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《元?dú)怛T士前傳》賽季末狂歡即將開啟!
小騎士們好,大家期盼已久的賽季末狂歡即將開啟啦,一起到來(lái)的是全新的扭蛋機(jī)皮膚以及器靈,快來(lái)看看吧!
【活動(dòng)時(shí)間】
2025年3月20日上午11:00至2025年4月18日凌晨4:00
【新增內(nèi)容:賽季末狂歡】
2025年3月20日更新完成后,游戲內(nèi)將開啟“賽季末狂歡”,游戲內(nèi)主線地圖&黑煞關(guān)卡&試煉之地的材料基礎(chǔ)掉落都會(huì)增加!
此外,小騎士在主線地圖&黑煞關(guān)卡&試煉之地掉落的傳奇&炸天裝備將保底擁有橙色品質(zhì)詞條,更高難度下的關(guān)卡將會(huì)保底有2條橙色品質(zhì)詞條哦!
【新增扭蛋機(jī)皮膚&器靈】
本次更新后,游戲內(nèi)將新增“貓狗大作戰(zhàn)”系列扭蛋機(jī)皮膚、新增器靈:猙獸之靈!
詳情可查看下方視頻哦:
【新增活動(dòng)基金】
本次更新后,游戲內(nèi)將新增“貓狗大作戰(zhàn)”活動(dòng)基金,簽到可免費(fèi)獲得猙獸之靈、高級(jí)可塑券、星輝石、祈愿石板等豐富獎(jiǎng)勵(lì)!
【職業(yè)平衡性調(diào)整】
一、基礎(chǔ)職業(yè)
1、射手:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【射手領(lǐng)域】的額外穿刺傷害,由“攻擊時(shí)對(duì)完全標(biāo)記敵人發(fā)射彈幕造成75%額外穿刺傷害(最高等級(jí))”提升為“攻擊時(shí)對(duì)完全標(biāo)記敵人發(fā)射彈幕造成150%額外穿刺傷害(最高等級(jí))”;
(2)提升【精準(zhǔn)彈幕】各等級(jí)下造成的傷害,由“對(duì)其1米內(nèi)敵人造成240%穿刺傷害(最高等級(jí))”提升為“對(duì)其1米內(nèi)敵人造成300%穿刺傷害(最高等級(jí))”;
(3)減少【精準(zhǔn)彈幕-聚能】裝配所需的槽位,由2格槽位減少至1格槽位;
(4)提升【精準(zhǔn)彈幕-制導(dǎo)】各等級(jí)下造成的傷害,由“傷害提升60%(最高等級(jí))”提升至“傷害提升150%(最高等級(jí))”;
(5)提升【精準(zhǔn)彈幕-爆發(fā)】的觸發(fā)概率,由“暴擊時(shí)有60%概率額外攻擊一次(最高等級(jí))”提升為“暴擊時(shí)有90%概率額外攻擊一次(最高等級(jí))”;
(6)調(diào)整【精準(zhǔn)彈幕-解限】裝配所需的槽位,由1格槽位調(diào)整為2格槽位;提升各等級(jí)下目標(biāo)的數(shù)量上限,由6個(gè)(最高等級(jí))提升為12個(gè)(最高等級(jí))。
2、盜賊:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【影子突襲】各等級(jí)下造成的傷害,由“快速?zèng)_刺并雙重釋放下一次普通攻擊,同時(shí)使造成的傷害提升30%(最高等級(jí))”提升為“快速?zèng)_刺并雙重釋放下一次普通攻擊,同時(shí)使造成的傷害提升45%(最高等級(jí))”;
(2)降低【影子突襲-精進(jìn)】各等級(jí)下所提升的技能基礎(chǔ)冷卻時(shí)間,由“對(duì)技能攻擊同樣生效,但重復(fù)釋放技能攻擊時(shí),基礎(chǔ)冷卻時(shí)間提升30%”降低為“對(duì)技能攻擊同樣生效,但重復(fù)釋放技能攻擊時(shí),基礎(chǔ)冷卻時(shí)間提升10%”。
3、通靈師:提升技能傷害減免
提升【靈體過(guò)載】的傷害減免,由“超額召喚的召喚物傷害減免提升30%(最高等級(jí))”提升為“超額召喚的召喚物傷害減免提升42%(最高等級(jí))”。
二、混合職業(yè)
