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原神凝光該怎么進行輸出 原神凝光輸出攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手機迷 發(fā)布時間:2024-05-09 15:33:54
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原神凝光該怎么進行輸出?凝光,她是一名四星的巖元素屬性的角色,可以對敵人造成大量的巖元素傷害,可以與其他元素屬性的角色造成結(jié)晶反應,也可以更快的破除敵人的護盾。凝光,她可以借用黃金、黑曜巖、強者的余裕來構建出璇璣屏。璇璣屏可以對敵人造成范圍性的巖元素傷害,也可以用來阻擋敵人所發(fā)射的投射物。璇璣屏,它是巖元素創(chuàng)造物,但不可以攀爬,也只能存在一個,但它卻可以抵擋敵人的大部分的攻擊。那么凝光她要怎么進行輸出?本期,小編就來跟大家仔細的講解一下凝光這一角色她的一個輸出的手法,感興趣的小伙伴們可不要錯過了。

原神凝光該怎么進行輸出 原神凝光輸出攻略

原神凝光該怎么進行輸出 原神凝光輸出攻略

【輸出手法】

凝光的輸出手法概括來說就是一個詞【走A】

凝光普通攻擊和重擊的時候都不能移動

凝光左鍵普通攻擊頻率大概是1s一次,初始傷害28%x2也就是56%/s的平均輸出

凝光左鍵長安重擊頻率大概是1.5-2s一次,初始傷害174%,也就是最低87%的平均輸出

可以看出重擊的輸出效率遠高于普通攻擊,而凝光的機制是普通攻擊命中給星璇,星璇在的時候重擊不消耗體力且根據(jù)星璇附加傷害,所以理論上最高輸出的打法就是【E-穿過屏障A-重擊-A-重擊-A-重擊-大招(屏障還在)-A(滿命大招后可以直接接重擊)-重擊】中間穿插閃避躲傷害

幾個關鍵點:

1,注意小技能屏障好了就放,同時走位穿過屏障吃到被動的巖元素傷害加成

2,大招一定要在屏障在的時候放,而且要預判怪物行動,不然大招很容易打空

3,滿命的話大招后7個星璇接個重擊毀天滅地

4,有命才有輸出,重擊的節(jié)奏一定要把握好,身板太脆盡量不要吃到傷害

5,沒掛上星璇的時候不要無腦重擊,一次50體力很快就沒體力了,體力留著閃避用

6,仙跳墻、磐石精油滿上,傷害更上一層樓

熟練之后你會發(fā)現(xiàn)什么無相之風、無相之雷、北風狼、風魔龍,我人都不帶換的,就一招——A爆

在這里我預測凝光是大后期的C位之一,類似于ADC的存在,凝光的威力主要體現(xiàn)在原神的傷害機制上,在滿暴擊的前提下

凝光最終傷害=攻擊力 X (1+巖元素傷害加成) X (1+暴擊傷害)X(1+特殊加成) X (1-怪物減傷比例)

攻擊力=【基礎攻擊力(人物屬性+武器攻擊力)】X【1+攻擊力加成(武器百分比攻擊力+圣遺物百分比攻擊力)】+圣遺物固定攻擊力

巖元素傷害加成=凝光突破自帶+武器+圣遺物(杯位)+天賦

暴擊傷害=圣遺物(冠位+其他位置副屬性詞條)

特殊傷害=圣遺物套裝效果(重擊傷害提升35%、元素爆發(fā)傷害提高15%之類)

可以看到凝光可以完美吃到上述所有傷害詞條的增幅,在配裝合理的情況下后期輸出絕對爆炸。

【舉例】

基礎攻擊力1000,額外攻擊加成1000,暴擊滿,暴擊傷害加成50,冠之位還沒帶

傷害=(1000+1000)X(1+50%)=3000

這時候冠之位你是選擇50%的攻擊力還是50%的爆傷?

選攻擊力:傷害=(1000+1500)X(1+50%)=3750

選爆傷:傷害=(1000+1000)X(1+100%)=4000

【結(jié)論】

在相同增傷屬性存在邊際遞減效應的情況下,合理分攤屬性才能打出最大輸出,因此能吃到更多傷害加成類型的輸出將會成為后期的主力,凝光算一種,融化、蒸發(fā)之類的百分比提升元素反應也是一種。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

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開發(fā)者:miHoYo

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