一拳英雄協(xié)會(huì)有評(píng)級(jí),這手游搞得ssr評(píng)級(jí),何必呢?;A(chǔ)系統(tǒng)上又不還原了。 任務(wù)追蹤有時(shí)候還會(huì)消失,而且點(diǎn)任務(wù)要打開菜單按兩次,選任務(wù)再一次再選追蹤,再出來。也不知道是什么日式設(shè)計(jì)。 目前閃電麥克斯的一技能充能qte條也不怎么能看清,手機(jī)屏幕小,按照pc看可能還行,手機(jī)上不太行。提示之類做得更明顯比較好。 優(yōu)化還可以再做一下,我手機(jī)拉著充電線玩還能堅(jiān)持,發(fā)熱也還行,幀數(shù)有點(diǎn)不太行。幀數(shù)不行動(dòng)作判定嚴(yán)格就會(huì)很不爽,這個(gè)等正式吧。 總結(jié) 確實(shí)算優(yōu)秀的ip作品了,而且各種玩法都很有趣。十分不錯(cuò),正式再看。越玩越期待了。
午夜咖 來自于 九游APP 2023-06-06 05:15
游戲評(píng)價(jià): 游戲的炫富的戰(zhàn)斗風(fēng)格可以凸顯出游戲的特點(diǎn),游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格很簡潔,游戲中風(fēng)格配合很好。玩法主要就是攻擊打斗,當(dāng)然玩法與其是不同的。游戲的畫風(fēng)很是特殊,游戲的畫風(fēng)主要就是沿著原著而研發(fā),當(dāng)然游戲并非是那種2D游戲,游戲主要是視角比較靈活的手游,當(dāng)然游戲PV是PC版所拍攝的,手游版適應(yīng)問題是游戲的最大的問題。不過看樣子官方一定會(huì)尋到適應(yīng)的辦法,游戲的可玩性有IP的加持,游戲玩法很可能會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)。當(dāng)然我猜測游戲很可能會(huì)以劇情路線進(jìn)行環(huán)繞,意思就是主要就是以故事線來發(fā)展打斗。游戲動(dòng)畫的畫風(fēng),可極大的配合與畫風(fēng)相肩,因?yàn)橛螒虻漠嬶L(fēng)能很體現(xiàn)玩法的獨(dú)特性。當(dāng)然具體說法還不知,因?yàn)槲乙仓皇菍?duì)于游戲進(jìn)行的猜測。當(dāng)然游戲的視角是游戲最大的弱點(diǎn),因?yàn)橛螒虻囊暯寝D(zhuǎn)動(dòng)不是特別靈活,這就出現(xiàn)了一個(gè)致命問題,游戲的視角無法靈活的轉(zhuǎn)動(dòng),這可能會(huì)極大的對(duì)游戲的可玩性大大折損,不過游戲玩家體驗(yàn)可不會(huì)影響玩家,但是有些的體驗(yàn)性會(huì)增強(qiáng),游戲玩法會(huì)降低效果。 游戲優(yōu)點(diǎn): 游戲打斗風(fēng)格就是游戲最大的優(yōu)點(diǎn),游戲打斗的風(fēng)格很是簡略并且簡潔,沒有那么多花里胡哨的顏色,只是打斗時(shí)起的風(fēng),這一點(diǎn)游戲官方做的很細(xì)節(jié),當(dāng)然這一點(diǎn)極其的模仿了成龍的“快打”,當(dāng)然也極其相似。游戲優(yōu)點(diǎn)中還有游戲的畫風(fēng),游戲的畫風(fēng)很是體現(xiàn)出游戲原著的感覺,當(dāng)然本款游戲最適應(yīng)的是原著黨,喜歡原著的玩家可以加以體驗(yàn)。游戲IP的取得說明,工作室實(shí)力是被IP原公司認(rèn)可,當(dāng)然玩家不用擔(dān)心游戲會(huì)做不好,只有能做好,沒有做不好。游戲名稱“世界”字樣,我猜測會(huì)是尊重原著的前提下的高自由度游戲,游戲體驗(yàn)大部分玩家會(huì)覺得不錯(cuò),因?yàn)橛螒蚩傮w看游戲的畫風(fēng)、玩法、戰(zhàn)斗風(fēng)格都較為優(yōu)秀。 游戲缺點(diǎn): 游戲的缺點(diǎn)唯一的就是游戲視角問題,游戲視角很是稀奇,游戲不是平民游戲,是一款熟知的視角戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲視角會(huì)很大,不過游戲視角轉(zhuǎn)動(dòng)會(huì)比較麻煩等問題。游戲推出的時(shí)間與玩家期待的時(shí)間不符,因?yàn)橥婕液苁瞧诖?,游戲離研發(fā)完成還有一定時(shí)間,部分游戲玩家體驗(yàn)已經(jīng)到了,可是還會(huì)有測試機(jī)會(huì)。 游戲總結(jié): 游戲的玩法、畫風(fēng)、戰(zhàn)斗風(fēng)格(簡潔、非顏色),都是游戲的優(yōu)勢,玩家可以操控主角進(jìn)行打斗或者劇情積累,游戲IP主要就是凸顯游戲的體驗(yàn)性。無論游戲玩法還是游戲畫風(fēng),以玩家為中心的游戲結(jié)果一定差不了,因?yàn)橥婕业难劬κ敲髁恋摹?催@幾次測試游戲的結(jié)果好算理想,當(dāng)然以上內(nèi)容大部分是猜測內(nèi)容,因?yàn)橛螒蜻€未推出所以部分內(nèi)容為猜測。