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原神 V4.6角色攻略 阿蕾奇諾·全解析︱機(jī)制 養(yǎng)成 配隊(duì)
本期是愚人眾執(zhí)行官「仆人」、壁爐之家家主、孩子們口中的“父親”——「阿蕾奇諾」的角色攻略!
下面,筆者將分為機(jī)制、養(yǎng)成、配隊(duì)等3個(gè)部分進(jìn)行講解!
另外,還有關(guān)于【生命之契】機(jī)制的補(bǔ)充內(nèi)容,旅行者們也可以看看哦!
“身處寒冷之中,人們才會(huì)懷念火焰的溫度?!?/p>
【簡析&一圖流】
「阿蕾奇諾」(以下多簡稱“仆人”)是一名主要以普攻進(jìn)行輸出的火傷角色,具有輸出能力強(qiáng)、操作靈活、玩法多樣等特點(diǎn)。如果您缺少火C甚至缺少主C,那么可以嘗試抽取!
【角色培養(yǎng)材料圖表】
【機(jī)制解析】
?技能升級(jí):普通攻擊(9+)>元素爆發(fā)(8+)≥元素戰(zhàn)技(8+)
阿蕾奇諾的主要傷害來源于普通攻擊,推薦優(yōu)先升級(jí);元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的傷害占比相近,并且不是主要傷害來源,可以之后對(duì)點(diǎn)。
【參考輸出手法】(一看就懂!)
? 機(jī)制講解不想看?那就直接了解怎么玩吧!一步到位!
◆簡化版:仆人E、隊(duì)友放技能(上BUFF)、仆人Z開始輸出、EQE(收尾)
【關(guān)于循環(huán)手法】
① 非蒸發(fā)(雷火、純火),可選“3A閃”、“5A閃”等“多段普攻+閃避”的手法;
② 蒸發(fā),可選“5A1Z”、“4A1Z”、“3A1Z”等“多段普攻+重?fù)簟钡氖址ā?/p>
③ 如果不想玩這種固定的手法,也可直接“無腦普攻”(A就完事了)。
——相差至多5%(甚至更低),按自己的操作習(xí)慣來就行。
【關(guān)于收尾EQE】
① 這一操作多用于0-1命,2命及以上不使用。
② 不強(qiáng)求每輪輸出都EQE收尾(能量沒滿肯定就不開Q了,只E就可以)。
【1】技能講解
? 為讓大家更好的理解仆人的技能,筆者將普攻、戰(zhàn)技、固有天賦1的講解順序進(jìn)行了調(diào)換。
◆元素戰(zhàn)技(E)
① 戰(zhàn)技的施放、后續(xù)的“印記”都為弱火傷害(1元素量、9.5秒)。
② 戰(zhàn)技施放時(shí)命中敵人產(chǎn)出5顆火元素微粒,后續(xù)印記不產(chǎn)球。
【關(guān)于“印記”】
① 戰(zhàn)技施加(2命以下)的“血嘗勒令”是“普通印記”。
② 解鎖天賦1(唯苦痛可償還)并經(jīng)過5秒后才能升級(jí)為“強(qiáng)化印記”(血嘗勒令·終)。
③ 需要施放重?fù)艋厥掌胀ㄓ∮?/span>,每回收1枚獲得65%生命之契(以下簡稱“命契”)。
④ 單次戰(zhàn)技施放后,至多獲得145%命契。
——比如,第1次施放戰(zhàn)技獲得了130%命契,但沒有消耗;等到戰(zhàn)技CD結(jié)束后,第2次施放戰(zhàn)技,此時(shí)新獲得的命契和上一次戰(zhàn)技獲得的命契可以累加在一起,但至多獲得200%命契(也就是把生命條完全包圍起來)。
⑤ 回收1枚強(qiáng)化印記可獲得130%命契,在對(duì)單時(shí)可保障輸出時(shí)間。
——仆人“先手E再切隊(duì)友放技能”的原因。
【一圖看懂】“生命之契”是什么?