1、游俠:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【刀陣】各等級(jí)下造成的斬?fù)魝?,?40%斬?fù)魝Γㄗ罡叩燃?jí))調(diào)整為420%斬?fù)魝Γㄗ罡叩燃?jí));減少技能冷卻至2.5秒;減少技能能量消耗至25;
(2)減少【刀陣-節(jié)制】各等級(jí)下觸發(fā)所需的時(shí)間,由“使用刀陣4秒后,下次刀陣技能不消耗能量值(最高等級(jí))”減少為“使用刀陣2秒后,下次刀陣技能不消耗能量值(最高等級(jí))”;
(3)提升【刀陣-離星】速度加成,由“刀刃發(fā)出時(shí)圍繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),速度提升80%(最高等級(jí))”提升為“刀刃發(fā)出時(shí)圍繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),速度提升120%(最高等級(jí))”;
(4)減輕【刀陣-分裂】的負(fù)面影響,由“刀刃數(shù)量增加3個(gè),傷害降低25%(最高等級(jí))”調(diào)整為“刀刃數(shù)量增加3個(gè),傷害降低5%(最高等級(jí))”;
(5)調(diào)整【刀陣-裂傷】專精效果,由“刀刃體積提升60%(最高等級(jí))”提升為“刀刃體積提升90%(最高等級(jí))”;
(6)提升【刀陣-自轉(zhuǎn)】各等級(jí)下造成的傷害,由“刀刃返回前停留2秒,期間每0.5秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成100%斬?fù)魝Γㄗ罡叩燃?jí))”提升為“刀刃返回前停留1秒,期間每0.25秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成200%斬?fù)魝Γㄗ罡叩燃?jí))”;
(7)提升【刀陣-制導(dǎo)】各等級(jí)下造成的傷害,由“刀刃返回時(shí)改向敵人飛行,且造成傷害提升45%(最高等級(jí))”提升為“刀刃返回時(shí)改向敵人飛行,且造成傷害提升120%(最高等級(jí))”;
(8)提升【分裂箭】各等級(jí)下造成的傷害,由“發(fā)射箭矢對(duì)敵人造成120%穿刺傷害,造成傷害時(shí)額外分裂成3個(gè)碎片造成60%物理額外傷害(最高等級(jí))”提升為“發(fā)射箭矢對(duì)敵人造成240%穿刺傷害,造成傷害時(shí)額外分裂成3個(gè)碎片造成180%物理額外傷害(最高等級(jí))”;
(9)提升【分裂箭-精準(zhǔn)】各等級(jí)下造成的傷害,由“碎片對(duì)完全標(biāo)記的敵人造成的傷害提升81%(最高等級(jí))”提升為“碎片對(duì)完全標(biāo)記的敵人造成的傷害提升180%(最高等級(jí))”;
(10)減少【分裂箭-精選】各等級(jí)下的不觸發(fā)概率,由“每個(gè)碎片有30%概率不發(fā)射(最高等級(jí))”減少為“每個(gè)碎片有10%概率不發(fā)射(最高等級(jí))”;
(11)提升【驟雨之勢(shì)】各等級(jí)下的額外物理傷害,由60%額外物理傷害(最高等級(jí))提升至120%額外物理傷害(最高等級(jí));
(12)提升【暗算】各等級(jí)下造成大出血的范圍傷害,由60%(最高等級(jí))提升至90%(最高等級(jí));5米內(nèi)無(wú)敵人時(shí),造成的傷害由60%(最高等級(jí))提升至90%(最高等級(jí));
(13)提升【專注本能】各等級(jí)下額外恢復(fù)的能量值,由“每1秒額外恢復(fù)8能量值(最高等級(jí))”提升為“每1秒額外恢復(fù)14能量值(最高等級(jí))”;
(14)提升【箭雨·獅】各等級(jí)下造成的傷害,由“每0.5秒對(duì)6米內(nèi)造成240%穿刺傷害(最高等級(jí))”調(diào)整為“每0.5秒對(duì)6米內(nèi)造成360%穿刺傷害(最高等級(jí))”。
