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原神米卡怎么配隊(duì) 原神米卡配隊(duì)方案介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手機(jī)迷 發(fā)布時(shí)間:2024-08-16 10:53:51
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原神米卡他要怎么配隊(duì)?他的配隊(duì)的方案是什么?【米卡】,他是游戲當(dāng)中的一名十分不錯(cuò)的四星的冰凍元素輔助類型的角色。在游戲當(dāng)中,【米卡】他雖然是一名四星的角色,但還是有著不錯(cuò)的輸出能力,可以對(duì)敵人造成相當(dāng)不錯(cuò)的冰凍元素傷害的效果,同時(shí),【米卡】他還可以為隊(duì)友提供十分不錯(cuò)的輔助增益的效果,可以讓隊(duì)友對(duì)敵人造成非常不錯(cuò)的傷害的效果的。在戰(zhàn)場(chǎng)上,【米卡】他在與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中,可以讓隊(duì)伍當(dāng)中的所有角色獲得靈風(fēng)狀態(tài),并且還可以強(qiáng)化偵明效果,可以讓角色在戰(zhàn)場(chǎng)上所造成的物理傷害得到提升,可以對(duì)敵人造成十分不錯(cuò)的物理傷害的效果。那么,【米卡】他要怎么進(jìn)行陣容的搭配?本期,小編就來(lái)跟大家介紹一下【米卡】他的配隊(duì)的方案。

原神米卡怎么配隊(duì) 原神米卡配隊(duì)方案一覽

原神米卡怎么配隊(duì) 原神米卡配隊(duì)方案一覽

【陣容搭配】

6命的米卡對(duì)于物傷角色來(lái)說提升挺大,所以6命米卡基本會(huì)優(yōu)先考慮輔助以物傷為主的角色。

“優(yōu)雷”體系直至目前依然是優(yōu)菈的首選陣容體系,主要雷神提供的全隊(duì)Q增傷與回能以及后臺(tái)持續(xù)掛雷這三大機(jī)制目前也沒有其他角色能完美替代。

在優(yōu)菈推薦的EQ+4A+長(zhǎng)E+4A這個(gè)手法中,有了米卡的加入,最后的4A可以完美5A收尾,可穩(wěn)定多疊2層(光降之劍層數(shù))。攻速帶來(lái)的手感提升也是不錯(cuò)的體驗(yàn),加上物傷與暴傷加成對(duì)于優(yōu)菈Q的傷害有明顯的提升。

優(yōu)菈的Q不鎖面板,持續(xù)時(shí)間雖是7秒,但加上Q動(dòng)畫差不多有9~10秒,再加上切人的時(shí)間耗時(shí)接近11秒,米卡的E狀態(tài)持續(xù)時(shí)間只有12秒,所以為了讓優(yōu)菈的Q最后爆發(fā)能享受到增益,所以建議是米卡的下位出場(chǎng)角色一定得是優(yōu)菈,且米卡的手法也建議使用QE(根據(jù)環(huán)境來(lái)點(diǎn)按/長(zhǎng)按)。

最后就是第四人的選擇,個(gè)人比較推薦[班尼特]、[鐘離]、[夜蘭]這三位。

①.班尼特;

若是解鎖了6命,會(huì)使得優(yōu)菈丟失部分A傷,但對(duì)于Q傷并無(wú)影響,而第四人選擇班尼特也是優(yōu)菈Q傷上限最高的選擇。

班尼特的Q領(lǐng)域持*12*,但結(jié)束后其提供的增攻效果還有2秒的有效時(shí)間,也就是14秒,所以班→米→優(yōu)的出場(chǎng)順序也是可以覆蓋優(yōu)菈的Q,無(wú)需擔(dān)心。

不過總歸來(lái)說時(shí)間比較緊湊,班尼特與米卡駐場(chǎng)時(shí)若被打斷耽擱施法時(shí)間則很難保證優(yōu)菈同時(shí)享受班與米帶來(lái)的增益,在操作上有一定的要求。

②.夜蘭;

相比班尼特,提供的乘區(qū)不一樣,班尼特提供攻擊乘區(qū)增益,夜蘭提供元素/物理傷害乘區(qū)的增益。米卡、雷神、夜蘭提供的傷害增益都是相同乘區(qū),而米卡6命提供的暴傷加成使得雙暴乘區(qū)不擔(dān)心稀釋,主要是攻擊乘區(qū)得不到提升(比較依賴武器了),但優(yōu)菈也不用過多考慮攻擊杯,依然還是物傷杯為最優(yōu)選。