◆固有天賦1
【一定要先手E嗎?并不是!】
◆普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)
【關(guān)于普攻】
① 只有普攻才會(huì)消耗生命之契、只有普攻才會(huì)獲得傷害提升。
——只要仆人還具有高于30%的命契,那么即使切至后臺(tái),普攻等攻擊的火傷也不會(huì)消失。
② 生命之契越高,普攻傷害越高。
③ 命中就能消耗命契,不造成傷害也可以。(比如打在敵人的盾上)
④ 每次消耗【當(dāng)前命契的7.5%】。
——比如當(dāng)前50%命契,就會(huì)消耗50%×7.5%=3.75%命契。
【普攻的提升方式】(拓展)
每一次普攻命中后都會(huì)消耗一次當(dāng)前7.5%的命契——其實(shí),每次普攻傷害是固定的,因?yàn)槊看纹展ッ卸紩?huì)按照當(dāng)前生命之契%進(jìn)行結(jié)算,每次結(jié)算的命契%都是一個(gè)固定值,所以得到的普攻提升也是固定值,因此每輪輸出的普攻總倍率其實(shí)也是固定的。
【中途回收印記的手法】
前面我們知道,仆人當(dāng)前的生命之契越高,此時(shí)普攻的傷害越高,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^“中途回收印記獲得命契”的方式使整體循環(huán)的輸出總倍率更高!
——例如進(jìn)行4輪左右的普攻輸出,就可以嘗試在進(jìn)行2輪左右的普攻后回收印記獲得更高檔位的普攻倍率!
【關(guān)于重?fù)?下落攻擊】
① 具有一定的索敵效果,會(huì)朝著距離較近的敵人攻擊。
② 按住普攻鍵可以快速移動(dòng)5秒,可在水上移動(dòng)。(翅膀真的好帥?。。?/p>
③ 重?fù)簟⑾侣涔裘?span>不消耗生命之契。
【關(guān)于附著】
都只能造成弱火傷害,普攻遵循常規(guī)附著規(guī)則,重?fù)?span>獨(dú)立附著。
——常規(guī)附著規(guī)則:同一模組的攻擊在命中敵人后的2.5秒內(nèi),第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對(duì)敵人施加元素附著。
◆元素爆發(fā)(Q)
① 需要60點(diǎn)元素能量。
② 造成弱火傷害。
③ 治療倍率是固定的,不會(huì)因技能等級(jí)提升而改變。
④ 治療量為“150%生命之契+150%攻擊力”。
——例如,當(dāng)前仆人攻擊力為1000、具有20%生命之契(等效500點(diǎn)生命之契),那么將按照“150%×500+150%×1000”進(jìn)行治療。(數(shù)據(jù)做理想化處理)
⑤ 普攻命中可以縮短戰(zhàn)技CD、施放大招可以重置戰(zhàn)技冷卻CD,所以通過普攻將戰(zhàn)技CD清除并且大招能量已滿,那么就可以先E再Q(mào)、重置E的冷卻后再次施放E,進(jìn)入下一輪輸出。
——收尾選擇EQE的原因。
◆固有天賦2&3
【關(guān)于天賦2】
① 班尼特、護(hù)摩之杖、赤沙之杖等所提供的攻擊力不能提高抗性。
——其實(shí)這就涉及到“二次轉(zhuǎn)化”的內(nèi)容了,仆人這個(gè)天賦不能獲得“二次轉(zhuǎn)化獲得的攻擊力提升”。