2、黑暗游俠:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【暗夜追蹤】各等級(jí)下造成的傷害,由“使用射手武器發(fā)射一支追蹤箭矢造成90%黑暗傷害(最高等級(jí))”提升為“使用射手武器發(fā)射一支追蹤箭矢造成200%黑暗傷害(最高等級(jí))”;此外我們還調(diào)整了箭矢的追蹤速度;
(2)提升【暗夜追蹤-逃逸】的觸發(fā)概率,由“有50%概率清除自身全部黑暗異常(最高等級(jí))”提升為“有75%概率清除自身全部黑暗異常(最高等級(jí))”;
(3)調(diào)整【暗夜追蹤-加速】的專精效果,由“箭矢速度和追蹤能力提升60%(最高等級(jí))”調(diào)整為“箭矢速度和追蹤能力提升30%(最高等級(jí))”;
(4)調(diào)整【暗夜追蹤-破片】的專精效果,由“結(jié)束時(shí)分裂成6個(gè)追蹤碎片攻擊敵人造成60%額外黑暗傷害(最高等級(jí))”調(diào)整為“結(jié)束時(shí)分裂成3個(gè)追蹤碎片攻擊敵人造成240%額外黑暗傷害(最高等級(jí))”;
(5)提升【暗夜追蹤-制導(dǎo)】各等級(jí)下造成的傷害,由“消耗一層信標(biāo)使傷害提升45%(最高等級(jí))”調(diào)整為“消耗一層信標(biāo)使傷害提升90%(最高等級(jí))”;
(6)提升【暗夜追蹤-速攻】的觸發(fā)概率,由“命中時(shí)有12%概率獲得連擊效果(最高等級(jí))”提升為“命中時(shí)有27%概率獲得連擊效果(最高等級(jí))”;
(7)調(diào)整【暗夜追蹤-永續(xù)】的專精效果,由“可消耗目標(biāo)的完全標(biāo)記,使箭矢的持續(xù)時(shí)間增加0.9秒(最高等級(jí))”調(diào)整為“可消耗目標(biāo)的完全標(biāo)記,使箭矢的持續(xù)時(shí)間增加0.4秒(最高等級(jí))”;
(8)提升【暗能炮擊】各等級(jí)下造成的傷害,由“對(duì)范圍內(nèi)敵人造成150%黑暗傷害(最高等級(jí))”提升為“對(duì)范圍內(nèi)敵人造成220%黑暗傷害(最高等級(jí))”;
(9)調(diào)整【暗能炮擊-決斷】的專精效果,由“使用技能時(shí),直接對(duì)犧牲引發(fā)一次爆炸,且傷害提升45%(最高等級(jí))”調(diào)整為“使用技能時(shí),直接對(duì)犧牲引發(fā)一次爆炸,且傷害提升60%(最高等級(jí))”;
(10)調(diào)整【暗能炮擊-壓縮】的專精效果,由“爆炸可以消耗目標(biāo)一層黑暗異常,使傷害提升75%(最高等級(jí))”調(diào)整為“爆炸可以消耗目標(biāo)一層黑暗異常,使傷害提升165%(最高等級(jí))”;裝備所需槽位由2格調(diào)整為3格;
(11)提升【暗能炮擊-狂轟】的觸發(fā)概率,由“投射物每次命中都可以引發(fā)爆炸,每次爆炸有30%概率不消耗剩余次數(shù)”提升為“投射物每次命中都可以引發(fā)爆炸,每次爆炸有42%概率不消耗剩余次數(shù)”;
(12)調(diào)整【暗能炮擊-自控】的專精效果,由“開啟后每4秒自動(dòng)刷新爆炸次數(shù)(最高等級(jí))”調(diào)整為“開啟后每2秒自動(dòng)刷新爆炸次數(shù)(最高等級(jí))”;裝備所需槽位由3格調(diào)整為2格;
(13)調(diào)整【暗能炮擊-精準(zhǔn)】的專精效果,由“爆炸有30%概率替換為精準(zhǔn)彈幕的一個(gè)彈幕攻擊,且傷害提升30%(最高等級(jí))”調(diào)整為“爆炸有60%概率替換為精準(zhǔn)彈幕的一個(gè)彈幕攻擊,且傷害提升100%(最高等級(jí))”。
3、風(fēng)暴刺客:調(diào)整技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【寒冰回旋鏢】各等級(jí)下造成的傷害,由“發(fā)射1個(gè)回旋鏢穿透敵人造成180%冰冷傷害,到達(dá)最遠(yuǎn)距離時(shí)發(fā)射6個(gè)碎片每個(gè)造成75%冰冷額外傷害,之后自動(dòng)返回并造成180%冰冷傷害,冷卻2秒”調(diào)整為“發(fā)射1個(gè)回旋鏢穿透敵人造成450%冰冷傷害,到達(dá)最遠(yuǎn)距離時(shí)發(fā)射6個(gè)碎片每個(gè)造成450%冰冷額外傷害,之后自動(dòng)返回并造成450%冰冷傷害,冷卻4秒”;