雖搭配夜蘭使優(yōu)菈的Q傷上限不如搭配班尼特,但夜蘭有后臺(tái)輸出的能力,整體對(duì)比下來(lái)其實(shí)差距也不大。且夜蘭的加入也不會(huì)讓隊(duì)伍的手法變得很緊湊,失誤一兩次也沒啥問題,最關(guān)鍵注意的是夜蘭與米卡能實(shí)現(xiàn)“自充”就好,這樣循環(huán)至雷神時(shí),夜蘭與米卡的Q都會(huì)處于準(zhǔn)備就緒狀態(tài),這樣雷神駐場(chǎng)還可享受夜蘭的增益以及配合打出持續(xù)的感電反應(yīng),米卡的攻速對(duì)雷神Q后的A也是有效的,但就是無(wú)法觸發(fā)米卡Q的持續(xù)治療機(jī)制。

整體來(lái)說優(yōu)菈、雷神的駐場(chǎng)手感都會(huì)因米卡提供的攻速帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)。

③.鐘離。

面對(duì)高壓環(huán)境時(shí),省心實(shí)用還得是鐘離,雖班尼特+米卡的治療足夠支撐續(xù)航,但被班尼特Q領(lǐng)域范圍所限制,個(gè)別環(huán)境還是挺不省心的,而鐘離的護(hù)盾跟隨角色保駕護(hù)航心里總是滿滿的安全感。雖搭配鐘離的整體輸出不如搭配班/夜,但續(xù)航方面確實(shí)是無(wú)壓力的。

物傷雷澤主要依靠Q狀態(tài)下的A為主要的輸出,Q狀態(tài)提供額外的雷傷、攻速與抗打斷能力,其抗打斷能力為弱抗,行秋E提供的抗打斷也是弱抗,兩者疊加便是強(qiáng)抗,絕大部分環(huán)境都可以省心站擼,且行秋的Q配合雷澤Q的持續(xù)雷傷,可以持續(xù)打出感電傷害,對(duì)于隊(duì)伍的整體傷害可以得到提升,所以個(gè)人比較推薦搭配一個(gè)行秋,與雷澤的適配性挺好。

雷澤的E有回能機(jī)制,但是正常隊(duì)伍循環(huán)中,僅依靠雷澤自身也很難實(shí)現(xiàn)Q的循環(huán)能力,回能不夠開不出Q還是挺尷尬,特別是對(duì)戰(zhàn)BOSS類的敵人。所以推薦雷澤綁定雙雷共鳴,基本不擔(dān)心雷澤的回能問題,個(gè)人比較推薦菲謝爾。

米卡的治療加上行秋E的減傷能力,也是足夠能支撐隊(duì)伍的續(xù)航,攻速加成對(duì)于雷澤而言提升是有,但并不是特別的明顯,畢竟雷澤Q10級(jí)自加40%攻速,但米卡提供的物傷與暴傷加成的對(duì)于傷害的提升是顯而易見的。

雷澤的Q持續(xù)長(zhǎng)達(dá)15秒,但是在陣容循環(huán)中,并不建議強(qiáng)制駐場(chǎng)15秒,基本等行秋的Q“亮了”就是進(jìn)入下一輪循環(huán)的“指示燈”。

最后就是米卡沒有后臺(tái)持續(xù)掛冰能力,而該陣容中只有米卡一位冰系角色,對(duì)于物傷角色而言,超導(dǎo)反應(yīng)減敵人物抗也是挺重要的,以上圖手法來(lái)說,米卡施放E是能觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng)的,但僅持*8*,也就是雷澤駐場(chǎng)8秒時(shí)輸出是上乘狀態(tài),后續(xù)傷害會(huì)降低,不過也沒啥影響,雷澤基本駐場(chǎng)12秒行秋的Q就會(huì)準(zhǔn)備就緒!

