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《異世輪回錄》0魂通關(guān)路線(xiàn)選擇攻略
《異世輪回錄》0魂通關(guān)路線(xiàn)怎么選擇?0魂通關(guān)路線(xiàn)選擇要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)?lái)《異世輪回錄》0魂通關(guān)路線(xiàn)選擇攻略,一起看看吧.
下面,主要從天賦選擇、體力運(yùn)用、賺錢(qián)方式、副本概況四個(gè)角度闡述一下我的理解。(一)天賦選擇個(gè)人傾向于將傳說(shuō)級(jí)天賦分為“賺錢(qián)、屬性、戰(zhàn)斗”三類(lèi),大家看到應(yīng)該都能理解就不再贅述。建議的搭配,是至少有傳說(shuō)級(jí)的一個(gè)戰(zhàn)斗天賦以及一個(gè)傳說(shuō)級(jí)賺錢(qián)或?qū)傩蕴熨x。這樣的開(kāi)局是比較舒服的,不至于買(mǎi)空商店卻推不動(dòng)副本,也不至于神擋殺神卻囊中羞澀,在雜貨店和旅行商店碰壁受挫。一是賺錢(qián)天賦。(三選一)1.點(diǎn)石成金。(效果:家境+5,每回合家境+1)點(diǎn)評(píng):如果是初始體力值不高的話(huà),選擇“點(diǎn)石成金”是不錯(cuò)的選擇。多參加幾次摔跤,增加母親好感度和家境,零花錢(qián)會(huì)變得非??捎^。2.釣魚(yú)達(dá)人。(效果:釣魚(yú)收益+50%且降低難度,+10體力)點(diǎn)評(píng):釣魚(yú)的收益本身很高,10體力能得到120金幣、屬性賦點(diǎn)+1、+2、+4、隨機(jī)神器中的一項(xiàng)。雖然只有金幣能享受加成效果,但因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候是金幣,所以成果還算滿(mǎn)意,釣魚(yú)難度降低也更加省心。更何況體力上限+10也是傳說(shuō)級(jí)遺物水準(zhǔn)。如果沒(méi)有釣魚(yú)達(dá)人,也建議大家堅(jiān)持釣魚(yú),釣魚(yú)帶來(lái)的金幣收益反倒是次要的,屬性和遺物收益才是血賺。3.打工戰(zhàn)士。(效果:打工收益+50%,+10體力)點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦更適合靈魂多,屬性高的玩家,收益更大?;蛘叽钆洹吧裰印保ㄌ嵘罅繉傩裕┮灿胁诲e(cuò)效果。初期玩家的話(huà),還是建議選擇前兩種。二是戰(zhàn)斗天賦。(一個(gè)以上)個(gè)人認(rèn)為,愈之勇者、盾之勇者是比較適合前期通關(guān)的戰(zhàn)斗天賦,而劍之勇者和打工戰(zhàn)士一樣,發(fā)力期在靈魂多、屬性高的階段。特別提一下死亡輪回,因?yàn)榭此茝?qiáng)無(wú)敵,但實(shí)際上為了24年后的一場(chǎng)戰(zhàn)斗備著這個(gè)天賦,還不如換一個(gè)實(shí)用的讓自己成長(zhǎng)更快。至于高難度下且主角光環(huán)點(diǎn)了復(fù)活次數(shù),是另一回事。其他的戰(zhàn)斗天賦和屬性天賦,沒(méi)什么值得講的,三勇者和三賺錢(qián),各取其一,剩下一個(gè)位置隨緣就好。神之子作為進(jìn)上陣殺敵、退可賺錢(qián)養(yǎng)家的全能天賦,可做替補(bǔ)。(我0魂通關(guān)的是愈勇+盾勇+點(diǎn)金,運(yùn)氣較好前期幾個(gè)提升家境的事項(xiàng),很早就把商店搬空了。)(二)體力運(yùn)用一是前期只讀書(shū)。前期讀書(shū)不會(huì)失敗,沒(méi)加智力的都是去讀一本冒險(xiǎn)者故事了,這本書(shū)讀完會(huì)直接+10智力,再往后就會(huì)失敗,就沒(méi)必要特地去讀了,因?yàn)樽x書(shū)只要10體力,后面剛好有30以下的體力多可以回家讀下。二是盯緊居民區(qū)。如果居民區(qū)有豐收祭,準(zhǔn)備好30體力去比賽,幼童期好像10體質(zhì)就能奪冠、后面20體質(zhì)也能奪冠,奪冠了可以加父母好感和家境,都能增加不少零花錢(qián)。如果豐收祭是賭博,直接退掉重進(jìn),豐收祭不會(huì)消失,但內(nèi)容會(huì)隨機(jī)改變,從而確保抓住每一個(gè)比賽機(jī)會(huì)。三是堅(jiān)持去釣魚(yú)。前面也提了,釣魚(yú)的金幣收益是其次,從釣魚(yú)狂人那里購(gòu)買(mǎi)鉆石桿后,潛在的屬性、遺物收益是巨大的。