(2)提升【寒冰回旋鏢-裂傷】各等級(jí)下觸發(fā)的概率,由30%(最高等級(jí))提升至50%(最高等級(jí));
(3)調(diào)整【寒冰回旋鏢-碎屑】的觸發(fā)頻率,由“回旋鏢返回前每0.1秒有概率發(fā)射額外碎片”調(diào)整為“回旋鏢返回前每0.25秒有概率發(fā)射額外碎片”;
(4)調(diào)整【寒冰回旋鏢-自轉(zhuǎn)】的專精效果,由“回旋鏢到達(dá)最遠(yuǎn)距離后停留3秒,期間每0.3秒對(duì)2米內(nèi)敵人造成150%冰冷傷害(最高等級(jí))”調(diào)整為“回旋鏢到達(dá)最遠(yuǎn)距離后停留1秒,期間每0.25秒對(duì)2米內(nèi)敵人造成720%冰冷傷害(最高等級(jí))”;
(5)提升【寒冰回旋鏢-晉升】的觸發(fā)概率,由“發(fā)射碎片時(shí),有30%概率發(fā)射冰錐代替(最高等級(jí))”提升為“發(fā)射碎片時(shí),有81%概率發(fā)射冰錐代替(最高等級(jí))”;
(6)提升【雷鳴斬】各等級(jí)下造成的傷害,由“進(jìn)行3次閃電斬?fù)?,?duì)4.5米內(nèi)敵人造成240%電擊傷害,冷卻2秒(最高等級(jí))”調(diào)整為“進(jìn)行2次閃電斬?fù)?,?duì)4.5米內(nèi)敵人造成600%電擊傷害,冷卻4秒(最高等級(jí))”;
(7)調(diào)整【雷鳴斬-積蓄】的專精效果,由“蓄力2秒后額外造成6次閃電斬?fù)簦ㄗ罡叩燃?jí))”調(diào)整為“蓄力1秒后額外造成4次閃電斬?fù)簦ㄗ罡叩燃?jí))”;
(8)提升【雷鳴斬-高壓】各等級(jí)下造成的傷害,由“攻擊電擊異常敵人時(shí),傷害提升75%(最高等級(jí))”提升為“攻擊電擊異常敵人時(shí),傷害提升102%(最高等級(jí))”;
(9)調(diào)整【雷鳴斬-導(dǎo)電】的專精效果,由“釋放技能同時(shí)在每個(gè)寒冰回旋鏢的位置引發(fā)6次閃電斬?fù)簦秶档?0%(最高等級(jí))”調(diào)整為“釋放技能同時(shí)在每個(gè)寒冰回旋鏢的位置引發(fā)3次閃電斬?fù)?,但范圍降?%(最高等級(jí))”;
(10)提升【雷鳴斬-雷鳴】的觸發(fā)概率,由“有45%概率觸發(fā)引雷術(shù)的閃電鏈攻擊(最高等級(jí))”提升為“有66%概率觸發(fā)引雷術(shù)的閃電鏈攻擊(最高等級(jí))”;
(11)提升【引雷針】各等級(jí)下造成的電擊額外傷害,由240%(最高等級(jí))提升至360%(最高等級(jí));
(12)提升【電能附體】各等級(jí)下造成的傷害并降低能量消耗,由“對(duì)2米內(nèi)敵人造成210%電擊傷害,對(duì)6米環(huán)形內(nèi)敵人造成70%電擊傷害并聚集,消耗30(最高等級(jí))”調(diào)整為“對(duì)2米內(nèi)敵人造成300%電擊傷害,對(duì)6米環(huán)形內(nèi)敵人造成240%電擊傷害并聚集,消耗20(最高等級(jí))”。
4、喚靈守衛(wèi):提升繼承屬性加成,調(diào)整專精效果
(1)提升【武靈召喚】的攻擊力繼承,由繼承120%攻擊力(最高等級(jí))調(diào)整為繼承150%攻擊力(最高等級(jí));武靈蓄力攻擊的冷卻時(shí)間由6秒減少至4秒;
(2)提升【武靈召喚-回流】各等級(jí)下恢復(fù)的能量值 ,由“使用技能后恢復(fù)36.1(最高等級(jí))”提升為“使用技能后恢復(fù)50(最高等級(jí))”;
(3)減少【武靈召喚-無(wú)畏】各等級(jí)下無(wú)敵冷卻時(shí)間,由9.3秒(最高等級(jí))調(diào)整為6秒(最高等級(jí));
(4)提高【武靈召喚-裂傷】各等級(jí)下的觸發(fā)概率,由11.6%(最高等級(jí))調(diào)整為16%(最高等級(jí));
