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伊蘇起源托爾圖文全攻略 伊蘇起源怎么解鎖托爾
作為老牌JRPG系列的《伊蘇》至今已經(jīng)推出了二十多部作品,而作為本人入坑作的《伊蘇:起源》最讓我難忘?!镀鹪础返墓适略O定在伊蘇一二代之前,大致上來看算是一款中規(guī)中矩的作品,畫面與系統(tǒng)上同《菲爾迦納之誓》一樣繼承于《伊蘇6》,劇情上是走安全牌的前傳路線。而內容方面由于牽連到一二代的故事,所以有些人事物也是有所沿用,加上游戲是以線性爬塔探索為主軸,乍看之下似乎沒啥亮點,但卻給我留下了很深的印象,這次我們就來聊聊這部作品。
畫面/美術
《起源》的畫面風格是那個年代F社經(jīng)常使用的,可愛風黏土人加上3D景物以及2.5D視角,依照每個人主觀感受以及接觸時間的不同,需要一定程度的心理調適,但至少對當年的我來說沒啥問題。這套風格F社在軌跡系列也是一路用到了閃之軌跡/那由多才開始汰換,而且演出與動作流暢度甚至到了《黎之軌跡》都只能說是合格而已。相較之下這套2.5D風格就完全沒有這方面的問題,動作場面下黏土人的動作很流利演出也很自然,建筑背景或是各式怪物與特效也都有一定水準。
美術的話就純看個人喜好,就我而言《伊蘇:起源》這樣的美型穩(wěn)健畫風非常對個人胃口,尤其是對人物臉孔發(fā)型及神韻的描繪,像雙子女神的立繪真的是無話可說,反觀《伊蘇7》開始的那種粗曠畫風一路到了九代感覺都還是很微妙。
系統(tǒng)玩法
《伊蘇:起源》是動作成分比較重的ARPG,簡單來說就是RPG要素會有但是不是主導地位。游戲里有生命值/法力值/等級/力量/防御/敏捷等屬性,除了升級之外就是用武器/防具來決定強度。除此之外,玩家大多時候依靠的是動作性方面的觀察與操作,比如頻繁用移動與二段跳等能力閃避BOSS的攻擊,適時決定是否該預先蓄力某屬性必殺技,是否用下劈帶入攻勢,以及何時該開啟變身/強化模式追加輸出。起源里的RPG元素能決定的只有生命力、攻擊力、防御力這樣直觀的屬性,整個游戲依據(jù)線性爬塔的規(guī)劃和安排,在何時升級的強度配置上也都安排妥當,基本上可以說是ACT都不為過,三個主角的玩法也都是各自固定的。
探索推進上雖然有女神像當作傳送點,但路線推進都是固定好的,最多就是有一定進度之后,玩家可以來回傳送看看有無漏掉的道具或是刷刷怪。玩家在跑圖的時候需要各種能力和動作操作,比如說二段跳或是法師男的障蔽緩沖來通過各式地形障礙以及獲得寶物。起源整體上算是《伊蘇6》風格的成熟型,三個主角搭配各自的三種技能可以產(chǎn)生出完全不同的戰(zhàn)斗風格,法師遠程型的雨果、遠近兼具的戰(zhàn)士優(yōu)尼卡、以及近戰(zhàn)輸出為主的托爾,搭配上各式各樣的敵人以及BOSS,讓游戲體驗變得非常平穩(wěn)且饒富樂趣。
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伊蘇:起源
伊蘇:起源是伊蘇的最新作品,中玩家們將享受到獨特的趣味玩法,中玩家們將享受多樣性的玩法,多種角色供玩家們選擇,喜歡的玩家們快來試試吧,小編力薦! 伊蘇:起源特色 在削弱了概念的同時也將的動作性進行了很大程度的強化,使其爽快程度甚至不亞于當時的純動作類作品。 而在劇情方面,本作則以紅發(fā)后宮王冒險家亞特魯·克里斯汀為主角,講述了他為追尋古老的伊蘇國的傳說穿越結界海域來到伊蘇舊址“艾斯塔里亞”展開一段新的冒險的故事,引人入勝的劇情結合不錯的操作,相信無論你是否是該系列的粉絲,在本作中都會有不錯的體驗。 在劇情上繼承了初代結局,繼續(xù)講述紅發(fā)冒險家亞特魯·克里斯汀被少女莉莉婭所救,在新的大陸完成的一系列的冒險故事。 玩法上與初代大致一致,不過在地形設計上做得更為復雜,對玩家的操作也更具要求性。但一大利好消息是,在第二部作品當中,首度加入了,方便了玩家整個世界觀的理解
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