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一人之下手游武侯奇門厲害嗎 神機奧術(shù)技能分析
在前幾期的技能分析里,我們了解了方術(shù)分支技能,那么本期熊貓醬要帶領(lǐng)大家進(jìn)入武侯奇門神機分支的世界,一起來領(lǐng)略下神機奧術(shù)的威力吧~
神機奧術(shù)技能有三個:投擲式納囊、巨噬貔貅、OVER.LOAD超載。這些奧術(shù)主要強調(diào)控制和傷害分配,如何運用神機奧術(shù)控制整個戰(zhàn)場局勢可以說是非常關(guān)鍵了。?
技能操作:
納囊攻擊,起手連接,強控技能。
技能解析:
神機分支中的投擲式納囊是一個極具特色的技能,亮點是丟出納囊進(jìn)行控制輸出,有點類似于西游記里面“收天葫蘆”的味道。
角色在釋放投擲式納囊后會向后跳躍,并向前方拋出兩枚納囊。納囊可以把附近的敵人吸入其中(最多吸入兩名),對其造成傷害,隨后在一定時間內(nèi)將其放出。
由于吸入納囊的敵人會被暫時控制住,所以該技能屬于強控型技能。在玩家刷圖時,尤其是應(yīng)對數(shù)量較少的精英怪時,這個技能會有奇效。而且對于觀察力較強的小伙伴來說,如果抓取時機,投擲式納囊還可以作為連段的起手和連接技。?
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另外,技能升級之后,投擲式納囊技能投出的納囊數(shù)量將會增加,可以大大加強這個技能的威力。
技能操作:
神機中技,牽制強控,召喚攻擊。
技能解析:
巨噬貔貅的技能特色是召喚出的貔貅展開的狂暴輸出,在釋放時,角色會向前上方拋擲納囊,在空中設(shè)置懸浮的巨噬貔貅。
釋放的巨噬貔貅屬于召喚單位,自身具備固定戰(zhàn)斗邏輯。短暫延時后,貔貅會展開風(fēng)洞并不斷吸附范圍內(nèi)的敵人、神機機關(guān)及各種飛行道具,對敵方的威脅是相當(dāng)之大。
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另外,巨噬貔貅技能升級后,技能的深度又會上升一個層次。貔貅存在時間延長,并使吸附范圍內(nèi)的敵方雷抗性降低。巨噬貔貅當(dāng)屬于牽制力非常厲害的強控技!
技能操作:
buff增益,升級屬性,狀態(tài)神技。
技能解析:
over.load超載作為神機奧術(shù)里面唯一的buff技能,擁有很高的額外技能收益。雖說技能本身沒有傷害,但高額的增益讓它成為狀態(tài)神技。
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over.load超載在釋放時,主角消耗自身HP爆炁激活場上神機機關(guān),短時間內(nèi)提升所有在場神機機關(guān)的打擊范圍與打擊頻率!不同神機機關(guān)受增益加持后,增強方式依戰(zhàn)斗相性各異,buff的增益效果足夠改變場上的局勢。
另外,over.load超載技能CD時間較長,技能在升級后會增加效果的持續(xù)時間,可以更好地使用buff的增益效果打出連套輸出。
武侯奇門的神機奧術(shù)都是復(fù)雜性較高的控場傷害技能,需要各位小伙伴有一定的控場能力,洞察大局才能發(fā)揮出它們的最大威力!??
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一人之下
國潮之下,格斗有道!傳承IP對本土文化、市井文化的深刻融入,《一人之下》手游精細(xì)還原漫畫中展現(xiàn)的國內(nèi)地標(biāo)性建筑以及動漫原著中的關(guān)鍵場景。精心打造天師府、武侯奇門、湘西巫蠱等中國傳統(tǒng)門派職業(yè),配合上百種自由搭配的技能,革新動作手游的體驗,為粉絲們提供最具“中國范兒”的激爽的異能格斗。 版本描述:原作者米二獨家劇情,道系武學(xué)國術(shù)格斗,實時PK公平競技,20人團(tuán)本組隊開車,五大門派自由專精,百種搭配多技
執(zhí)涼莫若虛 來自于 九游APP 2024-12-12 13:09
匹配不到人,不會放高強度人機嗎?