(5)提升【武靈召喚-戒靈】各等級(jí)下繼承的屬性加成,由37.8(最高等級(jí))調(diào)整為60%(最高等級(jí));
(6)提升【武靈召喚-飾靈】各等級(jí)下繼承的屬性加成,由37.8(最高等級(jí))調(diào)整為60%(最高等級(jí));
(7)調(diào)整【武靈召喚-不滅】的專精效果,由“技能冷卻時(shí)間提升38.9%(最高等級(jí))”調(diào)整為“技能冷卻時(shí)間提升25%(最高等級(jí))”;
(8)調(diào)整【武靈召喚-強(qiáng)盾】的專精效果,由“持盾牌召喚武靈時(shí),造成的傷害會(huì)轉(zhuǎn)為打擊傷害且傷害提升56.7%(最高等級(jí))”調(diào)整為“持盾牌召喚武靈時(shí),造成的傷害會(huì)轉(zhuǎn)為打擊傷害且傷害提升102%(最高等級(jí))”;
(9)調(diào)整【武靈召喚-晉升】的專精效果,由“武靈使用的蓄力攻擊總是最高級(jí)別,但冷卻時(shí)間提升38.9%(最高等級(jí))”調(diào)整為“武靈使用的蓄力攻擊總是最高級(jí)別,但冷卻時(shí)間提升25%(最高等級(jí))”;
(10)提升【懸浮盾牌】的技能傷害,由“發(fā)射3個(gè)環(huán)繞自身旋轉(zhuǎn)的盾牌,穿透敵人造成150%打擊傷害,能量消耗30,冷卻6秒”調(diào)整為“發(fā)射3個(gè)環(huán)繞自身旋轉(zhuǎn)的盾牌,穿透敵人造成180%打擊傷害,能量消耗12,冷卻4秒”;
(11)調(diào)整【懸浮盾牌-舍身】的專精效果,由“盾牌持續(xù)結(jié)束后會(huì)飛向敵人再次造成傷害,且傷害提升120%(最高等級(jí))”調(diào)整為“盾牌持續(xù)結(jié)束后會(huì)飛向敵人再次造成傷害,且傷害提升150%(最高等級(jí))”;
(12)調(diào)整【懸浮盾牌-眾志】的專精效果,由“場(chǎng)上每有1個(gè)召喚物,會(huì)使盾牌的所有傷害提升45%(最高等級(jí))”調(diào)整為“場(chǎng)上每有1個(gè)召喚物,會(huì)使盾牌的所有傷害提升51%(最高等級(jí))”;
(13)提升【托付】每層決心提升的傷害,由12%(最高等級(jí))提升為21%(最高等級(jí));
(14)提升【靈魂鏈接】各等級(jí)下造成的傷害,由“所有被鏈接者還會(huì)額外收到這次傷害的30%傷害,冷卻2秒(最高等級(jí))”提升為“所有被鏈接者還會(huì)額外收到這次傷害的48%傷害,冷卻6秒(最高等級(jí))”。
5、混沌法師:調(diào)整專精效果
(1)提升【墑流-逃逸】的觸發(fā)概率,由30%(最高等級(jí))調(diào)整36%(最高等級(jí));
(2)提升【奇點(diǎn)-坍縮】的觸發(fā)概率,由30%(最高等級(jí))調(diào)整40%(最高等級(jí));
(3)調(diào)整【奇點(diǎn)-爆發(fā)】的專精效果,由“持續(xù)時(shí)間總降75%,傷害提升210%(最高等級(jí))”調(diào)整為“持續(xù)時(shí)間總降75%,傷害提升450%(最高等級(jí))”。
6、領(lǐng)主:調(diào)整專精效果
(1)調(diào)整【盾牌彈射】的技能傷害,由“每有一層決心會(huì)使傷害提升10%”調(diào)整為“每有一層決心會(huì)使傷害提升20%”;冷卻時(shí)間調(diào)整為1.5秒;能量消耗調(diào)整為10;
(2)調(diào)整【盾牌彈射-震蕩】的專精效果,由“決心充盈時(shí)發(fā)射飛盾,還會(huì)對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)敵人再次造成傷害,傷害是飛盾的75%(最高等級(jí))”調(diào)整為“決心充盈時(shí)發(fā)射飛盾,還會(huì)對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)敵人再次造成傷害,傷害是飛盾的100%(最高等級(jí))”;