相比雷澤原有的物理體系,也就是米卡替換成七七來(lái)說,七七更能保證超導(dǎo)反應(yīng)的覆蓋,也更能保證續(xù)航能力,即使雷澤站在“小寶的大風(fēng)車?yán)铩陛敵鲆彩菬o(wú)壓力的,相反在輸出上會(huì)稍遜一籌。

菲謝爾自身沒有抗打斷能力,為了保證駐場(chǎng)省心輸出,建議是綁定盾輔,鐘離自然最佳。云堇提供攻擊乘區(qū),米卡提供傷害+暴傷乘區(qū),兩者不沖突,在對(duì)單時(shí),該陣容搭配可使菲謝爾的輸出收益可觀。

而對(duì)群時(shí),可以考慮把武裝隊(duì)體系代入進(jìn)來(lái),也就是[菲謝爾+行秋+北斗+米卡],出場(chǎng)手法為菲謝爾Q→行秋EQ→北斗EQ→米卡QE→菲謝爾(E)持續(xù)A,同樣也是等行秋Q亮了(需保證行秋的充能夠)就可切人進(jìn)入循環(huán),或者等菲謝爾的Q冷卻時(shí)間完畢也是一樣的。

行秋+北斗的強(qiáng)抗和是能支撐菲謝爾的駐場(chǎng)環(huán)境,無(wú)需擔(dān)心。再加上免傷能力與米卡的治療,續(xù)航也無(wú)需擔(dān)心。

七七本是治療型輔助,但是“風(fēng)鷹+七七”還是挺耐玩。搭配思路也是一樣的,七七自身沒抗打斷,為了輸出不難受,帶個(gè)盾輔,然后七七和米卡本身為冰系角色,再綁定個(gè)后臺(tái)持續(xù)掛雷的雷系角色穩(wěn)定觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng)即可。

不管是海染七七還是余響七七、亦或者蒼白七七都可,更傾向于推薦海染,泛用性更好一點(diǎn),陣容搭配中不管是駐場(chǎng)還是后臺(tái)都適用。

七七可以替換為羅莎莉亞

像米卡專屬物理拐,定不能忘記武神鐘離。其實(shí)就是把上文中物理菲謝爾的陣容變換了一下位置,思路其實(shí)都是一樣的。

其實(shí)菲謝爾在該陣容中也是可以主打物傷,與鐘離實(shí)現(xiàn)雙C,鐘離打兩套A,菲謝爾打兩套A,但是總歸說來(lái)還是挺麻煩,省心一點(diǎn)就讓一位角色持續(xù)駐場(chǎng)比較方便。

以上陣容都是6命米卡能實(shí)質(zhì)提升物傷角色的搭配,而非6命的米卡,對(duì)于物傷角色來(lái)說也是有提升,但并不是很大,若是僅為了攻速加成來(lái)提升手感享受快樂,也是可以考慮進(jìn)駐以A為主的非物傷角色。

首先聲明,以下推薦的兩個(gè)陣容搭配思路僅是為提升手感享受快樂,追求傷害上限請(qǐng)搭配成型體系!

米卡替換為萬(wàn)葉/夜蘭就是綾人的純水成型體系之一(云堇也可替換為班尼特)。

綾人主依靠E狀態(tài)下的A(瞬水劍)進(jìn)行主要的輸出,能享受米卡的攻速加成。常規(guī)情況下綾人可打出15次瞬水劍,米卡10級(jí)E22%的攻速加成可使其穩(wěn)定打出19次瞬水劍。

在手法上,綾人有Q就放,無(wú)Q略過即可,主要注重培養(yǎng)云堇的充能就好。

若云堇已解鎖6命,在攻速上又可進(jìn)一步得到提升。當(dāng)然若是擁有2命琴,也是可把鐘離替換為琴,在攻速上又可得到提升。

類似的思路也適用于宵宮/流浪者。

米卡替換為班尼特/云堇便是宵宮的成型體系。

宵宮主依靠自身E狀態(tài)使A轉(zhuǎn)換為火傷(熾焰箭)作為主要的輸出,肯定也是能享受米卡的攻速加成。常規(guī)情況下,宵宮的E狀態(tài)持續(xù)期間可完整打出3套5A,在米卡10級(jí)E22%攻速加成下可多打一套4A。

然后請(qǐng)安心,夜蘭的掛水能力在米卡攻速加持下也是能壓制宵宮的火附著。

上圖陣容中也可直接把宵宮替換成流浪者,思路都是一樣。

以上兩個(gè)陣容的傷害上限是不如各自的成型體系,用于體驗(yàn)攻速帶來(lái)的快樂還是不錯(cuò)的。就目前環(huán)境難度,以上兩個(gè)陣容在綾人/宵宮有一定練度的情況下也是無(wú)壓力的。

總的來(lái)說,作為攻速+治療+物理拐的米卡,泛用性高的陣容體系基本是綁定物理主C使用最佳。

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  • 滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • 游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

  • |白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 風(fēng)暴久金星19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。

  • 獨(dú)愛托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

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