特別是8.19版本更新后,釣魚(yú)成就可以解鎖(釣到五次遺物通關(guān)),直接自帶鉆石桿效果,7歲起就能每年最多釣三個(gè)遺物,起跑線(xiàn)恐怖如斯。四是堅(jiān)持去冒險(xiǎn)。冒險(xiǎn)體力每次都要拉滿(mǎn),花30體力鍛煉只能加2點(diǎn)屬性,但是用來(lái)兌換迷宮冒險(xiǎn),經(jīng)驗(yàn)、裝備、金錢(qián)、遺物等收益是很可觀的。英雄就該在戰(zhàn)斗中錘煉,10歲起每年不卸甲。五是堅(jiān)持找妹子。兩個(gè)同伴都很強(qiáng)勢(shì),特別是愈勇和修女的匹配度很高。而夏洛蒂3級(jí)后擁有可疊加的流血效果,用處是什么呢?最后一個(gè)副本BOSS劍圣會(huì)掉落一把神器,對(duì)流血效果的敵人傷害提升,流血效果越多提升越大。這次0輪回中,我因?yàn)槭艿蕉苡?75%攻擊力的負(fù)面效果,只有100攻擊力(愈勇的高回血,搭配神器:回血10%轉(zhuǎn)為攻擊力),但是親眼見(jiàn)到,一刀劈了魔王500血!所以擁有3級(jí)夏洛蒂和劍圣遺物,滅魔王不在話(huà)下,哪怕是0魂開(kāi)局我也輕松一命通關(guān)。1.修女:一階段20體質(zhì)、二階段35體質(zhì)、三階段40靈巧2.紅發(fā):擊敗第一個(gè)水晶BOSS后選擇如實(shí)說(shuō)明出現(xiàn)。隔年會(huì)來(lái)挑戰(zhàn)主角,只要勇猛超過(guò)50選擇全力以赴打敗她,勇猛值多少好感度就加多少,選擇另一個(gè)也行只是初始好感度為0。一階段好像沒(méi)需求、二階段50勇猛、三階段65勇猛。如果大家屬性值不達(dá)標(biāo),就不要急著去找妹,確保屬性值達(dá)標(biāo)了再把好感度拉滿(mǎn)就行。教堂祈禱有概率加修女好感,要注意避免屬性不夠時(shí)滿(mǎn)了好感。(三)賺錢(qián)方式1.釣魚(yú)。2.打工。只推薦酒保和唱歌。這兩個(gè)都與魅力掛鉤,且體力消耗較少。而魅力與好感和金幣獲取掛鉤,也是我們必須提升的屬性。孩童期可以花費(fèi)25體力與朋友玩耍加魅力,但成年前不能進(jìn)酒館體力太過(guò)珍貴,不建議去。成年后每年到酒館花60元給孩子買(mǎi)糖,加上商店里的衣服,配上一些事項(xiàng),魅力值應(yīng)該還算可觀。體質(zhì)很高的話(huà)送信也可以,但一般我們高不到哪去,畢竟還要提升靈巧和勇猛(如果是盾勇的話(huà),勇猛就算了吧,就不要提升夏洛蒂好感了,維持在一級(jí)。我之所以升勇猛,是因?yàn)槲壹嫒斡?,攻擊力還可以。而且上一次通關(guān)老婆跑了很不開(kāi)心,這次不想放手。只想要流血效果的話(huà),有把神器也能做到)。3.家境。后面農(nóng)場(chǎng)會(huì)有賣(mài)田的人,釣魚(yú)時(shí)可以瞅瞅,500元買(mǎi)2田,+5家境。每一塊田,在收割的時(shí)候都能+1家境。搭配上點(diǎn)石成金,我結(jié)束時(shí)有140多家境,配上財(cái)神,一天得700元左右。此外,后面花1000辦旅館,系列事項(xiàng)也能增加家境。4.副本。副本里開(kāi)寶箱可以二選一。一個(gè)是金幣,另一個(gè)如果是屬性那選屬性,如果是提升不大的裝備選金幣即可。第二個(gè)副本會(huì)出現(xiàn)挖礦事項(xiàng),花5體力得0、100、150、200金幣中的一個(gè)應(yīng)該,但不推薦,多干點(diǎn)怪刷裝備吧,除非確實(shí)很缺錢(qián)。5.賭博。退掉重進(jìn)換成比賽吧,成年了拿3魅力也很香。(四)副本概況一是迷宮規(guī)則。1.迷宮探索有兩部分。一部分是右側(cè)的事項(xiàng)探索,另一部分是左側(cè)的進(jìn)度探索。事項(xiàng)探索大家都知道,值得一提的就是最后一個(gè)副本的特殊事項(xiàng)是祈禱,永久增加防御2或攻擊1或回復(fù)0.5,值得一試。我們主要講進(jìn)度探索。每次達(dá)到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),除怪物變強(qiáng)外,探索度會(huì)+15%,大家探索迷宮盡量推進(jìn)到旗子處,因?yàn)樘剿鞫雀邥?huì)增加腳程,從而加快后續(xù)推到高層爆高級(jí)裝備、砍BOSS的速度。腳程達(dá)到地牢上限,BOSS就會(huì)直接出來(lái)。2.道具購(gòu)買(mǎi)。雜貨店優(yōu)先買(mǎi)睡袋。篝火+10體力能讓我們跑很遠(yuǎn),刷更多怪。在沒(méi)有篝火前,冒險(xiǎn)體力消耗-1的鞋子收益不高?;?000買(mǎi)+4腳程和花1000買(mǎi)減體力消耗。第一次探索腳程很少,只有9左右,加腳程效率提升很大。