(3)調(diào)整【盾牌彈射-制導(dǎo)】的專精效果,由“飛速速度提升75%(最高等級(jí))”調(diào)整為“飛速速度提升100%(最高等級(jí))”;
(4)提升【震顫打擊】造成的傷害,由“對(duì)暈眩的敵人造成傷害提升54%(最高等級(jí))”提升為“對(duì)暈眩的敵人造成傷害提升66%(最高等級(jí))”。
7、火焰騎士:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【火焰吐息】造成的傷害并降低技能藍(lán)量消耗,由“噴射火焰對(duì)前方敵人造成480%火焰?zhèn)?,消?2能量(最高等級(jí))”調(diào)整為“噴射火焰對(duì)前方敵人造成600%火焰?zhèn)?,消?0能量(最高等級(jí))”;
(2)縮短【火焰吐息-爆炎】的蓄力時(shí)間,由“蓄力1.5秒”縮短為為“蓄力1秒(最高等級(jí),隨等級(jí)提升而縮短蓄力時(shí)間)”。
8、德魯伊:提升技能傷害,調(diào)整專精效果
(1)提升【碾壓】各等級(jí)下的傷害,由“自身每有200生命值,使自身和召喚物造成的傷害提升3%(最高等級(jí))”提升為“自身每有200生命值,使自身和召喚物造成的傷害提升3.9%(最高等級(jí))”;
(2)提升【熊靈化身-投技】各等級(jí)下造成的傷害,由“對(duì)6米內(nèi)敵人造成400%打擊傷害和暈眩(最高等級(jí))”提升為“對(duì)6米內(nèi)敵人造成520%打擊傷害和暈眩(最高等級(jí))”;
(3)提升【熊靈化身-千鈞】各等級(jí)下造成的傷害,由“熊靈形態(tài)普通攻擊會(huì)對(duì)敵人造成自身生命值210%的百分比傷害(最高等級(jí))”提升為“熊靈形態(tài)普通攻擊會(huì)對(duì)敵人造成自身生命值300%的百分比傷害(最高等級(jí))”。
9、元素法師:提升技能傷害,降低能量消耗,調(diào)整專精效果
(1)提升【元素棱鏡】各等級(jí)下造成的傷害并降低技能藍(lán)量消耗,由“每0.3秒造成180%對(duì)應(yīng)元素傷害,消耗30能量(最高等級(jí))”調(diào)整為“每0.3秒造成270%對(duì)應(yīng)元素傷害,消耗24能量(最高等級(jí))”;
(2)提升【元素激光】各等級(jí)下造成的傷害并降低技能藍(lán)量消耗,由“對(duì)直線范圍內(nèi)敵人交替造成270%元素傷害,消耗4能量(最高等級(jí))”調(diào)整為“對(duì)直線范圍內(nèi)敵人交替造成360%元素傷害,消耗3能量(最高等級(jí))”;
(3)提升【元素隕石】各等級(jí)下造成的傷害,由“使用法器呼喚3個(gè)隨機(jī)元素隕石,依次對(duì)目標(biāo)4.5米內(nèi)地人造成900%對(duì)應(yīng)元素傷害(最高等級(jí))”提升為“使用法器呼喚3個(gè)隨機(jī)元素隕石,依次對(duì)目標(biāo)4.5米內(nèi)地人造成1020%對(duì)應(yīng)元素傷害(最高等級(jí))”;
(4)降低【元素隕石-晉升】專精效果的額外消耗,由“將一定范圍內(nèi)火苗轉(zhuǎn)化為隨機(jī)元素隕石,每個(gè)隕石需要額外消耗5能量值,否則傷害降低”調(diào)整為“將一定范圍內(nèi)火苗轉(zhuǎn)化為隨機(jī)元素隕石,每個(gè)隕石需要額外消耗4能量值,否則傷害降低”。
玩家評(píng)論
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元?dú)怛T士前傳

《元?dú)怛T士前傳》是一款暗黑like像素風(fēng)的動(dòng)作RPG手游。既能打怪升級(jí)刷裝備,又能聯(lián)機(jī)闖關(guān)開寶箱,給你帶來(lái)與《元?dú)怛T士》肉鴿玩法不同的全新冒險(xiǎn)體驗(yàn)。故事是以《元?dú)怛T士》之前的世界作為舞臺(tái)背景,那時(shí)機(jī)械科技尚未普及,世界仍處于劍與魔法的時(shí)代。玩家將與小騎士一起,成立自己的騎士團(tuán),并以拯救世界為出發(fā)點(diǎn),展開一段獨(dú)特的專屬冒險(xiǎn)征程。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)旅途中,結(jié)識(shí)到新的伙伴,一起對(duì)抗敵人,拯救元?dú)馐澜纾?