——班尼特根據(jù)自身基礎(chǔ)攻擊力的一定百分比再轉(zhuǎn)化出攻擊力、護(hù)摩之杖根據(jù)裝備者的生命值再轉(zhuǎn)化出攻擊力、赤沙之杖根據(jù)裝備者的元素精通再轉(zhuǎn)化出攻擊力……
② 百分比攻擊加成可以提高抗性。
③ 抗性提升顯示在角色面板中,一直觸發(fā)。
【關(guān)于天賦3】
①進(jìn)入戰(zhàn)斗就觸發(fā),顯示在面板中。
②非戰(zhàn)斗時(shí)、在大世界探索中,可以通過食物、七天神像等回復(fù)生命。
③因?yàn)槠腿嗽趹?zhàn)斗中無法被隊(duì)友治療,可以在組隊(duì)時(shí)考慮搭配護(hù)盾角色,提高生存能力。
【2】命座解析
【命座提升幅度】
【關(guān)于1命】
① 該命座的普攻提升效果是“仆人攻擊力×[普攻倍率+(死紅之宴倍率+100%)×當(dāng)前生命之契百分比]”。
② 進(jìn)行普攻、重?fù)魰r(shí)的抗打斷能力提升,可類比雷電將軍Q、納西妲E(長按)、優(yōu)菈Q期間等效果。
【關(guān)于2命】
2命的重點(diǎn)在于機(jī)制的優(yōu)化,戰(zhàn)技直接掛強(qiáng)化印記,不用再先手施放戰(zhàn)技戰(zhàn)技了,讓輸出更靈活。
——隊(duì)伍輸出順序可以變?yōu)椤瓣?duì)友輸出、仆人EZQEZ接輸出”。
【關(guān)于6命】
① 可優(yōu)先考慮“EZQEZ”的啟動(dòng)手法,讓大招“吃到”第一次回收印記所獲得的高額生命之契。
——至少130%命契可以給大招很大的提升,搭配輔助、觸發(fā)元素反應(yīng)可輕松打出幾十萬甚至更高的傷害。
② 只提升普攻、大招的雙暴,不顯示在角色面板中。
◆總的來說,0命阿蕾奇諾就已經(jīng)具備了很強(qiáng)的輸出能力,在各種流派玩法中都有可觀的表現(xiàn),命座會(huì)進(jìn)一步為阿蕾奇諾“錦上添花”——如果想要抽取命座,可以1、2、6命座為抽取目標(biāo)。
【養(yǎng)成方面】
【1】武器選擇
◆武器選擇大同小異,很多5星武器在不同流派都可選擇,蒸發(fā)玩法可考慮精通類武器。
【不同武器的參考面板】
【各武器期望對(duì)比】
【tips】在搭配班尼特、云堇等能夠提高基礎(chǔ)倍率區(qū)間數(shù)值的輔助角色后,像息災(zāi)、貫虹之槊這類提供大量攻擊力加成的武器的排名將有所下降,而像護(hù)摩、赤沙、峽灣等提供雙暴的武器的排名會(huì)有所上升。
【更多武器補(bǔ)充內(nèi)容】
當(dāng)不搭配班尼特、云堇等提供基礎(chǔ)倍率數(shù)值的角色時(shí),可按照上方武器對(duì)比排名進(jìn)行選擇;反之優(yōu)先考慮具有雙暴的武器。除了上述武器外,還有赤沙之杖、黑巖刺槍、天空之脊(推薦精3以上)、勘探鉆機(jī)等。
【關(guān)于赤月之形】
重?fù)裘蓄~外提供25%的命契,使仆人每輪戰(zhàn)技可獲得170%命契(145%+25%),能夠增加仆人的輸出次數(shù),同時(shí)以更高的命契啟動(dòng)輸出可以讓普攻造成更高的傷害。
——普攻的提升機(jī)制可查看上方的機(jī)制講解部分。
【關(guān)于赤沙之杖】
多在精通流使用,并且需要搭配班尼特、云堇等能夠提高仆人基礎(chǔ)倍率區(qū)間數(shù)值的輔助。其武器特效無法在后臺(tái)疊層!