光俠眾鐵甲犀牛56 來自于 九游APP 今天 04:50
那個角色是一上來直接有還是干嘛的?
豌豆jtsnoj 來自于 九游APP 2024-08-26 08:22
你們還在玩嗎為什么沒有人玩怎么搞
北極白熊 來自于 九游APP 2023-02-11 10:37
這款游戲剛上線時,我刷到的視頻都是它,現(xiàn)在熱度漸漸淡了去,我也只在剛上線版本玩過,下面我用以前的眼光來評論這個游戲 它跟火影忍者的格斗方式非常相似,但是它是開發(fā)世界跑圖類,不知道稱不稱得上開放世界,它是一個板塊一個板塊的地圖拼起來的。 游戲的技能特效非常絲滑、絢麗、亮眼,決斗場景看似2D,其實你仔細(xì)看是3D的,二次元改編成的3D橫屏格斗手游已經(jīng)很少了。 游戲的熱度散了以后我也沒有繼續(xù)玩了,但是不能否認(rèn)這是一款好游戲!
你曾是我最美的風(fēng)景 來自于 九游APP 2023-02-11 14:13
這款游戲3D風(fēng)格,整體還不錯,走路起來非常逼真,就是有點肝,刷金幣,刷副本,攢鉆石,對戰(zhàn)。 龍虎山上的景物也很好看,就是偏向火影忍者,不過任務(wù)是非常豐富,打怪升級。 這款游戲整體是按照國漫《一人之下》改編,角色也做得非常非常逼真,就是氪金之間的太大了。希望可以改進(jìn)優(yōu)化。
無言以對敏 來自于 九游APP 2023-02-10 02:42
《一人之下》手游既還原了經(jīng)典IP的精髓,又帶來了充實的游戲體驗。如果你渴望熱血戰(zhàn)斗,那么這款游戲一定能滿足你的胃口
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-05-17 15:28
①各位對游戲有興趣的應(yīng)該從各個渠道了解過這款游戲,一款橫版格斗游戲。 同為魔方出品,但跟王牌不同的是,這款游戲你只要天天肝,你就能保證戰(zhàn)斗力的提升,但是如果你有錢,那你就能坐火箭般的戰(zhàn)斗機提升。。。這是實話,以下全是內(nèi)測數(shù)據(jù),實際內(nèi)容請參考正式公測。此次內(nèi)測無法充值。 畫風(fēng):以公測為準(zhǔn),現(xiàn)在看的不算,主角并不是動漫里的主角,但是屬于幾大派別,其中人物立繪與建模個人感覺做的不錯,就是個別劇情對話立繪有點別扭,希望能改改或者直接換一個立繪,沒錯,說的就是寶兒姐??!整部劇的逗哏!除去人物,技能方面做的有點過于絢麗,細(xì)節(jié)方面做的不錯,就是缺乏組隊互動性。因為技能的太過“絢麗”,工作室在組隊功能里加上了“虛化隊友技能”的功能,這就直接導(dǎo)致了隊友組隊刷圖互動就少了些,這也可能就是游戲內(nèi)沒有純輔職業(yè)存在的主要因素,最弱的也是副C。但是這個應(yīng)該是避免不了的,若是改動那又是一番大動作,企鵝不會允許下面的工作室做這種對盈利沒有明顯益處還費時費力的事。除去這些,女角色真的不是pljj就是plmm嘿嘿。 玩法:主線玩法就是橫版格斗,人物立繪占畫面比例稍微有點大。隊友組隊刷圖互動性不強。其次就是各種活動和工會里的小游戲。類似于:大富翁、有獎?chuàng)尨稹⑸鋼粜∮螒虻鹊?。游戲有疲勞值的限制,所以明面上是不會讓玩家一整天都玩這個游戲,但是誰不會多玩幾個角色呢?