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豌豆q8gfqb 來(lái)自于 九游APP 2025-03-13 23:00
你還我原來(lái)的元?dú)怛T士前傳,看這東西是個(gè)什么玩意兒?S4賽季以前那些紅武都他媽給刪了。也不算是刪了。只是刷不了了。還有那個(gè)技能欄。原來(lái)那種就挺好的?,F(xiàn)在整的這個(gè)。怎么看怎么不舒服?還露出來(lái)那些什么裝備隨機(jī)。的禮盒。以前那種裝備都是直接分解的?,F(xiàn)在你還隨機(jī)上了。差評(píng)占好評(píng)的一半。怎么回事自己沒(méi)點(diǎn)逼數(shù)嗎?原來(lái)心目中的神作現(xiàn)在變成了一坨。
魔王在人間 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 14:00
整體下來(lái)還不錯(cuò),之前玩過(guò)元?dú)怛T士前傳,覺(jué)得現(xiàn)在傳奇裝備比較好得了,打了幾天,已經(jīng)一套傳奇裝備了,但是不是配套的?卡片也可以抽了,然后抽的卡片可以兌換裝備,前期很不錯(cuò),后期都不知道怎么樣了
豌豆a2g5ce 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 22:28
怎么說(shuō)呢,這個(gè)游戲從開服就玩過(guò),那時(shí)候感覺(jué)還挺有趣的,湊各種羈絆就能打出意想不到的效果,挺讓人沉醉其中的。 現(xiàn)在這個(gè)游戲只能說(shuō)一言難盡了,可以說(shuō)是各種BUG組成了這個(gè)游戲,經(jīng)常各種修復(fù),服務(wù)器也不是很穩(wěn)定,這個(gè)問(wèn)題從開服就有了,開服的服務(wù)器甚至更差一點(diǎn)。 游戲的策劃也需要繼續(xù)努力,新、老賽季交替,道具物品也不互通,我用SS0的火騎打了春節(jié)新活動(dòng),看到新賽季有了新專精就完了刺客,結(jié)果打的道具進(jìn)到上賽季的火里了,這和其他刷子游戲都是相似的,但是我用新賽季刺客就不能重復(fù)打同一個(gè)活動(dòng)得獎(jiǎng)勵(lì)了。
豌豆w7away 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 21:39
我真的不想說(shuō)了,現(xiàn)在23點(diǎn)20分服務(wù)器又炸了,進(jìn)不去了。。。我感覺(jué)不送1000寶石我都要炸了?,F(xiàn)在是12月3號(hào),23.38分,進(jìn)去之后又是服務(wù)器崩潰,我大底是悟了,我就當(dāng)沒(méi)來(lái)過(guò)一樣,像你無(wú)所謂的隨風(fēng)而去,要不先關(guān)吧,不然我看到那個(gè)補(bǔ)償會(huì)覺(jué)得我等的時(shí)間跟補(bǔ)償?shù)臇|西不匹配。再會(huì)。 回歸了,但是沒(méi)玩
科迪寶寶 來(lái)自于 九游APP 昨天 17:03
從ss1賽季開始就變奇怪了 原本職業(yè)研究的5億傷害流派現(xiàn)在根本打不出來(lái) 不想玩了 從內(nèi)測(cè)玩到現(xiàn)在越來(lái)越差
AKA恐龍 來(lái)自于 九游APP 2025-02-22 20:57
我想問(wèn)一下 不是新季賽的裝備要怎樣處理 太多了 買又買不了 弄掉又掉不了
九游玩家014357832828 來(lái)自于 九游APP 2025-03-01 19:16
我挺懷念以前的界面,你們誰(shuí)知道原點(diǎn)爆破這個(gè)技能去哪了?該不會(huì)被刪了吧?