【2】圣遺物搭配
【各套裝期望對(duì)比】
【一些套裝的補(bǔ)充講解】
【關(guān)于追憶4件】
① 0-1命多是先手施放戰(zhàn)技再切至隊(duì)友施放技能,中間至少5秒不是仆人的輸出時(shí)間,追憶只能持續(xù)10秒,導(dǎo)致該套裝的覆蓋率較低,因此不推薦。
② 解鎖2命且有優(yōu)秀詞條的追憶套裝時(shí)可以考慮。
【關(guān)于余響4件】
① 一般情況下是不推薦優(yōu)先考慮的——一是自身普攻的提升效果存在稀釋、二是套裝的觸發(fā)需要運(yùn)氣并不穩(wěn)定。
② 有很好的詞條且不想刷其他套裝,可以暫時(shí)使用(最后還是推薦去刷“諧律套”)。
【關(guān)于魔女4件】
① 0-1命多是先手施放戰(zhàn)技,且只能觸發(fā)1層,覆蓋率低。
② 解鎖2命后,通過EZQEZ啟動(dòng)可以考慮選擇(觸發(fā)2層,覆蓋率有所提升)。
【蒸發(fā)流堆多少精通?】
① 仆人不太需要堆疊很高的元素精通,一般在60-120、至多180左右即可。
② 不同手法對(duì)精通需求有一定影響——穿插施放重?fù)舻拇螖?shù)越多、蒸發(fā)次數(shù)越多,推薦堆疊的元素精通越高,但一般也不會(huì)超過220左右。(精通類武器的精通稀釋較大,盡可能少疊些精通
③ 不太需要用精通沙,依靠副詞條“歪出”的精通就可以(除非一點(diǎn)兒精通副詞條都沒有)。
【關(guān)于面板】
① 暴擊率在70%+(可以更高)。
② 非雙暴武器暴傷可在160%+、雙暴武器暴傷可在200%+。
② 可以堆疊20%左右的充能(4命以后不考慮)。
【隊(duì)伍搭配】
【1】雷火戰(zhàn)艦
【角色培養(yǎng)】夏沃蕾/班尼特/九條裟羅
【三火一雷】
根據(jù)隊(duì)內(nèi)提供護(hù)盾(或抗打斷)角色元素的不同來進(jìn)一步區(qū)分,分為雷護(hù)盾、火護(hù)盾兩種。
◆雷護(hù)盾
① 目前只能考慮至少1命的北斗,多堆疊充能(260%+)、生命(3.4W+)提高護(hù)盾量,增加輸出容錯(cuò)率。
——1命北斗施放大招后生成自身生命上限16%的護(hù)盾,持續(xù)15秒。
② 選擇單雷北斗時(shí)的陣容比較單一,第3名火角色更多是班尼特。
③ 追求更高傷害、對(duì)自身操作自信的玩家,可以直接考慮“阿蕾奇諾+夏沃蕾+班尼特+菲謝爾”。
◆火護(hù)盾
① 優(yōu)先至少4命的煙緋,堆疊充能、生命,攜帶武器【討龍英杰譚】提高仆人的攻擊力;其次考慮迪希雅(千巖4)、托馬等角色。
——4命煙緋施放大招后生成自身生命上限45%的護(hù)盾,持續(xù)15秒。
② 火護(hù)盾替換的更多是班尼特的位置,此時(shí)單雷優(yōu)先【菲謝爾】補(bǔ)充傷害。
【雙火雙雷】
① 這一組合方式將不再搭配班尼特,而是替換為九條裟羅——將戰(zhàn)技(E)與大招(Q)分開施放來使仆人進(jìn)行兩次兩輪左右的輸出。
② 沒有九條或九條在其他隊(duì)伍時(shí),可暫用菲謝爾(副C輸出)、麗莎(討龍加攻、減防)提高隊(duì)伍傷害。
【參考循環(huán)手法】
【1】三火一雷
① 仆班夏北:仆人E、北斗EQ、夏沃蕾E(長按)、班尼特QE、仆人Z接輸出
② 仆煙夏菲:仆人E、菲謝爾蓄力射箭、夏沃蕾E(長按)、菲謝爾E、煙緋EQ、仆人Z接輸出
③ 仆班夏皇:仆人E、菲謝爾蓄力射箭、夏沃蕾E(長按)、班尼特QE、菲謝爾E、仆人Z接輸出
*菲謝爾先手蓄力射箭命中敵人觸發(fā)超載,便于讓夏沃蕾獲得“強(qiáng)化彈頭”提高全隊(duì)攻擊力。