這三項(xiàng)我很早買(mǎi)齊了,第二個(gè)副本剛出來(lái),我當(dāng)天就打到了他家門(mén)口,然后在門(mén)口打了個(gè)招呼才回家更新裝備。這樣我一直能打更深處的怪,爆更好的裝備,得更多的經(jīng)驗(yàn),從而盡快提升等級(jí)、更新?lián)Q代裝備。(所以錢(qián)很重要,如果沒(méi)錢(qián)買(mǎi)睡袋等東西,看似一路平推用光了體力才回去,其實(shí)刷怪效率很低)3.遺物的3個(gè)上限。BOSS似乎也占一個(gè)名額?好像一局拿2個(gè)遺物會(huì)扣2個(gè)上限,記不清了。但確定的是,如果冒險(xiǎn)中遇到了遺物沒(méi)去挑戰(zhàn),是不會(huì)消耗次數(shù)的。所以盡量在迷宮只剩最后一次機(jī)會(huì)時(shí),體力值不多不能一箭雙雕就不要去碰遺物了。一定要確保最后一次機(jī)會(huì)一次性拿到2-3個(gè)遺物,這樣很賺。每個(gè)副本這樣搞一次,應(yīng)該要比其他人多出很多件遺物。
玩家評(píng)論
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異世輪回錄
這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開(kāi)+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話(huà)。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話(huà)帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線(xiàn)。想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿(mǎn)隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線(xiàn)的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線(xiàn)。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線(xiàn)去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡(jiǎn)介先說(shuō)到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說(shuō)清楚的。
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濤聲小號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒(méi)耐心了。
冰家軍☆冰封神帝 來(lái)自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開(kāi)始不知道到后來(lái)想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒(méi)過(guò)關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過(guò)最強(qiáng)人類(lèi)...
信39 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣(mài)藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢(qián)可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無(wú)敵太無(wú)聊了,我刪了
狂熱近修補(bǔ)匠17 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒(méi)有一起玩的拉個(gè)群
半夏亦千軍 來(lái)自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動(dòng)太少,都有親密值了怎么能不來(lái)戀愛(ài)呢
九游玩家2233140208 來(lái)自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 來(lái)自于 九游APP 2023-12-30 23:32
這游戲除了劇情短以外真沒(méi)其他毛病
豌豆kwfik0 來(lái)自于 九游APP 2023-12-04 20:15
有大佬可以在下面把通關(guān)農(nóng)民線(xiàn)的方法告訴我嗎?