對此企鵝一貫的作風(fēng)出來了,開啟多的角色欄要買“角色欄位券”。當(dāng)然都是內(nèi)測,請大家以正式公測為準(zhǔn)。 音效;大家真正玩起來這種游戲,都不會太注意這個問題。但是這點確實得夸一下魔方,劇情配音全覆蓋,包括寶兒姐獨特的川言川語,沒看是誰,不知道是否原聲配音。就是這種特色不是很多,但依舊保留動漫原版的感覺,漫迷們可以玩一下,劇情對話還可以縮放,自己在刷圖,對話變成臺詞框出現(xiàn)在人物頭像邊,細(xì)節(jié)滿滿。 難度:游戲本身PVE難度極低,PVP就算了,我本身也不喜歡PVP。 細(xì)節(jié):又是一款細(xì)節(jié)滿滿的游戲,魔方做游戲我覺得一直都挺好的,包括除了畫風(fēng)還原動漫,整款游戲都的“性格”都是貼合動漫的一些無厘頭。完善的劇情配音和個別惡搞的NPC對懟,都體現(xiàn)出游戲的制作有著不少動漫的影子。 分層分析完,大家以正式公測為主,這次測試的感覺呢,如果不沖個人戰(zhàn)力和工會榜,一群好朋友拉來一起玩玩還是很輕松愉快的,好勝心強又窮的人滲入,土豪會砸的你體無完膚。字?jǐn)?shù)原因,分批評論。
青龍至冥王星8 來自于 九游APP 2024-05-03 18:00
這款游戲記得在以前好像因為太火爆了,結(jié)果就玩不了了,不過真的好玩!
虛無語守護(hù)1 來自于 九游APP 2024-05-21 10:43
這游戲已經(jīng)涼了,兩年都沒更新了策劃也不管了,
符文大霜之新星3 來自于 九游APP 2022-06-12 17:54
一人之下,身為國內(nèi)為數(shù)不多的精品動漫之一,出手游也是遲早的事,但是,講真的,想把這個IP做好,絕對不實際件容易事。 首先,一人之下登場的人物非常多,光是第二季的羅天大醮就起碼有二十個人,但是,正兒八經(jīng)能做成角色的可謂是屈指可數(shù),因此,將它做成橫版動作角色扮演類手游無疑是一個錯誤的決定。 第二,騰訊出品的游戲,相信不用多說,看到標(biāo)簽(角色扮演)就知道,絕對又是個吸金游戲,有句話說的好,騰訊出品,必屬“金”品,這話放在騰訊的頭上,再適合不過了。那么既然是爆氪,游戲內(nèi)的福利必然也少的可憐,福利少,就以為著要么爆肝,以后去虐老弱病殘,要么爆氪,成為幫上有名,但是,那些學(xué)生黨,沒有時間去肝,也沒有錢去充,就不可能有爆肝這一詞的概念,加上游戲本身沒有吸引力,自然成年人也少的可憐,玩的人少,充的錢少,結(jié)局絕對是韭菜都可能割不上 第三,游戲內(nèi)的玩法可謂是少的可憐,而且也沒有特別的活動去體驗活動地圖,這使得這個游戲的可玩性還不及植物大戰(zhàn)僵尸,不禁玩法少,人物也少,打異人對決,最多兩個月,絕對會玩膩,其次就是,關(guān)卡形式采用了類似地下城的玩法,打boss掉裝備,但是,我想玩地下城的話,為什么不去玩隔壁時空獵人呢,福利多,不肝不氪,玩的人也多,非要在這里玩?zhèn)€坑錢游戲,這又是何必呢 總之就是,如果想把這款游戲做好,要做的絕對不是多出人物或者氪金活動,而是試著去改進(jìn)玩法,多加一些模式,多放一些福利,本身IP就難做,再加上不耐玩還氪金傷肝,一定會活不長久,雖然這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)是離涼不遠(yuǎn)了