**選擇迪希雅、托馬時(shí),就將“煙緋EQ”替換為“迪希雅EE/托馬QE”即可。
【2】雙火雙雷
① 仆夏九北:仆人E、九條蓄力射箭、夏沃蕾E(長按)、北斗EQ、九條Q、仆人Z接輸出2輪、九條E、仆人輸出1輪后接Z回收輸出1輪
② 仆夏北皇:仆人E、北斗EQ、夏沃蕾E(長按)、菲謝爾E、仆人Z接輸出
*“仆夏九北”通過將九條的EQ分開施放來提高給仆人攻擊加成的覆蓋率——第1次獲得攻擊加成后進(jìn)行2輪輸出,此時(shí)還剩余一部分生命之契,再切至九條施放技能為仆人加攻,切回仆人輸出1輪后再次施放戰(zhàn)技回收普通印記輸出1輪。
【2】蒸發(fā)輸出
【角色培養(yǎng)】夜蘭/坎蒂絲/云堇
*鐘離在下方“【3】暴力火傷”中。
【仆人蒸發(fā)隊(duì)的手法】
仆人每次重?fù)舳寄苡|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),穿插重?fù)?/span>可提高蒸發(fā)率,可選擇“3A1Z”(優(yōu)先)、“4A1Z”等手法。
——即“前3段普攻+1次重?fù)簟?、“?段普攻+1次重?fù)簟薄?/p>
【關(guān)于隊(duì)友】
【隊(duì)友的替換】
① 護(hù)盾(鐘離等)換萬葉——水火雙擴(kuò)降低抗性提高傷害,但生存壓力上升,需謹(jǐn)慎選擇。(還是推薦大部分旅行者帶護(hù)盾角色)
② 雙水可考慮“夜蘭+坎蒂絲”,提供可觀增傷;如果芙寧娜的配置不錯(cuò)且沒有培養(yǎng)坎蒂絲,也可以芙寧娜。
③ 因?yàn)槠腿藷o法獲得隊(duì)友治療,導(dǎo)致無法每輪都提高芙寧娜的增傷,所以不推薦優(yōu)選。
——如果芙寧娜、仆人的配置都不錯(cuò),也能搭配,但增傷效果基本只在首輪循環(huán)內(nèi)了。
【隊(duì)友養(yǎng)成】
①單水夜蘭的充能推薦多疊,0命在250%+、1命在210%+,可搭配【西風(fēng)烈弓】。
②選擇云堇、坎蒂絲時(shí)也需要多堆疊充能(云堇240%+、雙水坎蒂絲220%+),都可搭配“宗室4件”。
【參考循環(huán)手法】
① 仆班鐘夜:仆人E、鐘離E(長按)、夜蘭EQ、班尼特QA、仆人Z接輸出
② 仆鐘夜坎:仆人E、鐘離E(長按)、夜蘭EQ、坎蒂絲QE、仆人Z接輸出
③ 仆萬班行:仆人E、行秋EQ、班尼特Q、萬葉EA、仆人Z接輸出
*仆萬班行中,如果追求更高傷害可以將行秋換夜蘭,但是生存能力會(huì)下降;萬葉只需施放戰(zhàn)技觸發(fā)即可觸發(fā)雙擴(kuò)散,不用開大。
【3】暴力火傷
【角色培養(yǎng)】鐘離/楓原萬葉/千織
【更多補(bǔ)充】
① 沒有班尼特或班尼特在其他隊(duì)伍,可選擇云堇。
② 除了“三拐一”的單仆人輸出,還可考慮用千織、香菱等后臺(tái)副C暫替萬葉(畢竟萬葉很忙.jpg),這也是最為直接的提高隊(duì)伍輸出的手段。
③ 護(hù)盾(或抗打斷)角色還是很有必要的,上面的都可以。
【參考循環(huán)手法】
① 仆鐘萬班:仆人E、鐘離E(長按)、萬葉EQ、班尼特EQ、仆人Z接輸出
② 仆鐘千班:仆人E、鐘離E(長按)、班尼特EQ、千織EE、仆人Z接輸出
*搭配千織時(shí),需要將千織放在仆人前一位,如千織2號(hào)位/仆人3號(hào)位、千織4號(hào)位/仆人1號(hào)位,這樣可以讓千織EE后速切至仆人。
【4】更多拓展玩法
【4.1】芙閑下落隊(duì)
◆參考配隊(duì):仆人+芙寧娜+閑云+鐘離