玩家78910993 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 23:09
今天正玩著新賽季呢,花500藍(lán)幣買了個(gè)職業(yè),正想著創(chuàng)一個(gè)裁決者的存檔,進(jìn)游戲后,AUV您猜怎么著,裁決者的撿刀效果沒(méi)了,由于我之前也沒(méi)玩過(guò)裁決者,以為是技能加點(diǎn)的問(wèn)題,還害我在慢腳上找了快一個(gè)小時(shí),硬是沒(méi)看懂,結(jié)果剛刷視頻著呢,您猜怎么著,他畝了個(gè)大雞蛋了,你告訴我這是個(gè)bug吶?還有新版的這個(gè)勾思UI,找個(gè)技能加點(diǎn)都要找老久,咱就是說(shuō)像以前那樣不行嗎?點(diǎn)右上角血條藍(lán)條裝備那些什么的都放在一起不行嗎?還有這個(gè)技能加點(diǎn)就更勾思了,培養(yǎng)周期變長(zhǎng)了,這一點(diǎn)我就不多說(shuō)了,畝的,你給我技能吃了,就真的受不了。還有這個(gè)技能專精,說(shuō)白了就是窮人玩家和富人玩家的分水嶺,你窮人玩家開一輩子都開不出一個(gè)高等級(jí)的專精技能,那些富人玩家就算很非酋,也能砸錢給你砸出個(gè)滿級(jí)來(lái),我都不敢想這個(gè)賽季的各各職業(yè)紅玉層數(shù)得多離譜,那些副歌用那些滿級(jí)裝備庫(kù)庫(kù)一頓刷,爬樓跟喝水一樣簡(jiǎn)單,那些窮人肝一賽季都不知道能不能剛出一套好一點(diǎn)的裝備,還有那個(gè)裝備打分系統(tǒng)就純純是給富哥玩家打造優(yōu)越感的系統(tǒng),就是為了讓富哥多砸一點(diǎn)錢。咱就是說(shuō)這構(gòu)思游戲不會(huì)做就別做了,在你身上看見(jiàn)了曾經(jīng)爆槍英雄的影子,不想做了,可以直接加個(gè)貴族系統(tǒng),就v1v2v3那些,每天送那些V10的富哥頂級(jí)裝備,然后刷圖那些就別刷了,給富哥那些專門搞個(gè)掃蕩系統(tǒng)。作為一個(gè)四開頭七位數(shù)ID的牢玩家告訴你,這波改動(dòng)這游戲已經(jīng)徹底廢了,說(shuō)句真心的,這游戲基本上全都是小孩在玩的,那些玩?zhèn)髌娴母桓缒臅?huì)看上這款低齡化的像素游戲,如果還想做下去的話,建議把UI那些都改成以前那樣,多整潔,也給那些平民玩家一個(gè)良好的游戲環(huán)境吧
豌豆1q9jp7 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 08:58
免費(fèi)的一個(gè)抽獎(jiǎng)幣。給我抽到了一個(gè)限定皮膚??靵?lái)吸歐氣
吞噬答雪山80 來(lái)自于 九游APP 2025-03-08 23:14
求,家園外觀怎么更換