仆人的下落攻擊配合芙寧娜觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。芙寧娜也可替換為夜蘭,不過這樣需要“普攻+下落攻擊”的輸出方式。
◆這是一種另類的仆人蒸發(fā)隊(duì)的玩法,是仆人玩法中的拓展。
◆參考輸出順序:仆人E、鐘離E(長按)、芙寧娜EQ、閑云Q、仆人Z接下落輸出
【4.2】蒸芙玩法
◆參考配隊(duì):仆人+鐘離/綺良良+芙寧娜+納西妲
仆人與納西妲持續(xù)觸發(fā)燃燒反應(yīng)、使敵人持續(xù)處于火附著下,芙寧娜利用荒性戰(zhàn)技觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)、造成更高的傷害,鐘離等護(hù)盾角色提供護(hù)盾提高隊(duì)伍生存能力。這個(gè)本質(zhì)上是“仆人+芙寧娜”兩種傷害,仆人與納西妲構(gòu)成了前臺(tái)持續(xù)掛火,芙寧娜觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)也能使納西妲的戰(zhàn)技再次附著草元素,讓芙寧娜“蹭到”2倍蒸發(fā)反應(yīng)。
◆仆人與芙寧娜都能造成可觀的輸出,是一種偏拓展、娛樂的玩法。
◆參考輸出順序:仆人E、鐘離E(長按)、納西妲E、芙寧娜E、仆人Z接輸出
——納西妲、芙寧娜(0命)的元素爆發(fā)其實(shí)都不剛需觸發(fā),芙寧娜此時(shí)完全可以全力堆疊傷害(1、2命的芙寧娜因?yàn)榇笳性鰝B層迅速,還是推薦疊充能開大的)。
【4.3】武裝隊(duì)的抉擇
◆參考配隊(duì):仆人+北斗+行秋+班尼特
如果北斗解鎖1命,還是推薦堆疊充能、生命提高1命的護(hù)盾量。北斗與行秋的輸出有限,更多依靠仆人的傷害來太高該隊(duì)伍的輸出能力,更多是具有一定配置的仆人真愛黨嘗試。
◆該搭配也是除蒸發(fā)、純火、雷火外的一種拓展玩法。
◆參考輸出順序:仆人E、行秋QEA、北斗EQ、班尼特QE、仆人Z接輸出
【4.4】融化玩法的考量
仆人的融化玩法需要向“融化流迪盧克”借鑒,并且一定程度上需要借助萬葉等角色“染冰”增加冰元素附著次數(shù),并且在收尾時(shí)施放大招觸發(fā)2倍融化進(jìn)而造成較高的爆發(fā)傷害。
但是對(duì)于0命仆人而言,并不太推薦優(yōu)先考慮融化玩法,還是推薦以蒸發(fā)、雷火、純火等玩法優(yōu)先,對(duì)于更多、更穩(wěn)定的融化玩法就交由旅行者們自行探索了……
【總結(jié)&抽取建議】
阿蕾奇諾具有多種優(yōu)勢,如下:
◆輸出強(qiáng)力:無論是0命還是高命,自身數(shù)值和機(jī)制在當(dāng)前版本中都是很優(yōu)秀的,制造傷害的能力很棒!
◆操作輕松:與其他需要穿插技能掌握輸出節(jié)奏、利用閃避跳躍取消技能后搖等的火C相比,阿蕾奇諾具有輕松上手的優(yōu)勢!看似復(fù)雜,實(shí)則直接“無腦普攻”也未嘗不可!
◆配隊(duì)多樣:從上面的內(nèi)容也看出,阿蕾奇諾在雷火、蒸發(fā)和純火隊(duì)中都有很多隊(duì)友選擇,另外也能拓展下落等玩法。因?yàn)樽陨頇C(jī)制、傷害優(yōu)異,萌新在前期甚至只需要搭配安柏等火元素角色湊出“雙火”就能展現(xiàn)可觀的傷害!
◆如果您沒有火C甚至沒有主C、或者想要操作輕松/上手難度低/傷害高的火C,那么可以選擇抽取阿蕾奇諾!
【編輯:九游】
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,